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Thema: [TAC] Szenarien zu TAC

  1. #46
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Wie startet Ihr üblicherweise den Worldbuilder?
    Strg + W im Spiel. Oder ich öffne die Dateien außerhalb des Programms per Texteditor. Aaaber - ich bin alles andere als ein Fachmann bei diesem Thema.

  2. #47
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Strg + W im Spiel. Oder ich öffne die Dateien außerhalb des Programms per Texteditor. Aaaber - ich bin alles andere als ein Fachmann bei diesem Thema.
    Also die einfachste Vorgehensweise ist ja, ein bestehendes Szenario zu öffnen und dort die Veränderungen vorzunehmen und das Ganze dann wieder zu speichern. Aber: Dort kann ich dann nur die Startpositionen der auf der Karte vorhandenen Nationen ändern. Es gibt keinen generellen Schalter "Fraktion 1 startet hier", "Fraktion 2 startet dort". Lediglich "George Washington (soweit ausgewählt) startet hier mit den und den Einheiten". Muss ich wohl doch mal ein wenig tiefer eintauchen. Die Macher der Karten haben es ja auch hinbekommen

  3. #48
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Habs gefunden...

  4. #49
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Habs gefunden...
    Dann lass uns doch an deinem Wissen teilhaben.

  5. #50
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Die Karten im Text-Editor öffnen und die dort zu findende Anfangssequenz analog diesem ändern:

    BeginGame
    Description=TXT_KEY_WORLDBUILDER_HEMI_HUGE_DESC
    ModPath=
    EndGame
    BeginPlayer
    Team=0
    LeaderType=NONE
    CivType=NONE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=1
    LeaderType=NONE
    CivType=NONE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=2
    LeaderType=NONE
    CivType=NONE
    EndPlayer
    .
    .
    .


    Also recht einfach.

  6. #51
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Danke!

    Sag mal, Carsten, was mich interessiert: Wie sorgt man dafür, dass nach dem Öffnen und Speichern eines Worldbuilder-Saves beim späteren Anspielen Bonusressourcen und Dörfer wieder zufällig gesetzt werden? Geschieht das automatisch oder muss man per Texteditor das Save nachbearbeiten, damit diese Verteilungen wieder zufällig erfolgen?

  7. #52
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Letzteres Erneuter "Random Seed", bei den Startoptionen, könnte aber auch helfen.

  8. #53
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Bei den Karten gibt es einen EINTRAG:
    (BeginMap)

    Randomize Resources=false

    Wenn der auf true gesetzt wird, werden die Resourcen bei jedem Spiel neu gesetzt.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  9. #54
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bei den Karten gibt es einen EINTRAG:
    (BeginMap)
    Randomize Resources=false
    Wenn der auf true gesetzt wird, werden die Resourcen bei jedem Spiel neu gesetzt.
    Merci!

    Und weißt du vielleicht auch, wie man's hinkriegt, dass die Ureinwohnerdörfer jedesmal zufällig neu platziert werden ... ?

  10. #55
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Merci!

    Und weißt du vielleicht auch, wie man's hinkriegt, dass die Ureinwohnerdörfer jedesmal zufällig neu platziert werden ... ?
    Also mit der kompletten "Anfangsstruktur" eines zur Auswahl stehenden Szenarios werden alle Parameter wieder auf "0" gesetzt. Also Map speichern, irgendeine Map wie "America Huge" öffnen, dort den Bereich zwischen "Begin Player" und "Begin Map" kopieren und in den eigenen Save neu einfügen. Dann wird alles neu generiert.

  11. #56
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Na, dann ist meine Neugierde
    Achtung Spoiler:
    vorerst
    gestillt!

  12. #57
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    den Atlantik mehr oder weniger komplett als "To Europe"-Zone zu definieren. Sieht komisch aus, aber da die Rückfrage "Wollen Sie nach Europa fahren" ja ignoriert werden kann, ergeben sich da technisch keine Probleme.
    Bedeutet das, die Überfahrtzone grenzt direkt an Land? Dabei habe ich allergrößte Bedenken, dass das eine gute Idee ist. Und die Rückfrage "Wollen sie nach Europa fahren": Kann die KI damit umgehen, bzw sie ignorieren und in beliebige Richtungen darauf fahren?

  13. #58
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Bedeutet das, die Überfahrtzone grenzt direkt an Land? Dabei habe ich allergrößte Bedenken, dass das eine gute Idee ist. Und die Rückfrage "Wollen sie nach Europa fahren": Kann die KI damit umgehen, bzw sie ignorieren und in beliebige Richtungen darauf fahren?
    Der Abstand beträgt weiterhin überall gut 3 Felder. Automatisierte Handelsrouten stellen diese Frage übrigens auch nicht.

  14. #59
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Kann die KI damit umgehen, bzw sie ignorieren und in beliebige Richtungen darauf fahren?
    Keine Sorge wegen der KI an der Stelle.
    Die KI kann diese "offene See"-Felder passieren und erkunden, ohne gezwungen zu werden nach Europa zu segeln.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  15. #60
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Der Abstand beträgt weiterhin überall gut 3 Felder.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Die KI kann diese "offene See"-Felder passieren und erkunden, ohne gezwungen zu werden nach Europa zu segeln.
    Bedenken zerstreut.

    Dann viel Spaß beim Basteln.

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