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Thema: gaia - final version 1.0

  1. #1
    duck and cover! Avatar von Taube
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    Civ3-Conquest gaia - episch: neue herausforderungen, neue größe


    version history:

    requirements:
    about this mod:

    gaia - epic: new challanges, new dimensions (gaia - episch: neue herausforderungen, neue größe) is an epic mod. the game starts in the ancient times till the present times with some futuristic projects.
    please note that this version in complete in german!

    installation:
    1. unrar the downloaded file in your "c:...\civilization3\conquests\scenarios" folder.

      you can also try these "bonus steps":
    2. copy and paste the LSANS file from the folder called "extras" in your "c:...\civilization3\conquests\". vista-users have to accept the font with a right click and the order "install". delete the font "lucida sans standard" in the "c:\windows\fonts" folder and install the backup of the font to cancel this step. this mod includes the backup of all fontfiles!
    3. download and install ares terrain for best available terrain pack.
    4. this mods requires the english version! german users have to use goethes tool.

    new concepts:
    • new unitconcepts (spies, ssbn, navyfighters, spyplanes, uav, ...)
    • each cultural area has one unique unit
    • new civilopedia-concepts for units and buildings
    • continuative civilizations
    • each goverment has one unique small wonder
    • new font
    • new unit-stats
    • new techtree
    • plague
    • revised menu- and gamelanguage (german)
    • a gallery.biq shows every unit with ingame graphics

    some main facts:
    • 85 generic land-units (+ 468 specific units)
    • 40 generic sea-units (+ 64 specific units)
    • 37 generic air-units (+ 161 specific units)
    • > 855 units
    • 40 wonders
    • 25 small wonders
    • 53 city improvements
    • > 116 buildings
    • 8 strategic resources
    • 8 luxury resources
    • 24 bonus resources
    • > 40 resources
    • 104 technologies
    • 15 governments

    other changed stuff:
    • some eatereggs
    • new soundeffects
    • revised citynames (german)
    • new interface graphics
    • smaller city- and terrainbuilding graphics
    • "best of" goodyhuts
    • improved civilopedia icons
    • more buildings are specific to each era
    • the scientific leader is specific to each era
    • new titlescreens (in the "extras" folder)

    mod history:

    i started this project in 2003. first of all i wanted to fix some bugs (citynames, ...), but then i started to add units. first of all with the "light tank" from the wwII scenario and so the story goes on.

    credits:

    this mod is not a one-person production! it includes many graphics and ideas of other civfanatics. the following list is incomplete, but this guys are the main characters of this project and i thank everyone for their works!
    please note that i edit files. the filename of these files are characterized with the name affix "edit" or "alt".
    thanks a lot to:
    i play:
    i use:
    known issues:
    • the error message “WARNING! Maximum hypertext links exceeded” is very annoying, but this message doesn't influence the gameplay.
    • sometimes the new font caused a pink shadow. change "edge smoothing" to "standard" to fix this problem.

    current projects:
    • more units
    • a comprehensive readme and some indexes of all units, buildings, governments and resources
    • some scenarios
    • and a english version

    screens:
    1. defensive infantry
    2. distance infantry
    3. light tanks
    4. modern artillery
    5. offensive infantry
    6. tanks
    7. cavalry

    1. escort ships
    2. bombard ships
    3. transporters
    4. interceptor
    5. bomber
    6. fighter bomber

    1. civilization selection and game settings
    2. ancient times (rom)
    3. middle ages (france)
    4. industrial age (great britain)
    5. atomic age (russia)
    Geändert von Taube (16. Juli 2012 um 19:16 Uhr) Grund: neue version
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  2. #2
    duck and cover! Avatar von Taube
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    für alle, die es vielleicht noch nicht bemerkt haben.

    nicht böse sein, dass alles in englisch ist, aber es ist mir gerade zuviel arbeit wieder alles umzuschreiben.
    Civilization V - Brave New World
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    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
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  3. #3
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Dann weiß ich ja, was ich zwischen Weihnachten und Neujahr mache....

  4. #4
    Langschläfer Avatar von gidder
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    hallo, erst mal danke! freut mich, dass es ein update gibt!
    aber hab gerade ne fehlermeldung bekommen:
    fehlende datei: scenarios/gaia/text/pedialcons.txt
    animname_prto_

    bitte um wirkliche hilfe, da ich den mod echt toll finde!!

    achja, hab natürlich patch, goethe, etc... alles installiert!
    Geändert von gidder (20. Dezember 2008 um 14:40 Uhr)
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

  5. #5
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Hast du zufällig den Triumphbogen 20R zuvor gebaut? Der hat leider einen Fehler. Hilft nur die entsprechende Stadt abzureißen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  6. #6
    duck and cover! Avatar von Taube
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    als ich patch gemacht hab ist die produzierte einheit des triumphbogens verrutscht. werd mich morgen dran setzen. bin gerade am beta spielen...
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    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  7. #7
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Hast wirklich viele schöne Einheiten zusammengestellt.

    Bei den Schiffen würde ich die Werte deutlich heruntersetzen. Sie haben deutlich höhere Bombard-Werte als Artillerie und Bomber. Mit einem Schlachtschiff kann man recht häufig ein 3HP Infantrie wegbomben. Mit einer Feldartillerie hingegen ist man froh überhaupt zu treffen.
    Das U-Boot hingegen hätte ich mir stärker vorgestellt. Habe zweimal eine Panzerkorvette angegriffen und verloren.
    Der Truppentransporter sollte ebenfalls weniger gute Werte haben. Ein Schlachtschiff hat schon einige Probleme das Ding zu versenken. Ein U-Boot hat verloren.

    Bin nun im letzten Zeitalter und leider ziemlich überlegen (50% Welt, 66% Bev.) => Langeweile. Aber ich möchte das Raumschiff fliegen sehen. Habe nun auch als Zulu endlich mein GA. Die Mindestforschungsdauer nervt da etwas. Forsche bei 60% in 4R.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  8. #8
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Habe gerade bis zum Raumschiffsieg durchgespielt. (1952 AD auf Kaiser)
    Dabei musste ich feststellen, dass man die Komponenten wirklich nur in der Stadt bauen kann, in dem auch die ISS gebaut wurde. War ungewohnt und daher etwas ärgerlich. Eventuell solltest du dies ändern. Schließlich wird ja in Realitas auch beständig Teile hin- und hertransportiert. Mit 2000 Schilden ist die ISS auch ziemlich teuer. Zum Glück hatte ich ein SGL.

    Beim Weltraumsieg stellt sich außerdem immer die Frage, ob man ihn erst relativ spät legt. Man benötigt bei deinem Mod 7 Techs, um überhaupt den Weltraumbahnhof zu errichten. Danach die Teile zu bauen, kostet ebenfalls Zeit. Hätte einen früheren Bau und eine günstigere ISS bevorzugt. Die benötigten Techs für die Einzelteile kannst du den Start ja weiterhin etwas nach hinten verschieben.

    Eine Frage habe ich außerdem noch:
    Erlaubt Manhattan allen den Bau des A-Bombe oder nur der eigenen Civ?
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #9
    Langschläfer Avatar von gidder
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    erstmals gratuliere zum mod!
    macht echt spass!!

    so, und nun zu den anmerkungen:
    1. erstes spiel mit japaner hat größtenteils geklappt, ausser mit dem oben erwähnten problem mit dem triumphbogen! hab es aber nicht bis zu ende gespielt!
    2. spiele gerade amerikaner auf kontinente, genaueres ist ja egal, aber zwei sachen sind mit aufgefallen: die amerikaner können als "europäische zivilisation" die kreuzritter bauen, dass passt aber, wie ich finde nicht wirklich zu ihnen! was würdest du ausserdem davon halten, wenn sie eine spezifische kavallerie bekommen?

    und leider hatte ich wieder eine fehlermeldung:
    animname_prto_liberty frachter

    macht ansont echt spass, mit den ganzen tollen einheiten, ein großes lob nochmals!!!!
    lg
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

  10. #10
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    Nachdem ich gerade gesehen habe, dass es hier einen Thread für Dein fertiges Mod gibt, hier nochmals meine Post aus dem Preview-Thread:

    Hi Taube, mit dem Mod hast Du Dir eine Menge Mühe gemacht.

    Welche der Einheiten hast Du Deiner Meinung nach am meisten grafisch verbessert?

    Fortführung der Kulturen: Gibt es hier außer dem Eintrag in der sehr guten Civilopedia noch irgendwelche direkten Auswirkungen auf das Spiel?
    Gibt es für Santa (und Co) noch eine Verwendung?

    Bei meinem ersten Ausflug nach "Gaia" habe ich trotz sehr großer Landkarte ordentlich Pech gehabt (das ist mir bei meinem eigenen Mod aber auch schon passiert):


  11. #11
    Langschläfer Avatar von gidder
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    ich hoffe ich nerve nicht, aber ich hab schon wieder ein problem:
    spiele wieder amerikaner auf der dritten schwierigkeitsstufe (prinz?)
    jedenfalls läuft spiel perfekt für mich, bin im jahr 1330 und techleader, hab gerade schiespulver entwickelt und was muss ich sehen: die unterlegenen römer kommen auf einmal mit einem truppentransporter!
    hab aber selber keine ahnung woran das liegen könnte!!

    PS.: würds gerne als sreenshot o.ä. reinstellen, hab aber ehrlich gesagt keine ahnung wie man screenshot einfügt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von gidder (29. Dezember 2008 um 15:52 Uhr)
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

  12. #12
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Antworten -> Erweitert -> Anhänge verwalten -> duchsuchen -> Screen auswählen -> Hochladen
    ...

  13. #13
    Langschläfer Avatar von gidder
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    also erstmals danke für die hilfe!
    aber kann mir jemand bei der problem mit liberty frachter helfen, da ich jetzt auch bei einem anderem spiel das problem hatte?
    lg
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

  14. #14
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Nein, dass Spiel kannst du wahrscheinlich aufgeben. Der Frachter entsteht, wenn ein Kaperschiff ein Schiff versklavt. Der Truppentransporter der Römer ist auf ähnliche Weise entstanden.

    Versuch mal ein Spiel mit der hier angehängten Datei. Dort geben Freibeuter und Kaperschiff Schatzschiffe, die aufgelöst werden können/müssen. Außerdem funktioniert der Triumphbogen.

    edit: Anhang aus dem Link entfernt, da der neue Patch die Probleme behebt.
    Geändert von PaGe (31. Dezember 2008 um 00:37 Uhr)
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  15. #15
    duck and cover! Avatar von Taube
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    jetzt auch der neue patch. hab freibeuter und kaperschiffe die fähigkeit zu versklaven entfernt und einige andere kleine änderungen vorgenommen!
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