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Thema: .:Den's:. Angreifen ohne Kriegserklärung Mod

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von .:Den:.
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    MTW2 .:Den's:. Angreifen ohne Kriegserklärung Mod

    Die Wirkung dieses Mods ist relativ simpel: Ihr könnt mit allen Einheiten (ausgenommen Siedler, Arbeiter, Späher, etc.) ohne Kriegserklärung angreifen.

    Weitere Information auch betreffend Installation findet ihr in der Readme Datei.

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    Be careful, ist mein erster Mod, den ich online stelle!
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    "Man kann nicht sagen, die Menschheit mache keine Fortschritte, denn sie tötet in jedem Krieg mit neueren Methoden."

  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    falls das auf xml änderungen beruht, solltest du wissen, dass die KI das nicht tut/auszunutzen weiß.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Interessante Idee, aber ob das wirklich spielbar ist ?
    Gibt ja eigentlich keine Friedenszeiten, und aufklären kann man auch nur mit Stacks.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  4. #4
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    @Cybah: Manchmal nutzt es die KI nicht voll aus, aber ich wurde schon von einem 'guten Freund' mit Schiffen angegriffen, wahrscheinlich wegen Platzmangels oder meiner Ölquelle.

    Spielbar ist es schon. Ich finde das Spiel intressanter so. Was Friedenszeiten anbelangt, wird es die nie vollkommen geben. Aber die KI greift nicht so extrem an, wie wenn Krieg wäre. Somit braucht man keinen vollen Krieg Unterhalt. Hier habe ich bereits darüber Disskutiert.
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  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bei schiffen gibts die PIRATE KI, sowas gibts für landeinheiten nicht. ergo werden KI landeinheiten dich nie im frieden angreifen.
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  6. #6
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    Ich nehme an, ich liege richtig, wenn ich sage, man kann die Pirate KI nicht auf Landeinheiten anwenden, also müsste man eine Pirate KI für Landeinheiten machen?
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  7. #7
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    Was hat denn diese Überfalloption für Auswirkungen aufs Gameplay in einem Spiel das in Jahren bzw. Jahreszeiten, Monaten abläuft?
    Modden lernen
    Kann bereits: Xml, Buttons, Tga, Skinns bearbeiten, Waffen tauschen, Sound machen

    Meine Karten: middle-earth, britannia, Lone Wolf - Magnamund, Beta Veröffentlichung Die Welt des Odysseus

  8. #8
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    Wie meinst du das? Es sollte eigentlich nicht auf den eingestellten Kalender ankommen. Oder meinst du von der Geschwindigkeit her?

    Ich nehme an, die PIRATE KI bezieht sich auf den Freibeuter?
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  9. #9
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von .:Den:. Beitrag anzeigen
    Ich nehme an, die PIRATE KI bezieht sich auf den Freibeuter?
    Ja, siehe XML-Eintrag vom Freibeuter:

    PHP-Code:
    <DefaultUnitAI>UNITAI_PIRATE_SEA</DefaultUnitAI
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    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von .:Den:.
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    Wie würde sich das auf eine Landeinheit auswirken?

    Gäbe wahrscheinlich probleme?
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  11. #11
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Kann ich so nicht sagen, ich werde morgen mal im SDK nachschauen...
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  12. #12
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    Wobei das eigentliche Problem ist, dass die KI diese PIRATE_SEA nur auf Wassereinheiten anwendet. Somit müsste man ihr 'erklären', dass auf Landeinheiten anzuwenden oder eine neue KI programmieren...
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  13. #13
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von .:Den:. Beitrag anzeigen
    Wobei das eigentliche Problem ist, dass die KI diese PIRATE_SEA nur auf Wassereinheiten anwendet. Somit müsste man ihr 'erklären', dass auf Landeinheiten anzuwenden oder eine neue KI programmieren...
    Es sieht ziemlich schlecht aus...
    Denn diese KI kannst du nicht bei Landeinheiten anwenden. Wenn ich das so richtig sehe, müsste es dann einen Absturz geben...

    Dir bleibt dann nichts anderes übrig, als eine neue KI zu programmieren...
    .. und dann mal viel Spaß, denn für KI-Programmieren sollte man eigentlich Informatik studiert haben, denn das ist so ziemlich das Schwierigste das es gibt.

    Alternativ könnte man für Landeinheiten die KI "UNITAI_ATTACK" benutzen, so ist das zumindest bei Crossroads bei den Räubern.
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von .:Den:.
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    Nun ja, wenigstens fange ich im Sommer eine Informatiklehre an, aber bis zum studieren kann es noch dauern...

    Alternativ könnte man für Landeinheiten die KI "UNITAI_ATTACK" benutzen, so ist das zumindest bei Crossroads bei den Räubern.
    Nun ja, die Infanterie, beispielsweise, sollte man das nicht unbedingt brauchen, weil sie zur Stadtverteidigung da ist. Ausserdem nutzt der PC auch nicht Einheiten, die bereits die UNITAI_ATTACK haben, ausserhalb des Krieges...

    dann mal viel Spaß, denn für KI-Programmieren sollte man eigentlich Informatik studiert haben, denn das ist so ziemlich das Schwierigste das es gibt.
    Ich wusste dass das nicht geht und wenn es auf das hinausläuft wird es nie realisiert...
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