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Thema: Werkstatt-Strategie

  1. #46
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Danke Kantelberg, hab mich da ein wenig verrechnet.

    Aber ich bleibe bei der Meinung, dass 1000Kolben (in der Frühzeit) besser sind als 17 je Runde bei PERFEKTEN Bedingungen. Zu dem Zeitpunkt hat man 50-150 Kolbe Forschung. Da bringen mir die 1000 - 1500 noch mehr.

    Aber ich denke mal über deine Strategie nach.
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  2. #47
    Dämonisch Avatar von Vaxall
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    Naja, Akademien sollte man nicht außer acht lassen.... und zwei kann man sich dann auch für späte GAs aufheben...

  3. #48
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    So sieht dann übrigens so ne Spezistadt aus:

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    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  4. #49
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    also ihr hättet hier noch zusätzlich alle Felder verfarmt oder???

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    und ihr nehmt keine Rücksicht auf die Gesundheit. Was genau passiert bei Krankheit in den Städten?

    bei Unzufriedenheit verliert man ein Feld oder?
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  5. #50
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von the_7th_guest Beitrag anzeigen
    und ihr nehmt keine Rücksicht auf die Gesundheit. Was genau passiert bei Krankheit in den Städten?

    bei Unzufriedenheit verliert man ein Feld oder?


    Das weißt du nicht?

    Unzufriedenheit: der unzufriedene Bürger streikt. Er macht nix, aber kostet Nahrung, Unterhalt usw.

    Krankheit: Der kranke Bürger verbraucht 3 nahrung anstatt 2.


    Zur Stadt: vielleicht hätt ich da Farmen hingeknallt. durch die 4 nahrungres ist die Stadt auch so schon sehr schön als Spezistadt zu gebrauchen. Ich hätte aber einige große Wissis angesiedelt.

    Ach ja: Und schleunigst die Oxford-Uni gebaut anstatt Rittern....
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  6. #51
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Mit der Unzufriedenheit und Krankheit war ich mir nicht sicher. Wollte ich schon immer mal ausprobiert haben. Das heißt aber auch, dass Krankheit gar nicht schlimm ist. Die Stadt reguliert sich selber neu. Unzufriedenheit, darf aber echt nicht sein... So wie du das geschrieben hattest habe ich mir das auch gedacht, war mir nur nicht ganz sicher. - Jetzt weiß ichs ja.

    Ja, zugegeben ohne Zusammenhang sieht das echt blöd aus, dass die Stadt Ritter baut.

    Das Bild ist aus einer Reihe von versuchen entstanden. Hab einmal auf Prod auf Worsch und auf Kommerz gestellt um zu sehen wie sich was auswirkt, davon habe ich Screenshots gemacht.

    Die Stadt ist auch als Teststadt mit Werkstätten entstanden, wie du ja in meinem anderen Threat gesehen hast, bin ich das gerade am testen.
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  7. #52
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
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    Die Werkstattstrategie lässt sich vielleicht mit einer Spy-Ökonomie zum Start verbinden.
    Mit der kann man vielleicht bis Chemie kommen, wenn man die richtigen Techs bulbt.
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    @ 7th Guest: Das ist halt auch ne Glaubensfrage mit bulben oder ansiedeln, klar kann mans nicht vergleichen. Ich leg halt gern ne solide Basis, gegen bulben später im Spiel oder z.B. auch die Gründung einer KG sage ich ja nix
    Ich ergötze mich halt gerne an Über-Monster-Forschungs-Städten

  9. #54
    Lurker Avatar von sucinum
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Naja. mit nem Wissi gibt irgendwie 3 sinnvolle Bulbs:

    Philo, Bildungswesen, Lib. Wenn man nun innem Spiel 10 Wissis hat -> Ansiedeln.
    Druckerpresse ist mir auch immer einen wert.

  10. #55
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Zitat Zitat von Baschdi Beitrag anzeigen
    @ 7th Guest: Das ist halt auch ne Glaubensfrage mit bulben oder ansiedeln, klar kann mans nicht vergleichen. Ich leg halt gern ne solide Basis, gegen bulben später im Spiel oder z.B. auch die Gründung einer KG sage ich ja nix
    Ich ergötze mich halt gerne an Über-Monster-Forschungs-Städten
    Lustig, gerade später siedel ich die Typen dann an. Denn da hat man ja locker ne Forschung von 500. Also spart man nur 3 Runden. - Man müsste ein und das selbe Spiel mal mit beiden Varianten testen. - Um zu sehen was wirklich besser ist. - Ich nehme manchmal auch nur die Hammer einer GP um eine eine produktionsschwache Stadt zu upgraden oder einen gr. Händler um Nahrung zu bringen. - Mache ich aber nur wenn alles wichtige getan ist.

    Ich denke mal die Mischung machts, wie so oft bei BTS
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  11. #56
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    Die Werkstattstrategie lässt sich vielleicht mit einer Spy-Ökonomie zum Start verbinden.
    Mit der kann man vielleicht bis Chemie kommen, wenn man die richtigen Techs bulbt.
    Kannst du da ein wenig genauer werden, denn ich glaube ein wenig habe ich das auch gemacht.
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  12. #57
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
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    Die Spy-Ökonomie basiert normalerweise auf:
    1. Große Mauer bauen
    2. bis Alpha, dann forschen einstellen und Geld scheffeln
    3. einen fortgeschrittenen Nachbarn mit dem Großen Spion alle wichtigen Techs klauen.
    4. Währenddessen einen (anderen) Nachbarn mit einer starken Armee überrennen um genug Land ab zugreifen.
    5. Im Mittelspiel Umstellung auf CE,SE oder Mix.

    Statt 5 kann man jetzt vielleicht versuchen eine WE (Workshop Economy) zu fahren. Da die aber wahrscheinlich erst ab Chemie richtig greift, wird man einige Techs selber forschen (bulben) müssen.

    Da man ja Hüttenstädte vermeiden will (ich kann mir nicht vorstellen das es Sinn macht spät Gemeinden mit Werkstätten zu überbauen), also nur 1 oder 2 davon hat, wird es eine kommerzielle "Durststrecke" geben. Da wäre mMn dann eine gezielte SE angesagt um die richtigen GPs zu erhalten.
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  13. #58
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    ja das kommt schon teilweise ran...

    So will evtl mal ne Werkstatt-Story schreiben. Gebt mir mal ein paar Vorschläge welchen Leader ich nehmen soll. Oder auf welchen Einstellungen...
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  14. #59
    Querulant Avatar von Howei
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    Was machst du, wenn Emanzipation angesagt ist?
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  15. #60
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    Zum leader: hauptsache industriell halt, blöd dass es keinen ind/phil leader gibt...

    kannst ja ramses nehmen, spirituell ist ja jetz nicht so schlecht

    vlt noch ludwig XIV., kreativ kann man ja immer brauchen für frühe kulturerweiterungen

    oder der inka mit ind/fin.

    Wahrscheinlich ist der inka der beste, wenn man am anfang auf hütten geht

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