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Thema: Aliens

  1. #1
    DGler im Ruhestand
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    Aliens

    Da der andere Thread wg. 2on2 weiter geht, eröffne ich für das Alienspiel einen neuen.

    Es spielen Darkside und KelRess als Verwalter gegen 5 Aufständische.

    Standardregeln sind aktiv
    Werte alle durchschnitt, außer Bewölkung - die ist hoch

    Die Karte ist Zufall, ich habe noch nicht reingeschaut. Die "Menschen", Darkside an erster Stelle, fangen an. Falls die Startposi zu dumm ist, müssen wir mal einen externen fragen
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  2. #2
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    Ich hab das dumme gefühl das ich auf einer einsamen insel gestartet bin die 4X4 felder groß ist.

    Vieleicht sollten wir jemanden fragen ob er uns eine Karte erstellt.
    Wir sind Borg, Wiederstand ist Spannung durch Stromstärke!!

  3. #3
    Silberrücken Avatar von Theseus
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    Spiel halt auf OCC
    I am not a vegetarian but i eat animals who are. - G. Marx

    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Prinzessinnen sind schwer zu pimpen. :D

  4. #4
    DGler im Ruhestand
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    rHati - kannst du uns bitte eine Zufallskarte erstellen?

  5. #5
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    ja gerne. kommt gleich.


    wird doch ein wenig dauern. wenn ich die regeln nicht ändere herrscht auch zwischen den 2 verwalterinnen beständige unauflösliche vendetta. das lässt sich per editor schon regeln- führt aber wieder mal zum bekannten anzeigefehler....


    ich mach mich schlau und liefere dann das startsave



    bin am basteln. ist ein wenig fuzzelig. muss die namen und alles ändern damit die fraktionen auseinander zu halten sind. aber wird schon.

    2 fragen:
    die karte ist für aliens normalerweise nicht abgedeckt- oder soll ichs euch abdunkeln- damit ihr die freude an der erkundung habt?

    und kontakt besteht zwischen aliens von anfang an. ich werde die 5 Marrs aber nicht zum Pakt zwingen, ich stelle nur Kontakt her, so auch zwischen den 2 menschlichen aliens- den pakt könnt ihr ja dann selber schliessen, um einander zu sehen. paßt euch das?



    ich muss das übern editor basteln, weil eine reine zufallsstartkarte wird euch nicht glücklich machen- schaut doch mal in das save vom threadanfang- da ist alles auf vendetta! also auch die 2 verwalterinnen darkside und kelress und auch die 5 marrs untereinander... so wie ich das verstanden habe wollt ihr 2 gemeinsam gegen 5 ursupatoren antreten- die ihrerseits zusammenhalten...
    stimmt das ungefähr so?
    oder wolltet ihr das etwa so, dass immer alle 7 fraktionen mit allen fixe vendetta führen?
    Geändert von rHati (05. September 2009 um 02:13 Uhr)
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  6. #6
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    hab ein schönes szenario gebastelt.

    nur scheints nicht zu funktionnieren. trotz voreingestelltem frieden/pakt zwischen darksides und kelress' verwalterinnen kommt beim versuch der diplomatischen kontaktaufnahme nur folgendes voreingestelltes dialogfenster (obwohl ich hier multiplayer beide fraktionen menschlich spiele!):
    Bild

    weiss jemand wie man das beheben kann?
    wies ausschaut können alienfraktionen also nur in vendetta miteinander sein. das wird dann folglich auch für die 5 Marrs gelten, die sich dann auch nur bekriegen...
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  7. #7
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    schon mal vielen Dank fürs Puzzeln
    du hast die regeln korrekt verstanden 2 vs 5
    ich schaue mir das auch mal an

  8. #8
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    eine idee an der ich heute weiterarbeiten werde: 7 eigene fraktionen mit den eigenschaften von 2*verwalter und 5*ursupatoren erzeugen- aber ohne die eigenschaft "alien".
    spielbar ist das ganze dann in einer eigenen insntallation oder über eine gelungene batch-datei...
    so könnts gehen.
    UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger

  9. #9
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    Das klingt gut
    -> Ich werde wohl über eine eigene Installation spielen

  10. #10
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    bin noch am basteln. hab schon eine schöne karte.
    es geht den aliens das attribut "aliens" zu streichen- dann funktionniert die diplomatie. einen fixen pakt der 5 marrs kann ich übers szenario festlegen.
    aber leider ist auch der grafiksatz davon betroffen- die basen schauen korrekt aus, aber scouts und bürgeranzeige in der basis sind "human"...

    ich hoffe bin heut abend fertig.
    UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger

  11. #11
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    nö. dauert noch. bin auf der suche nach einer lösung für das grafikproblem. ausserdem will ich die 5 marrs in verschiedenen farben anzeigen lassen.

    nochmal warte ich auf eure rückmeldungen, hier meine vorschläge:
    *karte aufgedeckt- länderumrisse erkennbar
    *kontakt der fraktionen vom start weg
    *fixer pakt der 5 marrs
    *werteänderung von den 5 marrs von kämpfen+bauen auf kämpfen+forschen -das könnte dazu führen das die ursupatoren auch mal koloniekapseln bauen, und nicht nur gebäude. im probespiel bauen die marrs erst 2190 die ersten kolokapseln, wenn die startbasen schon 7 einwohner haben... das würde das spiel ein wenig herausfordernder machen.
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  12. #12
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    Karte - ich kann mit beiden Varianten leben. Von der Logik wäre aufgedeckt sinnvoll, da die Aliens den Planeten kennen. Ich selber bevorzuge den Reiz des Unbekannten.

    Kontakt vom Start weg. Ja.

    Fixer Pakt der 5 Marrs. Ja.

    Du kannst die Werte ändern. Wenn schon 5 Gegner, dann 5 richtige.

  13. #13
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    nach meiner kieferoperation kann ich heute wieder weiterbasteln- ich hoffe ich hab bald was für euch zum spielen.
    ich werds recht herausfordernd gestalten...
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  14. #14
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    das spiel wehrt sich gegen meine versuche.
    wenn ich im szenario irgendwo einen fehler entdecke und den behebe dann taucht woanders ein neuer fehler auf .....

    tut mir leid burschen. ich hab euch und dieses spiel nicht vergessen, aber die aliens wehren sich dagegen, diplomatisch gespielt zu werden.
    ich arbeite an einer lösung, aber das dauert.




    ich suche im apolyton und im civgaming.net
    auch dort wurde an genau unserem problem schon gebastelt- aber anscheinend auch ohne lösung.

    soweit bin ich:
    ich kann den vorfahren das attribut "alien" streichen- dann ist diplomatie möglich- jedoch fehlt dann auch die alien-grafik, die alien techs (kann ich per editor wieder dazugeben), die feld-energie und vor allem die möglichkeit die flotte zu rufen!
    Geändert von rHati (18. September 2009 um 20:40 Uhr)
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  15. #15
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    hab auch in den fanatischen foren keine lösung gefunden.
    die alien-attribute sind nicht zu ändern.
    ein spiel hab ich gefunden mit geclonten alien-fraktionen, das klingt gut, der download funzt aber leider nicht- ist ja auch schon wieder jahre her, dass die leute aktiv waren...
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