Wie beim letzten mal fliege ich wieder zusammen mit Tarkus und seinen Leuten mit einer Landungskapsel runter zum Planeten. Captain Thule hat uns noch ein wenig Verstärkung organisiert, ein Scout-Team unter der Leitung von Sergeant Cyrus, die sich bereits um die Orkwachen bei einem der Ortszugänge gekümmert haben.
Kaum angekommen hat Cyrus ausserdem eine gute Nachricht für uns, der alte Haudegen Avitus lebt noch! Die Grünhäute haben ihn zwar übel zugerichtet und ihn blutend beim Dorfplatz zurück gelassen, aber zum Glück führt die Gentherapie der Space Marines unter anderem zu einer aussergewöhnlich schnellen Blutgerinnung, daher hat er es bisher überstanden. Wenn wir ihn rechtzeitig erreichen, können wir den Veteranen folglich noch retten.
Ein paar Orks überwachen das Dorf von einem besetzten Gebäude aus, das stellt aber für uns kein Problem dar. Entweder räumt Tarkus das Gebäude wie schon den Wachturm bei der Mine mit einer Granate oder ich überlasse Cyrus die Angelegenheit... Tarkus hatte gestern schon seinen Spass, sollen Cyrus Leute das übernehmen.
Der von den Scouts gelegte Sprengsatz bringt das besetzte Gebäude zum Einsturz, ihre Kumpels ergreifen daraufhin die Flucht. Mmmmh, ungünstig, die alarmieren jetzt unter Garantie den Rest der Grünhäute, damit hat sich das Thema Infiltration wohl auch erledigt. Aber über die Orks kann ich mir später Sorgen machen, erst mal müssen wir Avitus wieder auf die Beine helfen.
Da sieht man mal wieder wie hart im Nehmen die Space Marines sind, einen gewöhnlichen Soldaten müsste man bei solchen Verletzungen auf einer Bahre wegtransportieren, Avitus hingegen schultert nach ein paar Verbänden und Medikamenten bereits wieder seinen Schweren Bolter. Über das Funksignal auf dem Dorfplatz fordere ich daraufhin gleich noch zwei Begleiter für ihn an, damit ist sein Trupp wieder komplett. Sollen die Orks nur kommen...
Shaka als die Mauern fielen.
Dawn of War (classic)--> Winter Assault (WA)--> Dark Crusade (DC)--> Soulstorm (SS)
Abkürzungen ftw
Ich will noch Chaos+Necrons+Imp´s dazuhaben im Add-On.
Aber da kommt wohl nur Chaos
...
In Soulstorm wird doch im Einleitungsfilm der Kampange erklärt warum Spacis, Imps und Bolterschl***** (upps, Sororitas) sich bekämpfen, wenn ich mich nicht irre!
Achtung Spoiler:
Naja nur so halb. Ist aber teilweise schn stuss
Der größte frevel war ja, dass Chaos nicht in DoW II dabei war
...
Es gibt einen einfachen Grund wieso Necrons in DoWII nicht kommen werden.
Wenn es das herrausragende merkmal von DoWII ist das man keinen basenbau hat und mir nur sehr kleinen Einheiten (die angesprochen 2 Trupps) kämpft hast du bei den Necrons balancing technisch ein großes Problem, denn du könntest dich am start nur entscheiden ob du einen Nrconlord oder zwei Flayed Ones (Alpträume in DC) oder 2 Immortals (Extinktoren) oder 5 Necronkrieger haben willst.^^
Denn bei gleicher Mannstärke sind Necrons nicht zu schlagen.
Naja der Necronlord würde ja reichen um alles was der Feind bringen kann zu vernichten
...
Jepp! Phylactery, Veil of Darkness und ein Solar Pulse und der Gegner kann einpacken.
Necronlords die einzig wahrhafte Ein-Mann-Armee^^
Für den Singleplayer wäre es es ja egal, da könnten die ja einfach ein paar mehr Gegner auf die Karte stellen.
In der kampange kann man ja nur Space Marines Spielen
...
Weiterspielen.
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letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr