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Ergebnis 331 bis 334 von 334

Thema: Werkstatt-Strategie

  1. #331
    Pünktliche Intelligenz Avatar von Malv Roeller
    Registriert seit
    30.10.05
    Beiträge
    5.897
    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=143682


    Ist noch für Civ4, ob es für BTS geht weiß ich nicht
    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    Danke!
    .


    Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)
    Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)

  2. #332
    2nd Runner
    Gast
    Ich hab eben mal nen Spiel mit abgewandelter WSE gemacht: Bis Fließband nur auf Forschung gesetzt (Bauernhöfe für Wissis bzw. Hütten) und dann alles mit Werkstätten zugepflastert, wodurch jede Stadt im Endgame in max. 3 Runden einen Panzer bauen konnte.
    Cristo Redentor stand nach 6 Runden Bauzeit

  3. #333
    schläft Avatar von Frozen
    Registriert seit
    10.10.09
    Beiträge
    18.392
    SG?

  4. #334
    2nd Runner
    Gast
    Kaiser

    Ich glaube, ab einem gewissen Zeitpunkt brauch man keine oder mehr, wenn man einen Eroberungssieg machen will.
    Diesen Punkt würde ich bei Infs/Panzer setzen. Ab da wird alles in für Einheiten gesteckt. Da kommt die KI nicht mehr mit. Eine Werkstatt bringt zu dem Zeitpunkt +4, das kann pro Stadt 40-60 Rohhämmer bedeuten. Diese werden bonifiziert und so weiter. Einfach toll .

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