Seite 1 von 5 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 70

Thema: [Mod] 1492: Global Colonization

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262

    [Mod] 1492: Global Colonization

    "1492: Global Colonization."

    "1492: Global Colonization. Resource Pack"

    Das is Kurzbeschreibung (Volltext-und Spiel-Screenshots werden später hinzugefügt)

    Was gibt's Neues in "1492: Global Colonization. Resource Pack":

    - Eine Reihe von neuen Ressourcen (Tee, Kakao, Edelsteinen, Elfenbein, Edelholz Arten, Perlen und vieles mehr)
    - Eine Reihe von neuen Einheiten und neue Arbeitsplätze für die Beschaffung oder der Produktion von neuen Ressourcen (Pearl Hunter, Räucherstäbchen Collector, Walrus Hunter, etc.)
    - eine Reihe von neuen Verbesserungen außerhalb der Stadt auf dem Bildschirm (neuer Plantagen, Bergwerke, Steinbrüche, Brauereien, Kellereien, usw.)
    - Und viele andere Dinge, die ich beschreibe, in späteren.


    Plus eine Reihe von Funktionen wie:

    - Schätze nicht entdecken können eine Karte,
    - Die Möglichkeit, etwas Geld zu nehmen, wie Kredit,
    - Schiff verkauft werden können in Europa,
    - Möglichkeit zum Embargo zu umgehen King's in Europa,
    - Rückkehr aus Europa in die gewünschte Stadt,
    - Zivilisten verweigern Ware nach dem Embargo des Königs zu vernichten Kauf/Verkauf,
    - Original Stadt-Infrastruktur-System, wo keine Gebäude mit Ausnahme Basislager befindet sich am Anfang zur Verfügung,
    - Jedes Gebäude benötigt Holz, Werkzeuge und einige spezielle Materialien gebaut werden müssen,
    - Geändert System der europäischen Preise und deren Änderungen,
    usw. usw. ....


    "1492: Global Colonization. Resource Pack" ganz oder teilweise übernommen Elemente aus den folgenden Modifikationen:

    - 2-Plots City Radius,
    - Professions Mod: Journeyman 1.3,
    - Not Allow Specified Professions per Unit,
    - Plantation Economy v0.9 BETA - released june 15 2009,
    - Einige Elemente von Russian America mod,
    - Toltecs civilization von Toltecs mod,
    - Einige Elemente von Triangle Trade mod,
    - Einige Elemente von Dawn of a New Era mod,
    - Einige Elemente von Age of Discovery II, ("More Buildings 0.04 addon to AoD2 1.06"),
    - Europe Screen Release 5.0 beta 1,
    - Eine Reihe von Ideen aus der Americo's Mod,
    - Eine Reihe von Elementen und Ideen aus aus meinem "Terra Incognita" mod,
    - Graphik von King MB, Writing Bull, Fankman alias Terence Hill aus dem deutschen Forum.


    Mein besonderer Dank gilt Kailric, Nevermind, Aymerick, Dale, Dom Pedro II, TC01, koma13, Androrc der Orc, Deliverator, Jeckel, King MB, Writing Bull, wurden Fankman alias Terence Hill und viele andere, deren Mods, Ideen und Vorschläge werden zu schaffen "1492: Global Colonization. Resource Pack".

    Installation:

    1. Entpacken Sie in \ Mods.
    Beispiel:
    Achtung Spoiler:

    C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Mods.
    Wenn Mods ist nicht vorhanden, bitte, es zu schaffen.
    Richtigen Stelle ist hier: C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Mods\1492 Global Colonization.

    2. Die Belastung durch "Advanced" und "Load a Mod".

    Dies entspricht voll und englische Version. Letzter offizieller 1.01 Patch muss installiert sein, um zu spielen "1492: Global Colonization. Resource Pack".

    Kritische Fehler, die zu dem Absturz auf den Desktop (CTD) und die Unfähigkeit, um das Spiel gefangen wurden und korrigiert werden. Allerdings CTD manchmal vorkommen, aber starten Sie aus dem Save Game-Modus (oder Auto-Saves) können Sie wieder zu spielen. Das CTD hat fast die gleiche Frequenz wie im normalen Kolonisation ohne Mods.

    Download "1492: Global Colonization. Resource Pack" oder "1492: Global Colonization. Resource Pack"
    Size: 176388 KB

    Only for modmakers :
    Achtung Spoiler:

    Full set of source codes can be download here
    Download here
    Size: 16272 KB

    Only sourse codes (*.cpp, *.h) can be download here
    Download here
    Size: 1144 KB


    Englisch Forum für "1492: Global Colonization" (viele Screenshots)
    Russisches Forum für "1492: Global Colonization" (viele Screenshots)
    Geändert von KJ_Jansson (05. Februar 2010 um 08:54 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262
    Screenshots aus dem Spiel


    1. Units



    2. Professions



    3. Buildings



    4. Base terrains



    5. Goods and materials



    6. Terrain features



    7. Resources



    8. Improvements



    9. Colonies ans natives



    10. Leaders



    11. Europe screen



    12. World map



    13. City screen

    Geändert von KJ_Jansson (24. Dezember 2009 um 19:31 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.11.08
    Beiträge
    1.563
    Great work, KJ!

    I read your developement thread over at civfanatics and now you have finally released it. I am sure 1492: Global Colonization will be a formidable base for new mods. But what happened to the water? It is looking like Civ IV...

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262
    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Great work, KJ!

    I read your developement thread over at civfanatics and now you have finally released it. I am sure 1492: Global Colonization will be a formidable base for new mods. But what happened to the water? It is looking like Civ IV...
    Thank you, koma13 for you comments. I hope you are not so angry with my ribald changes of your Europe screen.

    Everybody who is interesting can take any parts from "1492: Global Colonization: Resources Pack" and use or modify as he/she wants without any restrictions from my side. All source codes are also published.

    The water color changed automatically when I open "Wrap the map X". I don't know why. After that I corrected the water coloration a little bit. Now water looks more natural.

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.11.08
    Beiträge
    1.563
    Thank you, koma13 for you comments. I hope you are not so angry with my ribald changes of your Europe screen.
    Yes, I have seen. Version 5 Beta 1 code is a bit confusing, maybe you should think about updating it.
    I noticed that the background animation is messed up. Try replacing line 225 in CvEuropeScreen.py to:
    Code:
    screen.addUnitGraphicGFC("WaterAnim_Widget", gc.getInfoTypeForString("UNIT_CARAVEL"), -1, 0, 0, self.XResolution, self.XResolution, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1, 0, 0, 0, true)
    Also, currently you're playing the video (intro.bik), but putting a dds graphic (background.dds) in front of it. Doesn't make much sense, except for the sound. If you want to disable the video and improve performance, set "self.iVideo" in line 78 to 0.

    The water color changed automatically when I open "Wrap the map X". I don't know why. After that I corrected the water coloration a little bit. Now water looks more natural.
    Strange indeed. Maybe it's some technical limit with shaders / graphic engine...

  6. #6
    Góral Avatar von colfan
    Registriert seit
    04.01.10
    Ort
    Niederrhein
    Beiträge
    565
    bigTHX KJ for this MOD!

    PS: A small bug? -> My game language was set to german and as I started the mod, the games sentences and letters could not been read, the characters were hidden. After the game language was changed to english (not in the MOD), the game sentences/characters were viewable

  7. #7
    Góral Avatar von colfan
    Registriert seit
    04.01.10
    Ort
    Niederrhein
    Beiträge
    565
    Are there any solution for this bug:
    It happens always when I start the 1492Mod and load a savegame ;-(

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262
    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Yes, I have seen. Version 5 Beta 1 code is a bit confusing, maybe you should think about updating it.
    I noticed that the background animation is messed up. Try replacing line 225 in CvEuropeScreen.py to:
    Code:
    screen.addUnitGraphicGFC("WaterAnim_Widget", gc.getInfoTypeForString("UNIT_CARAVEL"), -1, 0, 0, self.XResolution, self.XResolution, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1, 0, 0, 0, true)
    Also, currently you're playing the video (intro.bik), but putting a dds graphic (background.dds) in front of it. Doesn't make much sense, except for the sound. If you want to disable the video and improve performance, set "self.iVideo" in line 78 to 0.
    Thank you very much, koma13, for your advices. I already included them in my patch.

    Zitat Zitat von colfan Beitrag anzeigen
    Are there any solution for this bug:
    It happens always when I start the 1492Mod and load a savegame ;-(
    Please, try to load not last save game, but earlier one. Or try to load one of autosave games. This technique could help. This is an accidental bug.

    Now I'm working on small patch/fix and add some improvements in my mod. One of reason of the bug that you show on your picture, I already found and fixed. It was related to graphics of Tea plantation. I made a crazy error in ART file.

    Zitat Zitat von colfan Beitrag anzeigen
    bigTHX KJ for this MOD!

    PS: A small bug? -> My game language was set to german and as I started the mod, the games sentences and letters could not been read, the characters were hidden. After the game language was changed to english (not in the MOD), the game sentences/characters were viewable
    Really this mod mainly in English. Most part of improvements (new resources, professions and units) are now in the development stage. Their functions could be changed in the near future. As result I decided don't translate my mod on German, French, and other languages.
    Geändert von KJ_Jansson (04. Januar 2010 um 23:13 Uhr)

  9. #9
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262
    Couple first screens from next version of "1492: Global Colonization" mod.

    1: Main game screen with "Rectangular map" and "Cross generation indicator".



    These changes are based on NeseryozniyVET mod.

    2. Modified "JTradeRoutes: An Improved Interface" by Jeckel.



    Plus one additional principial change. Now "1492: Global Colonization" mod is modular. At least both "Professions" and "Custom Civilizations" are included as modules.

  10. #10
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262
    Only for gamers, who has problem with the European screen (absent "Purchase Specialists, Ships, or Cannons from the Motherland" button), please,

    - download the attached CvEuropeScreen.rar file,
    - extract CvEuropeScreen.py in Mods/1492 Global Colonization/Assets/Python/Screens/ directory. Older CvEuropeScreen.py file could be overwritten.

    All credits for the corrected version of CvEuropeScreen.py to NeseryozniyVET.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  11. #11
    Góral Avatar von colfan
    Registriert seit
    04.01.10
    Ort
    Niederrhein
    Beiträge
    565
    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    ... One of reason of the bug that you show on your picture, I already found and fixed. It was related to graphics of Tea plantation. I made a crazy error in ART file.
    Hi KJ, is there a possibilitie to send me the patched version, cause the bug makes me crazy.

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262
    Zitat Zitat von colfan Beitrag anzeigen
    Hi KJ, is there a possibilitie to send me the patched version, cause the bug makes me crazy.
    Sicher! Here couple files that I recommend to use for everybody.

    1. CIV4ArtDefines_Improvement.rar:

    Extract CIV4ArtDefines_Improvement.xml in .../Mods/1492 Global Colonization/Assets/XML/Art/ directory.
    Older CIV4ArtDefines_Improvement.xml could be overwritten.

    2. CIV4PlotLSystem.rar:

    Extract CIV4PlotLSystem.xml in ..../Mods/1492 Global Colonization/Assets/XML/Buildings/ directory.
    Older CIV4PlotLSystem.xml could be overwritten.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von KJ_Jansson (03. Februar 2010 um 17:50 Uhr)

  13. #13
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.08.08
    Beiträge
    88

    Download

    Hi,

    wieso ist eigentlich der Download immer überlastet bei Free user?? Ich versuch schon seid 2 Tagen den Mod runter zu laden ((..

  14. #14
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.12.09
    Beiträge
    262
    Zitat Zitat von Narci Beitrag anzeigen
    Hi,

    wieso ist eigentlich der Download immer überlastet bei Free user?? Ich versuch schon seid 2 Tagen den Mod runter zu laden ((..
    Welche Server können Sie ohne Probleme zu erreichen? Bitte geben Sie mir zwei oder drei Varianten. Morgen früh, ich könnte Download auf einem dieser Server.

  15. #15
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.08.08
    Beiträge
    88

    Download

    ? hmm

    egal wie gesagt rapidshare ist bei mir lauter überlastet

Seite 1 von 5 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •