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Thema: [BtS] Sandbox Loader Mod

  1. #1
    Gefahrensucher Avatar von JesterBrain
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    [BtS] Sandbox Loader Mod

    Hintergrund
    Bei dem Versuch ein Sandkasten-Save von einem fortgeschrittenden MP-Spiel zu machen, bin ich dazu gekommen dieses Mod zu entwickeln.

    Das Ziel ist es, ein Szenario im WB zu erstellen, welches den Spielstand einer MP-Partie möglichst genau abbildet, ohne dass alle Runden von Hand nachgespielt werden müssen.

    Man will also für die aktuelle, meist forgeschrittene Runde die Karte im WB nachbauen, danach die bekannten Städte und Einheiten setzten.
    Das Problem ist, dass im WB nicht alle Details eingestellt werden können. Diese fehlenden Daten werden nun in die Scriptdata-Felder im WBSave eingegeben und dann läd man das WBSave mit dem "Sandbox Loader Mod", der dann alle Daten im Spiel setzt.

    Status
    Die Entwicklung befindet sich noch in einem frühen Stadium. Außer den Daten meiner eigenen MP-Spiele gibt es aber noch keine Beispieldaten, die ich veröffenlich könnte.

    Folgende Daten sind bereits realisiert (Stand v0.5):

    Spiel
    - Die aktuelle Runde (inkl. elapsedGameTurns)

    Spieler
    - Aktueller Forschungsauftrag
    - im akt. Forschungsauftrag

    Felder
    - Hüttenwachstum
    - Begonnene BT-Bauaufträge

    Stadt
    - Aktueller Produktionsauftrag
    - Nahrungsspeicher
    - Angesammelte Produktion
    - GPP
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von JesterBrain (22. September 2009 um 19:27 Uhr)

  2. #2
    Gefahrensucher Avatar von JesterBrain
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  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    *schieb*
    Ich denk' mal, dass kann man ruhig als "Tool" bezeichnen , und da es schon funktioniert und eingesetzt wird, dürfte es hier wohl besser aufgehoben sein.

    ist garantiert auch für Szenarien interessant.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #4
    Gefahrensucher Avatar von JesterBrain
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    Ja, ich wusste wirklich nicht wohin ich es am bestellen stellen sollte .
    "Nur im Angriff ist klingend Spiel"
    Friedrich Nietzsche - 1844-1900 v. Chr.

    Meine Story zum PB BF1 Bismarck in einer "kuscheligen" Welt
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Yggdrasil
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    Sehr nützliche Mod.
    Was mir auch schon immer gefehlt hat, ist die Anpassung der Gesundheit von Einheiten. Kannst du das auch per Skript einbauen?

  6. #6
    Gefahrensucher Avatar von JesterBrain
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    Zitat Zitat von Yggdrasil Beitrag anzeigen
    Sehr nützliche Mod.
    Was mir auch schon immer gefehlt hat, ist die Anpassung der Gesundheit von Einheiten. Kannst du das auch per Skript einbauen?
    Danke und ja, das ist sogar recht einfach. Das ScriptData-Feld der Einheiten läßt sich ja sogar im WB editieren.

    Ich plane das mal für v0.6 mit ein.
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  7. #7
    Querulant Avatar von Howei
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    Yggdrasil: Das kannst du auch so machen: Befehl im WBsave lautet "damage".

    Warte, ich such mal

    Habs gefunden (hatte ich mir von den fanatics kopiert):

    Bild

    Du kannst ihnen auch einen Namen geben, die Blickrichtung festlegen und sagen, ob ein General mit dranhängt


    Jesterbrain: Toll, daß du das programmierst. Sehr nützlich.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Howei (22. September 2009 um 19:09 Uhr)
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  8. #8
    Gefahrensucher Avatar von JesterBrain
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    Zitat Zitat von Howei Beitrag anzeigen
    Bild
    Aha, nette Info. Hier steht das leider nicht drin. Ich habe es aber gerade im Source (Assets/Python/pyWB/CvWBDesc.py) geprüft, folgende Felder werden für Einheiten vom WB eingelesen:

    Code:
    UnitType
    UnitOwner
    UnitName
    LeaderUnitType
    Damage
    Level
    Experience
    PromotionType
    FacingDirection
    Sleep
    Intercept
    Patrol
    Plunder
    UnitAIType
    ScriptData
    Schade nur, dass man nicht alle Felder im WB editieren kann.
    Naja unter Prio 3 für den Sandbox Loader stehen ja auch schon die GUI-Erweiterung im WB.
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  9. #9
    Querulant Avatar von Howei
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    Hast du die Anleitung von Dale schon?
    Könnte hilfreich sein.
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