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Thema: [Minimod] Fernkampf

  1. #1
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    Schachforum [Minimod] Fernkampf

    Mein erster Minimod: Fernkampf!

    Fernkampf:

    Nun verfügen alle Einheiten mit Reichweite (Bogis, Panzer, Schiesspulver, Helikopter) über den Modus "Fernangriff". Ein Fernangriff ist ein Angriff über mehrere Felder gegen eine feindliche Einheit, ähnlich eines Luftangriffs.

    Die eigene Einheit fügt der gegnerischen Schaden zu, dieser Schaden hängt von der Luftstärke der angreifenden Einheit ab!

    Einen Fernangriff kann nicht abgewehrt werden, das heisst, dass dr Verteidigenden Einheit garantiert Schaden zugefügt wird. Natürlich kann sie, wenn sie eine Einheit mit Reichweite ist, in der nächsten Runde zurückschlagen. Das heisst, Nahkampfeinheiten haben es gegen Einheiten mit Reichweite sehr schwierig!

    Fragen, Problem, etc: Alles in diesen Thread!

    ANLEITUNG: Den text aus der UnitInfo.xml Datei mit dem Text aus dem Anhang ersetzen!

    CV
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    Geändert von Civ (17. Mai 2009 um 19:28 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Cool, das bringt viele neue taktische Elemente ins Spiel. Im Gegenzug sollte man aber die nahkämpfenden Fernkämpfer abschwächen....

  3. #3
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    Stimmt schon, da der Bogi im Nahkampf mit einem Messer kämpft...

    Aber die Fernangriffe sind sehr schwach!

  4. #4
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    Liste der Einheiten mit Fernangriff (Die UU's werden NICHT aufgelistet, sie sind gleich stark wie die Einheiten, die sie Ersetzen!):

    Edit: neues Format!
    Edit2: Nun alle Einheiten dabei; Werte aktualisiert

    Format: Name (Stärke Fernangriff/Radius für Fernangriffe (in Feldern)/Max. Schaden (in %))

    Anmerkungen:
    - Schiffe können Landeinheiten angreifen, aber die Landeinheiten müssen sich am Rand des Sees oder des Meeres befinden!
    - Der Radius geht maximal so weit, wie das Sichfeld!
    - Alle Stärken und Radiuse können +/- 1 sein!

    Landeinheiten:
    Bogenschütze (2/1/5)
    Langbogenschütze (2/2/5)
    Armbrustschütze (3/1/8)
    Berittener Bogenschütze (4/1/10)
    Kamelbogenschütze [Nur für Arabien vorhanden!] (4/1/10)
    Musketier (6/2/20)
    Schütze (8/2/22)
    Grenadier (9/2/26)
    Kavallerie (8/2/22)
    Panzerabwehrinfanterie (13/2/32)
    Infanterie (10/2/25)
    MG (11/3/23)
    SAM-Infanterie (12/2/24)
    Mobile SAM (14/4/35)
    Marine (9/2/25)
    Mechanisierte Infanterie (12/3/27)
    Panzer (12/3/30)
    Kampfpanzer (12/3/32)
    Helikopter (10/3/27)

    Belagerungseinheiten:
    Katapult (3/2/8)
    Tribok (4/3/8)
    Kanone (7/2/24)
    Artillerie (15/4/38)
    Mobile Artillerie (14/3/33)

    Schiffe:
    Panzerschiff (6/2/21)
    Zerstörer (14/4/28)
    Kriegsschiff (16/5/34)
    Transporter (7/2/22)
    U-Boot (14/4/32)
    Angriffs-U-Boot (16/6/34 )
    Raketentransporter (12/1/22)
    Tarnzerstörer (15/2/33)
    Flugzeugträger (9/2/18)

    Zum Vergleich:
    - Am Vergleich sieht man, dass Flugzeuge trotzdem immer noch starke Rollen spielen!

    Jäger (12/6/50) (Mehr Schaden als alle anderen; kommt weiter als alle Landeinheiten)
    Düsenjäger (24/10/50) (Mehr Schaden; Am stärksten; am weitesten)
    Bomber (16/8/50) (Stark, am weitesten; Am meisten Schaden)
    Stealth-Bomber (20/12/50) (Überall am besten!)
    Geändert von Civ (18. Mai 2009 um 12:56 Uhr)

  5. #5
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    Das hört sich super an, hab grad keine Zeit auszuprobieren.

    Das ist dann so wie in Afterworld oder

  6. #6
    Im Blutrausch Avatar von levelxtra
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    Zitat Zitat von Spot Beitrag anzeigen
    Das hört sich super an, hab grad keine Zeit auszuprobieren.

    Das ist dann so wie in Afterworld oder
    und wie in Road to War ... fand ich schon immer ein cooles Feature dass ich mir in Bts gewünscht hätte ... aber ich persönlich finde, Du hast das ganze für zuviele Einheiten ermöglicht ... weniger Einheiten, bei denen es dafür eine wirklich Stärke wäre, würde ich sinnvoller finden ...

    Aber trotzdem

    Gruss
    Levelxtra
    ... desillusionierter Realist, pessimistischer Optimist, chaotischer Despot, egoistisch- egozentrischer Egomane und alleiniger Herrscher über mindestens 10 weitere Stimmen in meinem Kopf ...

    PB41 - MONTE-Rob & Level-ZUMA im Blut- und Goldrausch - SdM Oktober 11 / Story des Jahres - Die andere Art ein PB zu beenden ...
    PB32 - SittingTee, IndianaRob und XtraBull - Zwei DREI Friedenspfeifen für ein Halleluja! - Beendet und verschollen im Dschungel Südamerikas ...
    PB23 - In Gedenken an Hatsche - Die wegen technischen Problemen unvollendete ...

    Zitat Zitat von Rob-Art
    Geht mir ähnlich. Mein Hurricane heißt Levelxtra :D

  7. #7
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    e Idee, aber ich wette das da noch viel Balancing benötigt wird.

  8. #8
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    stellt sich auch die frage, wozu man dann in civ4 eigentlich noch lufteinheiten braucht... zumal die abgefangen werden können, landeinheiten mit fernangriff aber nicht.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  9. #9
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    Landeinheiten werden nie so weit kommen wie Lufteinheiten!

    Mit einem Stealthbomber kommst du etwa 14 Felder weit. Mit einem Bogi nur 2...

    Mit der Mobilen-SAM kommst du immerhin 5 weit, aber die ist nicht so stark wie der Stealthbomber!

    Oder um es genau zu sagen:
    Wenn man Mobile-SAM hat, hat man einen stärkeren Fernangriff als der Jäger und der Bomber, dafür kommen die Lufteinheiten weiter!

    Und der Düsenjäger und der Stealthbomber sind deutlich stärker!

    Das hört sich super an, hab grad keine Zeit auszuprobieren.

    Das ist dann so wie in Afterworld oder
    Erstmal danke an alle für das Lob!

    Leider hab ich keine Ahnung wie das in Afterworld ist, hab den Mod noch nie gespielt...
    Geändert von Civ (18. Mai 2009 um 07:01 Uhr)

  10. #10
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    Falls jemand den Mod "next war" gerne Spielt, hab' ich hier Vorschläge zur Stärke der Fernangriffe der neuen Einheiten:

    Klon-Infanterie (12/2/26)
    Cyborg (13/3/26) oder (13/2/28)
    Dreadnought (18/4/42) oder (20/3/50) oder (24/2/90)
    Angriffsroboter [Fernkampf bereits vorhanden] (30/2/100) besserer Vorschlag (28/2/60) <-- {Im Vergleich zu anderen Einheiten und Flugzeugen ist das erste zu stark!}

  11. #11
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    mit genug fernkampfeinheiten reibt man ne andere armee zu 0 auf, weil die erst zurückschießen können wenn sie schon das feuer abbekommen haben. ich halte davon echt nichts. ist ja nicht wie in der realität, dass sie gleichzeitig zurückfeuern.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  12. #12
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    Könnte man das mit dem zurückschießen eventuell über das abfangen machen? Dann kann man auch mit bogenschützen auf zepeline schießen...
    Wir sind Borg, Wiederstand ist Spannung durch Stromstärke!!

  13. #13
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    Nein, mit abfangen fängt die Einheit nur Lufteinheiten ab...

  14. #14
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe auch Fernkampfangriffe in meinem Mod, aber nur für Schiffe und Belagerungswaffen, und die größte Reichweite ist 3 Felder. Wenn man bedenkt, dass ein Stadtradius 2 Felder beträgt, ist bereits ein Feld Fernangriff für einen Bogenschützen seeeeeeeeeeeeeeeeeehr viel. Und wenn man das in Relation zur Kartengröße sieht, dann können Musketiere von Köln bis Frankfurt schießen...

    Natürlich kannst du machen, was du willst, aber ich geben es dennoch zu bedenken.

  15. #15
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    Ja, nach einigen Speilen mit Fernangriff, ist das tatsächlich etwas hoch.

    Ich werde wahrscheinlich eine neue Version machen, in der nur noch Belagerungswaffen Fernkampf können. Und das mit geringer Reichweite...

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