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Thema: [TAC] Bugdokumentation & Allgemeines Brainstorming

  1. #1216
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Ich habe iShipsToLaunch einfach auf 1 gesetzt in der Hoffnung, ohne zu analysieren, ob der König da wirklich noch ein Schiff hat.
    Genau das gefällt mir an deiner Version nicht ganz.
    Die kann den Unabhängigkeitskrieg unnötig hinauszögern, weil der König immer nur ein Schiffchen schickt.
    (Auch wenn der Eintritt dieses Falls extrem unwahrscheinlich ist.)

    Nimm einfach meine Version, da kann das nicht passieren. (Sicher ist sicher.)
    Da schickt der König nämlich seine ganze restliche Flotte, wenn die maximale Anzahl der Wellen überschritten ist oder er bereits mehr als 99% der anfänglichen Flotte verschickt hat.
    Geändert von raystuttgart (28. Februar 2014 um 22:51 Uhr)
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  2. #1217
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ja, das werd ich dann auch so machen. Hast du überprüft, wie ausgewählt wird, welche Schiffe vom König auslaufen?
    Bei „iShipsToLaunch = iShipCount;“ hatte ich Bedenken, dass er dann ggf. die Liste der Königseinheiten nach mehr Schiffen durchsucht, als da sind und in einer Schleife gefangen wird. (Natürlich ist da eine while(true)-Schleife, recht unwahrscheinlich. Koma13 ist ja kein Anfänger. Aber man weiß ja nie )

  3. #1218
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Hast du überprüft, wie ausgewählt wird, welche Schiffe vom König auslaufen?
    Bei „iShipsToLaunch = iShipCount;“ hatte ich Bedenken, dass er dann ggf. die Liste der Königseinheiten nach mehr Schiffen durchsucht, als da sind und in einer Schleife gefangen wird. (Natürlich ist da eine while(true)-Schleife, recht unwahrscheinlich. Koma13 ist ja kein Anfänger. Aber man weiß ja nie )
    Kann eigentlich nix passieren.
    iShipCount wird (kurz) vorher korrekt als alle noch in Europa verfügbaren Schiffe berechnet.

    Danke nochmal fürs Analysieren.
    (Ich hab aktuell so verdammt wenig Zeit fürs Modden ...)
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  4. #1219
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    Hallo,

    Ich habe TAC erstmals installiert und kriege beim Laden der MOD folgende Fehlermeldungen (siehe Bild im Anhang).

    Ich habe sie bei den bekannten Bugs hier in der FAQ nicht gefunden und wollte daher nach einer Lösung suchen.

    Vielen Dank,

    Jonathan
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  5. #1220
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Hallo piccolo,

    sieht so aus als wäre die Mod nicht richtig installiert. Wie hast du TAC den installiert, manuell oder automatisch mit dem Installer?
    Lösche am besten TAC nochmal und versuche es dann mit der anderen Variante.
    Wenn du Hilfe brauchst, einfach melden.

    Viele Grüße,
    Melcher

  6. #1221
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    Hallo Melcher

    Danke. Es fehlte der Patch vom Original-Spiel. Vielleicht kurze Info in die Installationsanleitung auch im Forum? Übersieht man schnell. Hatte Colonization erst extra wieder neu installiert um die MOD auszuprobieren.
    Geändert von piccolo (07. August 2015 um 17:41 Uhr)

  7. #1222
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von piccolo Beitrag anzeigen
    Es fehlte der Patch vom Original-Spiel. Vielleicht kurze Info in die Installationsanleitung auch im Forum?
    Der Hinweis auf den Patch steht da schon drin.

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