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Thema: [BtS] Übersicht über die Wunder in BtS

  1. #16
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    Shwedagon-Pagoden

    Achtung Spoiler:

    Shwedagon-Pagoden


    Benötig: Meditation,Ästhetik
    Veraltet: nie
    Kosten: 450
    Beschleunigt mit : Gold


    Effekt:
    ermöglicht alle Religionsstaatsformen
    GPP: +2/großer Prophet
    Kultur: +8

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: o
    mittlere Karten: o
    kleine Karten: o

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: o
    Continent: o
    Archipel: -

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: +
    teilweise isoliert auf Insel: o
    vollständig Isoliert auf Insel: -


    geeignet für Economytyp:
    CE: o
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: o
    Spionage: -
    Militär Offensive: o
    Militär Defensive: o
    Builder: o
    Technologie: o
    Diplo: +
    Reli: +
    Kultursieg: +
    OCC:o

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    450/300/225/180/150

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 18/12/9/7/5 Bogis oder 13/9/6/5/4 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie 7/5/4/3/3 Klöster
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 15/10/7/6/5 * mit Mathematik
    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: -
    Effekt: gering

    Combo: keine

    Bauempfehlung: Wenn man aus irgendeinem Grund mit der Erforschung der Philosophie noch warten muss, aber schon in den Pazifismus wechseln will und bei anderen eher besonderen Spielsituationen.

    Fazit:
    Das Wunder ist noch ein Ästhetikwunder. Ob man es gebrauchen kann,hängt sehr stark von der jeweiligen Spielsituation ab. Für einen friedlichen SE Builder, der schnell Richtung Philosophie techt macht es kaum Sinn, da man lediglich Drama und Gesetzgebung vorher erforschen muss um Philosophie zu bekommen. So wird ein SE Spieler den Parthenon meit eher baute als die Pagoden, denn von dem Bauwerk hat man länger was. Auch stellt sich die Frage ob in einer Zeit in der Gerichte meist dringend benötigt werden ein Wechsel auf die beiden letzten Religionsstaatsformen überhaupt Sinn macht. Für Spieler die schnellstmöglich die Religionsfreiheit einführen wollen um nicht zwischen zwei Machtblöcken aufgerieben zu werden und dennoch einen kleinen Bonus auf ihre Forschung oder das Happycap haben wollen kann es dennoch interessant sein. Vergleicht man aber die Kosten der Pagode mit den Kosten für Klöster oder den Parthenon, fällt auf wie teuer diese Wunder eigentlich ist. Interessant ist es eventuell noch für Krieger, die mittels Theokratie eine kleine,bessere Armee zusammenstellen wollen oder müssen, um noch vor dem Mittelalter die ein oder andere Kleinigkeit zu regeln. Aber auch für diese Spieler sind die Kosten sehr hoch und der Techpfad abseits, so das sich die Frage des Sinns der Pagoden ganz allgemein stellt.

    Geändert von civ2fan (15. Januar 2010 um 16:36 Uhr)

  2. #17
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    Chichen Itzá

    Achtung Spoiler:
    Chichen Itzá

    Benötig: Gesetzgebung
    Veraltet: Drall
    Kosten: 500
    Beschleunigt mit : Stein


    Effekt:
    +25% Stadtverteidigungsbonus
    GPP: +2/großer Prophet
    Kultur: +6

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: o
    mittlere Karten: o
    kleine Karten: o

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: o
    Continent: -
    Archipel: --

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: o
    teilweise isoliert auf Insel: -
    vollständig Isoliert auf Insel: --

    geeignet für Economytyp:
    CE: o
    SE: o
    Hybrid: o

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: -
    Spionage: -
    Militär Offensive: --
    Militär Defensive: o
    Builder: -
    Technologie: -
    Diplo: -
    Reli: -
    Kultursieg: --
    OCC:--

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    500/333/250/200/166

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 20/13/10/8/7 Bogis oder 14/10/7/6/5 Axtkämpfer
    oder genauso viel wie 10/7/5/4/3 Stadtmauern oder 12/8/6/5/4 Missionare

    Erholzbarkeit: --

    Return of Investment: --
    Effekt: gering

    Combo: mit Stadtmauern,Schlösser und Kulturverteidigung verbessert sich der Bonus

    Bauempfehlung: wenn man keine Religion abbekommen hat von allen Seiten belagert wird und kein geld für eine Armee hat.

    Fazit:
    gilt als das schwächste Wunder im Spiel. +25% Stadtverteidigung bekommt man fast schon mit einem Missionar. Stadtmauern geben +50% und es stellt sich die Frage ob man überhaupt überall Stadtmauern braucht. Meist reichen ja ein oder zwei Mauern in den Frontstädten. Kasernen, ein großer General, Theokratie oder Vasallenstaat haben bei neuen Einheiten die Stadtverteidigungsboni bekommen sollen mindestens den selben Effekt und sind flexibler einsetzbar. Sollte man aus irgendeinem Grund aber keine Religion abgegriffen haben, über ein riesiges Reich verfügen, der Gegner einen von 3 Seiten bedrohen, man kein Geld für weiter Einheiten haben und eine großen Ingenieur erübrigen können, kann dieses Wunder eventuell nützlich sein, bevor man dann mangels eigener Stärke im Mittelalter überrannt wird.

  3. #18
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    Die Wunder des Mittelalters

    Die Wunder des Mittlealters werden hier noch ein wenig differenzierter betrachtet. Der Technologiepfad läuft hier zwar wieder etwas enger zusammen, dafür sind die Wunder aber noch mehr auf die Startegie zugeschnitten. Die maximal erreichbaren Produktionsboni sind:

    +100% für das Bonusgut
    +50% für Industriellen Führer
    +25% für Schmiede
    +25% für organisierte Religion
    +50% Bürokratie
    ------
    250% max.

    was ich berücksichtigen werde.

    Bei dem Vergelich mit den relativen Einheitenkosten und den Gebäudekosten gehe ich von einem durchschnittlichen Produktionsbonuns von 25% aus,auch wenn in der Hauptstadt mit Heldenepos,Bürokratie und Schmiede Einheiten mit 175% produziert werden können. Als neue Vergleischseinheiten werden die Bogis durch Langbogenschützen und die Axtkämpfer durch Streitkolbenträger ersetzt. Gebäudekosten werden je nach Wunder mit Gebaüden des Mittelalters verglichen Die Bedeutung in Abhängigkeit von der eigenen Reichsgröße erstezt die der Kartengröße, da die Besiedelung der Karte spätestens hier weitgehend abgeschlossen ist.

  4. #19
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    Hagia Sophia

    Achtung Spoiler:
    Hagia Sophia


    Benötig: Theologie
    Veraltet: Dampfmaschine
    Kosten: 500
    Beschleunigt mit : Marmor


    Effekt:
    Bautrupps errichten Modernisierungen 50% schneller
    GPP: +2/großer Ingenieur
    Kultur: +8

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: +
    mittlere Karten: o
    kleine Karten: -

    Interessant für Kartentyp:

    Pangäa: o
    Continent: o
    Archipel: o

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: o
    teilweise isoliert auf Insel: o
    vollständig Isoliert auf Insel: o


    geeignet für Economytyp:
    CE: o
    SE: o
    Hybrid: o

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: +
    Spionage: --
    Militär Offensive: o
    Militär Defensive: o
    Builder: +
    Technologie: o
    Diplo: --
    Reli: -
    Kultursieg: o
    OCC: o

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200%/250% Produktionsbonus:
    500/333/250/200/166/142

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 12/8/6/5/4/3 Langbogenschützen oder 10/7/5/4/3/3 Streitkolbenträger
    oder: 10/7/5/4/3/3 Bautrupps

    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: o
    Effekt: gering

    Combo: mit Leibeigenschaft schaffen die Bautrupps es Modernisierungen 100% schneller zu errichten.

    Bauempfehlung: Wenn man noch viel auf seinem Umland zu tun hat oder die GPP für einen Ingenieur braucht. Allerdings sollte man sich überlegen ob die Hämmer in ein paar zusätzliche Bautrupps nicht besser angelegt sind

    Fazit:

    Wer sein Umland schon fast voll ausgebaut hat, für den ist die Hagia Sophia eher uninteressant. Für den der eine Überseekolonie noch gestalten muss ist die Lebensdauer dieses Wunders auch meistens zu kurz. Eine Ausnahme macht da der Religionsspieler der durch frühe Theologie durchaus länger etwas von der Hagia Sophia haben kann.Einzig mit Leibeigenschaft als Staatsform stellt sich ein signifikanter Effekt ein. Meistens kommt man mit der Faustformel von 1,5 Bautrupps pro Stadt und ein wenig Micromanagement aber selten in Verlegenheit unbearbeitete Felder belegen zu müssen. Eventuell ließen sich aber Unterhaltskosten durch Auflösung überschüssiger Bautrupps sparen.

  5. #20
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    Notre Dame

    Achtung Spoiler:
    Notre Dame


    Benötig: Maschinenbau
    Veraltet: nie
    Kosten: 550
    Beschleunigt mit : Stein


    Effekt:
    +2 glückliche Gesichter in allen Städten des Kontinents
    GPP: +2/großer Künstler
    Kultur: +10

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:

    große Karten: o
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: o

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: o
    Continent: o
    Archipel: --

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: o
    teilweise isoliert auf Insel: o
    vollständig Isoliert auf Insel: +


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: o
    Spionage: o
    Militär Offensive: +
    Militär Defensive: o
    Builder: +
    Technologie: o
    Diplo: -
    Reli: -
    Kultursieg: o
    OCC: --

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200%/250% Produktionsbonus:
    550/366/275/220/183/157
    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 14/9/7/5/5/4 Langbogenschützen oder 10/7/5/4/3/3 Streitkolbenträger*
    Gebäude: 9/6/4/3/2/2 Tempel*

    *mit 25% Produktionsbonus

    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: o
    Effekt: unterschiedlich

    Combo: keine

    Bauempfehlung: Wenn man in vielen Städten Probleme mit der Zufriedenheit hat und man nichts anderes dagegen tun kann oder will und für Sklaventrieber

    Fazit:
    Technologisch ist das Wunder auf der Schiene des Kriegers ,liegt für den friedlichen Builder oder Kultursiegspieler zu diesem Zeitpunkt mit Maschinenbau eher abseits. Dieser wird eher Musik oder Philosophie erforscht haben als Maschinen, dennoch ist die Notre Dame wegen der Künstlerpunkte interessant. Zufriedenheitsprobelme lassen sich aber meist anders lösen. Kann man aber einen vernünftigen Produktionsbonus einstreichen ist die Notre Dame ein nettes Wunder, um es mal eben einzuschieben wenn nichts dringenderes anliegt. Hat man die Repräsentation als Staatsform kann die Notre Dame den Bau des ein oder anderen Tempels hinauszögern und einem so ein wenig Luft nach oben verschaffen. Der Sklaventreiber kann ein,zweimal mehr pro Stadt peitschen und der Monarch spart sich eventuell den Unterhalt für die ein oder andere Einheit. Meist treten zur Bauzeit des Wunders Zufriedenheitsprobelme eher bei mittelgroßen Reichen mit wenigen Zufriedenheitsressourcen auf. Will man expandieren um Zugriff auf diese Ressourcen zu erlangen, so sind die Hämmer in Triböke oder Streitkolbenträger besser angelegt. Das Wunder ist dazu auf Karten mit kleinen Inseln wenig sinnvoll, da es die Zufriedenheit nur auf der Landmasse erhöht auf der es steht.
    Geändert von civ2fan (24. Januar 2010 um 16:15 Uhr)

  6. #21
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    Apostolischer Palast

    Achtung Spoiler:
    Apostolischer Palast


    Benötigt: Theologie, eine eigene Staatsreligion, mindestes drei Parteien im Spiel und Siegoption Dipomatie
    Veraltet: Massenmedien
    Kosten: 400
    Beschleunigt mit : -


    Effekt:
    Löst Wahlen aus.
    +2 Hämmer pro religiösem Gebäude der Staatsreligion
    GPP: +2/großer Prophet
    Kultur: +4

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: +
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: +

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: +

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: +
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: +


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: +
    Spionage: +
    Militär Offensive: +
    Militär Defensive: +
    Builder: +
    Technologie: o
    Diplo: ++
    Reli: +
    Kultursieg: o
    OCC: +

    Basishämmer bei 0%/25%/50%/75%/100%/150% Produktionsbonus:
    400/320/266/229/200/160
    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 10/8/7/6/6/4 Langbogenschützen oder 7/6/5/4/4/3 Streitkolbenträger*

    *mit 25% Produktionsbonus

    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: mittlefristig
    Effekt: unterschiedlich

    Combo: Im Zusammenspiel mit der Universität von Sankore und dem Spiralminaret werden Tempel,Klöster und Kathedralen zu den universellsten Gebäuden im Spiel.

    Bauempfehlung: Für Religionsspieler die viele Gebäude der Staatsrelgion errichten. Um zu verhindern dass ein anderer religiöser Block den Palast baut und natürlich wenn man einen frühen Diplomatiesieg erringen kann oder will.

    Fazit/Erlaüterug:
    Der Apostolische Palast löst Wahlen aus. Anders als bei der UN sind neben einem selbst jedoch nur diejenigen Gegner stimmberechtigt, in denen die Religion des Apostolischen Palastes vertreten ist. Dabei macht es einen Unterschied ob die Religion Staatsreligion ist oder nicht. Bei entsprechender Diplomatie und weiter Verbreitung der Religion des Apostolischen Palastes rückt ein Diplomatiesieg in greifbare Nähe. Die Resolutionen die man als Vorsitzender einbringen kann reichen von Heiligem Krieg, wodurch alle Mitglieder des Palastes einem andersgläubigen den Krieg erklären, bis zu einem Verteidigungsbündnis aller Glaubensbrüder. Dadurch gewinnt man mehr Einfluss auf das Spiel. Ein diplomatischer Sieg ist unter Umständen ebenfalls möglich. Einer der wichtigsten Nebeneffekte ist, das der Apostolische Palast seine Baukosten von alleine wieder einspielt, sobald man Tempel,Klöster oder Kathedralen errichtet hat. Diese Gebäude helfen dann auch in produktionssachwachen Städten die Leistung zu steigern, da jedes dieser Gebäude 2 Hämmer spendet. Die Kosten dafür sind vergleichsweise gering. Hat man 10 Religiöse Gebäude ist bereits nach spätestens 20 Runden der Palast refinanziert. Dies macht den Apostolischen Palast daher auch für Spieler interessant die isoliert starten oder die den Palast eher einem Gegner wegbauen wollen. Somit ein absolut starkes Wunder, wenn man es richtig zu nutzen weiß. Mittles Theobulb liegt das Wunder auch auf der Technologieschiene eines firedliche Builders oder SE Spielers.
    Geändert von civ2fan (27. Januar 2010 um 14:35 Uhr)

  7. #22
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    Spiralminarett

    Achtung Spoiler:
    Spiralminarett

    Benötig: Göttliche Recht
    Veraltet: Computertechnologie
    Kosten: 550
    Beschleunigt mit : Stein


    Effekt:
    +2 Gold von jedem Gebäude der Staatrelgion
    GPP: +2/großer Prophet
    Kultur: +8


    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:

    große Karten: ++
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: o

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: +


    Bedeutung in Abhängigkeit von der Reichsgröße:

    großes Reich: ++
    mittleres Reich: +
    kleines Reich: o



    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: +
    Spionage: -
    Militär Offensive: +
    Militär Defensive: o
    Builder: o
    Technologie: +
    Diplo: +
    Reli: ++
    Kultursieg: o
    OCC: --

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200%/250% Produktionsbonus:
    550/366/275/220/183/157
    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 14/9/7/5/5/4 Langbogenschützen oder 10/7/5/4/3/3 Streitkolbenträger*


    *mit 25% Produktionsbonus

    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: mittlefristig
    Effekt: unterschiedlich

    Combo: mit dem Apostolischem Palast und der Universität von Sankore werde Religiöse Gebäude zu den universellsten Gebäuden im ganzen Spiel, sofern man eine Staatsreligion besitzt.

    Bauempfehlung: Wenn man über ein großes oder mittlegroßes Reich verfügt.

    Fazit: Für die meisten Spieler ist das Wunder etwas Abseits gelegen. Man wird eher am Ende des Mittelalters Richtung Bildungswesen forschen als sich noch mit dem Göttlichen Recht zu befassen. Ansonsten lohnt sich der Bau, wenn man eine Staatsrelgion hat und viele Tempel und Klöster sein eigen nennt. Diese Gebäude sorgen dann dafür,dass man nach dem Bau des Spiralminarettes den Forschungsregler locker um 10-20%% nach oben drehen kann. Spielt man ohne Religion oder plant nach Liberalismus die Religionsfreiheit einzuführen,lohnt sich der Bau hingegen kaum da die Lebensdauer des Gebäudes dann sehr kurz ist und die Prophetenpunkte später kaum benötigt werden.Auch profitieren kleine Reiche nicht unbedingt vom Minarett.
    Geändert von civ2fan (28. Januar 2010 um 14:33 Uhr)

  8. #23
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    Universität von Sankore

    Achtung Spoiler:
    Universität von Sankore

    Benötig: Papier
    Veraltet: Computertechnologie
    Kosten: 550
    Beschleunigt mit : Stein


    Effekt:
    +2 Kolben von jedem Gebäude der Staatrelgion
    GPP: +2/großer Wissenschaftler
    Kultur: +8


    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:

    große Karten: ++
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: o

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: +


    Bedeutung in Abhängigkeit von der Reichsgröße:

    großes Reich: ++
    mittleres Reich: +
    kleines Reich: o



    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: o
    Spionage: -
    Militär Offensive: -
    Militär Defensive: -
    Builder: +
    Technologie: +
    Diplo: o
    Reli: o
    Kultursieg: o
    OCC: --

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200%/250% Produktionsbonus:
    550/366/275/220/183/157
    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 14/9/7/5/5/4 Langbogenschützen oder 10/7/5/4/3/3 Streitkolbenträger*


    *mit 25% Produktionsbonus

    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: mittlefristig
    Effekt: unterschiedlich

    Combo: mit dem Apostolischem Palast und dem Spiralminarett werde religiöse Gebäude zu den universellsten Gebäuden im ganzen Spiel, sofern man eine Staatsreligion besitzt.

    Bauempfehlung: Wenn man über ein großes oder mittlegroßes Reich verfügt.

    Fazit: Für die Builder ist das Wunder mit Papier als Vorraussetzung auf dem Techpfad. Mit Papier startet quasi schon das Rennen zum Liberalismus. Bei vielen Tempeln und Klöstrn machen sich die Kolben schon bemerkbar und überbrücken die Zeit bis die Universitäten stehen. Solides Wunder, wenn man religiöse Gebäude baut. Der Builder sollte es bei Gelegenheit mitnehmen. es zu verpassen ist aber lange kein Weltuntergang.
    Geändert von civ2fan (28. Januar 2010 um 14:47 Uhr)

  9. #24
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    Die Wunder der Renaissance

    Der Technologiepfad läuft hier wieder weiter auseinander als im Mittlealter und die Wunder kommen einer Strategie entgegen oder sind von taktischem Nutzen. Die maximal erreichbaren Produktionsboni sind wie im Mittlelater:

    +100% für das Bonusgut
    +50% für Industriellen Führer
    +25% für Schmiede
    +25% für organisierte Religion
    +50% Bürokratie
    ------
    250% max.

    was ich berücksichtigen werde.

    Bei dem Vergelich mit den relativen Einheitenkosten und den Gebäudekosten gehe ich weiterhin von einem durchschnittlichen Produktionsbonuns von 25% aus. Als neue Vergleischseinheiten ziehe ich Musketiere heran. Die Abhängigkeit von der eigenen Reichsgröße wird noch mehr gewichtet.
    Interessanter sind die Staatsformen die in Wechselwirkung mit den verschiendenen Wundern stehen. Ich habe im übrigen Versailles bewust nicht ins Mittelalter gesetzt obwohl es durch Göttliches Recht freigeschatet wird, da es sehr teuer ist und es auch an sonsten eher in die Renaissance passt.
    Geändert von civ2fan (28. Januar 2010 um 19:16 Uhr)

  10. #25
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    Schade, dass dieser Thread nicht fortgeführt wurde. Die Auflistung der Wunder war eine Heidenarbeit aber sehr schön dargestellt.
    Drei Dinge im Universum sind unendlich
    1. Die Anzahl der Panzer die man auf Godmode benötigt um Saladin platt zu walzen
    2. Die Stunden die man als expandierender Spieler in einer einzigen Partie CIV4 BTS verbringt
    3. Isabellas Hass, wenn sie feststellt, dass man doch nicht so ganz der selben Glaubensrichtung angehört wie sie.

    Beim dritten bin ich mir unsicher.

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