Die Feldzuweisung für Städte kannst du ja direkt nach Gründung ändern.
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Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Die Zahl der Städte reduzieren. Bei entsprechender Planung macht es dann Sinn, eroberte Städte zu zerstören um Platz für eine eigene grosse Stadt zu schaffen.
Natürlich müssten für eine Megastadt entsprechende (teure) Buildings oder Verwaltung oder sonstwas erst gebaut/gekauft werden.
New York ist etwas aufwendiger zu verwalten, als Kleinkleckersdorf.
Meine Hardware: i7-9700K 4,6 GHz - 32 GB - GeForce RTX 2070 S - 8 GB - 2x Crucial P1 NVMe, PCIe, M.2 - 1TB
Meine GEM Map für BASE 6.4
Meine mehr als 300 Übersetzungen und Portierungen für Skyrim SSE
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die Civ-Liste mit den diplomatischen Beziehungen, die man ingame rechts unten mit Klick öffnen oder schliessen kann, ist bei mir nach oben verschoben. D.h. ihr unterer Rand endet ca. 1/4 Seitenhöhe über Seitenende. Dadurch ist der obere Teil der Liste nicht sichtbar (also Spieler und die ersten Vasallen).
Hab ich sowohl im Windowsmode, als auch bei Fullscreen, bei 1920 x 1080 und 1920x 1200
Die Position deses Fensters wird vermutlich in irgend einem xml bestimmt. Welches ist das und wo kann ich das korrigieren?
Alternativ: Schriftgrösse des Fensters (scheint mir 9p zu sein) ändern (wo?)
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Wozu? Mit den richtigen Maßnahmen bekommt man auch Städte produktiv, die sich an Stellen befinden, an denen man in den frühen Spielphasen niemals siedeln würde!
Ich finde es prima, wie es ist. Magst Du nicht erst einmal die Möglichkeiten von BASE richtig kennenlernen, bevor Du die Revolution forderst?
Du irritierst mich. Wieso bewirkt eine Anregung für eine von User nach seinem Gusto aktivierbare Erweiterung von mir eine agressive Kritik Deinerseits?
Wer es nicht mag, braucht es ja nicht zu aktivieren. Aber anderen vorzuschreiben, was sie für gut oder nicht so gut zu halten haben, erscheint mir recht bevormundend.
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Die erste Idee ist interessant, würde aber möglicherweise die Balance durcheinander bringen, weil ja für extrem große Städte häufig zu wenig Zufriedenheits- und Gesundheitsboni verfügbar sind. Man müsste dann also eventuell das Wachstum bremsen. Wenn genug davon verfügbar wäre, würden die Produktionswerte dagegen vermutlich zu hoch werden. Den zweiten Vorschlag fände ich ganz spannend (in Civ3 gab es ja so ähnliche Ressourcenkolonien), aber die KI wüsste eventuell nicht damit umzugehen, so dass man ihr möglicherweise zu leicht wichtige Ressourcen entziehen könnte.
"nicht erst einmal" iimplioziert eine agressiven Vorwurf ob des Handels des Anderen. Drückt Agression aus.
ich wil auch keine "grundsätzlichen Dinge" weghaben, sondern eine - vom Spieler nach dessen Belieben nutzbare - Option. Also die Wahlmöglichkeit des Spielers erweitern.
Was hast Du gegen Entscheidungsfreiheit für den Spieler beim Setup?
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ja, be den Städten gehört natürlich mehr dazu, um das "rund" zu machen. (Aber halt mal einfach bei der "Konkurrenz" schauen. Wie hat die sdas umgesatzt, was kann man besser machen, was sollte man so nicht machen, etc.) aber ist vermutlich relativ aufwendig. (Und Unzufriedenheit hat man nunmal in Megacities)
Die Fort-Idee ist hingegen sehr einfach, denke ich: Bei einem Fort einfach eine Abfrageschleife: ist ein Militär Unit drin, dann hat das Feld die Kultur des Units. Dann ist auch Erobern möglich. Dürfte die AI nicht sonderlich belasten. Hätte den Nebeneffekt, dass leere Forts, auch in der eigenen Hemisphäre, eine Einladung für Fremde sind, werden sie leer gelassen.
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Wenn ein Spion (auf automatische Aktion gesetzt) eine Beförderungsmöglichkeit nach erfolgreichem Einsatz hat, verharrrt er in der (feindlichen) Stadt, mit blauem "Beförderungs-Glimmer". Aber es erfolgt keine Zentrierung, wie bei anderen Units, die neue Befehle benötigen.
Also muss man auf der Welt rumsuchen, wo irgendwo ein Spion mit Schimmer ist. Irgendwie sehr lästig.
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ich vemrisse als Ressourcen:
- Kamele, in der Wüste als Beförderungsalternative zu Pferden. Gedanke: Fortbewegung für Pferde in der Wüste ohne Strasse um eins reduzieren, Kamele in der Wüste ohne Strasse Fortbewegung um eins erhöhen.
Betroffen wären alle Einheiten, für die es eine Pferd-Formation gibt.
- Kakao, Kaffee (beide +1 glücklich +1 gesund), Zitronen (+1 gesund)
Vorkommen auf der Karte gem. ihrem usprünglichnen natürlichen Vorkommen.
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Im Worldbuilder / Geländeeigenschaften, steht zu "Hügel" dass keine Stadt gegründet werden kann.
Hab nun ein Feld mit Hügel + Wüste und eine AI-Civ hat eine Stadt darauf gebaut.
Auf welchen Feldern sind keine Stadtgründungen möglich? (ausser Eis und Gipfel)?
Geändert von Dreifels (14. Oktober 2017 um 15:53 Uhr)
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Auf Oasen ist ebenfalls keine Gründung möglich.