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Thema: [Mod] 1492: Global Colonization

  1. #16
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Narci Beitrag anzeigen
    rapidshare ist bei mir lauter überlastet
    RapidShare ist häufig überlastet. Wir verwenden bei TAC vorrangig remiXshare, das kann ich als Portal zum Austausch von Dateien nur empfehlen!

  2. #17
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    Der deutsche download ist immer überlastet

  3. #18
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    RapidShare ist häufig überlastet. Wir verwenden bei TAC vorrangig remiXshare, das kann ich als Portal zum Austausch von Dateien nur empfehlen!
    remiXshare Server ist sehr langsam für mich. Nichtsdestoweniger, hier ist ein Link zum Download bereit.

  4. #19
    Góral Avatar von colfan
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Sicher! Here couple files that I recommend to use for everybody.
    ...
    bighTHX KJ, now gameplaying is much better

    There still some bugs like:

    Happens after round ending and automatic entering europe screen.


    Happens after round ending.

    But the samegames after the crashes are loadable

  5. #20
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    Texte

    Kann es sein das der Mod auf ner deutschen version nicht funzt ?

    Bzw. Ich gehe mal davon aus ich muss irgendwie irdendwo englischen text-datei einfügen, weil ich seh keine Texte im Game, sind alle unsichtbar :-).


    Kann mir da wer weiterhelfen?

  6. #21
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Narci Beitrag anzeigen
    Kann es sein das der Mod auf ner deutschen version nicht funzt ?
    Bzw. Ich gehe mal davon aus ich muss irgendwie irdendwo englischen text-datei einfügen, weil ich seh keine Texte im Game, sind alle unsichtbar :-).
    Hast du das Spiel unter "Optionen" von "deutsch" auf "englisch" gestellt? Dann müsste das Problem vermutlich behoben sein. Allerdings ist das Spiel dann komplett - also auch in den Teilen, die von der Mod nicht verändert wurden - englischsprachig.

  7. #22
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    hmm siehste hab ich nicht ^^ danke für den Tipp, na ja englisch dürfte nicht das prob sein, eher so als garnix sehen ^^

  8. #23
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    Ships

    Where i can buy ships in Europe ?

    I miss the Button to by Ships

  9. #24
    Góral Avatar von colfan
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    Zitat Zitat von Narci Beitrag anzeigen
    ...
    I miss the Button to by Ships
    Post Nr.10 übershen ?`und die Patches danach am besten auch noch drauf uppen...

  10. #25
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    Zitat Zitat von Narci Beitrag anzeigen
    Where i can buy ships in Europe ?

    I miss the Button to by Ships
    Please, read post #10 and follow to the instructions.

    Zur gleichen Zeit beantwortet! Danke, colfan!

  11. #26
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    Thx i found the update.............now i have a other problem, the game are have a problem when i play a multiplayer.

    When one player is in the homeland with a ship and send it to new world, the game are unsync. .......... we test it .......... all players go homeland and one send ship to new world game unsync., all players end turn and the player send ship game unsync. and so on.

    Can you help ore is the mod not for a multi-player game?

  12. #27
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    The computer that I used for my mod development has no internet connection at all. I have no possibility to test how my mod will work in multi-player game.

    Thus, I guess to be better to think that "1492: Global Colonization" is a single-player mod.

  13. #28
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    hmm ok

  14. #29
    Góral Avatar von colfan
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    Antoher cvgamecoredll.dll crash. Should I still post the crash pics? Or it doesnt matter KJ?

  15. #30
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    Zitat Zitat von colfan Beitrag anzeigen
    Antoher cvgamecoredll.dll crash. Should I still post the crash pics? Or it doesnt matter KJ?
    Thank you, colfan, for your error messages. Of course, report your errors. This information could show the problematic parts of the mod. For instance, your last error from previous post #28 I never seen before.

    "Crash pictures" are quite large in size. Maybe better, when you have crash on desktop, just to copy/paste the information from the crash screen with Notepad. I mean this part:
    --------------
    AppName: colonization.exe AppVer: 1.0.0.1 Modname: colonization.exe
    ModVer: 1.0.0.1 Offset: 0054a857

    --------------

    Here both Modname and Offset are very informative for the error seach.

    As fas as I know, up to now all errors happen due to some reasons, but after the mod reloading from previous save file, there is 100% chance to continue to play.

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