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Thema: Der Pythonthread

  1. #31
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    canTradeWith und canTradeNetworkWith liefern nur bool-Werte zurück. Aber player.stopTradingWithTeam (TeamType eTeam) könnte funktionieren.

  2. #32
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Mist, dachte ich mir.

    Ich will ja keinen Handel verhindern, eigentlich will ich ne Handelsanbindung erzwingen.
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  3. #33
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    Und was für eine Art von Handel? Diplomatischer Handel oder Handel zwischen Städten?

  4. #34
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Resourcenhandel.
    Und zwar mit der KI, die ich dank dir auf die Karte gezwungen habe.
    Allerdings hat die keine Städte, soll aber per Python Resis kriegen, die man erhandeln können soll.
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  5. #35
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    Und hat die Ziv die Ressourcen schon?

  6. #36
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Nein, noch nicht, allerdings bestehen keine Handelswege, und ich kann auch nicht z.B. meine Resis ihr verkaufen/verschenken.
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  7. #37
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    Letzte Frage :
    Kann/darf die Ziv Städte gründen?

  8. #38
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Kann: Nein.
    Die Ziv ist nur mit einer unsichtbaren, unbeweglichen Einheit, die nix kann, präsent, ich will sie aber später richtig auftauchen lassen, mit Städten + Einheiten.

    hab' ich's eigentlich schon mal gesagt? Egal: Ich will eigentlich so ne Art Colo-Heimatland haben, mit dem ich Handeln kann, und von dem ich mich am Ende lossagen muss.
    Wobei letzteres wohl kein Problem ist, aber Handel wäre schon nicht schlecht, und ist wohl aktuell das einzige Problem .
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  9. #39
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    Ohne Stadt fällt mir bei Python auch keine Möglichkeit ein, der Ziv Ressourcen zu geben. Könnte man das nicht über eine bestimmte Technologie, trait oder corporation lösen? Aber ich kenne mich da auch nicht so gut aus, das ist bei Col2 ja ganz anders.
    Geändert von koma13 (07. Februar 2009 um 05:01 Uhr)

  10. #40
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Verdammt, du hast recht .
    Ich dachte, ich hätte was entsprechendes gesehen.
    Techs/KGs: Über Techs kann man keine Resis kriegen, und KGs brauchen Städte.
    Traits: k.A., würde dann wohl aber auf das selbe hinaus laufen.

    muss ich mir was anderes einfallen lassen.
    Aber ich kann der Heimat-Ziv ja zumindest Geld und spez. Techs geben, die gehandelt werden können, der Rest muss dann über Zufallsereignisse laufen.
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  11. #41
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    Du kannst auch mit Python einen Dialog machen, der für jede Ressource einen Button hat und wenn man darauf klickt (zu welcher Bedingung auch immer), erzeugst du in deiner Hauptstadt mit CyCity().changeFreeBonus (BonusType eIndex, INT iChange) die entsprechende Ressource.

  12. #42
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    gute Idee.

    Müsst' ich mich dann aber mit dem Diplo-Bildschirm auseinander setzen, dass wird dann etwas länger dauern, versuch ich aber auf jeden Fall (allerdings wohl nicht unbedingt schon nächste Woche).
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  13. #43
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Der Diploscreen an sich ist imho hardcoded.
    Wenn du da was ändern kannst, wäre wohl die weltweite Community an dem Ergebnis interessiert.

  14. #44
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wie "hart" denn?
    Hab' nämlich bei den Fanatics n Mod gesehen, da haben die bei der Anzeige der anderen Leader-Namen noch die entspr. Bilder mit rein gebracht.
    Außerdem geht's ja nicht um's komplette umstellen, es wird ja "nur" ne weitere Option benötigt.

    Und: Tech-/Gold-Handel geht mit meiner Dummy-Civ auch net, d.h. ich werd' mich doch noch diese Woche dran setzen.


    2. edit: grmpf, blöder K***. Die Diplo-Optionen werden wohl von irgendwo her eingelesen, da ist wohl nix mit dem Diplo-Screen (denn ich auch nicht finde, die anderen Modder haben das wohl nicht über Python reingebracht [z.B. hier. Egal, was da weiter dahinter liegt, irgendwie muss die Anzeige ja zu Stande kommen]). blöder Sch***.


    edit:
    Was hat eigentlich
    PHP-Code:
    if (not self.__LOG_IMPROVEMENT):
                return 
    zu sagen?
    Ist am Ende von onImprovementBuilt.
    Frage deshalb, weil mir bei dem hier nach ner gewissen, wohl zufälligen Anzahl von Überbauungen einer Modernisierungen, keine neue mehr drauf gebaut werden kann, sie kann auch nicht geplündert werden.
    Dabei hab' ich nur onImprovementBuilt + Destroyed geändert, und zwar mit nix, was das auslösen könnte.
    Geändert von The_J (08. Februar 2009 um 04:21 Uhr)
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  15. #45
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    Man muß das ja nicht im Diplomatiebildschirm machen, man könnte auch einen eigenen Screen für die Abwicklung der Geschäfte mit dem Mutterland erstellen. Also sozusagen eine Außervertretung/Botschaft des Mutterlandes.


    Was hat eigentlich
    PHP-Code:
    if (not self.__LOG_IMPROVEMENT):
    return
    zu sagen?
    Das sagt nur aus, daß die nachfolgende Nachricht ('Improvement %s was built at %d, %d') nicht im Spiel ausgegeben werden soll.

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