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Thema: [Minimod] Fernkampf

  1. #16
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Die Idee ist nicht neu, aber trotzdem sehr gut
    Die Reichweite darf aber nicht mehr als 2 sein, denn welcher Bogi kann denn schon 10KM weit schießen

    Idee: Gibts zum Beispiel bei WWII-RtW
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  2. #17
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    Oder bei Next war (von da hab ich die Idee...)

  3. #18
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    das gelände sollte berücksichtigt werden

    über nen Berg lässt sichs nicht so genau zielen^^
    und wenn der axti den bogi angreift, sollte er nen malus bekommen, wenn es über nen Fluß ist oder so ^^

    kA,
    mehr ideen hab ich nich^^

  4. #19
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    das gelände sollte berücksichtigt werden
    Geht nicht ohne SDK.
    und wenn der axti den bogi angreift, sollte er nen malus bekommen, wenn es über nen Fluß ist oder so ^^
    Gibt's schon, ohne Beförerung "Amphibisch" gibt es einen Malus wenn die Einheit über einen Fluß drüber angreift.

  5. #20
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das Gelände wird (ohne Modifikationen) berücksichtigt, teilweise. Ich weiß, dass meine Artillerien über Hügel und Gebirge weniger weit schießen als über Flachland. Sie schaffen dann nur ein Feld statt zwei.

  6. #21
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    Ja? Um so besser

  7. #22
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Ach, deswegen bekomm' ich da so komische Reichweiten-Anzeigen.
    dacht' schon, es wär' n Bug.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  8. #23
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    Nun werden nur noch die Belagerungseinheiten Fernschüsse können!

    Ausserdem können Belagerungseinheiten (ausgenommen Mobile Artillerie) nun gefangen genommen werden! (Dieser Thread)

    Wobei "Gefangen genommen" das falsche Wort ist! Denn eigentlich werden die Leute, die die Artillerie schieben erschossen und die Artillerie wird von eigenen Männern geschoben...

    Dafür gibt es auch Vorraussetzungen:
    -Man muss die Artillerie angreifen, bei der Verteidigung geht es nicht!
    -Die Artillerie muss als letzte Einheit des Feldes eliminiert werden! (Wenn noch andere Einheiten das sind, geht es nicht!

    Tipp: Eine Einheit die deutlich schwächer ist als die Artillerie mitschicken! Wenn nun nur noch die Artillerie und die schwächere Einheit da sind, wird die Artillerie verteidigen! Dies liegt daran, dass immer die stärkste Einheit verteidigt. Dann wird zwar eure Artillerie besiegt, aber sie wird immerhin nicht gefangen genommen. Leider stirbt dann höchstwahrscheinlich auch die schwächere Einheit...

    Ausserdem wurden nun die Stärken des Fernkampfs angepasst!

  9. #24
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    FernkampfVersion2.1

    Liste der Einheiten mit Fernkampf: Format:Name (reichweite/stärke/max. Schaden)
    Katapult (1/5/20)
    Tribok (2/5/20)
    Kanone (1/10/35)
    Artillerie (3/20/50)
    Mobile Artillerie (2/20/55)

    Screenshots und der Download kommen gleich!

  10. #25
    o0
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    Zitat Zitat von Civ Beitrag anzeigen
    Dafür gibt es auch Vorraussetzungen:
    -Man muss die Artillerie angreifen, bei der Verteidigung geht es nicht!
    -Die Artillerie muss als letzte Einheit des Feldes eliminiert werden! (Wenn noch andere Einheiten das sind, geht es nicht!
    Und das bringts jetzt? Wenn man von einem 50 Einheiten Stack eine Artillerie bekommt?

  11. #26
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    würde es allgemein Fangbar machen wenn sich die Artellerie verteidigt. Vielleicht die Verteidigung schwächen oder keine Angriff ermöglichen, also nur Verteidigung und Bombardieren.

  12. #27
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    Und das bringts jetzt? Wenn man von einem 50 Einheiten Stack eine Artillerie bekommt?
    Greift dich die KI mit 50 Einheiten an?

    Das Problem ist, dass das so in Civ integriert ist (mit den Vorraussetzungen), daher kann ich nicht viel daran rütteln!

    Aber schlussendlich bleibt ja alles gleich, nur dass man vielleicht die eine oder andere Chance hat, eine Belagerungseinheit zu bekommen!
    Geändert von Civ (29. Mai 2009 um 08:20 Uhr)

  13. #28
    o0
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    Wenn du mal eine riesige Karte spielst kommen da schon ordentliche Stacks zusammen.

    Ich würde die Capture Option rausnehmen, die ist einfach nur sinnlos.

  14. #29
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    Ich würde die Capture Option rausnehmen, die ist einfach nur sinnlos.
    Hab ich mir auch schon überlegt!

    Was sagen die anderen dazu?

  15. #30
    Moderator Avatar von Kathy
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    Macht nicht viel unterschied, ob sie drin ist oder nicht, daher kann man sie auch drinlassen...

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