Seite 3 von 9 ErsteErste 1234567 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 133

Thema: Planetfall (Alpha Centauri Mod) - Deutsche Übersetzung

  1. #31
    ausgetreten
    Gast
    Ich hatte sie anfangs auch nicht installiert...doppeldeutiges ist mir nichts aufgefallen (allerdings muss auch das nicht unbedingt etwas heißen, da ich Planetfall schon ziemlich lange spiele und mich damit entsprechend auskenne, d.h. vielleicht nicht immer so genau lese), ich hab mich halt nur über Übersetzungen wie "Worst enemy of..." = "Schlecht feindlich von.." gewundert und Lord Tirian hat dann die fehlende installierte Community Übersetzung als Ursache ausgemacht. Genau beantworten kann Deine Frage deshalb wohl nur er, ich werde mal nachfragen...

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Lord Tirian
    Registriert seit
    23.02.08
    Ort
    Liverpool, UK
    Beiträge
    36
    Ich würde sie nicht als "notwendig" bezeichnen, es sollte alles weiterhin verständlich bleiben, aber es wird manchmal zu Inkonsistenzen kommen, z.B. ist die Originalübersetzung "Geländemodernisierung", die Community-Übersetzung benutzt "Landschaftseinrichtungen". Ich habe mich dann immer nach der Community-Übersetzung gerichtet - aber es sind nicht so viele Stellen, wo das vorkommt. Meist sind es kleinere Hilfetexte/Tooltipps, die Sachen genauer erläutern, da musste ich mich für eins von Beiden entscheiden, kommt aber nicht oft vor.

    Da diese Erläuterungen meist eher kleiner sind, sollteste eigentlich immer wissen, was gemeint ist und da ein Großteil der Texte ohnehin von Planetfall selbst ist, wird das nur gelegentlich auftauchen - ich würde mal behaupten, dass du eigentlich einen Großteil des Spiels spielen können solltest, ohne auf sowas zu stoßen. Wenn du etwas findest, was dich verwirrt, würde ich natürlich gerne gucken ob man etwas weniger problematisch integrieren kann (z.B. könnte man bestimmte Elemente auch fest in Planetfall einbauen, wie ich es mit dem "Erzfeind" gemacht habe).

    Normal spiele ich mit der Community-Übersetzung, weil manche Dinge (wie "Schlecht feindlich von...") tun ja fast schon weh! Aber ich kann die mal bei mir rausnehmen und gucken wo Verwechslungsgefahr besteht (Hilfe dabei würde mich natürlich auch nicht stören).

    Grüße, LT.

  3. #33
    ausgetreten
    Gast

    Post Patch j) für Planetfall erschienen

    Patch j) für die Version 11 von Planetfall ist erschienen.

    Installation auf das Hauptfile der Version 11 direkt oder auch die Patches a)-i) Der Patch macht Spielstände aller früheren Versionen unbrauchbar. Die Liste der Änderungen:

    1. Neue Graphiken für Geländearten, Jungle und die Ressource Fungizid (von Lord Tirian)
    2. Die SHAM Modkomponente (von DaveMcW) wurde hinzugefügt (SHAM heißt "Show hidden attitide modifiers", also "Zeige versteckte Beziehungsmodifikatoren" und löst das Rätsel auf, warum +5 mit der einen Fraktion für zufriedene, mit der anderen nur für vorsichtige Beziehungen sorgt)
    3. Upgrade von Planetfall auf die Version 81g der "Better AI" (="verbesserte KI")- Modifikation
    4. Aktualisierte deutsche Übersetzung durch Lord Tirian
    5. Die Spartaner haben einen Bonus von 100% bei der Entstehung Großer Feldherren
    6. Die Einheitenklasse Infanterie kann jetzt die Spezialfähigkeit Flakpeilung wählen.
    7. Die Spezialfähigkeit Nervschneider erfordert nun die Technologie Retrovirentechnik (statt wie bisher Mensch-Maschine-Interface)
    8. Die Beförderung Gebirgsjäger III gibt nun einen 15%igen Kampfbonus sowohl bei Verteidigung eines felsigen Geländefeldes als auch beim Angriff darauf.
    9. Die Schreiter-Einheit startet mit den Beförderungen Gebirgsjäger II und III.
    10. Die Cyborg-Einheit hat jetzt eine Stärke von 9.
    11. Der Akolyt startet mit der Beförderung Weg des Planeten.


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:54 Uhr)

  4. #34
    ausgetreten
    Gast

    Post Deutsche Übersetzung für Patch j)

    Hier ist die für Patch j) aktualisierte Übersetzung von Lord Tirian:
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  5. #35
    ausgetreten
    Gast

    Post Patch k) für Version 11 von Planetfall

    Für Planetfall ist ein weiterer kleiner Patch (k) erschienen, der insbesondere einen Absturz behebt. Kompatibilität zu Spielständen, die unter 11j) begonnen wurden, ist gegeben. Allerdings kann es zu Fehlern kommen, wenn in einem Spielstand, der mit Patch j) begonnen wurde, bereits irgendwo auf der Karte Hybridwälder existieren.


    Änderungsliste:

    1. Aktualisierte Übersetzung (von Lord Tirian)
    2. Neue Gebäudebuttons (von Lord Tirian)
    3. Hybridwälder geben nur noch 1.25 Planet (statt 1.5 bisher)
    4. Behebung eines Absturzes
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:54 Uhr)

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von brautstudio
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Karben bei Frankfurt/Main
    Beiträge
    237

    Frage Planetfall unter VISA 32 Bit?

    Habe mir den MOD und den Patch gestern abend installiert. Schien alles erfolgreich gelaufen zu sein. Es gab keinen Fehler-Hinweis.
    Nach Start des Programms gibt VISTA den Hinweis, dass das es ein Problem festgestellt hat und wenn es eine Lösung gibt ...
    Läuft der MOD nur unter XP oder weiss jemand Rat

    Würde gerne mal wieder auf einem Planeten siedeln
    _______________________________
    Wer will, dass ihm die anderen sagen,
    was sie wissen, der muss ihnen sagen,
    was er selbst weiß.
    Das beste Mittel Informationen zu
    erhalten, ist, Informationen zu geben.
    _______________________________
    (Nicolo Machiavelli 1469-1527)

  7. #37
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von brautstudio Beitrag anzeigen
    Habe mir den MOD und den Patch gestern abend installiert. Schien alles erfolgreich gelaufen zu sein. Es gab keinen Fehler-Hinweis.
    Nach Start des Programms gibt VISTA den Hinweis, dass das es ein Problem festgestellt hat und wenn es eine Lösung gibt ...
    Läuft der MOD nur unter XP oder weiss jemand Rat

    Würde gerne mal wieder auf einem Planeten siedeln
    Hast Du die Benutzerkontensteuerung (englisch UserAccountControl) eingeschaltet? Das führt mit hoher Wahrscheinlichkeit zu solchen Problemen (Abschaltung unter Systemsteuerung/Sicherheitscenter) Ansonsten sollte man Civ4 bzw. Mods unter Vista mit Administratorrechten ausführen bzw. den entsprechenden Ordnern solche geben.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von brautstudio
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Karben bei Frankfurt/Main
    Beiträge
    237
    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Hast Du die Benutzerkontensteuerung (englisch UserAccountControl) eingeschaltet? Das führt mit hoher Wahrscheinlichkeit zu solchen Problemen (Abschaltung unter Systemsteuerung/Sicherheitscenter) Ansonsten sollte man Civ4 bzw. Mods unter Vista mit Administratorrechten ausführen bzw. den entsprechenden Ordnern solche geben.
    Danke - werde ich prüfen!
    _______________________________
    Wer will, dass ihm die anderen sagen,
    was sie wissen, der muss ihnen sagen,
    was er selbst weiß.
    Das beste Mittel Informationen zu
    erhalten, ist, Informationen zu geben.
    _______________________________
    (Nicolo Machiavelli 1469-1527)

  9. #39
    ausgetreten
    Gast

    Post v12 für Planetfall

    Version 12 von Planetfall wurde veröffentlicht.

    Diese neue Version macht Spielstände aller früheren Versionen unbrauchbar. Möchte man eine ältere Versionen von Planetfall vorher komplett zu entfernen - nicht zwingend notwendig, da der Hauptorder der Modifikation eine fortlaufende Versionsnummer trägt - so wird empfohlen, dies am besten über Systemsteuerung / Programme und Funktionen und dann "entfernen" zu tun (da hier ein Eintrag angelegt wird)

    In der Mehrzahl enthält diese neue Version kosmetische Veränderungen wie Namensänderungen im Vergleich zum letzten Patch. Der Grund ist die Schaffung einer neuen Hauptversion, die hoffentlich bugfrei ist. Version 12 ist kurz nach dem letzen Patch für Version 11 erschienen, so dass man bedenken sollte, dass niemand einem zwingt einen neuen Patch bzw. eine neue Version sofort runterzuladen und zu installieren (falls man noch ein interessantes Spiel hat, dass man beenden möchte)

    Falls jemand während des Spielens besonders eindrucksvolle oder interessante Situationen erlebt, wird gebeten einen Screenshot zu machen und ihn hier hochzuladen.Vielen Dank!


    Liste der Änderungen:

    1. Das Forschungshospital bietet nun eine freie Stelle zur Ausbildung eines Wissenschaftlers (statt wie bisher eines Doktors)
    2. Das Forschungshospital braucht nicht länger eine Klinik in der Basis als Vorraussetzung
    3. Das Geheimprojekt McDonals wurde in Langlebigkeitsserum umbenannt und gibt nun 3 gleichnamige Ressourceneinheiten
    4. Die Basiseinrichtung Verjüngungstanks gibt +1 Gesundheit in Verbindung mit der Ressource Langlebigkeitsserum
    5. Der Spezilaist Bürger wurde in Techniker umbenannt
    6. Die Basiseinrichtung Recyclingstanks wurde in Arkologie umbenannt
    7. Die Ressource Planetenperlen wird nun durch Feldmodulation ermöglicht statt sichtbar gemacht (d.h. ist von Beginn an sichtbar)
    8. Die Technologie Degeneratives Neutronium wurde in Superstring-Theorie umbenannt
    9. Die Basiseinrichtung Dimensionstor wird nun durch die Technologie Superstring-Theorie verfügbar
    10. Die Technologie Stabiles Neutronium wurd in Neutronium umbenannt
    11. Die Spezialfähigkeit Amphibienmodul gibt nun +50% Stärke gegen alle Arten von Marineeinheiten
    12. Die Stärkebeförderungen für konventionelle Einheiten wurden in Moral I-IX umbenannt
    13. Die Stärkebeförderungen für einheimische Lebensformen wurden in Lebenszyklus I-IX umbenannt
    14. Die Beförderung "Spartaner" wurde in Kommando umbenannt und kann jetzt auch von Einheiten mit der Spezialisierung "Irregulär" gewählt werden
    15. Wälder produzieren nicht länger +1 Energie mit Atmosphärik
    16. Hybridwälder produzieren eine Energieeinheit weniger
    17. Die Spezialfähigkeit Waldtarnung I sowie die Beförderungen Waldtarnung II und III wurden hinzugefügt
    18. Die Landeinheiten der Gaianer erhalten einen Bonus von 50% auf die PSI-Verteidigung
    19. Alle Infanterie- und Vorhuteinheiten der Gaianer starten mit "Weg des Planeten" und den Beförderungen Waldtarnung II und III
    20. Die Einheit Schreiter startet mit der Beförderung Waldtarnung III
    21. Die Einheit Schreiter erhält +25% Angriffsstärke gegen Xenofungusfelder




    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:55 Uhr)

  10. #40
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Version 12 von Planetfall wurde veröffentlicht:
    http://www.gamingvault.net/index.php...s&showfile=116
    Dieser Downloadlink funktioniert (derzeit) nicht. Hier klappt's aber.

  11. #41
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Dieser Downloadlink funktioniert (derzeit) nicht. Hier klappt's aber.
    Danke, habe die Links im ersten Beitrag und dem über das Erscheinen von v12 entsprechend abgeändert.
    Geändert von ausgetreten (10. November 2009 um 22:23 Uhr)

  12. #42
    ausgetreten
    Gast

    Post Patch a) für Version 12 von Planetfall erschienen

    Patch a) für die Version 12 von Planetfall wurde veröffentlicht.

    Er ist über das Hauptfile der Version 12 von Planetfall zu installieren und macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar.


    Der Patch ist ein erster Schritt dahin, die Konzile in Planetfall interessanter zu gestalten. Das Hauptziel wird sein, einen Transzendenz-Sieg hinzuzufügen, der von allen Unterzeichnern des Konkordats kooperativ angestrebt wird und für den diese eine permanente Allianz schließen - erreicht wird er durch die Erhöhung des Blütezählers auf 100. Ein weiteres Ziel ist es, den bisher eher vernachlässigten Blütezähler zu einem zentralen Moment des Konflikts zwischen Terraformern und Hybriden zu machen. Der Spieler soll ermutigt werden, auch bereits dann Kriege zu erklären, wenn noch viel Raum zum friedlichen Expandieren und Kolonialisieren vorhanden wäre. Zum Beispiel sollte man feststellen können "Jetzt hat Deidre schon wieder den Blütezähler erhöht...! " und sich dann gezwungen sehen, den ökologisch gesinnten Fraktionen den Krieg zu erklären, um sie in ihren Plänen zu stoppen.

    Die genauen Effekte der den Blütezähler beeinflussenden Resolutionen werden mit Sicherheit nach Testberichten von Spielern noch geändert werden müssen, daher wird um Erfahrungsberichte ausdrücklich gebeten.

    Weiterhin wird gebeten, allgemein interessante oder eindrucksvolle Screenshots zu posten.





    Liste der Änderungen:

    1. Verschiedene neue Buttons (Lord Tirian)
    2. Modifizierte Diplomatiewerte für die Anführer (Pfeffersack)
    3. Einheitengrafik für die Einheit Helion (von War Kirby und Lord Tirian)
    4. Die Friedenstruppen haben +50% Kriegsmüdigkeit
    5. Die Morganer haben nicht länger eine um 20% erhöhte Kriegsmüdigkeit, dafür aber -10% Produktion für Militäreinheiten
    6. Gaianische Einheiten der Klasse "Flammenwerfer" starten nun auch den Beförderungen "Weg des Planeten" und "Waldtarnung"
    7. Die Beförderung "Weg des Planeten" gibt nun einen Angriffsbonus von 50% gegen Hybridwälder. Einheimisches Leben, das mit dieser Beförderung startet, hat diesen Bonus nicht mehr länger automatisch.
    8. Die Gaianer erhalten nicht mehr länger +1 Zufriedenheit durch Hybridwälder.
    9. Die Technologie "Naniten" erlaubt jetzt direkt die Beschleunigung gegen Credits (anstatt wie bisher eine Regierungsform). Allerdings können nur noch Basiseinrichtungen beschleunigt werden.
    10. Hochernergiechemie ermöglicht nicht länger Feldmodulation.
    11. Feldmodulation ermöglicht nicht länger Fusionskraft.
    12. Die Ressource Brillianz wird nun durch die Technologie Feldmodulation verfügbar
    13. Die Ressourcen Brillianz, Funguswein und Planetenperlen geben +1 Planetwert (statt wie bisher +1 Zufriedenheit)
    14. Die Empathengilde gibt nicht mehr länger grundsätzlich +1 Zufriedenheit, dafür aber jeweils +1 Zufriedenheit mit Zugang zu Brillianz und Funguswein
    15. Das PSI-Tor gibt nun +1 Zufriedenheit in Verbindung mit der Ressource "Monolith", die Baukosten erhöhen sich leicht auf 60 Mineralien.
    16. Das neue Basiseinrichtung "Bruthöhle" wird mit Centauri-Ökologie verfügbar. Sie gibt +1 Planet, senkt die Kriegsmüdigkeit und gibt einen Produktionsbonus für einheimisches Leben.
    17. Die Basiseinrichtung "Tempel des Planeten" wird nun mit Affinitätsgen verfügbar, gibt nur noch +1 Planet und keine zusätzliche Zufriedenheit mehr mit der Ressource "Monolith". Dafür gibt sie der Basis aber für jede Quelle der Ressourcen Brillianz, Funguswein, Monolith und Planetenperlen +1 Forschung und +1 Kultur.
    18. Biomaschinen führen jetzt zu Geschlossene Ökosysteme
    19. Die Technologie "Kyrogenetik" wurde hinzugefügt. Sie nimmt den Platz zwischen Gentrennung und Biomaschinen ein und ermöglicht das Bio-Optimierungszentrum, die Kapitalgesellschaft Morgan Metagenetik und die neue Lufteinheit "Blitzschlag"
    20. Das Biooptimierungszentrum kostet nun 120 Mineralien und gibt nicht länger grundsätzlich +1 Gesundheit und +2 Erfahrung für Infanterie, dafür aber je +1 Gesundheit für die "Seltene DNA"-Ressourcen und die Ressource Korallenriff
    21. Das Forschungshospital gibt nicht länger +1 Gesundheit für "seltene DNA"-Ressourcen
    22. Das Geheimdienstzentrum wird nun durch Neurale Implantate ermöglicht.
    23. Die Strafsphäre wird nun wieder durch Mensch-Maschine-Interface verfügbar.
    24. Die Basiseinrichtung "Lebendige Raffinerie" gibt nun nach Art der Kapitalgesellschaften Credits für die Verfügbarkeit einiger Ressourcen
    25. Die Basiseinrichtung "Nanoreplikator" wurde hinzugefügt und wird durch die Technologie Naniten freigeschaltet. Sie gibt nach Art der Kapitalgesellschaften Mineralien für die Verfügbarkeit einiger Ressourcen
    26. Die Technologie "Affinitätsgen" gibt nicht Ersterforscher nicht länger einen freien Transzendenten.
    27. Die Basiseinrichtungen "Antimaterie-Reaktor" und "Singularitäts-Induktor" wurden entfernt
    28. Das Fraktions-Geheimprojekt "Superbeschleuniger" ermöglicht die Produktion von Planetenbrechern
    29. Die Basiseinrichtung "Nuklearreaktor" bewirkt nun eine 50%ige Reduktion des Basisunterhalts
    30. Die Basiseinrichtung "Wartungsstation" wird durch die Entdeckung der Technologie "Antimaterie" kostenlos jeder Basis hinzugefügt [für bereits
    existierende Gebäude werden stattdessen Credits produziert]
    31. Die Bewegung der Heuschrecken von Chiron wurde auf 3 reduziert.
    32. Die Beförderung "Metabolischer Schub" wurde hinzugefügt; sie gibt Heuschrecken von Chiron und Seeschleichen +1 Bewegung.
    33. Die Beförderung "Guerilla" für einheimisches Leben erfordert nun Lebenszyklus I.
    34. Eine Beförderung "Blüte" wurde für Sporenwerfer und Inseln der Tiefe hinzugefügt. Plündert eine dieser Einheiten ein Feld, entsteht dort Fungus
    (ausführlicher: dies passiert in fremdem Territorium, wenn die geplünderte Verbesserung nicht herabgestuft werden kann wie z.B. ein Vorposten zu einem Getreidefeld, (See)Fungus kann aber nur entstehen, wenn die Geländeart dies grundsätzlich erlaubt.)
    35. Die Spezialfähigkeit "Navigation" erfordert die Technologie "Fusionskraft"
    36. Die Einheit Cyborg startet mit einer freien Beförderung, die Heilung auch während der Fortbewegung erlaubt
    37. Absprungtruppen starten mit der Beförderung "Amphibienmodule"
    38. Die Regierungsform "Wohlstand" verdoppelt nicht länger den Ertrag von Handelsrouten. Stattdessen gibt sie +1 Zufriedenheit pro 10% Steuerrate (der Code wurde von Don Pedro IIs Mod "Test of Time" übernommen)
    39. Die Regierungsform "Isolierte Ökosysteme" wurde in "Biokuppeln" umbenannt
    40. Die Regierungsformenkategorie "Temporär" wurde entfernt
    41. Die Regierungsformenkategorie "Konzil" wurde hinzugefügt. Als Regierungsformen gibt es "Mitglied" und "Nichtmitglied". Als Mitglied erhält man keine Credits aus Plünderung, wenn man eine Basis einnimmt, dafür aber einen Bonus von 100% aus dem Ertrag interfraktionärer Handelsrouten (der Code hierfürwurde von Don Pedro IIs Mod "Test of Time" übernommen) Ein Wahl dieser Regierungsformen ist möglich, sobald das Geheimprojekt Planetenkonzil von jemandem gebaut wurde. Man muss "Mitglied" sein, um abstimmen zu dürfen.
    42. Lal hat nun die bevorzugte Regierungsform "Mitglied"
    43. Der Gouverneur des Planetenkonzils erhält +1 Handelsroute in jeder Basis.
    44. Das Geheimprojekt "Weisse Pinien" wurde in "Das Konkordat" umbenannt
    45. Die Weigerung einer Resolution zu folgen, verschlechtert die Beziehungen mit all jenen Fraktionen, die für die Resolution gestimmt haben
    46. Die Weigerung einer Resolution zu folgen erzeugt nur noch 1 unzufriedenen Bürger in jeder Basis (statt bisher 5)
    47. Die Resolutionen "Einheitswährung" und "Religiöser Sieg" wurden entfernt
    48. Neue Plantenkonzil-Resolution hinzugefügt: "Ausschluss von Hybriden aus dem Konzil" Verfügbar mit Atmosühärik; kann nicht verweigert werden.
    49. Neue Plantenkonzil-Resolution hinzugefügt: "Anreicherung der Atmosphäre mit Sauerstoff" Verfügbar mit Ökotechnik; verringert den Blütezähler in einem
    Ausmaß, dass von der Bevölkerungsgröße der Fraktionen abhängt, die zugestimmt haben. Kann nicht verweigert werden.
    50. Das Konkordat-Konzil wurde (wieder) hinzugefügt. Die Stimmen bemessen sich nach der eigenen Planeteneinstellung. Lal hat auch hier doppeltes Stimmgewicht.
    51. Die Resolution "Freihandel" ist nun eine Resolution des Konkordat-Konzils (statt wie bisher des Planetenkonzils)
    52. Neue Resolution für das Konkordats-Konzil hinzugefügt: Verbreitung der Religion "Stimme des Planeten" - alle Mitglieder erhlaten einen kostenlosen
    Akolyten
    53. Neue Resolution für das Konkordats-Konzil hinzugefügt: Angebot der Affinitätsgen-Verträge. Verfügbar mit der Technologie Affinitätsgen. Erhöht den Blütezähler in einem Ausmaß, dass von der Bevölkerungsgröße der Fraktionen abhängt, die zugestimmt haben. Kann nicht verweigert werden.
    54. Unterzeichner des Konkordats erhalten freie große Persönlichkeitspunkte in Abhängigkeit vom Blütezähler in jeder Basis (Menge=Blütezähler/5)
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:57 Uhr)

  13. #43
    ausgetreten
    Gast

    Post

    Patch b) für v12 ist erschienen. Der Patch behebt einen Absturz; unter Patch a) der Version 12 begonnene Spielstände können fortgesetzt werden.
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:57 Uhr)

  14. #44
    ausgetreten
    Gast
    Und gleich noch einmal...Patch c) für v12 ist erschienen. Der Patch behebt wieder einen Absturz; unter Patch a)/b) der Version 12 begonnene Spielstände können fortgesetzt werden.
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:57 Uhr)

  15. #45
    ausgetreten
    Gast

    Post Patch d) für v12 erschienen

    Patch d) für die Version 12 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar und ist über das Hauptfile der v12 zu installieren (Hauptfile + einer der Patches a-c) als Basis für d) dürfte auch funktionieren):

    Liste der Änderungen:

    1. V0.82 der Modifikation "Bessere KI" (von jdog5000) eingearbeitet
    2. Aktualisierte deutsche Übersetzung (von Lord Tirian)
    3. Neuer Button für den Einheitenbefehl "Heilung" (von Slvynn)
    4. Die Technologien Affinitätsgen und Pholusmutagen haben ihre Position im Technologienbaum getauscht
    5. Persönlichkeitsübetragung ist nun eine Level 8- statt Level 9-Technologue und wird durch Affinitätsgen oder Mensch-Maschine-Interface ermöglicht
    6. Die Geländeverbesserung "Kommune" wird nun durch die Technologie "Transzendenz" erlaubt
    7. Die Geländeverbesserung "Seekommune" wird nun durch die Technologie "Pholusmutagen" erlaubt
    8. Die Beförderung "Planetenseele" wird nun durch die Technologie "Affinitätsgen" erlaubt
    9. Die Beförderung "Empathenlied" für einheimische Lebensformen gibt nun +25% Kampfbonus gegen andere einheimische Lebensformen statt wie bisher einen generellen PSI-Angriffsbonus von 25%
    10. Die Technologie "Kyrogenetik" ermöglicht die Technologie "Antimatterie"
    11. Die Fraktion, welche zuerst Druckkuppel erforscht, erhält eine kostenlose Seekoloniekapsel
    12. Morgan kann Einheiten mit Credits beschleunigen.
    13. Es gibt nicht länger einen 50%igen Aufschlag auf die Kosten einer Bauprojektbeschleunigung, wenn bisher noch keine Mineralien angesammelt wurden
    14. Basen mit der Einrichtung "Klonbehälter" können jetzt Einheiten "einberufen": Geniten (Kosten: 1 Bevölkerungseinheit), InVitros (2 BEn) oder Cyborgs (3BEn). Die Einberufung erzeugt +1 Unzufriedenheit für die nächsten 10 Runden. Eine Basis muss mindestens 50% eigene Kultur haben und darf nicht blockiert werden, damit eine Einberufung möglich ist.
    15. Eingezogene Einheiten starten mit voller statt nur halber Erfahrung. Stattdessen starten sie mit der Beförderung "Leicht" (sofern sie überhaupt die
    Möglichkeit gehabt hätten, Spezialfähigkeiten zu bekommen). Eine Ausnahme bilden die Spartaner; ihre eingezogenen Einheiten erhalten die normale Anzahl an Plätzen für Spezialfähigkeiten.
    16. Die Gesellschaftsform "Planwirtschaft" gibt nun +10% Nahrungsproduktion statt einem Bonus auf die Mineralienproduktion
    17. Die Gesellschaftsform "Wohlstand" gibt nun +15% Produktionsgeschwindigkeit für Gebäude und +1 Gesundheit
    18. Die Gesellschaftsform "Marktwirtschaft" gibt nun einen zusätzlichen Handelsweg pro Basis und +1 Zufriedenheit pro 10% Einkommenszuweisung an "Energie"
    19. Die Gesellschaftsform "Wissen" gibt zusätzlich zu den bisherigen Effekten +1 Wissenschaft für jeden Spezialisten


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 10:58 Uhr)

Seite 3 von 9 ErsteErste 1234567 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •