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Thema: Planetfall (Alpha Centauri Mod) - Deutsche Übersetzung

  1. #1
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    Post Planetfall (Alpha Centauri Mod für Civ4) - Deutsche Übersetzung

    Wir schreiben das Jahr 2060. Eine kleine Gruppe Kolonisten verläßt die verwüstete Erde in Richtung eines entfernten Planeten im Orbit von Alpha Centauri. Ihr Raumschiff - das U.N. Sternenschiff "Unity" - transportiert sie auf ihrer Reise zu einer neuen Welt, einer neuen Hoffnung für die Menschheit. Auf dem Weg dorthin beschädigt eine Reaktorfehlfunktion die Unity and beschwört eine Krise zwischen den 7 mächtigesten Anführern auf dem Schiff herauf. Nachdem sie das Alpha Centauri System erreicht haben, teilt sich die Besatzung in 7 höchst unterschiedliche Fraktionen - nicht entzweit durch Nationalität, aber durch ihre Ideologie und ihre Vision für die neue Welt. Nachdem das Schiff auseinandergebrochen ist, führen die Anführer ihren Teil der Crew auf die Planetenoberfläche, um dort ihre Zukunft unter einem fremden Himmel aufzubauen.

    Planetfall ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization 4, die auf der Geschichte und den Charakteren von Sid Meier's Alpha Centauri beruht und sie mit den besten spielerischen Elementen und Ideen aus SMAC, Civilization und seiner Modding-Community kombiniert.
    Es ist somit kein SMAC-Klon basierend auf der Civ4-Spielmechanik, sondern eine Adaption der Fraktionen, der Hintergrundgeschichte und zentraler Elemente von SMAC, kombiniert mit spielerischen Neuerungen fokussiert auf mehr strategische Tiefe.

    Planetfall wird von Maniac (civfanatics) entwickelt und liegt nun in einer deutschen Übersetzung durch Lord Tirian vor. Dieser Thread hier kann für Fragen und Feedback sowohl zur deutschen Übersetzung im speziellen als auch zu spieltechnischen Aspekten genutzt werden.


    Derzeitige Version: Hauptfile v13) und Patch m)


    Links

    Planetfall-Subforum mit weiterführenden Informationen auf civfanatics:

    http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=278


    Strategieleitfaden für Planetfall-Einsteiger: Download siehe Ende dieses Beitrages


    Kompatibel mit:

    BtS v 3.19







    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von ausgetreten (18. August 2010 um 20:34 Uhr)

  2. #2
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    Ist es möglich, die Orginalzitate aus SMAC in Planetfall zu hören?

    Ja, zumindest einige der Technologiezitate können genutzt werden, sofern man SMAC besitzt. In der Zukunft wird dies noch weiter ausgebaut. Um die Technologiezitate zu aktivieren, sind die SMAC "fx" und "voice" Ordner in den Planetfall "Sounds" zu kopieren wie im unten im 5. Screenshot dieses Beitrages gezeigt. Wenn dies nicht gemacht wird, ertönt lediglich ein "Ping" wenn eine entsprechende Technologie erforscht wird


    Wie kann ich am besten beim Testen von Planetfall helfen und Bugs/Abstürze melden?

    Neben einer möglichst genauen Beschreibung der Umstände und ggf. einer vermuteten Ursache, ist vorallem ein Spielstand wichtig. Dabei ist jedoch oft der Zug in dem der Bug/Absturz auftritt bzw. der Zug davor nicht genug, da die Ursache oft bereits einige Züge vorher liegt. Deshalb sind automatische Speicherungen jedes Zuges empfehlenswert; sie können
    über die Datei CivilizationIV.ini (je nach System im BTS Hauptverzeichnis oder unter [Name]/Dokumente/Meine Spiele/BTS zu finden) eingestellt werden. Dazu in der .ini-Datei einfach folgende Parameter ändern:

    ; Die maximale Anzahl von aufbewahrten Automatischen Spericherungen im vorgesehenen Verzeichnis, bevor gelöscht wird
    MaxAutoSaves = 150

    ; Bestimmt die Anzahl Züge zwischen zwei automatischen Speigerungen. 0 bedeutet kein automatisches Speichern.
    AutoSaveInterval = 1
    MaxAutoSaves mit dem Wert 20 sollte normalerweise auch schon ausreichend sein.

    Wenn ein Absturz auftritt, ist es wichtig sofort alle vorhandenen automatischen Speicherungen (sie sind je nach System z.B. unter [Name]/Dokumente/Meine Spiele/BTS/Spielstände/Einzelspieler/Auto zu finden) in einen seperaten Ordner zu kopieren, da beim Start eines neuen Spieles alle automatisch gespeicherten Spielstände gelöscht werden. Sie sind evtl. dann nowendig, wenn sich die Ursache nicht im Zug des Absturzes finden läßt.


    Hilfe, ich kann den Xenofungus auf dem Land nicht sehen!

    Wahrscheinlich verfügt der Computer nur über eine ältere Grafikkarte. Zum Glück gibt es eine Möglichkeit trotzdem alle Landschaftsmerkmale sichtbar zu machen - zwar wird es nicht ganz so hübsch aussehen, aber zumindest wird nun erkennbar sein, wo sich Fungus befindet:
    Im Ordner .../Planetfall/Assets/XML/Art befindet sich eine Datei mit dem Namen "CIV4ArtDefines_FeatureLoGfx.xml" - diese muss in "CIV4ArtDefines_Feature.xml" umbenannt werden und die bisher so genannte Datei überschrieben werden werden - damit sollte das Problem gelöst sein.


    Wird Planetfall zu einem späteren Zeitpunkt auch die Gruppierungen aus dem Addon "Alien Crossfire" umfassen?

    Ja, zumindest die Mehrzahl von ihnen. Die Engel und Piraten würden 50-100 Jahre nach der Landung erscheinen; die freien Drohnen würden durch Drohnenaufstände in der Basis einer anderen Gruppierung entstehen. Wird das Spiel in der "Expansion"-Epoche gestartet, sind diese Gruppierungen auch spielbar.
    Die beiden Gruppierungen der Vorfahren würde im Mitte bis Ende eines Spieles in das Geschehen eingreifen und spielbar sein, sofern die Startepoche "Alien Crossfire" gewählt wird.
    Der Planetenkult und das Kybernetische Bewusstsein werden nicht als eigenständige Gruppierungen implementiert, aber als alternative Anführer für Gaianer und Universität verfügbar sein


    Wird Planetfall zukünftig einmal einen Einheitenbaukasten haben?

    Nein (technisch kaum umsetzbar, insbesondere die KI wäre nicht in der Lage ihn zu benutzen, ohne das man sie komplett umschreibt)


    Wird es in Planetfall Terraforming hinsichtlich Geländehöhe geben und/oder Planetenbomben, die große Krater erzeugen?

    Nein (auch das ist technisch nicht mit vertretbarem Umfang umsetzbar)


    Wird die Option "blinde Forschung" in Planetfall aufgenommen werden?

    Da Maniac die bewußte Wahl einer Technologie als Forschungsziel als eine der wichtigsten strategischen Entscheidungen in eine Civilization-Partie sieht, hält er die Option für weniger sinnvoll und möchte darauf keine Programmierungsressourcen verwenden. Sollte aber jemand ein solches System funktionsfähig programmieren, würde er es gerne in Planetfall aufnehmen.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von ausgetreten (28. September 2009 um 21:16 Uhr)

  3. #3
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    Geändert von ausgetreten (28. September 2009 um 21:37 Uhr)

  4. #4
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    will nur "Hallo" sagen .

    Mit der dt. Übersetzung kann ich evtl. irgendwann auch mal eine richtige Partie wagen .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  5. #5
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    Klingt auch sehr interessant.
    Sig sauer

  6. #6
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Mit der dt. Übersetzung kann ich evtl. irgendwann auch mal eine richtige Partie wagen .
    Cool! Und Hi!

    Hoffe nur, dass die Übersetzung für's erste auch ausreicht, ist noch ein bisschen grob, darum bin ich dankbar für alle Fehler/Probleme die ihr findet!

    Grüße, LT.

  7. #7
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    Post

    Inzwischen ist Patch f) erschienen. Die Änderungen gegenüber e):

    1. Graphik für das nationale Wunder "Superbeschleuniger" hinzugefügt (von asioasioasio)
    2. Button für die Einheit "Genit" hinzugefügt
    3. Schreibfehler in der XML-Datei der Spezialfähigkeit "Photonenbarriere" korrigiert

    Der Patch kann sowohl direkt auf v11 als auch auf v11+Patch e) aufgespielt werden (Spielstände, die unter e) begonnen wurden, können weiterverwendet werden)


    Da sowohl die Patches e) als auch f) hinsichtlich der Übersetzung der letzten spielerischen Neuerungen noch unvollständig sind, hat Lord Tirian eine aktuelle Übersetzung nachgereicht.


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 09:47 Uhr)

  8. #8
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    Hallo,

    bei mir funktioniert der Link zum Patch leide rnicht, gibts da noch andere Bezugsmöglichkeiten?

  9. #9
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    Zitat Zitat von Xagrim Beitrag anzeigen
    Hallo,

    bei mir funktioniert der Link zum Patch leide rnicht, gibts da noch andere Bezugsmöglichkeiten?
    Probier's noch mal mit dem gleichen Link, heute morgen war der Patch für mich auch down als du gepostet hast, aber seit 1-2 Stunden funzt's wieder.

    Grüße, LT.

  10. #10
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    Muss man eigentlich neben dem Hauptfile auch die Patches a) - e) einspielen oder beinhaltet Patch f) die vorherigen?

  11. #11
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Der Patch kann sowohl direkt auf v11 als auch auf v11+Patch e) aufgespielt werden (Spielstände, die unter e) begonnen wurden, können weiterverwendet werden) und ist unter dem üblichen Link zu finden:
    Meine Frage hat sich damit wohl erledigt..

  12. #12
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    Post Patch g) erschienen

    Für Planetfall ist der Patch g) für die Version 11 erschienen.

    Er kann direkt auf das Hauptfile der Version 11 aufgespielt werden (also eine Installation der Patches a-f ist NICHT notwendig; ist aber z.B. Patch f bereits installiert, sollte es auch kein Problem geben). Der Patch macht allerdings sämliche Savegames älterer Versionen unbrauchbar!

    Im nachfolgenden nun eine Auflistung der wichtigsten Änderungen - der Schwerpunkt dieses Patches ist die Hinzufügung einiger fraktionsspezifischer Besonderheiten:

    1. Neue Icons für einige Geheimprojekte und Beförderungen (Lord Tirian)
    2. Update der deutschen Übersetzung* (Lord Tirian)
    3. Neue Grafik für die Landschaftschaftsverbesserung Windkraftanlage (Lord Tirian)
    4. Verringerter Beziehungsbonus für Technologiehandel mit Zhakarov (Pfeffersack)
    5. Verbesserte Textur für die Einheit Former (WarKirby)
    6. Das Landschaftsmerkmal "Große Dünen" wurde hinzugefügt (Grafik von Deliverator und Lord Tirian)
    7. Neue Grafik für die Einheit Hyperian (WarKirby)
    8. Die Spezialfähigkeit Empathenlied ist nun auch für Inseln der Tiefe erlaubt
    9. Die Spezialfähigkeit Hypnotische Trance ist nun auch für Inseln der Tiefe und Seeschleichen erlaubt
    10. Die Ressource Seekäfer wurde in Korallenriffe umbenannt
    11. Die Ressource Resonanzcluster wurde in Planetenperlen umbenannt
    12. Die Technologien Xenobiologie wird nun benötigt, um Geländefelder mit Ressourcen zu bearbeiten, die Planetenwertboni geben (z.B. Monolith, Manifold Nexus,...)
    13. Morgan kann sieben fraktionsspezische Nationale Wunder errichten, die der jeweiligen Basis einen großen Bonus in einem bestimmten Bereich verschaffen
    14. Unzufriedene Bürger können Drohnenaufstände verursachen (gleiche Spielmechaniken wie bei Aufständen durch Nahrungsmangel)
    15. Drohnen der Gruppierung Kollektiv produzieren 1 Mineral weniger, verbrauchen aber keine Nahrung
    16. Die Gruppierung Kollektiv kann nicht mehr länger Zwangarbeit zur Beschleunigung von Bauprojekten nutzen.
    17. Die Gruppierung Kollektiv kann Einheiten der Klassen "Flammerwerfer" und "Infanterie" mit doppelter Geschwindigkeit produzieren. Allerdings haben diese Einheiten 20% weniger Stärke und werden mit 50%iger Wahrscheinlichkeit mit der Spezialfähigkeit "Leicht" erschaffen (verhindert weitere Spezialfähigkeiten, dafür auch nur halbe Unterhaltkosten)
    18. Basen der Gruppierung Kollektiv haben einen natürlichen Verteidigungsbonus von 50%
    19. Bohrlöcher, Gewächshäuser und Minen auf dem Gebiet der Gruppierung Kollektiv können nicht geplündert werden, da sie unterirdisch betrieben werden.
    20. Lal hat im Konzil die doppelte Stimmenzahl.
    21. Gruppierungen sind eher willens mit Zhakarov Technologien zu tauschen, selbst wenn die Beziehungen schlechter sind.
    22. Zhakarov ignoriert die Restriktionen der Option "Keine Technologievermittelung"
    23. Die Gruppierung Gläubige erhält einen Kampfbonus von 20% gegen Gruppierungen, die nicht Anhänger ihrer Staatsreligion sind
    24. Die Einheiten Massenkatapult, Behemoth, Zerstörer und Kreuzer haben eine 8%ige Bombardierungsfähigkeit
    25. Aquaformer sind im nicht-blockiertem Territorium ihres Besitzers unsichtbar
    26. Eine Spieloption, die es Formern verbietet Bunker zu bauen, wurde hinzugefügt (im Optionsmenü)
    27. Einige Änderungen am Technologiebaum, insbesondere hinsichtlich Technologien rund um das Thema Weltraum (genaueres im Spiel im Technologiebaum/F6)

    ---

    Ich habe ausserdem im 2.Post dieses Themas die Sektion FAQs ergänzt, u.a. mit der Erklärung wie man als Besitzer des Orginal Alpha Centauris einige der genialen Technologiezitate auch in Planetfall hören kann.


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 09:48 Uhr)

  13. #13
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    Post

    Für Planetfall ist kurzfristig noch Patch h) erschienen, der einen Absturz in g) behebt. Link siehe Patch g), Installation wie gehabt auf das Hauptfile direkt oder auch einen der Patches a)-g); Spielstände, die unter 11g) begonnen wurden können aber weiterbenutzt werden.

  14. #14
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    Hier findet ihr auch die neueste Übersetzung für Patch v11h.

    Außerdem: Die einheimische Fauna besteht aus telepathisch aktiven, hirnfressenden Würmern, den "Mindworms". Die offizielle deutsche Übersetzung (die auch in den gesprochenen Zitaten verwendet wird) ist "Psycho-Virus".

    Persönlich bin ich mit dieser Übersetzung nicht wirklich glücklich - sie ist doch sehr frei übersetzt und der Term "Virus" ist besonders unglücklich, da die Mindworms quasi das Immunsystem des Planeten selbst sind. Die Menschen sind sozusagen die "Viren".

    Bislang habe ich die Übersetzung "Psycho-Virus" belassen, würde sie aber gerne abändern - deshalb will ich hier rumfragen: Was haltet ihr davon? Was wäre eine bessere Übersetzung?

    Meine Ideen wären momentan:
    • "Hirnwurm" (kurz, aber ein wenig lächerlich)
    • "Psychwurm" (auch kurz und mein Favorit)
    • "Geisteswurm" (die wörtliche Übersetzung, aber auch ein wenig seltsam)


    Kommentare oder Vorschläge?

    Grüße, LT.

  15. #15
    aka abc2030
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    120
    hi

    hatte nie latein, aber mein vorschlag wäre:

    animus vermis

    klingt schön wissenschaftlich

    grüße, larson

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