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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #6046
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    @Thomas:
    Das muß auch nicht sein. BASE ist gemessen an vielen Mods sehr umfangreich und wird weiterhin ausbalanciert.

  2. #6047
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Zum Introsound von 1.7:

    ich musst lange raetseln wo ich den sound hinstecken soll.

    ne, nicht in den muellkorb.

    sondern in welche ecke in meinem hirn...

    dann ist es mir gekommen!
    es erinnert mich an den sound von Tristram!!!
    Ebenfalls aehnlichen Sound hatte auch Sacred.

    Da hat Cybah wohl tief reingegriffen und scheint ein Diablo-fan zu sein^^

  3. #6048
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    Zitat Zitat von racingt40 Beitrag anzeigen
    Gab's nicht schonmal ne Diskussion hier zu den Diplo-Beeinflussung?...

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=330881


    Interesse?


    Also ich meinte ob Interesse besteht das einzubinden? Würde mich freuen wenn das Diplo-Model endlich mal etwas mehr Tiefe bekommen würde.
    Geändert von racingt40 (05. Juli 2010 um 23:05 Uhr)
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  4. #6049
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Zum Introsound von 1.7:

    ich musst lange raetseln wo ich den sound hinstecken soll.

    ne, nicht in den muellkorb.

    sondern in welche ecke in meinem hirn...

    dann ist es mir gekommen!
    es erinnert mich an den sound von Tristram!!!
    Ebenfalls aehnlichen Sound hatte auch Sacred.

    Da hat Cybah wohl tief reingegriffen und scheint ein Diablo-fan zu sein^^

    nicht ganz. kommt von einem anderen rundenbasierten spiel. und zwar von einem meiner lieblingsspiele, das leider nie eine fortsetzung erhalten hat. tipp: balkoth, unmengen an zaubersprüche, 8 "rassen". ;-)
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  5. #6050
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    the kingdom of god?
    mehr spuckt mir google mit "balkoth" nicht aus.

  6. #6051
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    warum können Flugzeuge eigenlich nichtunabhängig von ner Stadt fliegen ? also wie der Hubschrauber ? und warum kann letzterer nicht übers Wasser ? und warum können Flugzeuge inStädten stationiert werden, in der es kein Flughäfen gibt ? Fragen üpber Fragen
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  7. #6052
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    the kingdom of god?
    mehr spuckt mir google mit "balkoth" nicht aus.
    Looooooooooooooooooooooords of Magic

    Zitat Zitat von Big Fisch Beitrag anzeigen
    also wie der Hubschrauber ? und warum kann letzterer nicht übers Wasser ?
    kann er doch, aber halt nur küste.
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  8. #6053
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    habt ihr manchmal auch das gefühl, dass die better AI grobe Schnitzer im Spiel hat?
    ich hab eben versucht von Heinrich die Heilige Stadt einzunehmen, hat nicht geklappt, also standen da verwundete Axtkämpfer neben der Stadt. Heinrich hat jetzt aus seiner Haupstadt, neben der 2 Axtkämpfer von mir standen, alle Bogenschützen rausgezogen, um die 2-3 verwundeten Axtkämpfer loszuwerden und mir somit die HS geschenkt, die ich niemals sonst bekommen hätte, das sie auf nem Hügel lag...
    Bilder hab ich leider keine gemacht

  9. #6054
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von DaBiggy Beitrag anzeigen
    habt ihr manchmal auch das gefühl, dass die better AI grobe Schnitzer im Spiel hat?
    Und wie! KIs, die mit Jagd starten, bauen gern Späher zur Stadtverteidigung.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  10. #6055
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    mein Beitrag #1 im forum:

    für BASE - hat mich bereits unzählige stunden vorm PC gefesselt.

    jetzt aber mein problem:
    ich hab BASE 1.7 installiert - einer der neuen einheitenbefehle hat auch [b] als tastatur-shortcut; mit [b] hab ich mit belagerungseinheiten bisher die kultur weggebombt.
    nun zieht meine artillerie bei [b] regelmäßig von der stadt weg - anstatt zu bombardieren.

    lassen sich shortcuts selbst definieren? wenn ja, wie?

  11. #6056
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE 1.7\Assets\XML\Units\CIV4AutomateInfos.xml

    da stehen die drin.
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  12. #6057
    fauler Kater
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    Zitat Zitat von DaBiggy Beitrag anzeigen
    habt ihr manchmal auch das gefühl, dass die better AI grobe Schnitzer im Spiel hat?
    ich hab eben versucht von Heinrich die Heilige Stadt einzunehmen, hat nicht geklappt, also standen da verwundete Axtkämpfer neben der Stadt. Heinrich hat jetzt aus seiner Haupstadt, neben der 2 Axtkämpfer von mir standen, alle Bogenschützen rausgezogen, um die 2-3 verwundeten Axtkämpfer loszuwerden und mir somit die HS geschenkt, die ich niemals sonst bekommen hätte, das sie auf nem Hügel lag...
    Bilder hab ich leider keine gemacht
    Ach das ist ja garnix.
    Letzten hat die KI einen Stack auf meine beinahe unbefestigte Stadt gezogen, ist im letzten Moment nach oben abgedreht um meine am besten Verteidigte Stadt anzugreifen ... warum auch immer.
    Die andere Stadt hätte ich nicht halten können, an der anderen hat er sich die Zähne ausgebissen.


    Habe auch durch Zufall rausgefunden das man beschädigte Schrotteinheiten noch gut zum stürmen auf Städte brauchen kann.

    Man belagere die Stadt ... stelle die angeschlagenen alten Einheiten so hin das die KI keine Probleme mit der beseitigung der Einheiten hat, aber nicht mehr in die Stadt zurück kommt. Man nehme die Stadt ein ohne gehen die Einheiten die jetzt herrausen stehen.
    Ich werde meine Altlasten los und benötige weniger frische aktuelle Einheiten
    Klappt nicht immer ... aber meistens

  13. #6058
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Zitat Zitat von DOSorDIE Beitrag anzeigen
    Ach das ist ja garnix.
    Letzten hat die KI einen Stack auf meine beinahe unbefestigte Stadt gezogen, ist im letzten Moment nach oben abgedreht um meine am besten Verteidigte Stadt anzugreifen ... warum auch immer.
    Die andere Stadt hätte ich nicht halten können, an der anderen hat er sich die Zähne ausgebissen.

    Das macht die KI bei mir garnicht. Die geht gezielt auf die schwächere Stadt, und wenn ich meine Verteidigung in eben diese hineinziehe, macht sie kehrt und geht zur zweiten. Das geht sogar soweit, daß due KI (scheinbar) gezielt die Straßenfelder zwischen den Städten besetzt, daß ich nicht schnell genug verschieben kann.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  14. #6059
    fauler Kater
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    Da muss man ein bischen mithelfen ... und die KI in die Richtige Bahn lenken.
    Leichte Beute verschmäht die KI nie ...

  15. #6060
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    dagegen ist der verteidigungswert der KI recht egal.
    man kann zwar eingeben "nicht auf wald" oder "nicht auf huegel" angreifen, aber wenn sie sich im vorteil sieht tut sie es einfach.

    ob da nun ein fluss dazwischen ist oder eine festung, oder ein wald MIT huegel UND festung HINTER einem fluss... ist egal.
    letzteres bedeutet sogar fuer gute SOD gegen kleine stacks oft das aus. ki rafft sowas nich.

    aber genug geschimpft, bei better AI ist die ki eine der ausgereiftesten in solchen spielen

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