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Thema: 2 Weltkrieg Europäischer Kriegsschauplatz

  1. #46
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    Zitat Zitat von Thoddy Beitrag anzeigen
    Die Städte sind jedoch bestechbar und die further neutral AI?? schert sich nicht um diplomatische Beziehungen und würde Einheiten, die Ihr vorgesetzt werden angreifen.
    a) aber nicht für human player
    b) offensive Verteidigung bzw Angriff auf Barbarenhorden also nicht möglich

  2. #47
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    Zitat Zitat von Civilionaut Beitrag anzeigen
    a) aber nicht für human player
    b) offensive Verteidigung bzw Angriff auf Barbarenhorden also nicht möglich
    a) stimmt bestechen habe ich ja deaktiviert
    b) hier die diplomatischen einstellungen


    b ist ein eher theoretisches Problem
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  3. #48
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    Zitat Zitat von Thoddy Beitrag anzeigen

    b ist ein eher theoretisches Problem
    kann nicht sein, teste gerade mal die Allierten, bereits mehrfach Horden in Amerika, in der Sahara und im Nahen Osten
    vorallem in Amerika ärgerlich, hatte nur unbewegliche Einheiten vor Ort

    vorher als Russe keine Horden, sind wohl die Städte zudicht gebaut?

  4. #49
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Ich steh grad auf dem Schlauch. Wieso sollen Angriff auf Barbaren nicht möglich sein? Wegen einer Allianz? Kann man etwa diplomatische Zustände mit Barbaren auch irgendwo einstellen?

  5. #50
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Ich steh grad auf dem Schlauch. Wieso sollen Angriff auf Barbaren nicht möglich sein? Wegen einer Allianz? Kann man etwa diplomatische Zustände mit Barbaren auch irgendwo einstellen?

    das Bündnis mit den "Barbaren" kann im Normalmodus von der Allianz nicht gekündigt weden, weil kein Zugriff über Außenminister, somit können die Horden nicht angegriffen werden
    hab also über Cheat-Menu die Landkarte auf Barbaren gestellt, dann kann man über Außenminister von Seiten der Barbaren auflösen

  6. #51
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    Zitat Zitat von Civilionaut Beitrag anzeigen
    kann nicht sein, teste gerade mal die Allierten, bereits mehrfach Horden in Amerika, in der Sahara und im Nahen Osten
    vorallem in Amerika ärgerlich, hatte nur unbewegliche Einheiten vor Ort

    vorher als Russe keine Horden, sind wohl die Städte zudicht gebaut?
    Barbaren sind auf jeden Fall mit Absicht aktiviert und sollen stören
    speziell eigentlich Afrika naher osten und Rußland

    eigentlich dürften in amerika genügend bewegliche Einheiten zur "Terroristenabwehr" vorhanden sein
    ansonsten in Kanada Irregular hinsetzen und aufkaufen. Die allierten dürften jederzeit über ein gewisses finanzielles Polster verfügen da sie über die Möglichkeit von Langstrecken-Handel verfügen




    Im übrigen soll das Erscheinen von Barbarenhorden nationale Befreiungsbewegungen simulieren, eigentlich müßte auch die Textmeldung auf sowas hindeuten
    ich hatte jedoch nie besondere (existenzielle) Probleme mit deren Erscheinen
    und ich habe echt lange getestet
    kannste mal ein sav anhängen?

    eine Möglichkeits gibts trotzdem eine further Neutral Stadt trotz Allianz anzugreifen, in dem man mit nem Fallschirmjäger oder Irregular reinspringt wenn sie leer ist, funzt für die Allierten ganz gut in Tobruk mit dem Kollegen Geheimdienstler aus Marsa Matruk, wenn die Zeit gekommen ist

    -----------------------------------------------------
    eigentlich bin ich noch dabei die supplies(Allied Trade) bis auf 25 Schildreihen zu verteuern damit der Profit beim Handeln nicht so hoch ist
    und die Anazahl Panzer in USA zu verringern und dafür events einzubauen die innerhalb eines gewissen Zeitraumes (angriff auf Danzig bis Eroberung von Paris) zusätzliche Einheiten(Schilde) in Amerika generieren

  7. #52
    Veteran Avatar von Cobra
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    Ich habe bislang max. 797 Gold erhalten für eine benötigte Ware
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  8. #53
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    Zitat Zitat von Cobra Beitrag anzeigen
    Ich habe bislang max. 797 Gold erhalten für eine benötigte Ware
    dazu zusätzlich 797 Erlenmeyerkolben

    Der Europäische Kontinentalhandel schafft dagegen max 100 Gold; Amerika hat aus dieser Sicht einen netten Vorteil




    einkaufspreis supplies derzeit 11 Schildreihen a 7 Schilde also 77 Schilde
    geplant 25 Schildreihen also 175 Schilde so ist meiner Meinung nach der Hebel geringer aber immer noch sehr erfreulich

  9. #54
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    Zitat Zitat von Cobra Beitrag anzeigen
    Ich habe bislang max. 797 Gold erhalten für eine benötigte Ware
    bei soviel Gold nicht 1 Save?

  10. #55
    Veteran Avatar von Cobra
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    Meine Irregulars konnten keine Städte untersuchen bzw. Ausbauten vernichten. Woran liegt das? Einheiten bestechen ging dagegen.
    Geändert von Cobra (11. Juni 2011 um 14:57 Uhr)
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  11. #56
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    Zitat Zitat von Cobra Beitrag anzeigen
    Meine Irregulars konnten keine Städte untersuchen bzw. Ausbauten vernichten.
    Städte untersuchen und Ausbauten sabotieren müßte grundsätzlich gehen, es sind im szenario nur Atombomben, Vergiften und techklau, Stadt bestechen inaktiv.

    mach mal nen Bildschirmabzug, von der Dialogbox, die erscheint

    Ansonsten Grundsätzlich gilt für Spionagemissionen das folgende

    bestechen
    Einheiten bestechen geht immer solange man genügend Geld hat
    Städte bestechen geht immer solange man Geld hat

    Informationen sammeln
    Botschaft öffnen (einmalig), Städte untersuchen geht immer

    Sabotage
    sabotage von Einheiten und Stadte, vergiften, Atombombe
    veteranen haben gefühlt bessere Chancen
    sabotieren kann mißlingen, das hängt ab vom Terrain auf dem sich die angegriffene? Einheit/Stadt befindet, vermutlich ist ist als Multiplikator für die Erfolgswahrscheinlichkeit der Verteidigungswert verantwortlich, dies ist aber nur gefühlt, nicht durchgetetstet, auf Terrains mit höherem Defenswert ist die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs gefühlt deutlich niedriger. London zum Beispiel verschleißt überdurchschnittlich sabotierende Irregulars.
    spezille Aufträge haben höhere mißerfolgsaussichten

    Ausprägungen
    Mißerfolg, Aktion mißlingt völlig und Spion geht verloren
    Teilerfolg, Aktion gelingt Spion geht verloren
    zusätzlich für A. gegen Städte Erfolg, Aktion gelingt Spion überlebt Urheber der Aktion wird erkannt
    zusätzlich für A. gegen Städte Erfolg, Aktion gelingt spion überlebt Urheber der Aktion wird nicht erkannt

    Techklau
    Veteranen haben bessere Chancen
    wenn sich in der Stadt feindliche Spione befinden nimmt die Wahrscheinlichkeit des misslingens zu
    Geändert von Thoddy (26. November 2008 um 08:00 Uhr)

  12. #57
    Veteran Avatar von Cobra
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    Die Dialogbox kommt ja nicht.

    Ein Uboot habe ich gebribed. Da kam die Dialogbox ganz normal.
    Diverse Städte wollte ich untersuchen
    a) vom Schiff
    b) abgesetzt von Land
    und beides ging nicht

    In der zuständigen .ger oder .txt-datei (rules oder cities, weiss nicht mehr genau) konnte ich sehen, dass die Menüpunkte korrekt drin stehen
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  13. #58
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    aus dem HQ der Roten Armee berichtet Feldmarschall Kutuzov:

    weiterhin Frieden mit allen Nationen

    Nachtrag:
    ich habe bei den Irregulares der Allierten mit Zug auf Stadt
    - Investigate Enemy ( Free )
    - 1 x kein Befehl
    - Sabotage Improvements
    - 1 x kein Befehl
    mit Zug auf Unit
    - Capture Unit
    - Saborage Unit
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Civilionaut (26. November 2008 um 08:35 Uhr)

  14. #59
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    Zitat Zitat von Thoddy Beitrag anzeigen
    gar nicht, die further neutral(barbarische civilisation) sind alliert mit den Westallierten durch normalen diplomatischen Kontakt ist das nicht auflösbar
    hier hab ich noch was entdeckt, das müßte dann Cobra's Probleme lösen

    @IF
    CITYTAKEN
    city=Athinai
    attacker=anybody
    defender=further Neutrals
    @THEN
    CREATEUNIT
    unit=Irregulars
    owner=Allies
    veteran=yes
    homecity=none
    locations
    266,110
    endlocations
    CHANGEMONEY
    receiver=Italian
    amount=1000
    MAKEAGGRESSION
    who=Allies
    whom=further Neutrals
    @ENDIF

  15. #60
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    Schlachtschiff Gneisenau bombardiert die Küstenbefestigungen von Norwich in Grund und Boden (Eigentlich sollte der Angriff nur der frisch gebauten schweren Garnison gelten, aus irgendeinem mir nicht bekannten Grund hat das Schlachtschiff mehrfach hintereinander angegriffen, zum Glück überlebte es), England verfügt nunmehr über die Baumöglichkeiten seiner Kampfeinheiten, was eigentlich jetzt noch nicht beabsichtigt war)

    Britische Channelfleet in London blockiert
    Narvik erobert
    geringes Fortkommen in Frankreich und Jugoslawien
    die Frontlinie zieht sich bei leicht sinkendem Personalbestand weiter auseinander.

    Italien kommt auf dem Balkan ebenfalls voran
    Patrai und Tirana wurden eingenommen

    Tobruk ist leer und dürfte im nächsten Zug fallen

    ---------------------------------------------------------------------
    die Sache mit den Irregulars irritiert mich ein bissel bei mir funktionierte alles
    sehr gut, da ich durch die vorangegangenen Aktionen über Veteranen verfüge dürfte die potentielle Erwischgefahr zurückgegangen sein

    Desweiteren sieht es so aus als ob ich bei der Wehrmacht das Verteidigen *2 gegen Flugzeuge vergessen habe(analog allierter infanterie)
    und eigentlich siehts so aus als ob in England mehr Einheiten vorhanden sein sollten (war ja auch schon beim letzten mal so als du mich im Oktober /November überrant hast) nur diesmal steht mir ein menschlicher Gegenspieler an der Ostseite gegenüber
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

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