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Thema: Planetfall (Alpha Centauri Mod) - Deutsche Übersetzung

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Frage

    Ja und wann ist das soweit?!?!



    Die Verbindung zwischen Needlejet und Hover-Tank versteh einer wer will!!! Das ist ja wie Hubschrauber und Raketen...oder Streitwagen und Luftkissenboot! Hab bei mir die Technologie Precision Antigravity eingefügt damit das sinnvoll ist...


    Aber Needlejet als Voraussetzung für nen Hovertank Tank....

    Und wo bleiben die beiden ALienfraktionen...würde mich freuen wenn die kommen
    Geändert von Monaldinio (20. Dezember 2009 um 13:20 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Lord Tirian
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Ja und wann ist das soweit?!?!
    Maniac lädt Planetfall-Dateien bei WePlayCiv.com hoch, aber bei der Seite scheint's grade ein paar Probleme zu geben (der Patch ist schon hochgeladen, aber Versuche ihn runterzuladen enden in einem Datenbankfehler).
    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Die Verbindung zwischen Needlejet und Hover-Tank versteh einer wer will!!! Das ist ja wie Hubschrauber und Raketen...oder Streitwagen und Luftkissenboot! Hab bei mir die Technologie Precision Antigravity eingefügt damit das sinnvoll ist...
    Uh... wenn du mal im SMAC-Handbuch nachschaust (hinten, der Anhang), dann steht beim Hovertank "Aircushion" oder halt "Luftkissen" - die Dinger sind keine Anti-Grav-Panzer sondern Luftkissenpanzer! Da macht das mit den Needlejet und den entsprechenden Triebwerken/Düsen/usw. schon mehr Sinn!

    Cheers, LT.

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von Lord Tirian Beitrag anzeigen
    Uh... wenn du mal im SMAC-Handbuch nachschaust (hinten, der Anhang), dann steht beim Hovertank "Aircushion" oder halt "Luftkissen" - die Dinger sind keine Anti-Grav-Panzer sondern Luftkissenpanzer! Da macht das mit den Needlejet und den entsprechenden Triebwerken/Düsen/usw. schon mehr Sinn!

    Cheers, LT.
    Also wenn das Luftkissentechnickmäßig zusammenhängen soll...dann hat das noch weniger miteinander zu tun!
    Soweit ich weiß werden Luftkissen nicht mit Düsen sondern mit Propellern angetrieben...und das Luftkissen an sich wird auch mittels Propellern aufgebaut. Hab SMAC. Needlejet ist doch ein FLUGZEUG ein JET...und kein Luftkissenfahrzeug!!!!! Aber LAx...kann ja jeder verändern wie er will. Hauptsache die Grafik des Panzers wurde überarbeitet, war nicht so gelungen.

    ALSO hoffen wir mal das das Problem bald behoben ist, warte schon eine Zeit lang auf das neuste Update...möchte endlich meine Modifikationen in die neuste Version einbinden. Schade das die Crossfire ALienfraktionen noch
    nicht dabei sind.

    Mhhhmmmm...habe gerade bei WePlayCiv.com nachgeschaut, da ist der neue Patch noch nicht.
    Geändert von Monaldinio (20. Dezember 2009 um 18:01 Uhr)
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  4. #64
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    Post Patch j) erschienen

    Patch j) für die Version 12 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar; er ist über das Hauptfile der Version 12 zu installieren (Hauptfile + einer der Patches a-i) als Basis für j) dürfte auch funktionieren.


    Liste der Änderungen:

    1. Neue Texte für die Datalinks (von Pickly)
    2. Neue Einheitengrafik für den Schwebepanzer (von Lord Tirian)
    3. Neue Einheitengrafik für die Spähpatrouille (von asioasioasio)
    4. Verbesserte Flaggengraphiken (von Lord Tirian)
    5. Der Schwebepanzer erfordert nun Nadeljet statt Psionik
    6. Das Langlebigkeitsserum erfordert nun Retrovirentechnik statt Klontechnik
    7. Das Geheimprojekt "Planetendatalinks" wurde hinzugefügt. Es macht dem Erbauer jede Technologie zugänglich, welche bereits 3 anderen Teams bekannt ist.
    8. Das Geheimprojekt "Bürgerwehr" wurde hinzugefügt. Es gibt +25% Verteidigung in allen Basen und erhöht die auf eigenem Territorium gewonnenen Punkte für große Feldherren um 50%.
    9. Das Geheimprojekt "Telepathiematrix" wurde hinzugefügt. Es verhindert Anarchiephasen durch den Wechsel von Regierungsformen oder der Religion.
    10. Die Spezialfähigkeit "Küstenfestung" für Bunker wurde hinzugefügt. Sie erhöht die Reichweite um 2, senkt aber gleichzeitig den Angriffswert gegen Landterrain um 75%.



    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:00 Uhr) Grund: Link korrigiert

  5. #65
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    E N D L I C H !!!!!
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  6. #66
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    So ein Mist, mit der neuen Version schmiert das Spiel immer ab nachdem ich die erste Runde beenden möchte, wieso?!!?!?


    Und jaaaa...ich habe BtS 3.19.....
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Monaldinio (06. Januar 2010 um 11:53 Uhr)
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  7. #67
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    Post

    Patch k) für die Version 12 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar; er ist über das Hauptfile der Version 12 zu installieren (Hauptfile + einer der Patches a-j) als Basis für k) dürfte auch funktionieren).


    Liste der Änderungen

    1. zusätzliche/überarbeitete Datalinktexte (von Pickly)
    2. aktualisierte deutsche Übersendung (von Lord Tirian)
    3. Psion-Einheitengrafik hinzugefügt (von Lord Tirian)
    4. Geänderte diplomatische Parameter für die Anführer (von Pfeffersack)
    5. Heuschrecken-Einheitengraphik überarbeitet (von Lord Tirian)
    6. Planetenkarte hinzugefügt (von Lord Tirian)
    7. Die Einheit Psion, die mit der Technologie Psionik verfügbar wird und eine Aufrüstung der Hyperian-Einheit darstellt, wurde hinzugefügt. Sie nutzt den PSI-Kampf.
    8. Die Gruppierungen Datenengel, Nautilus-Piraten, Freie Drohnen und Gewissen werden irgendwo auf dem Planeten gründet, wenn jemand Holographik, Druckkuppel, Industrielle Automation bzw. Memetik erforscht. Sie sind noch nicht vom menschlichen Spieler spielbar.
    9. Rebellenbasen werden sich den Freien Drohnen anschließen, nachdem die Widerstandszeit abgelaufen ist
    10. Rebellenbasen können nicht länger angeriffen werden (es sei den man befindet sich mit dem Vorbesitzer im Krieg)
    11. Die Friedenstruppen und Freien Drohnen verfügen nun über ein spezielles Gebäude, dass die Genarbeiterfabrik ersetzt - den Wohnkomplex. Er hat die gleichen Effekte, gibt aber zusätzlich +1 Zufriedenheit.
    12. Die Sozialtechnikform Polizeistaat erhöht nun die Militärproduktion um 20% statt die Spionage um 50%
    13. Die Sozialtechnikform Macht erhöht nun die Spionage um 50% statt die Kriegsmüdigkeit zu reduzieren.
    14. Deidre's diplomatische Einstellung zu anderen Anführern wird nun durch deren Planeteneinstellung beeinflusst
    15. Das Geheimprojekt Meereskontrollzentrum wurde hinzugefügt: es gibt +1 Energie auf allen Küstenfeldern
    16. Sozialpsychologie kann als Vorrausetzung für Holographik dienen
    17. Infanterie-Einheiten der Gruppierung Kollektiv erhalten einen 25%-Kampfbonus auf/gegen verstrahlte(n) Felder(n)
    18. Das Landschaftsmerkmal "Berg des Planeten" wurde hinzugefügt (von Lord Tirian)


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:01 Uhr)

  8. #68
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    So ein Mist, mit der neuen Version schmiert das Spiel immer ab nachdem ich die erste Runde beenden möchte, wieso?!!?!?


    Und jaaaa...ich habe BtS 3.19.....
    Leider stürzt der angehängte Save bereits während des Ladeprozesses ab, daher läßt sich die Ursache nicht feststellen. Wie hast Du Patch k) denn genau installiert?

  9. #69
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    Post Patch l) für Version 12 von Planetfall erschienen

    Patch l) für die Version 12 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar; er ist über das Hauptfile der Version 12 zu installieren (Hauptfile + einer der Patches a-k) als Basis für l) dürfte auch funktionieren)

    Liste der Änderungen:

    Einige Bugs, die in Spielen mit Patch k) auftraten, wurden gefixt.
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:02 Uhr)

  10. #70
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    Post Patch m) erschienen

    Patch m) für die Version 12 von Planetfall ist erschienen. Der Patch ist kompatibel mit unter Patch l) begonnen Spielständen. Spielstände aller älteren Versionen werden unbrauchbar Er ist über das Hauptfile der Version 12 zu installieren (Hauptfile + einer der Patches a-l) als Basis für m) dürfte auch funktionieren)


    Liste der Änderungen:

    Gefixt wurde ein Bug, der dazu führte, dass die KI zu viele Seeformer baut.
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:02 Uhr)

  11. #71
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    Post Version 13 von Planetfall erschienen

    Die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Spielstände aller älteren Versionen können mit v13 nicht mehr verwendet werden. Zum Spielen genügt die Installation dieses Files (d.h. eine evtl. bereits existierende Installation von v12 gleich mit welchem Patch kann, muss aber nicht deinstalliert werden, da sie nicht überschrieben wird)

    Die neue Version enthält nur einige Bugfixes zu Features und weitere kleinere. Die Idee dahinter ist ein neues Hauptfile hochzuladen, von dem angenommen werden kann, dass es frei von schwerwiegenden Bugs ist.
    Es sollte nicht vergessen werden, ggf. die SMAX "voices" und "fx"-Ordner wieder auf Planetfall anzuwenden, da ein neues Hauptfile ja einen neuen Installationsordner anlegt.


    Liste der Änderungen:

    1. Datalinks-Texte (von Pickly).
    2. Es gibt nun bei vielen Geländeverbessserungen eine sichtbare Unterscheidung zwischen bearbeiteten und unbearbeiteten Feldern (von GeoModder).
    3. Die Einheit Rotor erhält einen 40%igen Angriffsbonus gegen die Einheit Schreiter
    4. Die Einheit Psion kann nun von Inseln der Tiefe befördert werden
    5. Die Einheit Akolyt kann nun von Inseln der Tiefe befördert werden (in Konsequenz daraus aber nicht mehr in Unterseebooten)
    6. (Bugfix zu einem Feature) Dronen des Menschenkollektiv konsumieren keine Nahrung mehr
    7. (Bugfix zu einem Feature) Mitglieder des Konkordats erhalten freie Große- Persönlichkeits-Punkte in jeder Basis. Menge: Blütezähler / 20
    8. (Bugfix zu einem Feature) Die Telepathiematrix entfernt die Anarchie. Ausserdem verringert sie die Kriegsmüdigkeit um 50% und gibt +1 Zufriedenheit in jeder Basis.



    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:03 Uhr)

  12. #72
    ausgetreten
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    Patch a) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch ist kompatibel mit unter v13 begonnen Spielständen. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren.


    Gefixt wurde ein Absturz.
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:04 Uhr)

  13. #73
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    Patch b) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a) sollte auch funktionieren)


    Liste der Änderungen:

    1. Version 0.84 der Modifikation "Better AI" (von jdog5000) integriert
    2. Der "Große Arzt" wird nun durch die Einheitengraphik "Wissenschaftlerin" (von SaibotLieh) dargestellt
    3. Texte für die Datalinks (von Pickly)
    4. Die Modkomponente "Lead from behind" wurde hinzugefügt
    5. Die Genarbeiterfabrik kostet 33% weniger für Menschenkollektiv
    6. Die Gruppierung Cyborgs erhält jede Technologie, die bereits 4 andere Fraktionen kennen
    7. Die bevorzugte Gesellschaftsform von Aki Luttinen ist nun "Planwirtschaft"
    8. Die Freien Dronen haben eine um 10% langsamere Geburtsrate großer Persönlichkeiten
    9. Dronenbürger in Basen der Gruppierung "Freie Drohnen" produzieren ein Mineral weniger
    10. Die bevorzugte Gesellschaftsform von Domai ist nun "Wohlstand"
    11. Wenn eine Basis zu den "Freien Dronen" überläuft, so erhalten diese eine dem Vorbesitzer der Basis bekannte Technologie
    12. Die Piraten erhalten Forschungspunkte, wenn sie Geländeverbesserungen einer Gruppierung plündern bzw. ihre Basen erobern und diese Gruppierung über den Piraten unbekannte Technologien verfügt
    13. Die Gesellschaftsform "Demokratie" beseitigt nun Unzufriedenheit aus der Verbreitung einer Nichtstaatsreligion in eigenen Basen, gibt allerdings keine
    Zufriedenheit mehr in den X größten Basen.
    14. Die Gesellschaftsform "Konsensus" wurde entfernt.
    15. Die Gesellschaftsform "Fundamentalismus" verdoppelt den Effekt der Staatsreligion (z.B. +2 Planet statt +1 bei der "Stimme des Planeten")
    16. Die Einheit (See)Koloniekapsel wird nun als militärische Einheit betrachtet, weshalb ihre Produktionsgeschwindigkeit nun von von den Gesellschaftsformen
    "Wohlstand" und "Polizeistaat" beeinflusst wird
    17. Die Gesellschaftsform "Wohlstand" gibt nun zusätzlich weitere 10% Geschwindigkeit für das Errichten von Gebäuden (insgesamt nun +25%)
    18. Es gibt nicht länger automatisch diplomatische Spannungen zwischen Nutzern der Gesellschaftsformen "Terraformiert" und "Hybrid", dafür werden die Beziehungen sich aber in Abhängigkeit davon verschlechtern, wie über Resolutionen abgestimmt wird, die den Blütezähler erhöhen oder senken
    19. Den Spartanern und den menschlichen Gruppierungen aus der Erweiterung Alien Crossfire muss - durch Konzilsabstimmung - ein Sitz im Planetenkonzil angeboten werden, bevor sie die Gesellschaftsform "Mitglied" wählen können
    20. Es gibt nun eine Beschränkung, wie viele Sondierteams kontrolliert werden können. Ein Team kann immer kontrolliert werden; für jedes weitere müssen jedoch im Spielverlauf 1000 Spionagepunkte gesammelt worden sein.
    21. Sondierteams können nun andere Sondierteams sehen
    22. Sondierteams können nicht mehr länger einfach dadurch gefaßt werden, dass sie sich in feindlichem Territorium bewegen
    23. Die Kampfsträke der Einheit Psion unterliegt nun ebenfalls dem Einfluss der Planeteneinstellung eines Spielers
    24. Das Geheimprojekt "Stimme des Toliman" wurde hinzugefügt (verfügbar mit der Technologie Persönlichkeitsübertragung). Es erhöht die Planeteneinstellung um 1 oder setzt sie auf +1, je nach dem was günstiger für den erbauer ist. Ausserdem erhöht sich die Geburtenrate Großer Persönlichkeiten um 25%
    25. Die Einheit "Versorgungskutter" kann nun auf See in Unity-Kapseln enthalten sein. Es handelt sich dabei um die Seeversion der Einheit "Materialgüter".
    26. Die Geländeverbesserungen Kommune und Seekommune ernten nicht länger Ressourcen
    27. Die Erforschung der Technologie Informationsnetzwerke gibt der Hauptquartier-Basis einen freien Netzwerkknoten
    28. Die Beförderung Planetenseele erlaubt es Einheiten auf dem gleichen Feld 10% schneller zu heilen
    29. Das Geheimprojekt Langlebigkeitsserum gibt +3 Generationspunkte für Große Ärzte und stellt eine Stelle für einen Arzt bereit
    30. Die Planetendatalinks sind nun ein Geheimprojekt (anstatt eines Projektes). Sie geben nun +3 Generationspunkte für einen Hacker und stellen eine Stelle für einen Bibliothekar
    31. Kurz gesagt: Die 2.Hälfte des Technologiebaums wurde geändert. Siehe F6für Details


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:04 Uhr)

  14. #74
    ausgetreten
    Gast

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    Patch c) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch ist nur eingeschränkt kompatibel zu unter 13b) begonnenen Spielständen; es kann zu Abstürzen kommen und die u.g. Bugs werden in fortgesetzen Spielen nicht gefixt !. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a oder b) sollte auch funktionieren)


    Liste der Änderungen:

    1. Neue Gebäudegraphiken (von GeoModder)
    2. Neue Datalinks-Texte (von Pickly)
    3. Das Kollektiv kann nun den Bau von Genarbeiterfabriken durch den Einsatz von Bevölkerungseinheiten beschleunigen.

    Folgende, durch den vorherigen Patch eingeführter Bugs wurde behoben:
    4. Das Planetenkonzil funktioniert wieder korrekt
    5. Sondierteams sind nicht länger für alle anderen Einheiten sichtbar
    6. Die KI baut wieder Geländeverbesserungen, die einen negativen Planetenwert mit sich bringen.


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:04 Uhr) Grund: Hinweis auf mögliche Probleme bei Fortsetzung alter Spielstände

  15. #75

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