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Thema: Next War und BUG-Mod mischen

  1. #1
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    Next War und BUG-Mod mischen

    Huhu!

    Ich versuchte die beiden Modifikationen "Next War" und "BUG 4.2" gemeinsam zum Laufen zu bewegen und habe bei den civfanatics diesen Thread entdeckt:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=306625.

    Nach der dortigen Anleitung habe ich das Next War-Verzeichnis kopiert ("Next War BUG"), den Inhalt des "BUG 4.2"-Verzeichnisses ins "Next War BUG"-Verzeichnis kopiert und die Dateien, die an den dritten Beitrag des civfanatics-Threads angehängt sind, ebenfalls ins "Next War BUG"-Verzeichnis kopiert.

    Ich kann nun ein "Next War BUG"-Spiel starten, aber direkt zu Beginn steht oben mittig im Nachrichten-Bereich "BugInit - init 'CvScreensInterface' failed", ausserdem kann ich den Inlands-, Finanz- und Militärberater nicht aufrufen: Beim Druck auf F1, F2 und F4 bzw auf die entsprechenden Buttons oben rechts in der Bildschirmecke passiert einfach nichts. Die anderen Berater funktionieren allerdings.

    Weiss jemand, wo das Problem liegen könnte?

    Im civfanatics-Thread schreibt jemand am Ende, dass er genau dasselbe Problem hatte und nur einige Dateien falsch plaziert hat. Er schreibt leider nicht, was GENAU er geändert hat, um das Problem zu beheben...
    Ich wüsste auch nicht, was ich falsch gemacht haben soll, da alle Verzeichnisse und Dateien genau da sind, wo sie auch bei den beiden Mods, getrennt betrachtet, zu finden sind. Ich habe ja nur die beiden Mods "verschmolzen", Assets-Inhalt nach Assets-Inhalt usw etc pp

    PythonErr.log:
    Achtung Spoiler:
    Traceback (most recent call last):
    File "BugInit", line 98, in callInits
    File "CvScreensInterface", line 1174, in init
    File "CvScreensInterface", line 150, in createDomesticAdvisor
    File "BugCore", line 139, in __getattr__
    AttributeError: isCustDomAdv
    Traceback (most recent call last):

    File "CvScreensInterface", line 160, in showDomesticAdvisor

    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'interfaceScreen'
    ERR: Python function showDomesticAdvisor failed, module CvScreensInterface
    Traceback (most recent call last):

    File "CvScreensInterface", line 142, in showFinanceAdvisor

    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'interfaceScreen'
    ERR: Python function showFinanceAdvisor failed, module CvScreensInterface
    Traceback (most recent call last):

    File "CvScreensInterface", line 160, in showDomesticAdvisor

    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'interfaceScreen'
    ERR: Python function showDomesticAdvisor failed, module CvScreensInterface
    Traceback (most recent call last):

    File "CvScreensInterface", line 142, in showFinanceAdvisor

    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'interfaceScreen'
    ERR: Python function showFinanceAdvisor failed, module CvScreensInterface
    Traceback (most recent call last):

    File "CvScreensInterface", line 160, in showDomesticAdvisor

    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'interfaceScreen'
    ERR: Python function showDomesticAdvisor failed, module CvScreensInterface
    Geändert von Brötchen (25. Januar 2010 um 15:01 Uhr)

  2. #2
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Da ich gerade so gar keine Ahnung habe: Benenne deinen Ordner erstmal um in BUG Next War, nicht Next War BUG.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  3. #3
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    Nach der Umbenennung besteht das Problem weiterhin.

  4. #4
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich werd' einfach mal drüben nachfragen, denn leider kenn' ich mich mit dem BUG-Mod nicht so sonderlich aus .
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  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Am einfachsten dürfte sein, Bug ganz normal als Mod zu installieren. Und wenn DAS läuft, die Next War Dateien drüberzukopieren. Da dürfte sich ja eigentlich nichts überschreiben - es sei denn Next War hat auch Python-Dateien.
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  6. #6
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ja, hat es dummerweise.
    Und mit einfachem Zusammenfügen ist es auch nicht getan, denn da kollidiert was, denn NextWar speichert die Daten für das verschwinden von Resis in einer Struktur, die von BUG für was anderes genutzt wird.
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  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hm also kann mich nicht dran erinnern dass BASE NextWar so kompliziert gewesen wäre (ist auch BUG drin).

    edit: oder ich verzichte in meinem merge auf next war python. was ist denn da so wichtiges drin?
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  8. #8
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Sind nur 5 Sachen:
    - kein Bau niedrigerer Arcology-Stufen nach dem Bau einer höheren Stufe mehr möglich
    - Entfernung von niedrigeren Arcology-Stufen, wenn höhere Stufe gebaut
    - Platzierung einer zerstörten Arcology, wenn eine Stadt zerstört wird
    (das ist alles bisher unkompliziert)
    - das Verschwinden von Resis (-> der Übeltäter)
    - Barb-Gewinn nach exzessivem Nuke-Einsatz (mMn auch ein Problem, aber EF meint nein).
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  9. #9
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    was ist denn mit verschwinden von ressis gemeint? zufällig?
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  10. #10
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    hmmh...bei den Fanatics noch nix neues.
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  11. #11
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    Ajo, warte ich halt noch etwas. Habe mich bei den civfanatics mal registriert, aber die brauchen für die Aktivierung des Accounts wohl was länger...

    Hab' außerdem vor ein paar Tagen die Rise of Mankind-Mod entdeckt und spiele derzeit damit, wobei mir es mir viel zu überladen ist, zu zahlreiche Einheiten, Gebäude, Religionen, dafür gefällt mir das Geländeausbauen mit den abgestuften "Strassenqualitäten", Feldweg, Strasse Pflasterstrasse usw.. 1000 Jahre anhaltende Stürme sind auch nicht so mein Fall, wenngleich die Idee an sich auch supi ist.

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