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Thema: [TAC] Frühere inoffizielle Versionen

  1. #1186
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    Aktiviert in so einem Fall doch mal die Python exceptions. Da sollte dann ein Fehler angezeigt werden. Auch ein Spielstand wäre hilfreich.


    Einen Beitrag zum MP-Modus habe ich ich in den MP-Thread verschoben. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (10. Dezember 2011 um 08:40 Uhr)

  2. #1187
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    +++ TAC 2.02c_inoffiziell +++

    Diese Version wurde kurz nach ihrem Release durch eine verbesserte Version ersetzt und steht deshalb nicht mehr zum Download bereit.

    Achtung Spoiler:
    Auch dieses Jahr gibt es traditionell eine neue TAC-Version rechtzeitig zu den Weihnachtstagen.
    Wir wünschen euch besinnliche Stunden bei der Besiedelung der Neuen Welt!


    Die erste Veränderung werdet ihr schon beim Programmstart bemerken: Wir haben die Grafikdateien umgepackt, so dass ihr jetzt in Windeseile auf dem neu gestalteten, protzigen Startbildschirm seid. Des Weiteren haben wir das generelle Rundenlimit abgeschafft. Ihr habt jetzt - genau wie eure europäischen Konkurrenten - unbegrenzt Zeit, die Unabhängigkeit zu erklären. Erst wenn eine beliebige europäische Fraktion die Unabhängigkeit verkündet, tritt für alle Beteiligten ein Rundenlimit in Kraft: Ab dann habt ihr 200 Runden Zeit, die eigene Unabhängigkeit zu erklären und den darauf erfolgenden Angriff eures Königs abzuwehren. Die Kolonialnation, die als erste dieses Ziel erreicht, gewinnt. Ist es nach Ablauf der 200 Runden keiner Fraktion gelungen, dieses Ziel zu erreichen, wird die Partie abgebrochen.

    Die grafischen Veränderungen werden euch nach Start eurer ersten Partie bald ins Auge fallen. Das Terrain ist jetzt nicht mehr in sattem Bonbonbunt gehalten, sondern sieht viel natürlicher aus. Der Stadtbildschirm prangt auf einer rustikalen Bretterwand und zeigt idyllische Wildnisbilder auf den Gebäudeslots, die noch leer sind. Alle Zivilisationen haben neue Flaggen spendiert bekommen. Unter den Völkern ist eine neue Indianernation: Die bildhübsche Hohepriesterin Nunkui begrüßt euch im Namen der Shuar. Auf Zufallskarten und den drei TAC-Szenarienkarten finden sich die Dörfer der Ureinwohnervölker etwa in den Breitenzonen, in denen sie auch traditionell gesiedelt hatten.

    Ihr werdet mit neuen Zufallsereignissen und Quests konfrontiert werden. Die vielleicht wichtigste Veränderung werdet ihr dagegen nur allmählich bemerken: Die Künstliche Intelligenz (KI) der europäischen Konkurrenten nutzt jetzt weniger Cheats und mehr ihren Verstand: Wir haben viele KI-Bugs ausgemerzt und der KI noch mal etliche IQ-Punkte mehr spendieren können. Zudem haben jetzt nicht mehr nur die europäischen, sondern auch die indianischen Anführer fünf versteckte Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches und militärisches Verhalten bestimmen.

    Eine weitere Neuerung bieten wir euch optional an. Ihr habt die Möglichkeit, ein Alternatives Interface zu installieren, durch das ihr euch einen neuen Blick auf die Spielwelt erschließen könnt. Probiert's aus - und erzählt uns, was ihr davon haltet!


    Bedanken möchten wir uns bei euch allen, die ihr unserer und eurer Communitymod seit mittlerweile über drei Jahren die Treue haltet. Einen Extra-Dank verdienen indes raystuttgart, der uns viele Diplomatiewerte erklärt und bei der geografisch korrekten Platzierung der Indianervölker entscheidend unterstützt hat, sowie bei Affenbauch und Commander Bello, die bei der englischen Übersetzung tatkräftig mitangepackt hat.

    TAC 2.02c_inoffiziell ist eine Testversion. Wir haben sie genauso sorgfältig erstellt wie unsere offiziellen Versionen. Aber für das Feinjustieren des Balancings und für das Finden seltener Bugs brauchen wir euch, die Community. Bitte meldet uns alle eventuellen Ungereimtheiten, die ihr findet!

    DOKUMENTATION DER FEATURES:
    Auf welche Weise TAC das Originalspiel verändert, ist in unserem pdf-Handbuch zu TAC 2.02c_inoffiziell genau dokumentiert. Welche Änderungen TAC 2.02c_inoffiziell im Vergleich zur letzten Version TAC 2.02b_inoffiziell mitbringt, könnt ihr dagegen in der pdf-Dokumentation "Neu bei TAC 2.02c_inoffiziell.pdf" im Detail lesen.

    KOMPATIBILITÄT:
    Diese Version ist eine Vollversion von TAC. Damit TAC 2.02c_inoffiziell fehlerfrei gespielt werden kann, muss man zunächst das Originalspiel mit dem offiziellen Patch auf die Version 1.01f updaten. Die Steam-Version zieht sich den Patch automatisch aus dem Internet. Spielstände älterer TAC-Versionen können mit TAC 2.02c_inoffiziell leider nicht fortgesetzt werden. Frühere TAC-Versionen werden bei der Installation aber nicht gelöscht und können weiterhin gespielt werden, so dass man mit ihnen ältere Spielstände jederzeit fortsetzen kann.

    HALBAUTOMATISCHE KOMFORTINSTALLATION:
    Der Download liefert die Datei "INSTALL_TAC 2.02c_inoffiziell.exe" (164 MB Größe). Klickt bitte doppelt auf diese Datei und folgt Schritt für Schritt der Installationsanleitung. Der richtige Installationspfad wird in der Regel automatisch gefunden. Eine Deinstallation älterer TAC-Versionen ist nicht nötig. Falls ihr CivCol auf einer anderen Partition als "C" installiert habt, empfehlen wir die "Manuelle Installation" (siehe unten).
    - Download nicht mehr möglich -
    pdf-Handbuch

    ALTERNATIVE MANUELLE INSTALLATION:
    Wer TAC 2.02c_inoffiziell lieber "per Hand" installieren möchte, kann das natürlich auch tun. Die Datei "INSTALL_MANUELL_TAC 2.02c_inoffiziell.zip" (164 MB) enthält die entsprechenden Dateien im "Rohzustand". Die Installation ist im beiliegenden pdf-Handbuch zu TAC 2.02c_inoffiziell erklärt. Auch hier ist eine Deinstallation älterer TAC-Versionen nicht nötig.
    - Download nicht mehr möglich -
    pdf-Handbuch

    BEKANNTE BUGS:
    In der folgenden Bugliste könnt ihr euch über bekannte Bugs von TAC 2.02c_inoffiziell informieren und euch Hinweise und Tipps zum Umgang mit diesen Bugs geben lassen:
    Achtung Spoiler:
    * Das Tutorial wurde nicht an TAC angepasst. Dadurch gibt das Tutorial manchmal falsche Informationen.
    TIPP: Wer TAC spielt, sollte es bei der Standardeinstellung belassen, dass das Tutorial im Menü "Optionen" deaktiviert ist. Für Einsteigertipps bieten wir stattdessen unsere TAC-Wiki an:
    http://www.civ-wiki.de/wiki/TAC-Portal_%28CivCol%29

    * Wird ein Computergegner dadurch ausgelöscht, dass eine seiner Einheiten den Kampf mit einer Einheit des Spielers verliert, kann es passieren, dass die Kampfansicht nicht in die normale Sicht der Spielwelt wechselt.
    TIPP: Ein Klick in die Minikarte hilft.

    * In sehr seltenen Fällen kann es passieren, dass die Minigeschichte nicht zum Spielstart, sondern erst später angezeigt wird.
    HINWEIS: Der Fehler tritt ausgesprochen selten auf und führt zu keiner Benachteiligung des Spielers.

    * Wenn man den Kauf Indianischer Söldner angeboten bekommt und erst zu Rundenbeginn durch Europahandel das notwendige Geld dafür erwirtschaften konnte, wird man im entsprechenden Diplomatiefenster gezwungen, das Angebot auszuschlagen.
    HINWEIS: Der Fehler tritt naturgemäß selten auf, leider können wir ihn derzeit nicht beheben.

    * Es gibt Probleme im Multiplayer-Modus.
    HINWEIS: Genauere Informationen findest du in den FAQ des pdf-Handbuchs im Abschnitt "Kann ich TAC im Multiplayer-Modus spielen?"

    * Auf manchen Rechnern stürzt das Programm ab, wenn man aus einer laufenden Partie ins Hauptmenü wechseln möchte.
    TIPP: CivCol macht auf manchen PCs Probleme, wenn eine große Mod mit vielen neuen Grafikdateien genutzt wird. Wenn du in einer laufenden Partie nicht auf den Button "Ins Hauptmenü wechseln", sondern auf "Zurück zum Desktop" klickst, kannst du allerdings TAC problemlos beenden.

    * Je länger eine Partie dauert, desto länger dauert die Rechenpause zwischen den Spielrunden.
    TIPP: Wenn bei fortgeschrittenen Partien die Wartezeit bei Rundenwechseln zu lange dauern, dann starte das Spiel bitte vom Desktop aus neu. Meistens ist das Problem dann behoben. Verursacht wird es durch ein Speicherleck beim Programm. Das haben wir mit TAC nicht verursacht, beheben können wir es aber leider auch nicht. Genauere Informationen dazu findest du hier:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...2&postcount=38

    * In sehr seltenen Fällen kommt es auf manchen Rechnern zu fehlerhaften Darstellungen von Icons und Städtenamen
    TIPP: Dieser Fehler kann dann auftreten, wenn der aktuelle Verzeichnispfad von TAC Umlaute oder Sonderzeichen enthält (weil sie z.B. im Benutzernamen vorkommen). Dieses Problem lässt sich relativ einfach umgehen, indem man den Ordner "TAC 2.02c_inoffiziell" aus dem Ordner "Eigene Dateien" weg in das Hauptverzeichnis von Colonization in einen neu zu schaffenden Ordner "mods" verschiebt. Dieses Hauptverzeichnis steht je nach Betriebssystem an verschiedenen Stellen, z.B. hier: "C:\Spiele\Colonization\Mods\TAC".

    NEUERUNGEN IN BILDERN:

    Noch nie war ein Startbildschirm bei Civilization oder Colonization so prächtig! Doch Achtung: Wer leicht seekrank wird, sollte vor Programmstart eine Reisetablette schlucken. Warum? Probiert's aus ...





    Neue Terraingrafiken lassen die Neue Welt viel natürlicher erscheinen. Mit etwas Glück (oder Pech?) werdet ihr durch ein Zufallsevent Bekanntschaft mit unserem neu gestalteten Vulkan machen.





    Die Hohepriesterin Nunkui führt die Shuar. Dieses Volk verpasste seinerzeit den spanischen Konquistadoren bei ihren Versuchen, die südamerikanischen Regenwälder im Hinterland zu erobern, blutige Nasen. Die Shuar liebten es übrigens, aus den Häuptern ihrer Feinde Schrumpfköpfe zu machen ...



    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Writing Bull (31. Januar 2012 um 08:48 Uhr)

  3. #1188
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Jucheeeei Sie ist fertig, und das rechtzeitig zu Weihnachten! Ich wünsche der Community und dem Team ein paar besinnliche Feiertage, bevor es im neuen Jahr dann auf die Zielgraden zur finalen Version geht.

    so long and greetz

  4. #1189
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von xXstrikerXx Beitrag anzeigen
    Ich wünsche der Community und dem Team ein paar besinnliche Feiertage, ...
    Zumindest bei mir sind damit die "besinnlichen Feiertage" vorbei.

    Im Namen des gesammten Religion and Revolution -Teams vielen Dank !
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  5. #1190
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Super, endlich Futter für die Bürotisch-Kolonisten

    Ist dieses Bild eigentlich von dir, WB? Ich finde das ganz grosses Kino, vor allem der Unschärfe-Effekt im Hintergrund

  6. #1191
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Yieppieh, X-Mas ist nun gerettet

  7. #1192
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ist dieses Bild eigentlich von dir, WB? Ich finde das ganz grosses Kino, vor allem der Unschärfe-Effekt im Hintergrund
    Danke!

  8. #1193
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    Ja ist denn heut' scho' Weihnachten?

    Super, danke an das MOD-Team, wird morgen gesaugt und dann mit Kollegen gezockt :-)

    Ist das neue Indianervolk auch auf der TAC-Amerika Karte anwesend?

    Wünsche schöne Feiertage
    netti

  9. #1194
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    Zitat Zitat von netti85 Beitrag anzeigen
    Ist das neue Indianervolk auch auf der TAC-Amerika Karte anwesend?
    Ja.

  10. #1195
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    Congratulation on your new release.

    Me = big fan!

  11. #1196
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Ein unschöner Bug:

    Bei mir fehlt der Himmel im Sommer-Europahafen (dieser besteht ja bekanntlich aus einem Video).

    Ist das bei euch auch so?

    Edit: Jetzt geht es wieder, jedenfalls das Standbild. Haben wir das Video mal entfernt?
    Geändert von Fankman (21. Dezember 2011 um 21:23 Uhr)

  12. #1197
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    Ein unschöner Bug:

    Bei mir fehlt der Himmel im Sommer-Europahafen (dieser besteht ja bekanntlich aus einem Video).

    Ist das bei euch auch so?
    Ja, fehlt bei mir auch. In die fpk-Datei sollten wohl nur Grafiken. Beheben lässt sich der Fehler, indem man einen Ordner "TAC 2.02c_inoffiziell\Assets\Art\Interface\Screens\Europe" anlegt und dort das Video (intro.bik) und die Klangkulisse (EuropeAmbient.mp3) aus TAC 2.02b reinkopiert.

  13. #1198
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Wahnsinn! Jetzt werde ich wieder eine neue Invasion der neuen Welt starten...habe zufällig auch gerade Zeit dafür!

    Danke Leute, bestimmt wieder ganz großes Kino!!!
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  14. #1199
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    Hallo allerseits,

    habe gerade die manuelle Installation 2.02c über die alte 2.02b drüberinstalliert aber
    weder sehe ich den neuen Startbildschirm noch die neuen Flaggen (ausser die von England)???

  15. #1200
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Martinek Beitrag anzeigen
    Hallo allerseits,

    habe gerade die manuelle Installation 2.02c über die alte 2.02b drüberinstalliert aber
    weder sehe ich den neuen Startbildschirm noch die neuen Flaggen (ausser die von England)???
    Hallo Martinek,
    "Drüberinstallieren" ist keine gute Idee. Lösch bitte den TAC-Ordner, der dabei entstanden ist, und entpacke dann INSTALL_MANUELL_TAC 2.02c_inoffiziell.zip noch mal. Dann müsstest du die Mod "TAC 2.02c_inoffiziell" starten können.

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