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Thema: Weltwunder

  1. #31
    Memento te hominem esse. Avatar von 102-Streitwagen
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    Zitat Zitat von Kanonengießer Beitrag anzeigen
    Naja aber zum Beispiel Artemistempel bringt doch nicht wirklich viel.
    Ist doch di vielen Schilde nicht wert.
    Streng genommen lohnt sich rein Schildermäßig ein Wunder fast nie. Wenn Du die Schilder geschickt einsetzt, kannst du theoretisch immer mehr draus machen als mit einem Wunder.

    Also mit dem Artemistempel das ist eine Frage der Ökonomie in der Zeit im Spiel. Wenn du zB. große Karte spielst und gut vorran gekommen bist und dir die Schilde leisten kannst, dann ists eine Überlegung wert, weil die Antiken Wunder alle gut zum Kulturaufbau geeignet sind, weil sie über die Jahrhunderte ebend soviel Kultur anhäufen. Und zwar so einiges. Und dann kann man mal eben sehen in dem Spiel: wo bekomme ich meine Kultur her, wie läuft das Spiel zur Zeit? Und wenn ich das Wunder nicht baue, wer baut es dann? Mann muß ja auch aufpassen das einem nicht jemand anders den Sieg weg schnappt (zB. Griechen mit masivst Kultur und dann Diplom-Sieg, und deine Armeen reichen nicht um die zu erobern wegen der Kultur usw).


    Ansonsten: kein Wunder ist ein muß und keines ist immer komplett sinnlos. Allein schon wegen der indirekten Wirkung, zB will ich wirklich, daß mein direkter Nachbar Sun Tzun baut?

  2. #32
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Zitat Zitat von 102-Streitwagen Beitrag anzeigen
    (...)


    Ansonsten: kein Wunder ist ein muß und keines ist immer komplett sinnlos. Allein schon wegen der indirekten Wirkung, zB will ich wirklich, daß mein direkter Nachbar Sun Tzun baut?
    Hat nur Vorteile!
    Dann kann man das teil relativ leicht erobern


    Jaja ich weiß schon
    Geändert von Wasora (04. August 2009 um 14:26 Uhr)
    ...

  3. #33
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    was war das gleich *erinnerungen ausgrab*

    Gratiskaserne in jeder Stadt

  4. #34
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    Zitat Zitat von Spot Beitrag anzeigen
    Gratiskaserne in jeder Stadt
    ...aber nur auf dem gleichen Kontinent.

  5. #35
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    hast recht, hab ich immer gern gebaut, in Verbindung mit Pyramieden hat man schon ne halbe Stadt

  6. #36
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Zitat Zitat von Spot Beitrag anzeigen
    hast recht, hab ich immer gern gebaut, in Verbindung mit Pyramieden hat man schon ne halbe Stadt
    Das Teil ist wie die Pyras übertrieben teuer
    ...

  7. #37
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    Das ist ein typisch SGL-Wunder. Üblicherweise lohnt daher nur die Eroberung. Und dafür ist es von Vorteil, wenn das Wunder auf dem eigenen Kontinent steht.

  8. #38
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Das ist ein typisch SGL-Wunder. Üblicherweise lohnt daher nur die Eroberung. Und dafür ist es von Vorteil, wenn das Wunder auf dem eigenen Kontinent steht.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  9. #39
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    @Wasora: Ich bin nun mal ein hoffnungsloser Wunderbauer

  10. #40
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    also wie schon gesagt wurde, hängt es davon ab, welche spielweise man selber hat und wie das spiel ausgelegt ist(inselkarte, viele gegner oder nicht).
    ich vermeide möglichst jeden krieg (kostet nur viel zeit und schmeißt mich technologisch zurück; zahle sogar lieber in maßen tribute) und versuch mich möglichst schnell und weit auszubreiten.

    deswegen sind für mich die wichtigsten weltwunder:
    Antike:
    Pyramiden (ganz wichtig für schnelle Expansion)
    Orakel (wichtig bei Kaiser oder mehr)
    Große Bibliothek

    falls ich auf ner Inselkarte spiele, dann natürlich Großer Leuchtturm.

    neben denen vllt noch Artemistempel und Hängende Gärten.

    Mittelalter:
    Michelangelos Kapelle
    Adam Smiths Handelsgesellschaft
    Kopernikus Sternwarte
    Newtons Universität
    Industriezeitalter:
    Hoover Damm
    Abstammungslehre
    Moderne:
    Krebsheilung
    Internet
    Seti Programm


    Auf ner Karte auf der man nur wenige Städte pro Insel hat, lohnen sich die Weltwunder, die nur kontinental wirken, natürlich kaum.

  11. #41
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Wie viele Wunder willst du denn bauen? Gibt einige, die hier immer wieder "vorrechnen", dass die Schilde besser in Einheiten gesteckt werden sollten. Die Pyras sind da eine kleine Ausnahme und die GB nur, wenn man wirklich kaum eine Chance hat, mit der Forschung schrittzuhalten.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  12. #42
    d73070d0
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    Die einzige vernünftige Faustregel für Wunder, die mir einfällt ist: Bei jedem zu bauenden Wunder wenigstens grob nachrechnen, was es kostet, was es bringt, wie schnell es sich amortisiert, welchen zusätzlichen Nutzen es bringt und ob man es einfach den Nachbarn bauen lassen und erobern kann.

    Für mich persönlich heißt das heutzutage oft, daß ich praktisch gar keine Wunder bauen.

  13. #43
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Wer schafft denn die Pyras ohne SGL?

  14. #44
    Immatrigurkliert Avatar von Gurkensalat
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    Die einzige vernünftige Faustregel für Wunder, die mir einfällt ist: Bei jedem zu bauenden Wunder wenigstens grob nachrechnen, was es kostet, was es bringt, wie schnell es sich amortisiert, welchen zusätzlichen Nutzen es bringt und ob man es einfach den Nachbarn bauen lassen und erobern kann.

    Für mich persönlich heißt das heutzutage oft, daß ich praktisch gar keine Wunder bauen.
    geht mir auch so...jedenfalls was die Antike und große Teile des MA angeht...SGLs sind die Ausnahme...
    Nu-Metall aus dem Rhein-Main-Gebiet

    http://www.dynyle.de
    http://www.kiai-darmstadt.de

  15. #45
    Leander
    Gast
    Bei CivIII fand ich im GGs. zu Civ IV eigentlich, dass sich die meisten Wunder nicht gelohnt haben. Wichtig war für mich dann später der Hoover Dam und wenn ich den bauen konnte, hätte ich auch anders gewinnen können.

    Wie hier schon gesagt wurde, erobern war da oft viel besser.

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