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Thema: [TAC] Frühere inoffizielle Versionen

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wichtig! [TAC] Frühere inoffizielle Versionen

    TAC 2.03_final ist die finale Version. Die inoffiziellen Testversionen, die im folgenden aufgelistet werden, sind veraltet. Die meisten Downloadlinks sind mittlerweile inaktiv. Bei Bedarf meldet euch bitte, um eine Downloadmöglichkeit zu erhalten.

    +++ Einleitung: +++

    Während im "offiziellen" Downloadbereich eine stabile, gut dokumentierte und möglichst bugfreie TAC-Version steht, bietet dieser Thread allen Moddern die Möglichkeit, ohne Scheu zu experimentieren. Hier können einzelne Dateien, kleinere Tools, größere Updates oder komplette Versionen eingestellt werden, damit sie von anderen getestet und kommentiert werden können.

    +++ Bugmeldungen und Feedback: +++

    Wir freuen uns sehr über Bugmeldungen und inhaltliches Feedback. Am besten schreibt ihr dazu in den passenden Thementhread - dort finden eure Beiträge die meiste Aufmerksamkeit. Außerdem bleibt die Diskussion zu einzelnen Aspekten der Mod dadurch übersichtlich.
    Bitte vermerkt bei Fehlermeldungen und Feedbacks, auf welche Testversion sie sich beziehen. Danke!

    +++ Jüngste Testversionen: +++

    "TAC 2.02d_inoffiziell" ist die jüngste inoffizielle TAC-Version. Sie ist am 22. Dezember 2011 erschienen. TAC 2.02d_inoffiziell setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde.



    "TAC 2.02b_inoffiziell" ist die vorletzte TAC-Version. Sie ist am 19. Juni 2011 erschienen. Auch TAC 2.02b_inoffiziell setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde.



    "TAC 2.02a_inoffiziell" ist die vorvorletzte TAC-Version. Sie ist am 22. Dezember 2010 erschienen. Auch TAC 2.02a_inoffiziell setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde.



    +++ Ältere Testversionen: +++

    "TAC-Test 0204" war die zweite Testversion nach dem Release der vorletzten offiziellen Version TAC 2.01. TAC-Test 0204 setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde. TAC-Test 0204 enthält alle Features der Vorläuferversion TAC-Test 0203.

    • "TAC-Test 0204"
    • Thema: Kakao, zwei neue Kartenszenarien, neu designtes Interface, viele neue Zufallsevents, nationenspezifische Wohnhäuser, Ureinwohner können Waffen und Pferde erbeuten u.a.
    • Autor: TAC-Projektteam
    • Kompatibilität: Der offizielle Patch muss vorab installiert worden sein, sonst ist diese Version nicht fehlerfrei spielbar.


    "TAC-Test 0203" war die erste Testversion nach dem Release der vorletzten offiziellen Version TAC 2.01. TAC-Test 0203 setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde.

    • "TAC-Test 0203"
    • Thema: KI, Charaktermerkmale der Oberhäupter, Zufallsevents, Learning by Doing u.a.
    • Autor: TAC-Projektteam
    • Kompatibilität: Der offizielle Patch muss vorab installiert worden sein, sonst ist diese Version nicht fehlerfrei spielbar.


    "TAC-Test 0202" war die letzte Testversion vor dem Release von TAC 2.01 und ist eine Fortentwicklung der inoffiziellen Version TAC-Test 0201. TAC-Test 0202 setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde.

    • "TAC-Test 0202"
    • Thema: Balancing, Bugfixing
    • Autor: TAC-Projektteam
    • Kompatibilität: Der offizielle Patch muss vorab installiert worden sein, sonst ist diese Version nicht fehlerfrei spielbar.


    "TAC-Test 0201" war die erste Fortentwicklung der vorvorletzten offiziellen Version TAC 2.00. TAC-Test 0201 setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde.

    • "TAC-Test 0201"
    • Thema: Stärkung der KI, Balancing, Design, Bugfixing, neue Spielelemente
    • Autor: TAC-Projektteam
    • Kompatibilität: Der offizielle Patch muss vorab installiert worden sein, sonst ist diese Version nicht fehlerfrei spielbar.


    "TAC-Test 0200" war die letzte patchkompatible Testversion vor dem Release von TAC 2.00. Sie setzt voraus, dass der offizielle Patch installiert wurde.

    • "TAC-Test 0200"
    • Thema: Anpassung von TAC 1.09 an den offiziellen Patch
    • Autor: koma13
    • Kompatibilität: Der offizielle Patch muss vorab installiert worden sein, sonst ist diese Version nicht fehlerfrei spielbar.


    "TAC-Test 0016" war die letzte nicht-patchkompatible Testversion vor dem Release von TAC 1.09.

    • "TAC-Test 0016"
    • Thema: Bugfixing, neues Ausbildungssystem, neue Gebäude, neue Wagen
    • Autor: Fankman, koma13, Writing Bull
    • Kompatibilität: Der offizielle Patch darf nicht installiert sein, sonst ist diese Version nicht fehlerfrei spielbar.


    ... weitere Versionen: siehe Archiv im nächsten Beitrag dieses Threads!
    Geändert von Writing Bull (04. August 2012 um 22:35 Uhr)

  2. #2
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    ARCHIV: Ältere Testversionen
    Es gibt für "Civilization IV: Colonization" (CivCol) einen offiziellen Patch. Es gibt zwei Arten von TAC-Versionen: solche, die nur mit dem ungepatchten Spiel laufen, und andere, die nur mit dem gepatchten Spiel funktionieren.


    Testversionen zum ungepatchten Spiel:

    • "TAC-Test 0002" (basiert auf: TAC 1.05)
    • Thema: Europahafen
    • Autor: koma13, Fankman

    • "TAC-Test 0003" (basiert auf: TAC 1.05)
    • Thema: Bonusressourcen, Geländearten
    • Autor: King MB, Fankman

    • "TAC-Test 0004" (basiert auf: TAC 1.05)
    • Thema: Bruderschaft der Küste
    • Autor: King MB

    • "TAC-Test 0005" (basiert auf: TAC 1.05, TAC-Test 0002, TAC-Test 0003 und TAC-Test 0004)
    • Thema: Verschiedene Verbesserungen, u.a. zu Siegbedingungen, Handel, Piraten und KI
    • Autor: King MB

    • "TAC-Test 0006" (basiert auf: TAC 1.05)
    • Thema: Viele Verbesserungen bei Bonusressourcen, Gelände, Europahafen Siegbedingungen, Handel, Piraten und KI
    • Autor: King MB, Fankman, koma13


    • "Patch 01 zu TAC-Test 0006"
    • Thema: Verbesserungen und Fixings zu Bonusressourcen, Diplomatexten u.a.
    • Autoren: Alvarez, Fankman, Writing Bull


    • "Patch 02 zu TAC-Test 0006" (enthält Patch 01)
    • Thema: Verbesserungen und Fixings zu Bonusressourcen u.a.
    • Autoren: Alvarez, Fankman, Writing Bull


    • "TAC-Test 0007" (basiert auf: TAC 1.06)
    • Thema: Piraten, diverse Bugfixings
    • Autor: Netbandit, koma13, W.B.


    • "TAC-Test 0008" (basiert auf: TAC 1.06)
    • Thema: Piraten, diverse Bugfixings
    • Autor: Netbandit, koma13, Fankman, W.B.


    • "TAC-Probe" (basiert auf: TAC 1.06)
    • Thema: Wilde Tiere, Kultursieg, neue Gebäude, neue Kartenoptionen u.v.a.m.
    • Autor: King MB


    • "TAC-Test 0009"
    • Thema: Prototyp von TAC 1.07 (für das ungepatchte Spiel)
    • Autor: W.B. u.a.


    • "TAC-Test 0010"
    • Thema: Finale Vorläuferversion von TAC 1.07 (für das ungepatchte Spiel)
    • Autor: W.B. u.a.


    • "TAC-Test 0011"
    • Thema: Inoffizielles Update von TAC 1.07 (für das ungepatchte Spiel)
    • Autor: W.B.


    • "TAC-Test 0012"
    • Thema: Inoffizielles Update von TAC 1.07 (für das ungepatchte Spiel)
    • Autor: W.B.











    Testversionen zum gepatchten Spiel:

    • "TAC-Test 0100"
    • Thema: Erste Testversion eines patchkompatiblen TAC
    • Autor: King MB


    • "TAC-Test 0110"
    • Thema: Zweite Testversion eines patchkompatiblen TAC
    • Autor: King MB


    • "TAC-Test 0111"
    • Thema: Dritte Testversion eines patchkompatiblen TAC
    • Autor: King MB
    • Hinweis: Diese Version enthält noch nicht alle bekannten Spielfeatures von TAC.


    • "TAC-Test 0112"
    • Thema: Vierte Testversion eines patchkompatiblen TAC - Basisdatei dieser Testversion
    • Autor: King MB








    • "TAC-Test 0113"
    • Thema: Fünfte Testversion eines patchkompatiblen TAC
    • Autor: King MB
    • Hinweis: Diese Version enthielt noch nicht alle bekannten Spielfeatures von TAC. Sie lief leider nicht stabil und enthielt noch einige Fehler.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Writing Bull (27. Februar 2010 um 12:55 Uhr)

  3. #3
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    "TAC-Test 0001": eine Testversion, die 7 neue Bonusressourcen liefert
    Die Version enthält noch viele Fehler, insbesondere in der Grafik, der Spielmechanik und der Balance. Wir würden uns sehr freuen, wenn du deine Erfahrungen mit "TAC-Test 0001" in diesem Thread zu Bonusressourcen schildern könntest - je konkreter, desto besser. Deine Rückmeldung hilft uns, die neuen Spielkonzepte zu vervollkommnen und dann später in TAC 1.06 einzubauen.

    DOWNLOAD:
    --- Mirror bei remiXshare
    --- Mirror bei RapidShare

    INSTALLATION:
    "TAC-Test 0001" ist ein Update. Voraussetzung ist die Installation von TAC 1.05. Nach dem Entpacken des Archivs entsteht ein Ordner "TAC", der über den bestehenden Ordner kopiert wird. Dabei werden bestehende Dateien überschrieben. Ältere Spielstände können nicht fehlerfrei fortgesetzt werden.

    SPIELKONZEPTE und FEATURES:
    Achtung Spoiler:
    * 7 NEUE BONUSRESSOURCEN und NEUBALANCING DER BISHERIGEN BONUSRESSOURCEN:

    Fische: +3 Nahrung (bislang: +4)
    Krabben: +2 Nahrung (bislang: +3)
    Muscheln: +1 Nahrung (NEU)

    Mais: +2 Nahrung (bislang: +3)
    Bananen: +1 Nahrung (bislang: +2)
    Kartoffeln: +2 Nahrung (NEU)
    Salz: +1 Nahrung (NEU)
    Wasserstelle: +1 Nahrung (NEU)

    Biber: +2 Pelz (bislang als "Pelz": +3 Pelz, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Hirsche: +2 Nahrung sowie +1 Pelz (bislang als "Wild": +2 Nahrung)
    Büffel: +2 Nahrung sowie +1 Pelz (NEU)

    Baumwolle: +2 Baumwolle (bislang: +3, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Zucker: +2 Zucker (bislang: +3, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Tabak: +2 Tabak (bislang: +3, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Bauholz: +3 Holz (NEU)

    Eisen: +2 Eisenerz (wie bisher)
    Silber: +2 Silber (wie bisher)
    Erzgestein: +1 Eisenerz sowie +1 Silber (NEU)

    * ERFAHRENER BAUER:

    Liefert jetzt +3 Nahrung sowie +1 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource
    (bislang: +3 Nahrung sowie +2 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource)

    * GELÄNDEARTEN:

    Wüste liefert jetzt 0 Nahrung (bisher 1 Nahrung)
    Edit: Neue Geländeart Prärie
    Edit: Neue Geländeart Savanne
    Edit: Neue Geländeart Morast

    * VULKAN:

    Es gibt Vulkane, die nicht bewirtschaftet und von Einheiten nicht betreten werden können.

    * NEUE COLOPÄDIEARTIKEL:

    ... für die neuen Bonusressourcen Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Büffel, Bauholz und Erzgestein
    BEKANNTE SCHWÄCHEN/BUGS DIESER VERSION:
    * Die Wahrscheinlichkeit des Auftretens der neuen Bonusressourcen ist noch nicht zufriedenstellend justiert, bis auf Bauholz treten alle neuen Ressourcen viel zu selten auf.
    * Die neuen Bonusressourcen sind vermutlich noch nicht in den Kartenszenarien freigeschaltet.
    * Die Verteilung der neuen Bonusressoucen auf Geländearten und Geländeeigenschaften ist noch nicht genau justiert.
    * Die Kartoffeln haben nur ein 2-D-Modell.
    * Die Muscheln haben eine missglückte grafische Darstellung in der Colopädie.
    * Die Büffel-Modelle sind zu klein.
    * Der Vulkan spuckt lila Rauch aus.
    * Die Funktionsweise des Vulkans (Wahrscheinlichkeit und Auswirkungen von Vulkanausbrüchen) ist noch nicht getestet.
    * Die Strategieartikel der Colopädie wurden noch nicht an die neuen Ressourcen und die Namenswechsel alter Ressourcen angepasst.
    * Edit: Neue Geländearten sind noch "auf Probe" und zudem noch nicht balanciert

    TIPP:
    Dieser Artikel in der englischen CivWiki beschreibt genau, wie die Datei "CIV4BonusInfos.xml" in Civ4 funktioniert.
    Geändert von Writing Bull (07. Dezember 2009 um 17:41 Uhr)

  4. #4
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    "TAC-Test 0002": eine Testversion mit einem verbesserten Europahafen
    Diese Testversion wurde von koma13 mit Unterstüzung von Fankman erstellt. Wir würden uns sehr freuen, wenn du deine Erfahrungen mit "TAC-Test 0002" in diesem Thread zum Europahafen schildern könntest - je konkreter, desto besser. Deine Rückmeldung hilft uns, die neuen Spielkonzepte zu vervollkommnen und dann später in TAC 1.06 einzubauen.

    DOWNLOAD:
    --- Mirror bei remiXshare
    --- Mirror bei RapidShare

    INSTALLATION:
    "TAC-Test 0002" ist ein Update. Voraussetzung ist die Installation von TAC 1.05. Nach dem Entpacken des Archivs entsteht ein Ordner "TAC", der über den bestehenden Ordner kopiert wird. Dabei werden bestehende Dateien überschrieben. Ältere Spielstände können möglicherweise nicht fehlerfrei fortgesetzt werden.
    Leeren des Caches:
    Achtung Spoiler:
    Falls nach dem letzten Rechnerstart eine ältere TAC-Version bereits gespielt worden sein, empfehlen wir nach der Installation der aktuellen TAC-Version, den Cache (den Speicher) des Programms zu leeren. Dazu genügt es, nach der Installation von TAC beim erstmaligen Start des Spiels die Shift-Taste (Umschalt-Taste) anhaltend zu drücken, bis der Hauptbildschirm erschienen ist. Ersatzweise kann man auch den Rechner neu starten.
    SPIELKONZEPTE und FEATURES:
    * Im Europahafen gibt es nun zwei alternative Buttons, um die Schiffe nach Amerika zu schicken. Der eine Button schickt das Schiff zu dem Ozeanfeld, von dem es aus die Überfahrt gewagt hat (oder zumindestens in die Nähe). Der andere Button erlaubt, für das Schiff gezielt eine Siedlung auszuwählen und es direkt dorthin zu schicken.
    * Beim Verkauf von Schiffen im Europahafen gibt es nun einen kurzen Dialog mit dem König.
    * Fixing des "Schiffeverkaufs-Bugs": Beim Verkauf von Schiffen in Europa werden nun auch die üblichen Steuern fällig.

    BEKANNTE SCHWÄCHEN/BUGS DIESER VERSION:
    keine
    Geändert von Writing Bull (12. Februar 2009 um 23:56 Uhr)

  5. #5
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    "TAC-Test 0003": eine Testversion mit Veränderungen zu Bonusressourcen, Geländearten und anderen Geländemerkmalen
    Diese Testversion wurde von King MB mit Unterstützung von Fankman erstellt. Wir würden uns sehr freuen, wenn du deine Erfahrungen mit "TAC-Test 0003" in diesem Thread zu Ressorcen und Gelände schildern könntest - je konkreter, desto besser. Deine Rückmeldung hilft uns, die neuen Spielkonzepte zu vervollkommnen und dann später in TAC 1.06 einzubauen.

    DOWNLOAD:
    --- Mirror bei remiXshare
    --- Mirror bei RapidShare

    INSTALLATION:
    TAC-Test 003 ist ein Update. Voraussetzung ist die Installation von TAC 1.05. Nach dem Entpacken des Archivs entsteht ein Ordner "TAC", der über den bestehenden Ordner kopiert wird. Dabei werden bestehende Dateien überschrieben. Ältere Spielstände (egal von welchen TAC-Versionen) können nicht fehlerfrei fortgesetzt werden.
    Leeren des Caches:
    Achtung Spoiler:
    Falls nach dem letzten Rechnerstart eine ältere TAC-Version bereits gespielt worden sein, empfehlen wir nach der Installation der aktuellen TAC-Version, den Cache (den Speicher) des Programms zu leeren. Dazu genügt es, nach der Installation von TAC beim erstmaligen Start des Spiels die Shift-Taste (Umschalt-Taste) anhaltend zu drücken, bis der Hauptbildschirm erschienen ist. Ersatzweise kann man auch den Rechner neu starten.
    SPIELKONZEPTE und FEATURES:
    TAC-Test 0003 enthält die Features von TAC-Test 0001:
    Achtung Spoiler:
    * 7 NEUE BONUSRESSOURCEN und NEUBALANCING DER BISHERIGEN BONUSRESSOURCEN:

    Fische: +3 Nahrung (bislang: +4)
    Krabben: +2 Nahrung (bislang: +3)
    Muscheln: +1 Nahrung (NEU)

    Mais: +2 Nahrung (bislang: +3)
    Bananen: +1 Nahrung (bislang: +2)
    Kartoffeln: +2 Nahrung (NEU)
    Salz: +1 Nahrung (NEU)
    Wasserstelle: +1 Nahrung (NEU)

    Biber: +2 Pelz (bislang als "Pelz": +3 Pelz, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Hirsche: +2 Nahrung sowie +1 Pelz (bislang als "Wild": +2 Nahrung)
    Büffel: +2 Nahrung sowie +1 Pelz (NEU)

    Baumwolle: +2 Baumwolle (bislang: +3, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Zucker: +2 Zucker (bislang: +3, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Tabak: +2 Tabak (bislang: +3, jetzt Rückkehr zum Vanilla-Wert)
    Bauholz: +3 Holz (NEU)

    Eisen: +2 Eisenerz (wie bisher)
    Silber: +2 Silber (wie bisher)
    Erzgestein: +1 Eisenerz sowie +1 Silber (NEU)

    * ERFAHRENER BAUER:

    Liefert jetzt +3 Nahrung sowie +1 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource
    (bislang: +3 Nahrung sowie +2 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource)

    * GELÄNDEARTEN:

    Wüste liefert jetzt 0 Nahrung (bisher 1 Nahrung)
    Edit: Neue Geländeart Prärie
    Edit: Neue Geländeart Savanne
    Edit: Neue Geländeart Morast

    * VULKAN:

    Es gibt Vulkane, die nicht bewirtschaftet und von Einheiten nicht betreten werden können.

    * NEUE COLOPÄDIEARTIKEL:

    ... für die neuen Bonusressourcen Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Büffel, Bauholz und Erzgestein
    Diese Features sind in TAC-Test 0003 enthalten und werden auf folgende Weise modifiziert:
    Achtung Spoiler:
    BONUSRESSOURCEN:
    * Wahrscheinlichkeit der Bonusressourcen: Wert "iConstAppearance" bei allen Bonusressourcen testweise auf "50" gesetzt
    * Bonusressource "Wasserstelle": 3D-Grafik verbessert
    * Bonusressource "Kartoffeln": 3D-Grafik verbessert
    * Bonusressource "Büffel": 3D-Grafik verbessert

    GELÄNDEARTEN:
    * Neues Balancing:
    - Grasland: +2 Nahrung, +2 Tabak
    - Prärie: +2 Nahrung, +2 Baumwolle
    - Savanne: +2 Nahrung, +2 Zuckerrohr
    - Sumpf: +1 Nahrung
    * Ebene: fällt weg
    * Morast: fällt weg
    * Bauernhöfe können nicht mehr auf Sumpf errichtet werden

    DIVERSES:
    * Vulkan: Verändertes 3D-Modell
    BEKANNTE SCHWÄCHEN/BUGS DIESER VERSION:
    * Wasserstelle: Das 3-D-Modell ist zu groß und es ist zu hoch platziert. Es sieht wie ein riesiger Swimmingpool aus, den man im Sommer im Garten aufgestellt hat. Besser wäre ein kleiner Tümpel mit ein paar Sträuchern und etwas Schilf am Rand und (vielleicht) ein paar Tieren (z.B. von den Hirschen, natürlich kleiner und ohne Geweih).
    * Büffel: Der Abstand der 3 Büffel im 3-D-Modell des Büffels ist zu groß. Dadurch ist in der Regel immer eines der Tiere auf einem Nachbarfeld.
    * Vulkan: muss weiter verbessert werden; zudem ist die Grafik derzeit nicht korrekt eingebunden und wird nicht angezeigt
    * Erzgestein: Sowohl das 3d-Modell als auch das 2D-Icon sind irreführend. Sie stammen von der "Edelstein"-Ressource aus Civ4. Wir bräuchten - ähnlich wie beim Salz-, dem Silber- und dem Eisenbonus - einfach nur eine Stein-/Geröllschicht.
    * Notwendig: kleinere und naturalistischere 3D-Grafik bei Bauholz.
    * Die Wahrscheinlichkeit des Auftretens der neuen Bonusressourcen ist noch nicht zufriedenstellend justiert, bis auf Bauholz treten alle neuen Ressourcen viel zu selten auf.
    * Die neuen Bonusressourcen sind vermutlich noch nicht in den Kartenszenarien freigeschaltet.
    * Die Verteilung der neuen Bonusressoucen auf Geländearten und Geländeeigenschaften ist noch nicht genau justiert.
    * Die Funktionsweise des Vulkans (Wahrscheinlichkeit und Auswirkungen von Vulkanausbrüchen) ist noch nicht getestet.
    * Die Strategieartikel der Colopädie wurden noch nicht an die neuen Ressourcen und die Namenswechsel alter Ressourcen angepasst.
    Edit:
    * Die Bonusressource Kartoffeln hat noch immer das 3D-Modell der "schwebenden Riesenkartoffeln". Fankman hat dazu bereits eine Alternative gebastelt, nämlich Kartoffelpflanzen in 3D. Diese Pflanzen sind nicht in TAC-Test 0003 eingebunden, das müsste noch erfolgen. Fankman will zudem noch die Zahl der Pflanzen im Modell erhöhen.
    * Die Bonusressource Muscheln hat in der Colopädie eine Schwäche in der Grafik. Es gibt zwei verschiedene Wasserfarben.
    Geändert von Writing Bull (12. Februar 2009 um 23:55 Uhr)

  6. #6
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    "TAC-Test 0004": eine Testversion mit Veränderungen zur Bruderschaft der Küste
    Diese Testversion wurde von King MB erstellt. Die Diskussion und weitere Entwicklung der Testversion und der Piratenfraktion allgemein erfolgen in diesem Thread. Diese Testversion soll weiteren Modifikationen von koma13 und King MB als Grundlage dienen.

    DOWNLOAD:
    --- Mirror im Civforum

    INSTALLATION:
    Die Testversion "TAC-Test 0004" ist ein Update. Voraussetzung ist die Installation von TAC 1.05. Nach dem Entpacken des Archivs "Install_TAC-Test_0004" entsteht ein Ordner "TAC", der über den bestehenden Ordner kopiert wird. Dabei werden bestehende Dateien überschrieben. Der Name des Ordners darf nicht geändert werden. Ältere Spielstände können nicht fehlerfrei fortgesetzt werden.
    Leeren des Caches:
    Achtung Spoiler:
    Falls nach dem letzten Rechnerstart eine ältere TAC-Version bereits gespielt worden sein, empfehlen wir nach der Installation der aktuellen TAC-Version, den Cache (den Speicher) des Programms zu leeren. Dazu genügt es, nach der Installation von TAC beim erstmaligen Start des Spiels die Shift-Taste (Umschalt-Taste) anhaltend zu drücken, bis der Hauptbildschirm erschienen ist. Ersatzweise kann man auch den Rechner neu starten.
    SPIELKONZEPTE und FEATURES:
    * Die Einheit Bukanier erhält ein anderes Grafikmodell.
    * Die Produktionskosten der Einheit Bukanier wird auf 40 Hämmer festgesetzt.
    * Der Beruf Piratenmaat wird in Pirat umbenannt.
    * Der Beruf Pirat erhält automatisch die Beförderung "amphibisch".
    * Die Einheit Piratenschiff erhält ein leicht verändertes Grafikmodell.
    * Die Einheit Kaperfahrer erhält ein leicht verändertes Grafikmodell.
    * Allen Einheiten der Bruderschaft der Küste wird die Eigenschaft "verborgene Nationalität" weggenommen.
    * Die Bruderschaft der Küste kann keine Städte mehr gründen.
    * Die Einheit Bukanier kann außerhalb der Städte nur noch den Beruf "Pirat" ausüben.

    BEKANNTE SCHWÄCHEN/BUGS DIESER VERSION:
    * Die Strategieartikel der Colopädie wurden noch nicht angepasst.
    * Die Starteinheiten der Bruderschaft der Küste wurden noch nicht überprüft und neu eingestellt.
    * Diese Version soll weiteren Modifikationen von koma13 und King MB als Grundlage dienen. Solange diese Modifikationen noch nicht vorliegen, fügen sich die Konzepte und Einstellungen der Bruderschaft der Küste noch nicht vernünftig in die Spielmechanik und -balance ein.
    Geändert von Writing Bull (09. Juni 2011 um 17:29 Uhr)

  7. #7
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    "TAC-Test 0005": eine Testversion mit verschiedenen Verbesserungen,
    u.a. zu Siegbedingungen, Handel, Piraten und KI

    Diese Testversion wurde von KingMB erstellt. Wir würden uns sehr freuen, wenn du deine Erfahrungen mit "TAC-Test 0005" schildern könntest - je konkreter, desto besser. Deine Rückmeldung hilft uns, die neuen Spielkonzepte zu vervollkommnen. Bitte benutzt für Rückmeldungen zur Bruderschaft der Küste (also zu den Piraten) diesen Thread, für Rückmeldungen zu den neuen Siegbedingungen diesen Thread und für Rückmeldungen zu allen anderen Features diesen Thread hier, in dem ihr gerade lest.

    DOWNLOAD:
    --- Mirror

    INSTALLATION:
    "TAC-Test 0005" ist ein Update. Voraussetzung ist die Installation von TAC 1.05, TAC-Test 0002, TAC-Test 0003 und TAC-Test 0004. Nach dem Entpacken des Archivs entsteht ein Ordner "TAC", der über den bestehenden Ordner kopiert wird. Dabei werden bestehende Dateien überschrieben. Ältere Spielstände können möglicherweise nicht fehlerfrei fortgesetzt werden.
    Leeren des Caches:
    Achtung Spoiler:
    Falls nach dem letzten Rechnerstart eine ältere TAC-Version bereits gespielt worden sein, empfehlen wir nach der Installation der aktuellen TAC-Version, den Cache (den Speicher) des Programms zu leeren. Dazu genügt es, nach der Installation von TAC beim erstmaligen Start des Spiels die Shift-Taste (Umschalt-Taste) anhaltend zu drücken, bis der Hauptbildschirm erschienen ist. Ersatzweise kann man auch den Rechner neu starten.
    SPIELKONZEPTE und FEATURES:
    Siegbedingungen: (aus Dales AoD2 Version 1.06)
    * Neue Siegbedingung: Industrialisierung
    * Neue Siegbedingung: Wirtschaft
    * Neue Siegbedingung: Piraterie (eigentlich für die Piraten)
    Handel/Produktion:
    * Warnung, wenn ein Lager fast voll ist oder wenn Rohstoffe für die Produktion von Fertigprodukten fehlen (aus Dales AoD2 Version 1.06)
    * Jackels Handelsroutensystem (JTradeRoutes Version 1.002 für Col2, genaueres siehe JTradeRoutes Mod Readme.pdf)
    * Anpassung der Preise bei jedem Handel (aus Dales AoD2 Version 1.06)
    * Startpreise der Eisenwaren, Musketen und Pferde erhöht
    Code:
    		Kauf	Verkauf
    Eisenwaren	 4(+ 3)	 6(+ 4)
    Musketen	14(+11)	16(+11)
    Pferde		 4(+ 3)	 6(+ 4)
    Piraten/KI:
    * Verbesserte KI und Piraten-KI (aus Dales AoD2 Version 1.06)
    * Piraten haben nun einen eigenen Heimat-Hafen (aus Dales AoD2 Version 1.06)
    * Enthält Piraten-Patch von Koma13 (Piraten erscheinen erst ab Runde 50)
    Verschiedenes:
    * Änderung der Kolonialflagge bei der Erklärung der Unabhängigkeit (aus Dales AoD2 Version 1.06)

    BEKANNTE SCHWÄCHEN/BUGS DIESER VERSION:
    * Sämtliche Schwächen/Bugs der Versionen TAC-Test 0002, TAC-Test 0003, TAC-Test 0004
    * TAC-Test 0005 soll bei den Piraten weiteren Modifikationen von koma13 und King MB als Grundlage dienen. Solange diese Modifikationen noch nicht vorliegen, fügen sich die Konzepte und Einstellungen der Bruderschaft der Küste noch nicht vernünftig in die Spielmechanik und -balance ein.
    * Die neuen Siegbedingungen wurden noch nicht getestet und balanciert.
    * Die neuen Siegbedingungen wurden noch nicht in die Colopädie und in die Rede des Königs beim Spielstart eingebaut.

    LINK FÜR MODDER:
    Download CvGameCore-Dateien
    Geändert von Writing Bull (14. Februar 2009 um 14:58 Uhr)

  8. #8
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich hab jetzt mal TAC-Test 0005 installiert und ein Probespiel gestartet. Technisch funktioniert es (zumindestens in den ersten Runden).

    Um das Handelssystem und vor allem die KI-Verbesserungen testen zu können, wäre es schön, King MB, wenn du mal genau schreibst, was verändert wurde - damit wir beim Testen darauf achten können.

    Dann hätte ich gerne gewusst, für welche dieser Änderungen die dll verändert werden musste. Das frage ich deshalb, weil ich es für unwahrscheinlich halte, dass das Paket im Ganzen bugfrei und gut ausbalanciert funktioniert. Es ist einfach bei Änderungen dieser Größenordnung nach aller Erfahrung einfach unmöglich, eine Version zu präsentieren, der auf Anhieb rundum gelungen ist. So sehr ich mich über deine Initiative freue und ihre vielversprechenden Features - es wäre meines Erachtens besser, dieses Paket läge in Häppchen aufgeteilt vor, so dass wir es stückweise testen und dann in TAC integrieren könnten. Das schreibe ich auch mit Blick darauf, dass du dich ab dem nächsten Wochenende erst mal für einige Zeit nicht in das Projekt einbringen kannst. Ich sehe das Risiko, dass wir ohne deine Unterstützung nicht die auf Anhieb überzeugenden Teile von denen trennen können, die noch überarbeitet werden müssen. Und das wäre fatal, weil dann der komplette Inhalt dieser Testversion auf Eis liegen würde, bis du wieder am Projekt mitarbeiten kannst.
    Geändert von Writing Bull (15. Februar 2009 um 15:10 Uhr)

  9. #9
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    Noch ein Nachtrag, sorry. Als etwas unglücklich empfinde ich, dass TAC-Test 0005 nicht auf TAC 1.05 basiert, sondern auf 1.05 plus den drei Testversionen 0002-0004. Das ist deshalb heikel, weil es eine unübersichtliche Situation gibt. Wenn wir z.B. an den Bonusressourcen tüfteln, können wir ja schlecht jede Änderung parallel in TAC-Test 0003 und TAC-Test 0005 einbauen.

    Ich hoffe, du kriegst das nicht in den falschen Hals. Natürlich ist es großartig, dass du dich so reinhängst und die lang ersehnten KI-Verbesserungen umsetzt. Aber das parallele Arbeiten an mehreren Textversionen, die Änderungen an denselben Features beinhalten - das wird/würde ein ziemliches Durcheinander werden. Und wir können auch nicht alle Änderungen ab jetzt nur noch in TAC-Test 0005 durchführen. In einer Woche stehst du auf nicht absehbare Zeit nicht zur Verfügung - und du bist der einzige von uns, der diese große Testversion zerlegen und überblicken kann.

    Und noch eine Verständnisfrage: Kann es sein, dass ich etwas Grundlegendes zur Installation von TAC-Test 0005 nicht kapiert habe? Ich habe die installation ohne die Datei "CvGameCoreDLL.dll" durchgeführt, auf die dein zweiter Downloadlink führt. Das habe ich wohl übersehen, was?

  10. #10
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    Ich habe die CvGameCore.dll-Dateien mitgeliefert, damit für die Zeit wo ich nicht online kommen kann auch andere Programmierer daran arbeiten können. Für nicht-Programmierer ist der 2. Link nicht wichtig. Ich werde morgen oder übermorgen noch einen Link posten, der die CvGameCore.dll-Dateien ohne die Änderungen für Test 0005 enthält.

    Was dein anderes anliegen betrifft, da werde ich mich auch noch mal ranmachen, auch wenns schwierig wird das im einzelnen wieder auseinanderzunehmen, ich werde das dann aber als einen alternativen Download Test 0005-1 anbieten, damit ihr in der Zeit wo ich nicht online kommen kann keine Probleme bekommt, wenn es um den Zusammenbau der Dateien geht.

    Außerdem muß ich leider noch einen Fehler melden, der mir bei den Bonus-Ressourcen unterlaufen ist. Da gibt es nämlich ein Verzeichnis "Building" das aber eigentlich "Buildings" heißen muß, den Fehler habe ich in Test-005 behoben. Die Datei die in diesem Verzeichnis liegt, dient dazu, das im Siedlungsbildschirm die Bonusressourcen ebenfall angezeigt werden.
    Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
    PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
    Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"

  11. #11
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    Zitat Zitat von King MB Beitrag anzeigen
    Was dein anderes anliegen betrifft, da werde ich mich auch noch mal ranmachen, auch wenns schwierig wird das im einzelnen wieder auseinanderzunehmen, ich werde das dann aber als einen alternativen Download Test 0005-1 anbieten, damit ihr in der Zeit wo ich nicht online kommen kann keine Probleme bekommt, wenn es um den Zusammenbau der Dateien geht.
    Das ist lieb von dir - danke! Im ersten Schritt wäre es schon super, die Änderungen an den Siegbedingungen vom Rest zu isolieren. Denn die Siegbedingungen laufen in der Regel ja bugfrei und könnten schnell ins offizielle TAC übernommen werden. (Frage: Musstest du für die Siegbedingungen die dll ändern?)

    Zu den Startpreisen von Eisenwaren, Musketen und Pferden: Sind die in einer xml-Datei festgelegt? Wenn ja, wo? Ich vermute, hier gibt es regen Diskussionsbedarf und auch viel Feedback nach dem Testen. Da hätte ich gerne genau gewusst, wo ich diese Werte genau justieren kann, falls die User protestieren.

    Zu den Änderungen der Kolonialflaggen nach der Unabhängigkeitserklärung: was ändert sich da? Hast du vielleicht einen Link, wo man die neuen Flaggen mal sehen kann? Oder kannst du alternativ schreiben, in welchen Dateien man sich diese Flaggen anschauen kann?

  12. #12
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Das wir gar nicht so einfach, aufgrund der Tatsache, das die CvGameCore.dll angepaßt wurde, werden einige Änderungen mit den Siegbedingungen in ein Paket landen, wie etwa die Meldungen bei fast vollem Lager oder wenn Grundressourcen für die Produktion fehlen...

    Die Startpreise sind leicht zu finden:
    Verzeichnis: TAC\Assets\XML\Terrain\
    Datei: CIV4YieldInfos.xml
    Zeilen Eisenwaren: 398-400
    Zeilen Musketen: 430-432
    Zeilen Pferde: 462-464

    Also die Änderungen sollten die Kolonialflagge betreffen, nach der Unabhänigkeitserklärung haben die Amerikaner schließlich ihre eigene Flagge gehißt, welche heute noch aktuell, wenn auch mit mehr Sternen existiert...
    England: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_StGeorgeCross.dds (normale Flagge weiß mit rotem Kreuz)
    USA-Flagge: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_BetsyRoss.dds
    Bild
    Frankreich: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_FleurDeLis.dds
    Kolonie Neufrankreich: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Haiti.dds
    Spanien: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Castle.dds
    Kolonie Neuspanien: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Argentina.dds
    Holland: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Netherlands.dds
    Kolonie Neuholland: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Antilles.dds
    Portugal: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Portugal.dds
    Kolonie Neuportugal: Art/Interface/Buttons/Civilizations/Brazil.dds

    Für die anderen Nationen wurde natürlich keine neue Flagge eingeführt, weil diese schließlich keine Unabhängigkeit erklären können. Die Grafikdateien wurden bisher immer migeliefert, sind also nicht Teil von Test 0005
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  13. #13
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Einige Neuerungen, die durch Test 005 eingebaut werden...

    Auszug Übersetzung der AoD2

    Religion:
    - Das Errichten von Missionen hat nun eine sich selbst erhöhende Fehl-Chance, dass heißt, von errichten einer Mission zur nächsten, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, das die nächste Mission zu errichten fehlschlägt...
    - Das Fehlschlagen von Missionen haben negative Auswirkungen auf die Nation (welche???)

    Native Regionen:
    - bessere Festlegung der Nationen
    * bAsianNative - wenn es sich um eine Asiatische Native Civilisation handelt
    * bNAmericanNative - wenn es sich um Nordamerikanische Indianer handelt
    * bSAmericanNative - wenn es sich um Südamerikanische Indianer handelt
    * bAfricanNative - wenn es sich um Afrikanische Ureinwohner handelt
    * bPacificNative - wenn es sich um Ureinwohner aus den Pazifischen Gebieten handelt

    KI:
    - KI kann nun die Immigration beschleunigen
    - KI kauft bessere Schiffstypen

    Einheiten:
    - Einheiten auf dem Weg nach oder von Europa kann vom König abgefangen werden, wenn die Unabhängigkeit erklärt wurde

    Sonstiges:
    - in den ersten 20 Runden kann kein Krieg erklärt werden
    Auszug Übersetzung der PatchMod

    KI:
    - König erhöht weder die Steuern, noch die Ref nach erklärung der Unabhängigkeit
    ???King no longer increases taxes after WoI, King no longer increases REF after WoI???
    - König stellt keine Geldforderungen mehr nach der Erklärung der Unabhängigkeit
    ???King no longer requests gold after WoI???
    (Bei diesen beiden Punkten bin ich mir nicht sicher, ob ich sie richtig übersetze)
    - Wenn die KI über keine Galleone besitzt, kann sie nach Runde 90 die Transporteinheiten des Königs dafür verwenden
    - Die KI kann nun auch von nicht-Kolonisierten Inseln und Kontinenten Schätze abtransportieren
    - KI kann nun Einheiten in Europa bewaffnen um sie als Verteidigung ihrer Städte einzusetzen
    - KI beginnt mit massiver Aufrüstung nach Erklärung der Revolution
    - KI ist nun in der Lage Kriege gegen die Indianer und den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen
    - KI hat nun für alles mehr Geld
    - KI kann nun mehr als 2 See-Einheiten haben (insgesamt 5)

    - Blockaden des Königs werden nach Erklärung der Unabhängigkeit aufgehoben
    Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
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  14. #14
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Danke für die Infos und die übersetzungen, King MB!
    Weit überwiegend sind das ja sehr sinnvolle Dinge, die du da von Dales Mods nach TAC übertragen hast.
    Nur mit 2 Punkten bin ich nicht zufrieden:
    Religion:
    - Das Errichten von Missionen hat nun eine sich selbst erhöhende Fehl-Chance, dass heißt, von errichten einer Mission zur nächsten, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, das die nächste Mission zu errichten fehlschlägt...
    - Das Fehlschlagen von Missionen haben negative Auswirkungen auf die Nation (welche???)
    Diesen Mechanismius halte ich für nicht sinnvoll. Ich kann nicht erkennen, warum es notwendig sein soll, hier in die Balance einzugreifen und das Missionieren zu erschweren. Außerdem mag ich es nicht, wenn Spielfeatures eingefügt werden, bei denen noch nicht mal wir als Autoren der Mod wissen, wie sie genau funktionieren. Ich würde mir sehr wünschen, dass das wieder rausfliegt ...
    Native Regionen:
    - bessere Festlegung der Nationen
    * bAsianNative - wenn es sich um eine Asiatische Native Civilisation handelt
    * bNAmericanNative - wenn es sich um Nordamerikanische Indianer handelt
    * bSAmericanNative - wenn es sich um Südamerikanische Indianer handelt
    * bAfricanNative - wenn es sich um Afrikanische Ureinwohner handelt
    * bPacificNative - wenn es sich um Ureinwohner aus den Pazifischen Gebieten handelt
    Das verstehe ich nicht. Worum geht es hier? Wir haben bei TAC weder asiatische, noch afrikanische oder pazifische Ureinwohner.

    Noch eine andere frage: King MB, schreibst du bitte mal, ob die Änderungen der Siegbedingungen, die du vorgenommen hattest, Änderungen der dll notwendig gemacht haben? Oder könnten die auch ohne dll-Basteleien jederzeit in TAC integriert werden?

  15. #15
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    ich persönlich finde missionierungsversuche, die fehlschlagen können (wie in col1), interessant. spanier mit angriffsbonus auf indianerdörfer sind sonst benachteiligt weil es viel sinnvoller ist zu missionieren (wenns immer klappt).

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