Bringt mir nix, wenn der Stand schon negativ ist.
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Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Ok. In der Stadt mit dem M1 im Namen taucht wenige Züge später ebenfalls ungerechtfertigterweise eine große Persönlichkeit auf. Wenn Du ein paar Mal "Runde beenden" drückst, dann müsste das bei Dir eigentlich auch passieren.
Ich kann auch testen, ob es dieses Mal reproduzierbar ist, aber das würde bei meiner Hardware wieder eine Weile dauern.
Okay, du bist Korea. D.h. du bekommst GP-Punkte durch Kampf. Wenn du so über die Grenze kommst, wird die GP erst in der Folgerunde geboren afaik. Deshalb die Negativwerte.
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Falls man Zufallsleader spielt und bei Spielstart versäumt die Techs durchzulesen, kann man im Spielinterface immer noch auf die Flagge gehen (dann stehen links BASE Version, Traits und ganz oben auch die Ziveigenschaft).
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Hätte der Rundenzähler immer mal wieder plötzlich auf "1" gestanden, dann hätte ich vermutlich nach einer Ursache gesucht, die mit dem neuen Leader zusammenhängt. Da der Wert aber negativ war, dachte ich, das kann nur ein Bug sein!
Jedenfalls ist nun auch geklärt, weshalb ich das Verhalten nicht reproduzieren konnte. Bei den Versuchen habe ich auf Kämpfe verzichtet und sofort auf "Runde beenden" geklickt.
Zur Phi-Diskussion (verschoben): Ich verschiebe mal alles in den Trait-Faden, also nicht wundern. Mir kam da gerade eine Idee.
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Ist es gewollt, dass das Motorrad zur Verfügung steht, bevor die Ölquelle angeschlossen ist? Ich konnte schon direkt nach der erhaltenen Tech upgraden.
In der beschreibung steht was von biodiesel
Übrigends waren schon um 1900 38% aller Fahrzeuge in den USA per Elektromotor angetrieben.
Zitat von https://de.wikipedia.org/wiki/Elektroauto
Dann müsste man aber auch andere Fahrzeuge früher bauen können .
(Die japanische Marine betrieb eines ihrer größten Schlachtschiffe, die Yamato, wegen Kraftstoffknappheit teilweise mit raffiniertem Sojaöl.)
Hat hauptsächlich mit Balancing und der KI zu tun. Die baut sonst haufenweise noch Kavallerie in der Moderne.
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Dann stell doch so lustige Fahrrad-Truppen zur Verfügung
https://de.wikipedia.org/wiki/Radfahrtruppen
Ich habe Fragen zur Spionageabwehr. Muss ein eigener Spion noch (vollständige?) Bewegungspunkte übrig haben, um zu "wirken"? Steigt die Erfolgsquote mit der Anzahl an eigenen Spionen auf einem Feld? Gibt es Synergien mit anderen Einheiten wie der Bereitschaftspolizei oder der Cyberpolizei?
Glaube nicht, dass die Bewegunspunkte geprüft werden. Es wird nur geprüft, ob ein Spion schon mal einen anderen Spion abgefangen hat.
Ich hatte im aktuellen Spiel das Problem, dass in einer neugegründeten Stadt noch keine Gebäude vorhanden waren, die zur Spionageabwehr beitragen. Die KI hat versucht, das auszunutzen. Wie kann ich eine solche Stadt durch Einheiten maximal absichern? In der Stadt, in der ich Scotland Yard errichte, habe ich immer auf Spionageabwehr optimierte Spione auf Vorrat und einen davon setze ich in jede neue Stadt. Bringt es etwas, mehr als einen Spion zu platzieren? Und wie ist es mit den bereits erwähnten Synergien?