Das habe ich mir nicht bewusst gemerkt, sind wahrscheinlich ca. 30% Transparenz gewesen! Die Ausgangsdatei habe ich bei mir ohne Transparenz gespeichert!
Ein Tipp noch: Geh in den Weltenbauer und stell einfach mal jedes mögliche Gebäde in deine Siedlung rein. Wenn dann der Stadtbildschirm richtig voll ist, sieht die Sache mit den Gebäuden dann ganz anders aus. Wenn die Grafiken zu stark gezeichnet sind, verlierst du die Figuren aus den Augen. Aber 70-80% ist sicher ein guter Wert.
Ich hoffe mal im Laufe der Woche (falls es zu keinen unvorgesehenen Problemen kommt).@Koma: wann können wir denn damit rechnen???
Der Wert aus dem Download "neue Stadtansicht" ist genau richtig. Sichtbar, aber nicht zu aufgrindliche Gebäude. Und die Siedlier sind auch gut zu sehen.
Colonization Modder
Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"
We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
Version 4.1 => Klick mich!
ja, 70 oder 80 sieht schön und trotzdem noch übersichtlich aus!
[Babylon 5 : IFH] Danger and Opportunity (pausiert)
2. Webring-Story des Monats[Ja2 v1.13] Arulcanisches Tagebuch (abgeschlossen)
[CivCol] China. Was wäre, wenn... (abgeschlossen)
[CivCol] Die Franzosen am Sankt-Lorenz-Strom (abgeschlossen)
Bevor ich "TAC-Test 0002" hochgeladen habe, habe ich die Version ein bisschen getestet. Ich hatte den Eindruck, dass alles gut funktioniert. Deshalb wage ich schon mal ein "Danke, koma!" ...
SPIELKONZEPTE und FEATURES:
* Im Europahafen gibt es nun zwei alternative Buttons, um die Schiffe nach Amerika zu schicken. Der eine Button schickt das Schiff zu dem Ozeanfeld, von dem es aus die Überfahrt gewagt hat (oder zumindestens in die Nähe). Der andere Button erlaubt, für das Schiff gezielt eine Siedlung auszuwählen und es direkt dorthin zu schicken.
* Beim Verkauf von Schiffen im Europahafen gibt es nun einen kurzen Dialog mit dem König.
* Fixing des "Schiffeverkaufs-Bugs": Beim Verkauf von Schiffen in Europa werden nun auch die üblichen Steuern fällig.
Also ich habe TAC Test 0002 ebenfalls getestet, und es hat mir wirklich super gefallen, auch wenn mir der neue Button zuerst gar nicht aufgefallen ist. Vielleicht könnte man da einen etwas auffäligeren Button verwenden, statt des "Gehe zu"-Button. Vielleicht ist es ein Bug, vielleicht aber auch so gewollt, als ich mit der Maus über den Schiff-Verkaufs-Button gegangen bein, stand da der Einkaufspreis (4.500 Gold) als Verkaufspreis.
Ich habe mit folgender Einstellung getestet:
Schwierigkeitsgrad: Royalini
Geschwindigkeit: TAC Extra
Kartenscript: FaireWeather
Kartengröße: Standard
Naton: Zufall
Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"
Danke KingMB für dein Feedback
Das mit dem Einkaufspreis ist natürlich ein Bug, da habe ich den Tooltip für vergessen.
Ich finde den Goto-Button eigentlich ziemlich ok, der sagt doch genau aus, um was es geht. Ansonsten könnte ich mir noch den Button mit dem Haus-Symbol (Inlandsberater, denke ich) vorstellen. Oder ihr macht ein Vorschlag.
Wie läuft es denn von der Performance her? Die Stadtvorschau verlangt der CPU ja mitunter schon einiges ab. Und natürlich würde mich noch interessieren, wie sich die Städteliste so macht. Ich habe versucht da nur Städte anzuzeigen, die auch wirklich erreichbar sind. Und das war gar nicht so einfach.
Ich finde den Button eigentlich auch okay. Das Problem ist ein generelles: TAC führt etliche neue Features und Elemente ein, die einem nicht ins Gesicht "springen". Die Frage ist, ob man diese neuen Elemente auffälliger präsentieren sollte als die Vanilla-Elemente, damit sie entdeckt werden. Ich finde, das sollte man in der Regel nicht tun und lieber auf die Kompetenz des Users vertrauen, in das Handbuch oder die Colopädie zu schauen ...
koma, bist du so lieb, mal diesen Post reinzuschauen? Bjørn hat den Bug, dass Hetzprediger, die man im Europahafen über den neuen Button an Bord holt, dazu führen können, dass sich die Frachtkapazität von Schiffen übers definierte Limit erhöht. Er hat auch ein Save hochgeladen. - Danke!
"niemand wollte neben dem prediger sitzen noch in der nähe seiner hängematte schlafen. selbst die frau des holzfällers und der weber mit höhenangst wichen vor dessen mundgeruch auf den ausguck oder in die kombüse aus, um den rest der reise dort zu verbringen." "und was habt ihr dann gemacht captain?" "nunja wir konnten durch den platzgewinn einige kisten werkzeug und munition zusätzlich mitnehmen. der prediger wurde dauerhaft engagiert!"
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