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Thema: Nationale Atomwaffen

  1. #31
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von .:Den:. Beitrag anzeigen
    In welcher Python Datei und in welchem 'Abschnitt' ist das drin?
    Python\CvEventManager.py nach onNukeExplosion.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  2. #32
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Python\CvEventManager.py nach onNukeExplosion.


    PHP-Code:
        def onNukeExplosion(selfargsList):
            
    'Nuke Explosion'
            
    pPlotpNukeUnit argsList
            
            
    #ICBM Raze City
            
    if pPlot.isCity():
                if 
    pNukeUnit.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_DEATH_ICBM"): #Wegmachen und ICBMs zerstören immer Städte, wenn sie direkt drauf gehen
                    
    pCity pPlot.getPlotCity()
                    
    pCity.kill() #Zerstört die Stadt...
                
            
            
            
    CvUtil.pyPrint('Nuke detonated at %d, %d'
                
    %(pPlot.getX(), pPlot.getY())) 
    Ist aber noch nicht drin. Mir fehlt noch ein Button für die zweite ICBM...

  3. #33
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zu dem Kommentar im Code:
    Da muss immer ne Abfrage zur Einheit hin.
    Denn eine Kernschmelze triggert auch onNukeExplosion, was ohne Abfrage zu einer Selbstzerstörung der Stadt führt, was wiederum Civ ohne Fehlermeldung zum Absturz bringt.
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  4. #34
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Zu dem Kommentar im Code:
    Da muss immer ne Abfrage zur Einheit hin.
    Denn eine Kernschmelze triggert auch onNukeExplosion, was ohne Abfrage zu einer Selbstzerstörung der Stadt führt, was wiederum Civ ohne Fehlermeldung zum Absturz bringt.
    Ok Danke, also kommt da sowas hin wie pUnit.isUnit()??? bzw was sinnvolleres :/

    Alternativ nur nach ICBM abfragen.

  5. #35
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    PHP-Code:
    if not pUnit.isNone(): 
    tut's .
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  6. #36
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Zu dem Kommentar im Code:
    Da muss immer ne Abfrage zur Einheit hin.
    Denn eine Kernschmelze triggert auch onNukeExplosion, was ohne Abfrage zu einer Selbstzerstörung der Stadt führt, was wiederum Civ ohne Fehlermeldung zum Absturz bringt.
    bist du sicher?

    PHP-Code:
            pPlayer gc.getPlayer(pNukeUnit.getOwner()) 
    gibt das dann nen absturz wenns keine rakete war? was passiert mit dem folgenden code der pPlayer verwendet? in base gibts ja für atomraketen. hab aber keine überprüfung drin, ob es pNukeUnit überhaupt gibt.

    davon ab: gibts kernschmelzen nicht nur in next war? oder meinst du solche reaktorunfälle von atomkraftwerken? dabei gibts aber keine explosion, kann mir also nicht vorstellen, dass das dort triggert. hast du das getestet?
    Geändert von Cybah (18. Februar 2010 um 23:26 Uhr)
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  7. #37
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    bist du sicher?

    [...]

    davon ab: gibts kernschmelzen nicht nur in next war? oder meinst du solche reaktorunfälle von atomkraftwerken? dabei gibts aber keine explosion, kann mir also nicht vorstellen, dass das dort triggert. hast du das getestet?
    Ich hab' doch diese Planetenzerstörer-Rakete in meinem Mod, die nach einer Explosion das Gelände in Wasser verwandelt, richtig? Die damit auch Städte zerstört, nicht wahr?
    Ich hatte auf jeden Fall am Anfang den Check nicht drin, und ich benutze die Kernschmelzen für mein Terraforming...es hat mich 3 Stunden und ne Menge Nerven gekostet, um herauszufinden, warum mein Mod damals immer zufällig irgendwo abgeschmiert ist.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    PHP-Code:
            pPlayer gc.getPlayer(pNukeUnit.getOwner()) 
    gibt das dann nen absturz wenns keine rakete war? was passiert mit dem folgenden code der pPlayer verwendet? in base gibts ja für atomraketen. hab aber keine überprüfung drin, ob es pNukeUnit überhaupt gibt.
    ... kein Plan. Wird schätzungsweise nur ne Fehlermeldung werfen und es wird gar nix passieren.
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  8. #38
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    PHP-Code:
    if not pUnit.isNone(): 
    tut's .

    ähm dann aber if not pNukeUnit.isNone(): oder nicht?
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  9. #39
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Immer diese Kleinigkeiten .
    Hast natürlich recht .
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  10. #40
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    I'm presenting: Version 0.97

    So die Stadtzerstörende ICBM ist jetzt drin. Sie kostet 1000 und 10 Gold pro Zug. Dazu darf man nur 3 davon im ganzen Team haben. Dafür zerstört sie eine Stadt, egal welcher Größe. (Einheiten werden so verletzt wie eine normale ICBM, Einheiten werden in 0.98 entfernt )

    Und Als kleines Extra gibt's 3 Verschiedene Buttons

    Bild
    Standardbutton (natürlich ist ingame der Eckige Rand entfernt)

    Bild
    Standardbutton mit Originalhintergrund

    Bild
    Alternativbutton

    Um den Button zu ersetzen muss man im Art Ordner der Assets den Button in UNIT_DEATH_ICBM.dds umbenennen ...

    Version 0.97
    Download
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  11. #41
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    So die Version 1.00 ist jetzt fertig.

    Änderungen in 1.00:

    Texte sehen jetzt besser aus und es ist in allen Sprachen spielbar(bei Spanisch, Italienisch und Französisch sind englische Texte).
    Hinzu kommt das die Bionukleare Bombe jetzt auch alle Einheiten auf dem Feld zerstört. Lohnen tut sich der Angriff auf Einheiten eher weniger, dazu ist sie zuteuer.

    Version 1.00
    Download

    Ich seh es jetzt als fertig an

    ... wobei ich mir nicht sicher bin ob die KI damit klar kommt
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #42
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Buttons sehen übrigens aus.
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  13. #43
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    nett, wird vielleicht in base 1.6 einzug finden.
    Patch D

  14. #44
    Epidemaïs
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    was ich auch noch unlogisch finde ist dass das Fall Out keinerlei Wirkung auf Einheiten hat. Vielleicht 10% Schaden wenn man drauf geht?

  15. #45
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    Zitat Zitat von Epidemaïs Beitrag anzeigen
    was ich auch noch unlogisch finde ist dass das Fall Out keinerlei Wirkung auf Einheiten hat. Vielleicht 10% Schaden wenn man drauf geht?
    Wenn ich mich recht erinnere hat es doch schon seit Vanilla etwa 8% Schaden?
    "Man kann nicht sagen, die Menschheit mache keine Fortschritte, denn sie tötet in jedem Krieg mit neueren Methoden."

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