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Thema: Ideensammlung Unique Units für neue Zivilisationen

  1. #376
    Moderator Avatar von Kathy
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    Durch die derzeitige Arbeitsversion "Wunder der Nationen" ändert sich natürlich auch für die neuen Zivs etwas. Auch diese brauchen ja ein Unique Wonder, was die Einführung verzögern kann:

    Neue Zivilisationen
    1) Nigeria
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1
    UU2
    UU3
    Unique Building: Ölraffinerie-Variante?
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:

    2) Suaheli
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Dhau (bisher bei Pakistan, dort nicht wirklich passend) -> Ersatz für Pakistan muss her!
    UU2: Askari (von Kongo-> passen besser in Ostafrika) - Leopardenmenschen (Geheimbund) als neue UU für Kongo
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:

    umgewandelte Stadtstaaten
    3) Inuit
    LH1: wie bisher
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Harpunenkämpfer (ersetzt Holzspeerkämpfer, eventuell mit amphibisch und Winterkrieg I)
    UU2: Kajak (ersetzt Erkundungsboot)
    UU3: Schneemobil (ersetzt mobile Infanterie o.ä., beginnt mit Winterkrieg II und III) (Grafik fehlt)
    Unique Building: Iglu (ersetzt ???, Effekt ???)
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie: Hundeschlitten (bisher Kanada, Ersatz für Kanada nötig)
    Abgeleiteter Stadtstaat: Grönland unter Hans Edege (Grafik vorhanden)
    Ersatz-Stadtstaat für Irokesen: Huronen (LH-Grafik und -Name fehlen)

    Aufspaltung bestehender Zivilisationen
    4) Sowjetunion
    LH1: Stalin (von Russland)
    LH2: Lenin (von Russland)
    LH3: Gorbatschow (auch als russischer Leader)
    LH4 weiblich: (keine Pflicht)
    UU 1: Tatschanka ersetzt motorisierte Infanterie (kann auch zur Ukraine, da von einem ukrainischen Anarchisten mitentwickelt)
    UU 2: Stalinorgel (von Russland) ->Ersatz für Russland nötig! Eventuell Flugdeckkreuzer (Kreuzer mit Fähigkeit, Lufteinheiten zu tragen oder Träger mit mehr Stärke - Kiev-Klasse hat eine geeignete Grafik bei den Civfanatics
    UU 3: T-34
    Unique Building: Gulag
    Unique Wonder: Transsibirische Eisenbahn (ersetzt Transkontinentale Eisenbahn)
    Unique Technologie: Bolschewismus (von Russland) ->Ersatz für Russland nötig!
    Abgeleiteter Stadtstaat: Von Ukraine nehmen, neuer Stadtstaat zu Ukraine: Kiewer Rus
    Für Russland können auch folgende UUs genommen werden, die derzeit woanders sind: Bojaren (Ukraine), Strelizen (Ukraine - passen bei Russland viel besser) und Bardiche-Kämpfer (Polen). Dann brauchen natürlich diese Civs entsprechend neue UUs.
    Mögliche Ersatzeinheit für Ukraine: Hajdamaken

    5) Kirchenstaat
    LH1: Kann der selbe sein wie Vatikan
    LH2: (keine Pflicht) ???, kann man finden, Grafik für einen zweiten Papst-Leader ist vorhanden
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Schweizergarde (derzeit Italien, Italien braucht dann Ersatz) - eventuell Partisanenträger (derzeit als Event enthalten)
    UU2
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder: Lateranpalast (entspricht/Ersetzt Apostolischen Palast)
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat: Sardinien (bisher unpassend bei Mazedonien). Ersatz für Mazedonien: Thraker oder Daker. Oder: Vatikan (bisher kein abgeleiteter Stadtstaat)
    Gehört zu den Civs, die bei "Jihad/Kreuzzug"-Ereignis entstehen können

    6) Mogulreich
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Sepoy (bisher eine Söldner-Einheit)
    UU2
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder: (bei Indien findet sich bestimmt eines)
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:

    Marathen
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Arbeitselefanten (ersetzen Bautrupp, doppelte Arbeitsrate, baut 100% schneller mit Elfenbein) (neue Unique Technology für modernes Indien nötig)
    UU2: Pindari
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder: (bei Indien findet sich bestimmt eines)
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Es ist nicht sicher, ob beide neuen indischen Zivs kommen, eventuell kann man sie auch zusammenfügen. Außerdem kann mit den Teilen des bisherigen modernen Indien noch jongliert werden, dafür müsste dann aber immer auch Ersatz gefunden werden

    Weitere, neue Möglichkeiten (aus Civ6):
    Nubier/Königreich Kusch:
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): siehe Civ5 (keine Pflicht)
    UU1:
    UU2
    UU3
    Unique Building: Nubische Pyramide
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Argumente:
    + Afrikanische Civ, in einer Civ-Version enthalten
    - sehr ähnlich zu Ägypten

    Ungarn:
    LH1: Matthias Corvinus
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich):
    UU1:
    UU2
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Argumente: + Leadergrafik bei Civfanatics vorhanden, in Civ6 enthalten
    - wieder eine europäische Civ, bislang Teil von Österreich (inkl. einiger UUs, die Österreich dann abgeben müsste)

    Weitere Möglichkeiten (aus Age of Empires II)
    Burma oder Malaysia (aufgewerteter Stadtstaat)
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich):
    UU1:
    UU2
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Argumente:
    +: In Age Of Empires enthalten, noch eine etwas exotischere Civ in Südostasien
    -: Ich weiß nichts darüber
    Geändert von Kathy (15. August 2019 um 19:30 Uhr)
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  2. #377
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    Eine Idee: Phalanx hat sich nach der griechischen Phalanx entwickelt. Phalanx war historisch ein gutes Bulwerk gegen Kavallerie wenn vorbereitet aber in Mod sind sie es nicht. Ich schlage vor, sie als Ersatz von schweren Speerkämpfer zu machen und ihnen +25/50% Verteidigung gegen berittene Einheiten zu bieten, da meistens Phalanx in Bewegung ihre Kohärenz verliert und Opfer für berittene Kavallerie wird.....und eventuell den Bonus gegen Nahkampfeinheiten auf +30% zu reduzieren (damit sie nicht zu OP werden).

  3. #378
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da ich mit der neuen Version noch etwas warten werde, wollte ich als nächstes einmal eine der neuen Zivilisationen hier angehen - und zwar die am weitesten Ausgearbeitete, die Sowjetunion.

    4) Sowjetunion
    LH1: Stalin (von Russland)
    LH2: Lenin (von Russland)
    LH3: Gorbatschow (auch als russischer Leader)

    LH4 weiblich: (keine Pflicht)
    UU 1: Tatschanka ersetzt motorisierte Infanterie (kann auch zur Ukraine, da von einem ukrainischen Anarchisten mitentwickelt)
    UU 2: Stalinorgel (von Russland)
    UU 3: T-34
    Unique Building: Gulag
    Unique Wonder: Transsibirische Eisenbahn (ersetzt Transkontinentale Eisenbahn)
    Unique Technologie: Bolschewismus (von Russland)

    Abgeleiteter Stadtstaat: Aserbaidschan (von Ukraine)
    Anpassung Stadtliste (Leningrad statt Petersburg,...)


    Änderungen an anderen Civs:
    Russland:
    UU: Strelizen (von Ukraine) statt Stalinorgel
    Unique Technologie für Russland Senioriatsprinzip


    Ukraine:
    UU: Hajdamaken statt Strelizen
    abgeleiteter Stadtstaat: Kiewer Rus
    Leader Kiew: Jaroslaw_der_Weise


    Letztlich fehlen mir vor allem noch zwei Dinge, die in Orange markiert sind: Eine neue Unique Technologie für Russland (hier: Das Russland vor der russischen Revolution bzw. die Weiße Armee während der Revolution) und ein passendes Staatsoberhaupt für den Kiewer Rus
    Geändert von Kathy (07. September 2019 um 17:55 Uhr)
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  4. #379
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bis auf die Tatsache, dass die Animationen meines Tatschanka-Modells noch nicht so funktionieren, wie sie sollen, ist die Sowjetunion heute fertiggestellt worden.

    Was noch bleibt, sind folgende Überlegungen zu weiteren Zivilisationen:
    Neue Zivilisationen
    1) Nigeria
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1
    UU2
    UU3
    Unique Building: Ölraffinerie-Variante?
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:

    2) Suaheli
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Dhau (bisher bei Pakistan, dort nicht wirklich passend) -> Ersatz für Pakistan muss her!
    UU2: Askari (von Kongo-> passen besser in Ostafrika) - Leopardenmenschen (Geheimbund) als neue UU für Kongo
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:

    umgewandelte Stadtstaaten
    3) Inuit
    LH1: wie bisher
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Harpunenkämpfer (ersetzt Holzspeerkämpfer, eventuell mit amphibisch und Winterkrieg I)
    UU2: Kajak (ersetzt Erkundungsboot)
    UU3: Schneemobil (ersetzt mobile Infanterie o.ä., beginnt mit Winterkrieg II und III) (Grafik fehlt)
    Unique Building: Iglu (ersetzt ???, Effekt ???)
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie: Hundeschlitten (bisher Kanada, Ersatz für Kanada nötig)
    Abgeleiteter Stadtstaat: Grönland unter Hans Edege (Grafik vorhanden)
    Ersatz-Stadtstaat für Irokesen: Huronen (LH-Grafik und -Name fehlen)

    Aufspaltung bestehender Zivilisationen
    4) Kirchenstaat
    LH1: Kann der selbe sein wie Vatikan
    LH2: (keine Pflicht) ???, kann man finden, Grafik für einen zweiten Papst-Leader ist vorhanden
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Schweizergarde (derzeit Italien, Italien braucht dann Ersatz) - eventuell Partisanenträger (derzeit als Event enthalten)
    UU2
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder: Lateranpalast (entspricht/Ersetzt Apostolischen Palast)
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat: Sardinien (bisher unpassend bei Mazedonien). Ersatz für Mazedonien: Thraker oder Daker. Oder: Vatikan (bisher kein abgeleiteter Stadtstaat)
    Gehört zu den Civs, die bei "Jihad/Kreuzzug"-Ereignis entstehen können

    5) Mogulreich
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Sepoy (bisher eine Söldner-Einheit)
    UU2
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder: (bei Indien findet sich bestimmt eines)
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:

    6) Marathen
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Arbeitselefanten (ersetzen Bautrupp, doppelte Arbeitsrate, baut 100% schneller mit Elfenbein) (neue Unique Technology für modernes Indien nötig)
    UU2: Pindari
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder: (bei Indien findet sich bestimmt eines)
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Es ist nicht sicher, ob beide neuen indischen Zivs kommen, eventuell kann man sie auch zusammenfügen. Außerdem kann mit den Teilen des bisherigen modernen Indien noch jongliert werden, dafür müsste dann aber immer auch Ersatz gefunden werden

    Weitere, neue Möglichkeiten (aus Civ6):
    7) Nubier/Königreich Kusch:
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): siehe Civ5 (keine Pflicht)
    UU1:
    UU2
    UU3
    Unique Building: Nubische Pyramide
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Argumente:
    + Afrikanische Civ, in einer Civ-Version enthalten
    - sehr ähnlich zu Ägypten

    8) Ungarn:
    LH1: Matthias Corvinus
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich):
    UU1:
    UU2
    UU3
    Unique Building: Thermalbad
    Unique Wonder: (Aus AoE 2 - irgendein Addon): Hunyad Castle (Burg Hunedoara)-> Rumänien
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Argumente: + Leadergrafik bei Civfanatics vorhanden, in Civ6 enthalten
    - wieder eine europäische Civ, bislang Teil von Österreich (inkl. einiger UUs, die Österreich dann abgeben müsste)

    Weitere Möglichkeiten (aus Age of Empires II)
    9) Burma oder Malaysia (aufgewerteter Stadtstaat)
    LH1:
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich):
    UU1:
    UU2
    UU3
    Unique Building:
    Unique Wonder:
    Einzigartige Technologie:
    Abgeleiteter Stadtstaat:
    Argumente:
    +: In Age Of Empires enthalten, noch eine etwas exotischere Civ in Südostasien
    -: Ich weiß nichts darüber
    Geändert von Kathy (29. September 2019 um 14:31 Uhr)
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    Die aktuelle Story zum Mod:
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    Eine weitere Möglichkeit:
    umgewandelte Stadtstaaten
    3) Finnland
    LH1: wie bisher
    LH2: (keine Pflicht)
    LH (weiblich): (keine Pflicht)
    UU1: Eventuell Hakkapeliitta (von Schweden) oder Archipelfregatte (von Schweden)
    UU2: Eventuell Lederkanone (von Dänemark) oder Lederkanone -> Schweden (alles erfordert einen Ersatz bei den Ländern, die dafür eine UU aufgegeben haben)
    UU3: Rentierschlitten (Grafik fehlt)
    Unique Building: Sauna (ersetzt Freibad, zus )
    Unique Wonder: Dom von Helsinki
    Einzigartige Technologie: Rentierzucht
    Abgeleiteter Stadtstaat: Hansestadt Reval (Bislang abgeleitet von Hanse -> Ersatz nötig)
    Ersatz-Stadtstaat für Schweden:
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    Die aktuelle Story zum Mod:
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