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Thema: Sprachfiles für GalCivII Version 2.0

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Könnte eventuell ein Überbleibsel der anderen Übersetzung sein, kann ich aber allenfalls vermuten, nicht behaupten.

    Am besten ist es, wie bereits gesagt, alle raceconfigxml und auch die customracexml zu entfernen, in allen drei Verzeichnissen. Die Verzeichnisse habe ich mindestens schon hundertmal geleert. Anders könnte man Mods gar nicht wirklich testen.
    Eigentlich sollte es dafür eine Option im Hauptmenü des Spiels geben, ist meine Meinung.

    Einziger Nachteil ist, daß dann alle Einstellungen (bei Fähigkeiten etc.) wieder zurückgesetzt werden.

    Automatisch abgespeichert werden Einstellungen spätestens dann, wenn man seine Einstellungen vorgenommen hat, und dann ein Spiel startet. Dann sind Einstellungen in den raceconfigxml, wie auch in der Prefs.ini gesetzt.
    Schiffsmodelle werden mindestens solange gespeichert, wie die enstprechende
    Einstellung unter OPTIONEN markiert ist. Überflüssige Schiffe kann man auch bei My Games/... unter ships löschen (jeweils 2 Dateien xml-Datei und eine Datei, die mit 'UD_ irgendwas' beginnt).
    Baumuster sind gleichfalls dort gespeichert, der Ordner dürfte wohl templates oder shiptemplates heißen.

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Hatte jetzt etwas mehr Zeit zum Testen.

    Also customracexml Dateien in My Games/GalCiv2/... konnte ich nur auf zwei Wege erzeugen:

    1. Ich habe bewusst vor Spielstart eine CustomRace erstellt.
    Iconian Refuge.customracexml gab es nur, wenn ich die Custom Race
    auch selber so benannt habe.

    2. Bei Installation einer inkompatiblen RaceConfig.xml, ich habe dazu jetzt
    einfach mal die Kalypso-Patch 2.0 RaceConfig.xml unter DarkAvatar
    installiert. Bei der wurde zuviel ins Deutsche übersetzt, weshalb sie im
    Englishordner nicht vernünftig genutzt werden kann. Zu Testzwecken ideal.
    Dann bekomme ich zwar die vorgegebenen Rassen zur Auswahl, muss aber
    im nächsten Schirm, schon wieder bewusst, mindestens den Rassenamen,
    Leadernamen und Heimatplanetennamen eingeben.
    Dann bekomme ich auch wieder, bsplw. eine Terran Allianz.customracexml.
    Anstelle des Kalypsopatches hätte es natürlich auch die Installation
    der Raceconfig-Datei aus meinem Raceconfigmod ins Englishverzeichnis
    getan, um eine customracexml zu erzeugen. Dabei hätte man sich die
    Eingabe der drei Bezeichnungen sogar erspart. Aber das Spiel würde
    wohl irgendwann auf dem Desktop enden.






    Andere Wege sehe ich nicht wie Du eine customracexml unter My Games/... erzeugt haben könntest.

    Die Dateien kannst Du auf alle Fälle beruhigt löschen.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Danke dir.

    Iconian Refuge... ich glaube, ich muss doch mal wieder 'n paar Nüsse einwerfen.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  4. #19
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    Hmm, es kahm wieder nen patch raus 2.01.030, somit ist die Übersetzung evtl. wieder etwas veraltet.

  5. #20
    Ex malo bonum Avatar von JohnOlt
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    Also ich verwende sie und konnte noch keine Probleme feststellen.

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Himmelweiss könnte schon recht haben, ich habe gerade mal CariElfs Kurzfassung des changelogs gelesen.

    Eigentlich müsste es dementsprechend Änderungen in den Dateien Planetimprovements.xml, sreens.str., und eventuell auch in den TechTree.xmls
    geben, es sei denn die Forschungskosten wurden global, anderswo geändert.

    Die meisten Änderungen dürften aber nur Werteänderungen in XML-Dateien sein, die sich erstmal nicht auf die Übersetzung auswirken.

    Änderungen in der Conversations.xml dagegen, sollen nur die englische Version betreffen, wahrscheinlich wieder Grammatik und Rechtschreibung gefixt.


    Nun, ich selber habe immer noch kein Impulse mit aktuellem GC2.
    Hab zwar einen technisch gangbaren Weg für mich gefunden, aber noch keine Lust gehabt, mir dafür eine neue Festplatte zu besorgen. Und überhaupt, dafür die ganze Installationsprozedur von Hard- und Software anzugehen

    Müsste mir schon jemand, wieder den German-Ordner von DL und die beiden
    English-Ordner aus DA und ToA zumailen. Dann könnte ich es kurz auf Änderungen abklopfen und ggf. fixen.

  7. #22
    Ex malo bonum Avatar von JohnOlt
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    Ne oder... also muss ich jetzt gerade mal ausprobieren. Vielleicht ist das ja verantwortlich für meine fehlerhaften Berechnungswerte. Ich komme bei Moral, Einfluss ect. immer auf ganz andere Werte als das Spiel. Hat das vielleicht was mit der Übersetzung zu tun? Würde mein Problem in einem anderen Thread klären.

    Kann Dir das zuschicken. Brauche aber dann Deine E-Mail.

    P.S.: Nö, hat wohl nix damit zu tun. Also bei mir klappt die Übersetzung bisher einwandfrei.

    Gibt es eigentlich eine Lösung für das the - die/das Problem?

    Ich lese so oft "die Drengin Imperium" ect. ... könnte man da nicht einfach die Bezeichnung "Imperium" ect. wegfallen lassen. Dann würde es auch im Deutschen wieder stimmen. "Die Drengin" geht ja problemlos.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    DL wurde nicht angefasst, die anderen beiden habe ich hochgeladen (PM). Bei DA wurde vermutlich nur der campaign Ordner angefasst (laut Änderungsdatum vom 29.11. bei mir).
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  9. #24
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    Neue Sprachfiles für GalCivII V. 2.01

    Danke euch beiden für die Dateien. Zwei unabhängige Sätze sind Spitze zum Vergleichen.

    Also im Campaign-Ordner hat sich seit September auch nix mehr geändert.

    So bleiben nur die vier Dateien, die von vornherein unter Verdacht standen.
    Die rassespezifischen TechTrees wurden auch nicht angefasst.
    Und bei DL und DA gabs gar keine Änderungen.

    So hat die ganze Anpassung diesmal nur ein paar Minuten gekostet.
    Ich will dafür keinen neuen Thread eröffnen (und die 2.0 Dateien für DA und DL sind ja noch aktuell). Deshalb pack ich die Dateien einfach hier dran.



    P.S. Wer GCII V 2.01 installiert hat, aber die Sprachfiles V 2.00 für Twilight verwendet, wird bei vier Improvements keine Icons erhalten. Zusätzlich wird ein neues Improvement mit englischer Beschreibung angezeigt, und im Hauptmenü/Optionen gibt es einen String not found.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Fossa
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    Wieder mal besten Dank ! Auch wenn ich mich wiederhole, kann nur die bedauern die ihre Kopie von Kalypso haben. Immer noch kein Patch.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Dankeschön

    Das angekündigte 2.02 update wird soweit ich übersehen konnte ja vielleicht nur noch grafischer Natur sein, alte Bilder werden da gegen neuere getauscht. Vielleicht.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  12. #27
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    Mittlerweile ist 2.02 herausgekommen. Aber es scheinen nicht nur grafische Änderungen zu sein.

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    wenn ich das anpassen soll, bräuchte ich dann wieder die Dateien von 2.02.

    Denke mal, dass dies nicht der letzte Patch sein wird, nichtmal der Vorletzte.
    Von den angekündigten Grafikänderungen, hab ich nichts gelesen im changelog.

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Fossa
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    An welche e-mail Adresse ?

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von Fossa Beitrag anzeigen
    An welche e-mail Adresse ?
    Habe jetzt eine extra Mailadddy für solche Fälle eingerichtet:




    bitte immer nur die jeweiligen ENGLISH-Ordner der drei Spielteile
    (also von Grundspiel DL, Addon DA und Addon TA) einsenden.

    Herzlichen Dank für die Mitarbeit.
    Geändert von the_suebian (14. Dezember 2012 um 16:29 Uhr)

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