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Thema: Eigene Schiffe und andere kleine Anleitungen

  1. #1
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    Eigene Schiffe und andere kleine Anleitungen

    Hat etwas gedauert und immer noch nicht ganz fertig:

    Der Eigener Schiffsstyle


    Im Anhang ist erst einmal eine Vorläufige Anleitung.

    Ist noch nicht so gut Aufgeteilt und die Texte will ich noch optimieren aber alles Wichtige müsste drin Stehen.


    Im ersten Beitrag dieser Story hab ich mal meine Grendel-Schiffe drangehängt.

    Es folgt irgendwann noch eine Tabelle der möglichen Schiffsvorlagen.


    Bei Problemen einfach Fragen.....
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von oelfuss (16. Januar 2013 um 18:42 Uhr)

  2. #2
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    noch Platzhalter

  3. #3
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    Hier ist noch mal die 'Englische Anleitung die ich gefunden habe: Bei mir funktioniert es mit ToA (ultimate-version)

    Making a player-usable custom ship style

    In order to make a custom style for your own use, where all (or some) of the core ships are replaced:

    1. During a game, design enough templates to make up the new style. You'll need at least one template of each hull size if you want it to be useable by the AIs. If you won't ever use it for an AI race and don't build core ships, you'll really only need a Cargo (preferably two) and a Medium template to cover the colony, miner, and survey ships you start with.

    2. In AI race customization screen at game creation, pick the style you used when you made your templates, edit it, and save it under a new name.

    3. Go to My Documents\My Games\GC2DarkAvatar\ShipStyles and open your style's xml file in a text editor.

    4. Change the <Prefix> value to something unique, with no spaces or special symbols. Check through the file for any instances of the original style name you copied yours from and change them to your new name.

    5. Go to My Documents\My Games\GC2DarkAvatar\ShipTemplates, and rename the .shipcfg files for the templates you made in step 1 to match the prefix value you set in step 4.

    6. Once renamed, copy at least the three starting ships' templates to GalCiv2\DarkAvatar\Data\ShipCfg as well (this is necessary to make them appear when you use the style for your own race), and rename them to match their roles in the same format as all the other files in that folder. So prefix_ColonyShip.shipcfg, prefix_SurveyShip.shipcfg, prefix_SpaceMiner.shipcfg, etc.

    7. Start up the game, and go edit the style via AI race setup. Pick each item on the left and double-click the template on the right to assign it, then save.

    Your style should now be ready for use. Whether you use it yourself or for an opponent, the three starting ships (and any future core ships or AI designs if you replaced more) should use the templates you made yourself.

    Hinweis, Da wo der Pfad:
    \GalCiv2\DarkAvatar\Data\ShipCfg
    angegeben wird solltet ihr den:
    GalCiv2Ultimate\Twilight\Data\ShipCfg
    nehmen ,wenn ihr ToA bzw Ultimate verwendet.....
    Theoretisch funktioniert beides, da sich bei der Ultimate version auch in beiden Ordnern Schiffstyles befinden.


    ..und hier die Fast-Übersetzung vom Graf übersetzt, Danke !

    Bitte !
    Der Graf war so frei, den Text mal neu einzustellen. Dann bleibt er nämlich formatiert und die links weiter benutzbar



    ***************
    Viel Text :

    ***************
    Eigenen Schiffsstil erstellen für globalen Gebrauch


    Um eigene Schiffe zu enwerfen, mit denen ihr einige (oder alle) der Standardmodelle in GC2 ersetzen könnt, ist ein wenig Arbeit nötig:

    1.Am Reißbrett

    Speichert während eines Spiels genug Entwürfe, um einen komplett neuen Stil zu entwerfen. Es wird also mindestens ein Modell für jede Hüllengröße gebraucht, um den Stil auch für die KI verwendbar zu machen.

    Falls die KI euren Stil nicht benutzen soll, oder ihr nie welche von den Standardmodellen baut, braucht man eigentlich nur einen (besser zwei) Frachtermodelle und einen Entwurf für ein mittleres Schiff - um damit die Kolonieschiffe, Asteroidenernter und Erkunder abzudecken, mit denen man startet.


    2.Stil-Taufe

    Bei der Spielerstellung wählt ihr beim Zusammenstellen eurer Rassenmerkmale den Schiffs-Stil, den ihr als Grundlage für eure Entwürfe benutzt habt (z.B. Yor-Stil).
    Dann paßt ihr den Stil an wie gewünscht und speichert ihn unter einem neuen Namen - z.B. 'Grendel'


    3.Ordner muß sein

    Danach durchhangeln in den Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\%USERNAME%\Eigene Dateien\My Games\%GC2-Variante%\ShipStyles.
    Hier öffnet ihr die xml-Datei mit dem Namen eures Stils, also im Beispiel 'Grendel shipstyle.xml', mit einem schlichten Editor.

    Ich empfehle hier an dieser Stelle und für solche Zwecke als Editor einfach mal NotePad++ link zur deutschen Version auf chip.de.


    4.xml-Prefix ändern

    Ändert den Wert < PREFIX > in der Datei in einen eurer Wahl ab, wir nehmen hier mal ganz phantasievoll 'XY'
    WICHTIG: Keine Leerzeichen, keine Sonderzeichen benutzen an dieser Stelle !

    Durchsucht danach die Datei nach dem Namen des ursprünglichen Schiff-Stils. Im Beispiel also 'Yor'.
    Diesen Namen ändert ihr in eure neue Bezeichnung ab.

    Klingt grauenvoll, ist aber mit der 'Suchen und Ersetzen' – Funktion im NotePad++ überhaupt keine Sache.


    5.Tarzan-Nummer

    Wieder hangeln wir uns durch die Ordner wie Tarzan von Baum zu Baum.
    Diesmal geht es in den \%SPIELPFAD%\ShipTemplates–Ordner.

    Die Vorlagen, die ihr in Schritt 1 gemacht habt, sollten sich als %Schiffsname%.shipcfg-Dateien in diesem Ordner befinden.
    Hier müßt ihr ebenfalls den Namen eures neuen < PREFIX >-Wertes aus Schritt 4 einsetzen (XY, wir erinnern uns).


    6.Wichtige Sache

    Nach der Umbenennung müßt ihr mindestens die Entwürfe für die Startschiffe auch in den Ordner \GalCiv2\DarkAvatar\Data\ShipCfg oder bei ToA (Ultimate) GalCiv2Ultimate\Twilight\Data\ShipCfg kopieren, sonst wird das nichts mit dem Verwenden.
    Dannach müßt ihr sie entsprechend umbenennen, nach der Vorlage der anderen Entwürfe im Ordner.
    Für ein Kolonieschiff also: 'prefix_ColonyShip.shipcfg' (= XY_ColonyShip.shipcfg').
    Analog für alle anderen Schiffsarten, latürnich.


    7.???

    Start up the game, and go edit the style via AI race setup. Pick each item on the left and double-click the template on the right to assign it, then save.

    Damit sollte euer eigener Schiff-Stil bereit sein.
    Ob ihr in selbst benutzen wollt oder die KI damit spielt, die drei Startschiffe (und auch alle anderen Standardschiffe, je nachdem, wie viele Vorlagen ihr gebastelt habt) sollten jetzt eure Stil-Vorlage benutzen.
    Geändert von Der Graf (26. August 2009 um 11:58 Uhr)

  4. #4
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    Hallo erst einmal offiziell in diesem Forum, noch ein GalCiv2-Infizierter mehr

    Vielen Dank, die Anleitung ist sehr übersichtlich!
    Exemplarisch fehlt mir z.B. nur noch eine Schritt-fuer-Schritt Anleitung, wie man einen schönen und guten Jaeger baut, worauf man dabei achtet...
    Aber was das Prinzip angeht ist die Anleitung sehr gut!

    Blue

  5. #5
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    @Oelfluss: Super Vielen Dank

    Muss gleich mal ans ausprobieren gehen....


    Hinweis der Red.: ich habe den Thread vorläufig mal oben festgepinnt - Der Graf
    Geändert von Der Graf (26. August 2009 um 11:58 Uhr)

  6. #6
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Bluehawk Beitrag anzeigen
    Hallo erst einmal offiziell in diesem Forum, noch ein GalCiv2-Infizierter mehr

    Vielen Dank, die Anleitung ist sehr übersichtlich!
    Exemplarisch fehlt mir z.B. nur noch eine Schritt-fuer-Schritt Anleitung, wie man einen schönen und guten Jaeger baut, worauf man dabei achtet...
    Aber was das Prinzip angeht ist die Anleitung sehr gut!

    Blue

    Wir werden daran arbeiten und auch - hoffentlich - mal eine schrittweise Anleitung basteln.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  7. #7
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    sehr schön für noobs, aber das ist mir schon bekannt. Stelle gerade meine persönlichen Star Trek Mod Erweiterungen ein. Und übersetze es soweit mir möglich ist ins deutsche, bin schon bei Spiegel Imperium (von oben nach unter gehend).

    Edit: Sind ja alles Star Trek Armada 2 Modelle, kenne fast alle
    Geändert von Barthi (27. August 2009 um 00:43 Uhr)
    Fragen/Download = PN an mich:

    Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen

    Meine Civ2 Szen's:

    Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*

    Meine Mods:

    HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,

    Meine Maps:

    Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,

    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  8. #8
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    Zitat Zitat von Bluehawk Beitrag anzeigen
    Hallo erst einmal offiziell in diesem Forum, noch ein GalCiv2-Infizierter mehr
    Da kann ich mich nur anschließen. Hab das Spiel (leider) erst vor kurzem entdeckt und bin völlig begeistert

    Ich hab da jedoch eine Frage zum Design meiner Schiffe. Folgendes. Nehmen wir an, ich entwerfe ein eigenes Schiff. Auf dem 3D-Model der Schiffshülle platziere ich mehrere Extras so, dass sie wie EIN Gebilde wirken, z.B. eine Oberfläche auf der mehrere Antennen (alle verschiedene Größe) + mehrer Licht-Kugeln (auch alle verschieden groß) angeordnet sind, also insgesamt gefühlte tausend Extras in zehntausend Stunden angeordnet . Ich möchte nun dieses Gebilde irgendwie speichern damit ich es beim erstellen anderen Schiffen wie ein einzelnes Extra auswählen und platzieren kann (das würde ne Menge Zeit sparen ).

    Ist es möglich eine Kombination aus mehreren Extras als ein eigenes "Custom-Extra" zu speichern? Ich bin für jegliche Idee offen

    Die Idee kam mir, weil es da so einen Mod von Kryo (Kryo's Hull System Mod for Dark Avatar) gibt, der die 3D-Modelle Hüllen aller Schiffe sowie der einzelnen Module (Kolonie, Konstrukteur, Handel, Mine) als Extras (also ohne Kapazität) verfügbar macht.
    Falls es jemandem bei der Überlegung hilft, hier ist der Inhalt der Datei (copymodels.bat), die Kryo verwendet.

    copymodels.bat:

    @echo off
    rem Force working path to batch location. When run as admin from restricted user acct it starts in system32.
    %~d0
    cd %~dp0

    echo Copying DL models...

    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Cargo_0.x Gfx\Models\S0_Cargo_00.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Cargo_1.x Gfx\Models\S0_Cargo_01.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Cargo_0.x Gfx\Models\S1_Cargo_10.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Cargo_1.x Gfx\Models\S1_Cargo_11.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Cargo_0.x Gfx\Models\S2_Cargo_20.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Cargo_1.x Gfx\Models\S2_Cargo_21.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Cargo_0.x Gfx\Models\S3_Cargo_30.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Cargo_1.x Gfx\Models\S3_Cargo_31.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Cargo_0.x Gfx\Models\S4_Cargo_40.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Tiny_0.x Gfx\Models\S0_Tiny_00.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Tiny_1.x Gfx\Models\S0_Tiny_01.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Tiny_2.x Gfx\Models\S0_Tiny_02.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Tiny_0.x Gfx\Models\S1_Tiny_10.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Tiny_1.x Gfx\Models\S1_Tiny_11.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Tiny_2.x Gfx\Models\S1_Tiny_12.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Tiny_0.x Gfx\Models\S2_Tiny_20.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Tiny_1.x Gfx\Models\S2_Tiny_21.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Tiny_2.x Gfx\Models\S2_Tiny_22.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Tiny_0.x Gfx\Models\S3_Tiny_30.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Tiny_1.x Gfx\Models\S3_Tiny_31.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Tiny_2.x Gfx\Models\S3_Tiny_32.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Tiny_0.x Gfx\Models\S4_Tiny_40.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Tiny_1.x Gfx\Models\S4_Tiny_41.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Tiny_2.x Gfx\Models\S4_Tiny_42.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Small_0.x Gfx\Models\S0_Small_00.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Small_1.x Gfx\Models\S0_Small_01.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Small_2.x Gfx\Models\S0_Small_02.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Small_0.x Gfx\Models\S1_Small_10.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Small_1.x Gfx\Models\S1_Small_11.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Small_2.x Gfx\Models\S1_Small_12.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Small_0.x Gfx\Models\S2_Small_20.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Small_1.x Gfx\Models\S2_Small_21.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Small_2.x Gfx\Models\S2_Small_22.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Small_0.x Gfx\Models\S3_Small_30.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Small_1.x Gfx\Models\S3_Small_31.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Small_2.x Gfx\Models\S3_Small_32.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Small_0.x Gfx\Models\S4_Small_40.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Small_1.x Gfx\Models\S4_Small_41.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Small_2.x Gfx\Models\S4_Small_42.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Medium_0.x Gfx\Models\S0_Medium_00.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Medium_1.x Gfx\Models\S0_Medium_01.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Medium_2.x Gfx\Models\S0_Medium_02.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Medium_0.x Gfx\Models\S1_Medium_10.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Medium_1.x Gfx\Models\S1_Medium_11.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Medium_2.x Gfx\Models\S1_Medium_12.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Medium_0.x Gfx\Models\S2_Medium_20.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Medium_1.x Gfx\Models\S2_Medium_21.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Medium_2.x Gfx\Models\S2_Medium_22.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Medium_0.x Gfx\Models\S3_Medium_30.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Medium_1.x Gfx\Models\S3_Medium_31.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Medium_2.x Gfx\Models\S3_Medium_32.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Medium_0.x Gfx\Models\S4_Medium_40.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Medium_1.x Gfx\Models\S4_Medium_41.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Medium_2.x Gfx\Models\S4_Medium_42.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Large_0.x Gfx\Models\S0_Large_00.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Large_1.x Gfx\Models\S0_Large_01.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Large_2.x Gfx\Models\S0_Large_02.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Large_0.x Gfx\Models\S1_Large_10.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Large_1.x Gfx\Models\S1_Large_11.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Large_0.x Gfx\Models\S2_Large_20.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Large_1.x Gfx\Models\S2_Large_21.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Large_2.x Gfx\Models\S2_Large_22.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Large_0.x Gfx\Models\S3_Large_30.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Large_1.x Gfx\Models\S3_Large_31.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Large_0.x Gfx\Models\S4_Large_40.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Large_1.x Gfx\Models\S4_Large_41.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Large_2.x Gfx\Models\S4_Large_42.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Huge_0.x Gfx\Models\S0_Huge_00.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Huge_1.x Gfx\Models\S0_Huge_01.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S0_Huge_2.x Gfx\Models\S0_Huge_02.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Huge_0.x Gfx\Models\S1_Huge_10.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Huge_1.x Gfx\Models\S1_Huge_11.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S1_Huge_2.x Gfx\Models\S1_Huge_12.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Huge_0.x Gfx\Models\S2_Huge_20.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Huge_1.x Gfx\Models\S2_Huge_21.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S2_Huge_2.x Gfx\Models\S2_Huge_22.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Huge_0.x Gfx\Models\S3_Huge_30.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Huge_1.x Gfx\Models\S3_Huge_31.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S3_Huge_2.x Gfx\Models\S3_Huge_32.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Huge_0.x Gfx\Models\S4_Huge_40.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Huge_1.x Gfx\Models\S4_Huge_41.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S4_Huge_2.x Gfx\Models\S4_Huge_42.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S5_Huge_0.x Gfx\Models\S99_Huge_50.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S5_Large_0.x Gfx\Models\S99_Large_50.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S5_Medium_0.x Gfx\Models\S99_Medium_50.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S5_Small_0.x Gfx\Models\S99_Small_50.x
    copy ..\..\..\Gfx\Models\S5_Tiny_0.x Gfx\Models\S99_Tiny_50.x

    echo Copying DA models...

    copy ..\..\Gfx\Models\S0_Cargo_3.x Gfx\Models\S0_Cargo_04.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S0_Huge_3.x Gfx\Models\S0_Huge_03.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S0_Large_3.x Gfx\Models\S0_Large_03.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S0_Medium_3.x Gfx\Models\S0_Medium_03.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S0_Small_3.x Gfx\Models\S0_Small_03.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S0_Tiny_3.x Gfx\Models\S0_Tiny_03.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S1_Medium_3.x Gfx\Models\S1_Medium_13.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S1_Small_3.x Gfx\Models\S1_Small_13.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S1_Tiny_3.x Gfx\Models\S1_Tiny_13.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S2_Cargo_3.x Gfx\Models\S2_Cargo_23.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S2_Cargo_03.x Gfx\Models\S2_Cargo_24.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S2_Huge_3.x Gfx\Models\S2_Huge_23.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S2_Large_3.x Gfx\Models\S2_Large_23.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S2_Medium_3.x Gfx\Models\S2_Medium_23.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S2_Small_3.x Gfx\Models\S2_Small_23.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S2_Tiny_3.x Gfx\Models\S2_Tiny_23.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S3_Medium_3.x Gfx\Models\S3_Medium_33.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S3_Small_3.x Gfx\Models\S3_Small_33.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S3_Tiny_3.x Gfx\Models\S3_Tiny_33.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S4_Cargo_1.x Gfx\Models\S4_Cargo_43.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S4_Huge_3.x Gfx\Models\S4_Huge_43.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S4_Large_3.x Gfx\Models\S4_Large_43.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S4_Medium_3.x Gfx\Models\S4_Medium_43.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S4_Small_3.x Gfx\Models\S4_Small_43.x
    copy ..\..\Gfx\Models\S4_Tiny_3.x Gfx\Models\S4_Tiny_43.x

    copy ..\..\Gfx\Models\asteroid_0.x Gfx\Models\S99_asteroid_0.x
    copy ..\..\Gfx\Models\asteroid_1.x Gfx\Models\S99_asteroid_1.x
    copy ..\..\Gfx\Models\asteroid_2.x Gfx\Models\S99_asteroid_2.x
    copy ..\..\Gfx\Models\asteroid_3.x Gfx\Models\S99_asteroid_3.x
    copy ..\..\Gfx\Models\asteroid_4.x Gfx\Models\S99_asteroid_4.x

    echo Done copying models!


    MfG

    Wolli

  9. #9
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    27.10.08
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    Zitat Zitat von Wollschwein Beitrag anzeigen
    Ich hab da jedoch eine Frage zum Design meiner Schiffe. Folgendes. Nehmen wir an, ich entwerfe ein eigenes Schiff. Auf dem 3D-Model der Schiffshülle platziere ich mehrere Extras so, dass sie wie EIN Gebilde wirken, z.B. eine Oberfläche auf der mehrere Antennen (alle verschiedene Größe) + mehrer Licht-Kugeln (auch alle verschieden groß) angeordnet sind, also insgesamt gefühlte tausend Extras in zehntausend Stunden angeordnet . Ich möchte nun dieses Gebilde irgendwie speichern damit ich es beim erstellen anderen Schiffen wie ein einzelnes Extra auswählen und platzieren kann (das würde ne Menge Zeit sparen ).

    Ist es möglich eine Kombination aus mehreren Extras als ein eigenes "Custom-Extra" zu speichern? Ich bin für jegliche Idee offen
    Der Schiffsdesigner in GalCiv 3 erlaubt es platzierte Strukturen zusammenzufassen und als eigenes Bauteil zur weiteren Verwendung abzuspeichern.

    Bei GalCiv 2 wäre mir das nicht bekannt - allerdings kenne ich mich mit dem Schiffsdesigner auch nicht so gut aus.

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