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Thema: [TAC] Kartenskripte für Zufallskarten

  1. #136
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Wodario Beitrag anzeigen
    betrifft das dann nur die Landmasse/das Terrain oder hat das auch andere Auswirkungen (Diplomatie, Ereignissse usw)?
    Die Wahl des Kartenskripts hat keinen direkten Einfluss auf das Spiel. Nur indirekt: dadurch dass z.B. bei FaireWeather die Entwicklung mancher KI-Gegner langsamer vonstatten läuft. Bei FaireWeather beziehen die KI-Europäer häufiger als sonst einen schlechten Platz für die Startstadt, das hast du sicher schon beobachtet. Das bremst sie bisweilen in der Entwicklung deutlich aus. Aber, um auf deine Frage zurückzukommen, mir ist kein TAC-Feature bekannt, dessen Balancing unmittelbar mit dem gespielten Skript zusammenhängt.

  2. #137
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    ok, danke

  3. #138
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Hab seit langem mal wieder A_New_World gespielt. Dabei viel mir auf, dass hier auf Größe "klein" noch alle Europäer mitspielen. FaireWeather verzichtet bei dieser Größe auf eine europäische Fraktion. Das sorgt mMn für ein recht enges und aggressives Spiel. Ich finde, man sollte das noch vereinheitlichen (also reduzieren). Ist das per xml/python machbar?
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  4. #139
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Hab seit langem mal wieder A_New_World gespielt. Dabei viel mir auf, dass hier auf Größe "klein" noch alle Europäer mitspielen. FaireWeather verzichtet bei dieser Größe auf eine europäische Fraktion. Das sorgt mMn für ein recht enges und aggressives Spiel. Ich finde, man sollte das noch vereinheitlichen (also reduzieren). Ist das per xml/python machbar?
    Das Mapskript selber dürfte keinerlei Auswirkung auf die Anzahl der Spieler haben.
    Lediglich die Kartengröße, die du auswählst.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  5. #140
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    hmmm, dann wäre der Umkehrschluss ja, dass klein bei new_world größer wäre, als klein bei FaireWeather, richtig?
    Geschichten zum Lesen ...

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  6. #141
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    hmmm, dann wäre der Umkehrschluss ja, dass klein bei new_world größer wäre, als klein bei FaireWeather, richtig?
    FaireWeather definiert die Anzahl der Plots im Skript selber.
    New_World tut das nicht.

    Das spielt aber keine Rolle.

    Wichtig ist bezüglich der Anzahl der Spieler einzig und alleine die WorldSize, die ausgewählt wird und
    was da im XML bezüglich der Spieler eingetragen ist.

    Bei TAC gibt es diese WorldSizes:

    WORLDSIZE_TINY
    WORLDSIZE_SMALL
    WORLDSIZE_STANDARD
    WORLDSIZE_LARGE
    WORLDSIZE_HUGE
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

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