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Thema: Download, Installation, Anweisungen, Kurztips und Mitwirkende

  1. #31
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Hab' mal ein Autosave von v02C angehängt. Kannst du das laden?
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    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #32
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    .../common/...
    das hört sich irgendwie so ähnlich wie eigene dateien an.

    Sicher, das da die komplette Civ Installation liegt? Meine Erfahrungen mit Steam sind zum Glück lange her, daher weiß ich das nicht mehr.

    Bei mir klappt es unter Vista übrigens, mal abgesehen von den gelegentlichen Abstürzen, die später im Spiel aber kaum noch vorkommen. Aber die UAC auszustellen, war eine meiner ersten Aktionen am Rechner, da sie mich unglaublich genervt hat.

    Meine Installation ist übrigens auch auf D:

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Edu
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    .../common/...
    das hört sich irgendwie so ähnlich wie eigene dateien an.
    Da werden glaube ich alle Spiele installiert die Steam nur vertreibt aber selbst nicht hergestellt hat, zumindestens ist dort auch meine Empire TW Installation und auch einige Demo-Installationen landen dort. Civ habe ich zwar nicht über Steam, aber da wird es das gleiche sein wie mit den anderen auch.

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Red-Storm
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen

    Hab' mal ein Autosave von v02C angehängt. Kannst du das laden?
    Nein.

    Zitat Zitat von Edu Beitrag anzeigen
    Da werden glaube ich alle Spiele installiert die Steam nur vertreibt aber selbst nicht hergestellt hat, zumindestens ist dort auch meine Empire TW Installation und auch einige Demo-Installationen landen dort. Civ habe ich zwar nicht über Steam, aber da wird es das gleiche sein wie mit den anderen auch.
    Seh ich auch so.
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  5. #35
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    das Ding muss in den BtS-Ordner, und nicht in den normalen Civ-Ordner.
    Das sollte dann gehen .
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  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von WarChicken
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    So, endlich etwas Freizeit.
    Ab auf den Mars.

    Ich habe etwas den Überblick verloren - Welche Patches und Hotfixes muss ich installieren, wenn ich den MOD aktuell haben möchte?

  7. #37
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ja, Startposts aktuell halten ist so ein Problem .

    Der Patch C, der überall verlinkt ist, ist der aktuelle.
    Dieser Hotfix behebt ein kleineres Problem mit Gebäude/Einheitenvorraussetzungen.
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  8. #38
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    das Ding muss in den BtS-Ordner, und nicht in den normalen Civ-Ordner.
    Das sollte dann gehen .

  9. #39
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Du hast Civilization 4, und Beyond The Sword ist als Unterordner von Civ4 angelegt (ist soweit normal).
    Civ4 und BtS haben beide separate Mod-Ordner. Du hast den Mod in den normalen Civ4-Modordner gepackt, er gehört aber in den Mod-Ordner von Beyond The Sword.
    Einfach verschieben, sollte dann gehen .
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  10. #40
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    Okay. Ein Systembsturtz mit 2x Windows neu installieren später komm ich dann jetzt dazu etwas Marsurlaub zu machen... *grummel*

  11. #41
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    €dit: hat sich erledigt.
    Geändert von matfe (15. April 2009 um 12:38 Uhr)

  12. #42
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Patch E
    Enthält die Patches A - D

    Bugfixes:
    - Kleiner Anzeige-Fehler bei einer Botschaft beim Terraforming behoben

    Zusätzliches/Änderungen:
    - Koreanische UU "Plasma-Infanterie" zu "Laser-Infanterie" umbenannt und zur europäischen UU gemacht.
    - Neue Einheit "Terminator" für die Staatform "Androidengesellschaft". Modell von seZereth, Skin von Avain
    - Neue Einheit ABC-Infanterie, Modell von Mechaerik
    - Neue Einheit Plasma-Infanterie, Modell von Mechaerik
    - "Erkundungspanzer" in "Erkundungsrover" umbenannt, neues Modell von Keldath
    - Neues Modell für das U-Boot
    - Neue amerikanische UU "Goliath"
    - 2 neue koreanische UUs "Behemoth" und "Behemoth XT", alle Modelle ab U-Boot kommen aus Empire Earth 2, wurden von Deliverator hochgeladen und von The_Coyote animiert
    - Neuer Alien-Anführer hinzugefügt, Modell bei cfkane
    - Endlich ein eigenes Icon, danke an Avain
    - Neues Terraforming-Konzept: Farmen können nur noch im 1. Ring um jede Stadt gebaut werden
    - Bewässerung verbreitet sich ab "Mars-Botanik"
    - Flüsse von den Kartenskripten entfernt, danke an Koma13
    - Flüsse von allen vorgefertigten Karten entfernt
    - Alle Einheiten der "Leben 2.0"-Staatsformen wie "Künstlicher Körper" oder "Terminator" starten mit der Beförderung "Nicht menschlich" und verursachen deshalb keine militärische Zufriedenheit (d.h. als Stadtwache ungeeignet)
    - 1 Event abgeändert, ein 2. Event wieder aktiviert
    - Neue Einheit "Migrant", die die Bevölkerung einer Stadt um 1 erhöhen kann. Ich bitte darum, die KI zu beobachten, ob sie diese Einheit entsprechend nutzt.



    Die neuen Einheiten:

    Bild


    Edit: Letzer Beitrag von Axayacatl nach hier verschoben.
    Geändert von The_J (03. Juni 2009 um 23:09 Uhr)
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  13. #43
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    ...nur ein kleiner Patch :

    Patch F
    Enthält die Patches A - E.
    - Macht den Mod kompatibel mit 3.19
    - Die spez. Eigenschaft der Israelis wurde auf einen Forscher/Stadt abgeändert
    - 2 neue Modelle für leichte und für die normale Artillerie. Beide Modelle sind aus Empire Earth, wurden von Deliverator konvertiert und von The_Coyote animiert
    - 4 neue Zivilopädie-Texte von madmaxx hinzugefügt (allerdings nur auf deutsch )

    Das Patchskript wird von phunguns und NikNaks bereitgestellt, das Icon ist diesmal von Deon .
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  14. #44
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    geht es dann auch noch mit 3.17?
    Ich habe derzeit nicht vor zu patchen.

  15. #45
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Jein.
    Wenn du weiter mit 3.17 spielen willst (...warum auch immer ), musst die die CvGameCoreDll im marsjetzt-v03\assets-Ordner löschen, dann geht's wieder.
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