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@Thomas:
Das muß auch nicht sein. BASE ist gemessen an vielen Mods sehr umfangreich und wird weiterhin ausbalanciert.
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@Thomas:
Das muß auch nicht sein. BASE ist gemessen an vielen Mods sehr umfangreich und wird weiterhin ausbalanciert.
Zum Introsound von 1.7:
ich musst lange raetseln wo ich den sound hinstecken soll.
ne, nicht in den muellkorb.
sondern in welche ecke in meinem hirn...
dann ist es mir gekommen!
es erinnert mich an den sound von Tristram!!!
Ebenfalls aehnlichen Sound hatte auch Sacred.
Da hat Cybah wohl tief reingegriffen und scheint ein Diablo-fan zu sein^^
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=330881
Interesse?
Also ich meinte ob Interesse besteht das einzubinden? Würde mich freuen wenn das Diplo-Model endlich mal etwas mehr Tiefe bekommen würde.
Geändert von racingt40 (05. Juli 2010 um 23:05 Uhr)
Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen
Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)
Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde
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the kingdom of god?
mehr spuckt mir google mit "balkoth" nicht aus.
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habt ihr manchmal auch das gefühl, dass die better AI grobe Schnitzer im Spiel hat?
ich hab eben versucht von Heinrich die Heilige Stadt einzunehmen, hat nicht geklappt, also standen da verwundete Axtkämpfer neben der Stadt. Heinrich hat jetzt aus seiner Haupstadt, neben der 2 Axtkämpfer von mir standen, alle Bogenschützen rausgezogen, um die 2-3 verwundeten Axtkämpfer loszuwerden und mir somit die HS geschenkt, die ich niemals sonst bekommen hätte, das sie auf nem Hügel lag...
Bilder hab ich leider keine gemacht
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
mein Beitrag #1 im forum:
für BASE - hat mich bereits unzählige stunden vorm PC gefesselt.
jetzt aber mein problem:
ich hab BASE 1.7 installiert - einer der neuen einheitenbefehle hat auch [b] als tastatur-shortcut; mit [b] hab ich mit belagerungseinheiten bisher die kultur weggebombt.
nun zieht meine artillerie bei [b] regelmäßig von der stadt weg - anstatt zu bombardieren.
lassen sich shortcuts selbst definieren? wenn ja, wie?
BASE 1.7\Assets\XML\Units\CIV4AutomateInfos.xml
da stehen die drin.
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Ach das ist ja garnix.
Letzten hat die KI einen Stack auf meine beinahe unbefestigte Stadt gezogen, ist im letzten Moment nach oben abgedreht um meine am besten Verteidigte Stadt anzugreifen ... warum auch immer.
Die andere Stadt hätte ich nicht halten können, an der anderen hat er sich die Zähne ausgebissen.
Habe auch durch Zufall rausgefunden das man beschädigte Schrotteinheiten noch gut zum stürmen auf Städte brauchen kann.
Man belagere die Stadt ... stelle die angeschlagenen alten Einheiten so hin das die KI keine Probleme mit der beseitigung der Einheiten hat, aber nicht mehr in die Stadt zurück kommt. Man nehme die Stadt ein ohne gehen die Einheiten die jetzt herrausen stehen.
Ich werde meine Altlasten los und benötige weniger frische aktuelle Einheiten
Klappt nicht immer ... aber meistens
Das macht die KI bei mir garnicht. Die geht gezielt auf die schwächere Stadt, und wenn ich meine Verteidigung in eben diese hineinziehe, macht sie kehrt und geht zur zweiten. Das geht sogar soweit, daß due KI (scheinbar) gezielt die Straßenfelder zwischen den Städten besetzt, daß ich nicht schnell genug verschieben kann.
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
Da muss man ein bischen mithelfen ... und die KI in die Richtige Bahn lenken.
Leichte Beute verschmäht die KI nie ...
dagegen ist der verteidigungswert der KI recht egal.
man kann zwar eingeben "nicht auf wald" oder "nicht auf huegel" angreifen, aber wenn sie sich im vorteil sieht tut sie es einfach.
ob da nun ein fluss dazwischen ist oder eine festung, oder ein wald MIT huegel UND festung HINTER einem fluss... ist egal.
letzteres bedeutet sogar fuer gute SOD gegen kleine stacks oft das aus. ki rafft sowas nich.
aber genug geschimpft, bei better AI ist die ki eine der ausgereiftesten in solchen spielen