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Thema: Kathys diverse Objekte zum Download

  1. #226
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wärs möglich dem Jaguarkrieger den Kopf des Adlerkriegers (bzw die Adlerkopfbedeckung) zu geben? Bräuchte nen Adlerkrieger mit Speer. Gibts dafür eigentlich nen Tutorial? Dann müsste ich nicht immer fragen.

    Als ich dieses Tutorial http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=371739 verwendet hab, ist das hier rausgekommen (pinke Speere und manche greifen mit dem Stumpf an). Offensichtlich fehlt ne Textur. Allerdings frage ich mich, warum nicht alle mit der Spitze angreifen.


    Edit: Hab's selbst hinbekommen. Waffe austauschen scheint wesentlich einfacher zu sein als Köpfe.
    Geändert von Cybah (02. Oktober 2013 um 15:18 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #227
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Edit: Hab's selbst hinbekommen. Waffe austauschen scheint wesentlich einfacher zu sein als Köpfe.
    Ja, Waffen sind meist (außer bei dem dämlichen Handkanonier) eigene Objekte, die sich sehr leicht austauschen lassen. Finde ich gut so, dadurch kann man wesentlich leichter Uniformen und Waffen mischen. Das mit den Köpfen ist etwas blöd, man braucht Tricks, und: Der alte Kopf bleibt dann, in klein, auch immer noch bestehen und wird von der Grafikkarte unsichtbar mitberechnet.

  3. #228
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Kathy?

    Ich hab da was für dich. ähm.. eigentlich für PAE.
    Ich hab da eine Streitwageneinheit, die zeigt mir im nifscope nen Rammbock an. In den Pedias im Spiel aber nicht. Was hats da? Könntest du mir das berichtigen? *liebschau*

    KFM ist Art/Units/Unique/Egypt/WarChariot/EgyptianWarChariot.kfm
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  4. #229
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Ramme ist mit keinem aktiven Knoten verknüpft, sie ist zwar in der Datei, aber nicht im Objekt selbst. Das müsste ich hinbekommen. Mache ich morgen.

  5. #230
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Huch! Das ging ja schnell.... Danke schonmal! Du bekommst dafür auch den leckeren Button fürs Treibgut

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  6. #231
    Moderator Avatar von Kathy
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    So, ich glaube, jetzt müsste die Ramme an Ort und Stelle sin. Viel Spaß damit, und danke für den Button.

    Edit: Gab es solche Streitwagen wirklich? Ich habe zwar davon gelesen, weiß aber nicht, ob diese Rammwagen in der Realität oder nur in einer Geschichte auftauchten. Wenn du sie einbaust, denke ich mal, dass es sie gab. Was war der besondere taktische Nutzen dieser Ramme? Die Frage zielt darauf ab, wie man ihn gut einbauen könnte, eventuell als UU für irgendjemand. Dann wäre interessant, wer ihn benutzt hat.
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    Geändert von Kathy (01. November 2013 um 11:19 Uhr)

  7. #232
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wow! werd ich am späten abend dann testen.

    Obs sowas wirklich in Einsatz gegeben hat, kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Aber wenns von nem Fresko stammt....
    ich hab die Quelle auch nur aus zweiter Hand: http://forums.civfanatics.com/showpo...postcount=2038
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  8. #233
    Moderator Avatar von Kathy
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    Okay, das ist schon mehr, als Wikipedia hergibt. Könnte also ein Streitwagen mit Angriffsbonus auf andere Streitwagen sein - ich könnte mir vorstellen, dass das tatsächlich Sinn bringt. Zuerst dachte ich an Tore, und das würde gar keinen Sinn geben, da, wenn das Tor nicht beim ersten Angriff aufbricht, das Gespann dagegen donnert. Ich denke, die Idee lässt sich ausleihen, auch wenn Ägypten schon einen Streitwagen hat. Danke auch dafür, Pie.

  9. #234
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oje Kathy... wird trotzdem nicht angezeigt!

    Was heißt: nicht mal Wikipedia. (Wikipedia ist intern manchmal sogar total widersprüchlich.)
    Man findet überhaupt nix im ganzen www über diesen Streitwagen

    Wenigstens stand bei seiner Quelle dabei, von welcher Zeit das Fresko stammt. Somit passt es historisch auch rein. Es kam 500 Jahre nach der Entwicklung der Streitwagen und knapp vor der Entwicklung von Belagerungsgeräten.
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  10. #235
    Moderator Avatar von Kathy
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    So, dann hier mal der zweite Versuch. Ich habe nur die Chariot.nif angepasst, nicht die Chariot_FX.nif

    Zum gesamten www: Gibt es auch keine englischen Quellen zu diesem Streitwagen? Meistens gibt es je mehr englische Inhalte zu irgendwelchen Themen als deutsche.
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  11. #236
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, wieder nix. Die Ramme wird im Spiel nicht angezeigt

    Rammenstreitwagen: jep, das mach ich auch oft, dass ich dann nach englischen Quellen suche, aber hier leider erfolglos.
    Das war zum Beispiel auch bei Corocotta das gleiche Problem. Ich fand NIX über diesen spanischen "Räuber" im deutschen, bis ich irgendwo bei google.books dann endlich den deutschen Namen herausfand Caracotta! Das soll mal einer vorhersehn! Mit Caracotta fand ich aber auch nix ausser eben das bisschen im steinalten Buch auf google.books.

    Edit: das steht beim _fx noch immer das alte Änderungsdatum. Hast du mir die richtigen Dateien geschickt?
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  12. #237
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Kathy hat doch geschrieben, dass nur Chariot.nif angepasst wurde.
    Geändert von rucivfan (01. November 2013 um 21:46 Uhr)

  13. #238
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso. ok. Aber versteh ich trotzdem nicht, dass die fx anders sein soll als die normale nif.
    jedenfalls wird die ramme im spiel und pedia nicht angezeigt. ;(
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  14. #239
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wie sieht denn dein Eintrag bei der ArtDefinesUnits.xml aus? Wenn du bei "Shadernif" den Eintrag "Chariot_FX.nif" verwendest, und dein Computer mit Shadern kein Problem hat, dann wird natürlich auch diese Datei verwendet.

  15. #240
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Tatsache. Jetzt gehts. Ich hab nun den _FX Eintrag weggegeben und nur Chariot.nif im Shader drin stehn. Dann mach ich das so. Dachte nicht, dass mein Spiele-Laptop, worauf ich auch Battlefield spiele da Probleme macht... DANKE!
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