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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #22006
    Sir
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    unlogische Optionen für Weggabe einer Stadt

    Als Beispiel:
    Ich bekomme Meldung, die Bewohner von Java wollen zum Polynesischen Reich.
    Das ist naheliegend, da das direkt angrenz und zudem Vasall ist.
    Aber:
    Wenn ich dann Stadtinfo/befreien anclicke, habe ich als Option Java in die Selbständigkeit zu entlassen.
    Wenn ich in den Dialog mit Polinesien gehen und eine Stadt anbieten will (Geschenk oder Handel) ist Java gar nicht dabei in der Liste.
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  2. #22007
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was heißt nicht dabei, rot oder nicht sichtbar?
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  3. #22008
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Zitat Zitat von Dreifels Beitrag anzeigen
    Jerusalem:
    Wir (meine Vasallen und ich) haben die belagert und sturmreif geschossen.
    Aber anstatt dann selbst zu erobern, hab ich gepennt und auf Next Turn geklickt.
    Die AI war schlauer und liess sofort eine spanische (mein Vasall) Einheit Jerusalem erobern.
    Alle Städte drumrum und alles Umfelld ist mir, inmitten nun Jerusalem mit 99% Deutsch und ohne Chance, ein weiteres Feld zu erlangen, weil meine Kultur dort stärker wächst, als die eroberte und nun spanische Stadt das kann.

    Da anscheinend trotz Tot von Israel Jerusalem immer noch als Hauptstadt gilt (oder weil für Religion heilige Stadt) geht mit Spion und Bestechen der Stadt nichts. (Bei anderen Städten geht das easy)

    Aber die AI hat ein Einsehen gehabt und nach sehr langer Zeit und vielen 1-tägigen Revolutionen endlich einen Wechsel per Revolution von sich aus durchgeführt. Womit meine Frage beantwortet wäre: einfach warten, ggf. -zig Jahre.
    Keine Sorge, wenn das Umland bereits dir gehört, wird die Stadt früher oder später revoltieren und zu dir überlaufen....So mache ich das immer mit Städten die von der KI in meinem Umland eingenommen werden...wird alles kulturisiert und übernommen!

  4. #22009
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Wie war das noch mal mit dem Shortcut, dass BASE gleich zusammmen mit CIV startet?
    Vergesse ich immer wieder, kann man das vielleicht in nen FAQ hauen?
    Make DuckDuckGo great again!

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  5. #22010
    S.P.Q.R.
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    "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod= BASE 6.3
    - Nach Bedarf den Pfad anpassen.
    "Entweder werden wir einen Weg finden oder wir machen einen." Hannibal

  6. #22011
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Steht in den FAQ. Man muss sie nur aufklappen.
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  7. #22012
    Sir
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Was heißt nicht dabei, rot oder nicht sichtbar?
    Im Dialog mit Polinesien habe ich mehrere Städte als Option, diese an Polinesien zu verschenken/handeln, aber Java ist nicht aufgeführt, müsste wohl aber. So, wie es jetzt ist, habe ich keine Möglichkeit, dem Wunsch der Stadtbevvölkerung zu folgen, wenn ich nicht sofort, also noch vor Ansehen von Stadt oder sonstwas, dem zustimme. Wenn das kein Fehler ist, verschliesst sich mir der Sinn.

  8. #22013
    Sir
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Wie war das noch mal mit dem Shortcut, dass BASE gleich zusammmen mit CIV startet?
    Vergesse ich immer wieder, kann man das vielleicht in nen FAQ hauen?
    meine Lösung:
    Aufruf über
    \Documents\My Games\Beyond the Sword\CivilizationIV.ini
    Also Shortcut darauf
    Achtung Spoiler:

    [CONFIG]
    ; Allow Mouse Scrolling in Windowed mode
    MouseScrolling = 0

    ; Enable Trilinear Filtering for the Minimap
    MinimapTrilinearFilter = 1

    ; Enable Tree Region Cutting
    CutTrees = 1

    ; A non-zero value overrides the FIELD_OF_VIEW parameter from GlobalDefines.xml
    FIELD_OF_VIEW = 0

    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 0

    ; Don't show minimum specification warnings
    HideMinSpecWarning = 1

    ; Random seed for map generation, or '0' for default
    MapRandSeed = 0

    ; Random seed for game sync, or '0' for default
    SyncRandSeed = 0

    ; Email address from which Pitboss reminder emails are sent
    PitbossEmail = 0

    ; SMTP server authentication login for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPLogin = 0

    ; SMTP server for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPHost = 0

    ; Number of seconds to accept live game list updates from GameSpy (-1 for initial snapshot only, 0 for no live updates
    GameUpdateTime = 10

    ; Bandwidth options are modem or broadband
    Bandwidth = broadband

    ; QuickStart - SinglePlayer games only!
    QuickStart = 0

    ; Dont show the game background during movies - may speed up movie playing
    HideMovieBackground = 0

    ; Enable/disable background music
    PlayMusic = 0

    ; Allows some memory savings *** ALT-TAB WILL NO LONGER FUNCTION ***
    ; Vorgabe ist =0 ich teste mit =1
    MemSaver = 0

    ; Use managed interface textures (may be safer but shouldn't be needed, uses more memory)
    GUIManagedTextures = 0

    ; file format (TGA,JPG,BMP), Warning: TGA requires a lockable buffer which can lower performance
    ScreenShot Format = JPG

    ; Enable voice over IP capture and playback
    EnableVoice = 0

    ; App Selects Specific IP to use for Multiplayer
    SelectIP = 0

    ; Disable PAK memory mapping (May affect performance)
    DisablePAKMemoryMapping = 0

    ; Don't skip frames if falling behind
    BinkNoSkip = 1

    ; Copy entire image each frame, not just dirty pixels
    BinkCopyAll = 1

    ; Show movies using hi-color, not true-color (may be faster)
    Bink16Bit = 0

    ; Copy ever other scanline during movie playback (faster)
    BinkInterlace = 0

    ; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
    FullScreen = 1

    ; Set max frame rate clamp (0 means none)
    SetMaxFrameRate = 0

    ; Set to 1 to put PitBoss to sleep when no players are connected
    PitBossSleep = 1

    ; Set to 1 to page units out when non-visible
    DynamicUnitPaging = 1

    ; Set to 1 to page unit anims out when the unit is non visible
    DynamicAnimPaging = 1

    ; Set to 1 for no on-screen event messages
    NoEventMessages = 0

    ; Set to 1 for no tech splash screens
    NoTechSplash = 0

    ; Set to 1 for no intro movie
    NoIntroMovie = 1

    ; Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions = 1

    ; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves = 20

    ; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
    AutoSaveInterval = 1

    ; Enable Audio
    AudioEnable = 0

    ; English(0),French(1),German(2),Italian(3),Spanish(4) - Defaults to user-installed language
    Language = 2

    ; Determines which user profile is loaded on game start
    UserProfile = Default Profile

    ; Sync input to smooth interface (may run slower)
    SyncInput = 0

    ; Force numlock always on while playing
    ForceNumlock = 0

    ; Disable caching of file system (may slow initialization)
    DisableFileCaching = 1

    ; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
    DisableCaching = 1

    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\BASE 6.3

    [GAME]

    ; Map Script file name
    Map = Tectonics

    ; GameType options are singlePlayer/spLoad
    GameType = singlePlayer

    ; Pitboss Turn Time
    PitbossTurnTime = 0

    ; Max number of turns (0 for no turn limit)
    MaxTurns = 0

    ; Game Options
    GameOptions = 0000000000000000000000001111110000000000000000000000000000000000000000000000

    ; Victory Conditions
    VictoryConditions = 1111111

    ; Handicap for quick play
    QuickHandicap = HANDICAP_NOBLE

    ; GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_NORMAL/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHON
    GameSpeed = GAMESPEED_NORMAL

    ; Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERN
    Era = ERA_ANCIENT

    ; Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGH
    SeaLevel = SEALEVEL_MEDIUM

    ; Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICAL
    Climate = CLIMATE_TEMPERATE

    ; Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGE
    WorldSize = WORLDSIZE_STANDARD

    ; Game Name
    GameName = EC2s Spiel

    ; Save Path - relative to working (Civ4) folder
    FileName = 0

    ; Account Username
    Nickname = 0

    ; Email Address
    Email = EC2

    ; DirectIP Host Address
    DirectIP = 0

    ; In-game Alias
    Alias = EC2

    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 0

    ; Main Menu Mods
    MainMenuMods = Afterworld;Broken Star;Charlemagne;Crossroads of the World;Defense;FfH Age of Ice;Final Frontier;Gods of Old;MesoAmerica;Next War;Rhye's and Fall of Civilization;The Road to War

    ; Move along
    CheatCode = 0

    [DEBUG]

    ; Number of turns to autorun before exit (0 for no limit)
    AutorunTurnLimit = 0

    ; Set App on Auto-Run
    Autorun = 0

    ; Enable D3D9 Queries
    D3D9Query = 0

    ; Custom Screen Height, minimum: 768 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenHeight = 1200

    ; Custom Screen Width, minimum: 1024 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenWidth = 1920

    ; Establish connection to Python Debugger
    HAPDebugger = 0

    ; NetComm Port
    Port = 2056

    ; Create a dump file if the application crashes
    GenerateCrashDumps = 0

    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 0

    ; Enable synchronization logging
    SynchLog = 0

    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 1

    ; Enable rand event logging
    RandLog = 0

    ; Enable message logging
    MessageLog = 0

    ; Break on memory allocation order #
    BreakOnAlloc = -1


  9. #22014
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Steht in den FAQ. Man muss sie nur aufklappen.
    Hm, hab ich nicht gesehen.
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  10. #22015
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Spoiler öffnen. Das ERSTE, das kommt, ist: "Problem: Ich habe keine Lust die Mod immer erst im Spiel zu laden, wie kann ich Civ4 gleich mit BASE starten lassen?"

    (Darunter direkt die Lösung)

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  11. #22016
    Diable-Blanc
    Gast
    Moin,
    in der Spieloption "Unbegrenzte Allianzen" - kann man die Allianzen wieder auflösen oder bleiben die Allianzen auch hier bis zum Ende des Spiels bestehen ?

  12. #22017
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bleiben immer bestehen. Die Option erhöht lediglich die Spielerzahl von 2 auf X.
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  13. #22018
    Diable-Blanc
    Gast
    Danke für die Antwort

  14. #22019
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Spoiler öffnen. Das ERSTE, das kommt, ist: "Problem: Ich habe keine Lust die Mod immer erst im Spiel zu laden, wie kann ich Civ4 gleich mit BASE starten lassen?"

    (Darunter direkt die Lösung)

    Hm, ich kann in keinem Spoiler was entdecken!
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  15. #22020
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    https://www.civforum.de/showthread.php?p=4363659

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

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