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Thema: Tiefsee

  1. #1
    Moderator Avatar von Kathy
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    Tiefsee

    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=13900

    Ich hoffe, dies ist der richtige Ort für so eine Python-Mod, bei Einheiten und Objekte gehörte es ja nicht hin.
    Dieser Mod erstellt eine Landschaft Tiefsee, die jeden Ozean ersetzt, der nicht an Küste grenzt. Alle Einheiten, die nicht auf Ozean fahren können, sollten auch Tiefsee-verbot bekommen, die ModComp dient dazu, mittelalterlichen Schiffen (Drachenboot, Kogge) einen größeren Aktionsradius zu verleihen, ohne dass man gleich Amerika entdecken kann.
    Geändert von Kathy (28. Dezember 2009 um 12:25 Uhr)

  2. #2
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Du solltest das Ding in einer direkt lauffähigen Form hochladen.
    Ich hab' heut' ne halbe Stunde lang dran rumgefummelt, und es geht noch immer nicht wirklich .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  4. #4
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das tut mir leid, es ist mein erster Code-upload. Was genau funktioniert daran nicht? Ich habe alles so ausgeschnitten, wie es bei mir ist, aber vielleicht habe ich etwas vergessen...

  5. #5
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich meine, du sollst einen richtigen Mod draus machen, und den auch so hochladen .
    Also mit normaler TerrainInfos.xml, mit normaler ArtDefines.xml, etc, etc.
    Hab' mich u.a. ne halbe Ewigkeit gewundert, warum da nix geht, bis ich gesehen habe, dass der Ordner nur "Asset" anstatt "Assets" hieß.
    Und die Grafik an sich funktioniert auch noch nicht, bin mir aber noch nicht sicher, woran das jetzt genau liegt.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  6. #6
    Moderator Avatar von Kathy
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    Naja, für mich ist es nur eine kleine Modcomp, da finde ich es persönlich praktischer, nicht erst aus den vielen Dateien herauszusuchen, was neu ist. Vielleicht mache ich noch einen kompletten Mod draus...

  7. #7
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Alle meine Mod-Komponenten sind als Mods angelegt .
    Im Normalfall fügt man in den XML-Dateien die Sachen ans Ende (was beim Terrain aber nicht unbedingt geht, aber da kann man ne Readme schreiben), und in den Python-Dateien kennzeichnet man seinen Code mit etwas, was man ebenfalls im Thread/readme bekannt gibt.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  8. #8
    Moderator Avatar von Kathy
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    Okay, ich habe den Mod aktualisiert.
    Hier downloaden.
    Außerdem habe ich meine Goody Islands einmal hochgeladen, sie sollten auch als Stand-Alon-Mod funktionieren.Download-Link

  9. #9
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Sehr schön .
    Kann's mir jetzt leider nicht angucken .
    Und wie schon drüben gesagt: Einen Screenshot bitte .
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  10. #10
    Moderator Avatar von Kathy
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    Na klar. Zunächst einmal die Schatzinsel:

    Wenn jemand eine bessere hat, kann man die Grafik natürlich auch ändern.


    Wie man sieht, kann das Langboot nicht auf Tiefsee fahren,...

    aber auf Ozean vor der Küste.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kathy (22. Januar 2010 um 20:54 Uhr)

  11. #11
    Moderator Avatar von Kathy
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    Doppelpost, sorry. Habe noch Schwierigkeiten mit den Screenshots.

  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wo ist jetzt genau der vorteil von einem zusätzlichen seeterrain? dass schiffe nen feld weiter ins meer hinausfahren können?^^
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  13. #13
    Moderator Avatar von Kathy
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    Naja, der Unterschied zwischen antiken Schiffen, die nur auf der Küste fahren, und mittelalterlichen, die auf das Meer fahren können. Man braucht natürlich auch ein Kartenskript, mit dem am dann Inseln erreichen kann, die für antike Schiffe unerreichbar sind, und für mittelalterliche doch.

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ok realitätsmäßig macht das sinn, aber gameplay?

    im moment halt: "an küste" oder "überall".

    bei dir: "an küste", "bisschen weiter aber immer noch an küste" oder "überall".

    zwischen "an küste" und "bisschen weiter aber immer noch an küste" seh ich keinen spielerischen unterschied außer vielleicht in ganz seltenen fällen zwischen zwei inseln.

    edit: okay und man kann fortschrittlichere schiffe vor alten schiffen retten indem sie auf tiefsee schippern. hm...
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  15. #15
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Es gibt den SBF-See (Sportbottführerschein-See) für antike Schiffe bzw. Arbeitsboote
    Es gibt den SKS (Sportküstenschifferschein) für Langboote oder andere Mittelalterschiffe
    Es gibt den SHS (Sporthochseeschifferschein) für die Moderne

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