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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #22606
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    Ich habe nochmal ne frage zu der Ansicht.
    Manchmal ist es schwer zu sehen, wieviel und welche gegnerischen Einheiten auf einem Feld stehen.
    Ich weiß wie ich das Interface minimiere um mehr Platz für die Einheitenanzeige zu schaffen. Auch den Trick mit der gegnerischen Fahne um Details der gegnerischen Einheiten auszublenden kenne ich.
    Dennoch passiert es, dass die Masse an Einheiten die Anzeige sprengt und nicht mehr zu sehen ist, welche und wieviel Einheiten auf einem Feld zu sehen sind.
    Siehe Anhang
    Ich habe die Schrift vergrößert. Das wirkt sich natürlich auch negativ aus.

    Gibt es eine Möglichkeit im Bug mod die Anzeige der gegnerischen Einheiten zu verändern?Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #22607
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bei solchen Massen wäre es auf jeden Fall hilfreich, dass wenigsten die Gesamtzahl an Einheiten angezeigt werden. Außer dem genannten, weiß ich nciht, was man machen könnte.

  3. #22608
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Im Militärberater stehen Zahlen des Feindes auf eigenem Territorium. Evtl helfen die.^^
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  4. #22609
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    Ja richtig, dass hatte ich mich vergessen aufzuzählen.
    Der militarberater hilft da leider nur wenn ich nur Sicht auf dieses eine Feld habe.
    Toll wäre, wenn der Militarberater Felder abhängig zeigen würde, welche Einheiten vorhanden sind oder wenn im Spiel die Einheiten so angezeigt werden würden wie die eigenen.

  5. #22610
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Warum heißt die Arbeit-Staatsform Bürgertum Bürgertum? Sollte man das nicht Verlagswesen nennen? Ich habe in letzter Zeit häufig den Youtubekanal Geschichtsfenster angesehen. Dort wurde das Verlagswesen im Mittelalter erklärt. Vom Effekt her passt das. Städte geben an Dörfer (Nicht-Baseterm) im Umland die Arbeit ab. Das fördert deren Entwicklung.
    Geändert von rucivfan (15. Oktober 2022 um 17:21 Uhr)

  6. #22611
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Kann man machen. Kommt mal auf die todo.

    Edit: Neues Bild wäre dann aber auch gut oder?
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  7. #22612
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Kann man machen. Kommt mal auf die todo.

    Edit: Neues Bild wäre dann aber auch gut oder?
    Ein Webstuhl in einem dunklen Bauerstübchen wäre gut. Muss aber nicht sein. Das alte Bild steht auch für den wachsenden Wohlstand auf dem Land.

    edit:

    Ich finde nur einen Wikibeitrag Verlagssystem dazu. Mit Verlagswesen komme ich nur auf die Wikiseite für den modernen Verlag.

    https://de.wikipedia.org/wiki/Verlagssystem
    Geändert von rucivfan (15. Oktober 2022 um 17:19 Uhr)

  8. #22613
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Wird an dem Mod noch weiter gearbeitet oder ist das der letzte stand 6.4?

  9. #22614
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich würde nicht sagen, dass nicht mehr gearbeitet wird. Jedoch ist die Kommunikation zwischen mir und Cybah in letzter Zeit eingeschlafen. Als ich letztes Jahr in Runde BASE MP gespielt hatte, war Cybah nicht mit dabei. In der Regel fängt es damit an, mal wieder zu spielen und dann fängt das Arbeiten an.
    Geändert von rucivfan (09. Januar 2023 um 00:45 Uhr)

  10. #22615
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Würde ich nicht sagen, das Forum lese ich regelmäßig. Aber es wird halt nix gepostet.

    Meine spielerischen Prioritäten liegen momentan woanders.
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  11. #22616
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Vielleicht eine kleine Anmerkung: Sollte der türkische Siphai nicht eher der Akinci sein?
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  12. #22617
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  13. #22618
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sipahi hat doch bestimmt nen Civilopedia-Artikel. Also warum hinterfragen.
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  14. #22619
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    wolf bekommt move bonus von strassen ^^
    edit: hyäne nicht wolf
    Geändert von vanguard (20. März 2023 um 09:28 Uhr)

  15. #22620
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Schwarze Knüppelschläger haben auch den Bonus.

    Theoretisch wüsste ich, wo man das ändern müsste, wenn es gewollt wäre. Man müsste nur in der CvPlot::routeMoveDenominator eine Abfrage für isAnimal machen und iBaseMoves wiedergeben.

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