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Thema: Preview: Dreißigjähriger Krieg

  1. #31
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    ich habe einen kleinen Tick!
    was versteckt(verdeckt) ist soll keiner sehen!

    zu der leidlichen Arbeit aus einer *.Pcx (200x240) eine *.Flc für C3c zu basteln!
    die JPG als PCX Speichern dann auf 256 Farben reduzieren!!!

    Es soll mit diesem kleinem Programm auch gehen!
    Civ3MMToolkit - Civilization III Mode Makers Toolkit
    http://forums.civfanatics.com/showpo...71&postcount=1

    ich benutze dazu PSP10 und
    AnimationsShop 3.11
    (hier)
    http://www.civforum.de/showpost.php?...65&postcount=1

    Gruß
    Wotan49

  2. #32
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    Hallo, erstmal dir und natürlich allen anderen auch ein gutes neues Jahr.

    Ich hab mich jetzt mal nochmal probiert aber das will noch nicht ganz klappen, ich häng am besten mal die flc datei an und die pcx aus den es entstanden ist, vllt. findest du ja die Fehler...
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  3. #33
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Deine Flc lassen sich nicht öffnen!
    Sorry; das die Pcx in 256 Farben sein sollten ist richtig!
    Die letzte Farbe soll unbedingt 255 0 255 Magenda sein!


    Anhang eine Studie!



    Gruß
    Wotan49
    Civ3 Heimwerker

    So ruhig war der Jahreswechsel noch selten!
    War wohl einigen Leuten draußen zu kalt!
    (Die zip enthält drei nein vier Flc zur freien Verwendung)
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  4. #34
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    Hallo, nach ein bisschen testen ging es jetzt mit der Palette umstellen, nach deiner Einleitung. (Die größte Schwierigkeit war wo ich dieses Menü bei Gimp finde)

    Der große Hauptteil ist jetzt gemacht, nur bei einigen hat sich beim umstellen gnaz viele rosa punkte ins Bild gesetzt, wenn es nur 10-30 Punkte waren hab ich die von hand korrigiert, wenn es aber mehr waren hab ich es jetzt angehängt. Damit du nochmal schauen kannst wie man das professionell macht damit solche Punkte garnicht erst entstehen.

    Nur ist auch wieder mein Problem das das flc nicht im Spiel funktioniert, du hast ja anscheinend schon Probleme beim öffnen, die hab ich aber noch nicht. Ich hab mal ein screen gemacht (ich nütze zum abspielen der flcs quicktime player)

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  5. #35
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Die Farben wurden anscheinend von die alle in Graustufen umgewandelt?

    Probiere erst einmal das aus!

    Die Farbe wieder auf RGB 8bit Kanal setzen;
    speichern unter neuem Namen;
    neu laden und Farbe auf 256 Farben verringern Palette laden und die letzte auf 255 0 255 setzen!
    das müsste es gewesen sein!

    als Anhang Lü.pcx als Muster mit Flc!


    Gruß
    Wotan49

    kleiner Tip nebenbei; vermeide nach Möglichkeit die deutschen ü ä ö usw in Namen für C3c!
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  6. #36
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Civ3MMToolkit - Civilization III Mode Makers Toolkit

    Nachtrag zu, "ansehen von allen" *.Flc Dateien aus Civ3
    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen


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    Gruß
    Wotan49
    zum abspielen aller Flc Dateien empfehle ich unbedingt:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=117669
    Am Ende immer die Taste F5 drücken zum anzeigen der Grafik.


    Gruß
    Wotan49
    Civ3 Heimwerker

  7. #37
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    Hallo, mit den fehlerhaften pcx hab ichs jetzt wieder hinbekommen, dank deiner Hilfe, aber mit dem flc bekomm ichs einfach nicht hin, obwohl ich mir jetzt auch den Animation Shop und das Tool runtergeladen habe, vllt könntest ja du, oder es schaun ja wahrscheinlich auch paar andere hier vorbei, die restlichen pcx zu flccs umwandeln (sind angehängt)

    Ich hab mich in der zeit auch noch mit einem anderen Problem beschäftigt:
    Die schwarzweißen Kupferstiche sehen bei dem orginal Design nicht wirklich gut aus.



    Seit längerem kenne ich schon das TAC-scenario von imperator1961 (was ich an dieser stelle nochmal empfehlen möchte) und habe mir überlegt das möglicherweise sein Interface zum Scenario besser passen könnte.
    Ich hab ihn dauraufhin gefragt ob ich es benutzen kann und dann die design/interface datein aus seinem tac scenario kopiert.


    So ganz hat mir das dann aber noch nicht gefallen, und dann habe ich noch die etwas grellen Farben (lila-rosa und blau) zu Gold- und Holzfarbend umgewandelt, bei dem freien Feld ein Bild zum 30JK hinterlegt, und die Fenster wo die Schrift hinkommt ("Regeln" "Schwierigkeit") auf die deutsche und englische labels-schrift Datei angepasst.


    Ich habe jetzt vor Schritt für schritt die ganzen advisitors und interface zu bearbeiten und meinem Scen anzupassen, der große Nachteil ist aber wohl das es sehr viel Speicher braucht (alle Interface Datein allein 500mb)

    Gibts dazu/ oder zu vorigen Post Anregungen/Tipps/Kritik?

    gruß und genießt den schnee soweit ihr könnt
    benny
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  8. #38
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Das neue Interface sieht wirklich besser aus. Die Arbeit hat sich gelohnt. Lediglich die braunen Balken links und rechts neben dem Bild, hätte ich noch etwas gekürzt (wenn ich das könnte ), damit sie mit den anderen Balken zusammenpassen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #39
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    Hallo Page danke für die idee, ich hab jetzt nochmal des ein bisschen bearbeitet, malschaun ob du es so gemeint hast:

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  10. #40
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    CivIIIGamer, das sieht jetzt ganz passabel aus.

    Ich hoffe, Dir ist bewusst, was Du Dir mit 31 spielbaren Civs an KI-Rundenzeiten "aufgehalst" hast. Hast Du schon Proberunden mit Deinem Szenario getestet? Falls nein, würde ich Dir das dringend empfehlen, um Dir ein Bild über die KI-Rundenzeiten in Deinem Szenario zu machen.

  11. #41
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  12. #42
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    Hallo Civinator,

    getestet hab ich noch nichts da ich noch keine Einheiten und Gebäude mit dem Techbaum verbunden habe, außer dem habe ich den Einheiten und Gebäuden noch keine Stärken zugewiesen, das liegt vor allem daran das ich bis jetzt noch nicht alle Einheiten und Gebäude hinzugefügt habe, und ich immer wieder andere Scenarien spiele um dort schöne Gebäudegrafiken zu finden die ich auch in meinem Scenario ein bauen könnte, wenn dann aber immer wieder viele Gebäude oder Einheiten dazu kommen muss ich immer alle Verknüpfungen und Stärken verändern damit das Gesamtbild passt, deswegen mach ich die Verknüpfungen erst wenn ich alle Einheiten habe.

    Sprich Testrunden würden sich wahrscheinlich nicht lohnen weil die AI weder Einheiten noch Gebäude noch Siegbedingungen verarbeiten muss, oder doch?

    Wegen 31 Civs, da hab ich einfach angenommen das es klappt weil es ja auch viele andere Scenarien mit 31 Civs gibt...

  13. #43
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    CivIIIGamer

    hier die 2d Leaderheads von Dir


    die Zip will er noch nicht hochladen???

    Bis dann

    Gruß
    Wotan49

    Civ3 Heimwerker
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  14. #44
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    CivIIIGamer

    der Versuch zum hochladen die 3.



    so jetzt ist sie da!
    Sind immer nur einmal, bei Bedarf kopieren und umbenennen!
    Ich hoffe das ich Dich ein Stück näher an Dein Ziel gebracht habe

    Gruß
    Wotan49
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  15. #45
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von CivIIIGamer Beitrag anzeigen
    Wegen 31 Civs, da hab ich einfach angenommen das es klappt weil es ja auch viele andere Scenarien mit 31 Civs gibt...
    Die meisten strapazieren aber nach kurzer Zeit den Rechner und die Nerven des Spieler, da es ewig dauert bis die Runde vom Rechner mit all ihren Beziehungen fertig berechnet wurde.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

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