42
Release: Dezember bis Januar Februar Für Civ 5
Ich kündige damit schonmal die erste Civ 5 Mod an
Da ich keinen Bock habe bis zum Herbst soviel zu machen, warte ich einfach auf Civ 5 und modde dann dafür.
Achtung Spoiler:ACHTUNG: DAS HIER WIRD WOHL NICHT REALISIERT!
Was ist jetzt eigentlich anders?
- Als erstes gibt es 42 einen völlig neuen Technologiebaum, der auf mehr strategischen Spielraum ausgelegt ist: Musste man früher immer nach rechts forschen und konnte vielleicht mal Bogenschießen auslassen, hat man jetzt freie Wahl: Eine Religion? Bogenschützen? Oder doch lieber bessere Bauernhöfe?
Doch Vorsicht: Mit jeder neuen Tech erhöhen sich die Kosten für eine andere Tech um 5 % (kumulativ).- Städte: Früher musste man sich im fortgeschritten Spiel um 20 Städte oder mehr kümmern, wo bleibt da die Übersicht? Ich weiß ja nicht wies bei euch ist, aber ich vergess bei sowas eigentlich immer wichtige Sachen, geschweige denn bin ich noch fähig MM zu machen.
In 42 ist das anders: Städte haben einen Stadtradius von 3 Feldern, müssen also weiter auseinander gegründet werden. Das heißt es gibt weniger Städte, diese sind dafür größer und wichtiger, außerdem bedeutet das mehr Schlachten auf freiem Feld und so mehr Taktische Möglichkeiten.- Einheiten: Es gibt ein völlig neues Einheitensystem: Es gibt verschiedene Einheitentypen: Infanterie, Kavallerie, Bogenschützen, Speerkämpfer und Belagerungswaffen. Der Kampf ist jetzt nach dem Schere, Stein, Papier-System aufgebaut: Infanterie macht Speere und Bögen kaputt, Speere gewinnen gegen Kavallerie, Kavallerie gegen Bogenschützen und Bogenschützen sind (wie auch Belagerungswaffen) hervorragende Fernkampfeinheiten. Damit wurde auch das Civ4-Kuriosum der Belagerungswaffen beseitigt...
- Außerdem gibt es jeweils 3 verschiedene „Stufen“ von Einheiten. Frühe, Mittlere und Späte, allerdings steigert sich mit den Stufen der Unterhalt der Einheiten, daher ist es sinnvoll nur die Eliteeinheiten aufzuwerten. Um zu verhindern, dass man jetzt hunderte Bilige Anfangseinheiten baut, steigern sich die Kosten der Einheiten, in Abhängigkeit zur Menge.
- Erfahrung: Generell bekommen Einheiten aus dem Kampf mehr Erfahrungspunkte, außerdem trainieren jetzt auch bestehende Einheiten außerhalb von Kämpfen und erlangen dadurch auch Erfahrungspunkte, ich plane außerdem ein neues Beförderungssystem, zudem ich in näherer Zukunft ein paar Infos veröffentlichen werde...
- Stärke durch Technologien: Da das Groß an Einheiten (wie oben beschrieben) die einfachste Einheit bleiben wird, könnte sich ja für Warmonger die Frage stellen, die Forschung einfach zu lassen. Daher steigert sich die Stärke von Einheiten mit bestimmten Techs, zum Beispiel bekommt Infanterie mit der Tech Eisenverarbeitung 2 Stärke mehr.
- Sklaverei: Das Konzept ist zu weiten Teilen schamlos von Pie geklaut (ich hoffe ich darf das). Es gibt eine gewisse Chance aus einem Kampf einen Sklaven zu bekommen, den kann man dann als billigen Bautrupp oder als Arbeiter in einer Stadt einsetzten.
- Religionen: Buddhismus ist nicht mehr einfach gleich Christentum oder Judentum, die Religionen sind jetzt alle unterschiedlich, in Abhängigkeit davon, was die Religion lehrt oder was die Anhänger im Namen der Religion getan haben. So ist es zum Beispiel keine gute Idee als Warmonger einen erzbuddhistischen Staat aufzubauen. Außerdem gibt es jetzt auch mehr Religiöse Unzufriedenheit und Ähnliches.
- Die Civs: Keine Civ wird wie die andere sein! In BTS gibt es schon Traits, UUs und UBs, diese Konzepte werde ich weiterführen: Die Ägypter werden extrem gut zum Wunderbauen sein, die Mongolen perfekte Reiter, die Römer werden versuchen ihre Nachbarn zu überrollen und das HRR wird ein Land voller Burgen werden.
To-Do-List:
- Neu Strukturierter Techtree (geht bisher nur bis zur Renaissance, ist aber noch Ausbaufähig...) (95%)
- Neue Staatsformen (95%)
- Neues Einheitensystem: Einfach gesagt: Schwertkämpfer hauen Phalangen, Phalangen hauen Reiter, Reiter hauen Schwerkämpfer, Bogenschützen und Katas ballern von weiter weg drauf. (95%)
- Neue Gebäude (95%)
- Stadtradius: 3 Felder (100%)
- Neues Beförderungssystem (15%)
- Neue Religionen (30%)
Wenn ihr Vorschläge für Civs machen wollt, also wie sich die Civ spielt, was ihre Besonderheiten sind, wo ihre Schwerpunkte liegen etc., könnt ihr das gerne tun...
Danke fürs lesen