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Thema: Weltkarten ohne vorgegebene Zivilisationen

  1. #1
    -sr
    Gast

    Weltkarten ohne vorgegebene Zivilisationen

    Ich habe hier sicher schon 10 Threads gesehen, in denen es entweder darum ging, auf einer Weltkarte vorgegebene Zivs zu ändern, oder eine Weltkarte mit Wunschzivs zu erstellen etc. etc. So eine Änderung wäre an und für sich zwar in 5 Minuten machbar, aber da muss man auch erst drauf kommen, wie es geht, und außerdem ist es mühsam, wenn man es fünfmal machen muss.

    Aus diesem Grund habe ich mehrere Weltkarten hergenommen und so verändert, dass die Zivilisationen bei Spielbeginn nach Belieben oder nach Zufall auswählbar sind. Vielleicht kann jemand damit was anfangen, damit will ich Anfängern sowie Profis überflüssige Arbeit ersparen.

    Es gibt jeweils zwei Versionen: eine für das normale Civ4 und eine, die man mit bis zu 50 Zivilisationen (dazu braucht man die 50Civ DLL aus diesem Thread) spielen kann.
    Alle Karten sind für Vanilla. Man kann Vanilla-Karten aber auch mit Warlords und BtS spielen, wenn man sie in den entsprechenden Ordner schiebt:

    * für Vanilla: Sid Meier's Civilization 4/PublicMaps
    * für Warlords: Sid Meier's Civilization 4/Warlords/PublicMaps
    * für BTS: Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword/PublicMaps

    Man kann aber auch die Dateinamenerweiterung ändern, wenn man eine WL- oder BTS-Karte haben möchte. Und zwar auf folgende Art:

    * für Vanilla: (Dateiname).Civ4WorldBuilderSave
    * für Warlords: (Dateiname).CivWarlordsWBSave
    * für BTS: (Dateiname).CivBeyondSwordWBSave

    Für's Erste gibt es folgende Karten:

    * die normale Vanilla-Weltkarte (Screenshot der gesamten Karte)
    * Die Weltkarte aus Rhye's and Fall of Civilization, die ich leicht bearbeitet habe (ein paar Berge weg, Sümpfe auch, Schwemmland vollständig) (Screenshot der gesamten Karte)

    Installation: Das .rar-Archiv herunterladen, entpacken und die entpackten Files in den entsprechenden Ordner verschieben (s.o.).

    Bitte hinterlasst einen Post, für den Fall, dass es euch was gebracht/nichts gebracht hat, oder falls ihr Verbesserungsvorschläge habt.
    _____________________________________________

    Hier eine kleine Anleitung, was man machen kann, wenn man ganz bestimmte Wunschzivilisationen auf der Karte haben will:

    Achtung Spoiler:
    Schritt 1: Das Spiel starten, auf "Szenario vorgeben" gehen, die gewünschte Weltkarte auswählen und dann so viele Zivilisationen und genau die, die man will, vorgeben.
    Wenn man eine Zivilisation vorgeben will, die es in Civ4 bis BTS nicht gibt, hat man 2 Möglichkeiten: Man nimmt einfach eine beliebige Ziv als Ersatz her und ändert dann ihren Namen im Eingabefeld (links auf das Kästchen neben "Computer" klicken, wie wenn man den Namen der eigenen Ziv ändern würde) oder später per Texteditor (dazu später, Schritt 3). Oder man lädt sich einen Mod, in dem eine entsprechende Ziv eingeführt wird, startet das Spiel mit dem Mod und wählt dann die entsprechende Ziv aus.

    Schritt 2: Den WB öffnen und die Starteinheiten aller Zivilisationen umplatzieren. DABEI BEACHTEN: ZUERST den neuen Siedler platzieren, DANACH den alten löschen! Mir ist das nämlich öfter passiert, dass wenn ich zuerst den alten Siedler gelöscht habe, die entsprechende Ziv dabei drauf gegangen ist.
    Danach die Karte im WB unter einem Namen speichern, unter dem ihr die Karte wieder erkennt. Beim nächsten Spielstart einfach die Karte laden und mit der Wunschzivilisation beginnen!

    Wenn man eine Zivilisation spielen will, die es in Civ4 bis BTS nicht gibt:

    Schritt 3: Das Spiel verlassen, in den Explorer gehen, die Karte suchen (Tipp: Sid Meiers Civilization 4/Beyond the Sword/_Civ4Saves/WorldBuilder) und per Rechtsklick - Öffnen mit Editor die Karte mit dem Texteditor öffnen. Dort macht man folgendes:

    Schritt 3a: Man nennt z.B. die Römer in die Italiener um. Suche mit [STRG]+[F] nach CIVILIZATION_ROME, dann müsste z.B: so etwas erscheinen:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =7
        LeaderType
    =LEADER_AUGUSTUS
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_AUGUSTUS
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_ROME_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_ROME_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_ROME_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Laurels.dds
    ... 
    Das Fettgedruckte ersetzen durch z.B.:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =7
        LeaderType
    =LEADER_AUGUSTUS
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_AUGUSTUS
        CivDesc
    =Reich der Italiener
        CivShortDesc
    =Italien
        CivAdjective
    =italienisch
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Laurels.dds
    ... 
    Schritt 3b: Eine ganze Ziv ersetzen. Beispiel: Römer durch Spanier. Das geht so: Das

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =7
        LeaderType
    =LEADER_AUGUSTUS
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_AUGUSTUS
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_ROME_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_ROME_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_ROME_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Laurels.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_ROME
        Color
    =PLAYERCOLOR_DARK_PURPLE
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_GRECO_ROMAN
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StartingX
    =102StartingY=32
        StateReligion
    =
        
    StartingEra=ERA_ANCIENT
        RandomStartLocation
    =false
        CivicOption
    =CIVICOPTION_GOVERNMENTCivic=CIVIC_DESPOTISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LEGALCivic=CIVIC_BARBARISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LABORCivic=CIVIC_TRIBALISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_ECONOMYCivic=CIVIC_DECENTRALIZATION
        CivicOption
    =CIVICOPTION_RELIGIONCivic=CIVIC_PAGANISM
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer 
    durch das ersetzen.

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =7
        LeaderType
    =LEADER_ISABELLA
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_ISABELLA
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_SPAIN_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_SPAIN_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_SPAIN_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Castle.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_SPAIN
        Color
    =PLAYERCOLOR_PINK
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_GRECO_ROMAN
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StartingX
    =102StartingY=32
        StateReligion
    =
        
    StartingEra=ERA_ANCIENT
        RandomStartLocation
    =false
        CivicOption
    =CIVICOPTION_GOVERNMENTCivic=CIVIC_DESPOTISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LEGALCivic=CIVIC_BARBARISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LABORCivic=CIVIC_TRIBALISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_ECONOMYCivic=CIVIC_DECENTRALIZATION
        CivicOption
    =CIVICOPTION_RELIGIONCivic=CIVIC_PAGANISM
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer 
    Das war jetzt ein Beispiel der absoluten Vollständigkeit halber. Theoretisch würde das vollkommen reichen:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =7
        LeaderType
    =LEADER_ISABELLA
        CivType
    =CIVILIZATION_SPAIN
        PlayableCiv
    =1
    EndPlayer 
    Und danach weiter oben schaut man bei den Teams nach, welche Starttechnologien die Römer haben, und ersetzt sie durch die der Spanier. Man sucht also nach

    PHP-Code:
    BeginTeam
        TeamID
    =7
        Tech
    =TECH_FISHING
        Tech
    =TECH_MINING
        ContactWithTeam
    =7
        RevealMap
    =0
    EndTeam 
    und ersetzt es durch

    PHP-Code:
    BeginTeam
        TeamID
    =7
        Tech
    =TECH_FISHING
        Tech
    =TECH_MYSTICISM
        ContactWithTeam
    =7
        RevealMap
    =0
    EndTeam 
    Woher weiß man nun, welche Ziv welche Tags, Starttechnologien, Farbe, Pfadangabe für die Flagge hat? Man schaut in folgenden beiden Dateien nach:
    * Assets/XML/Art/ArtDefines_Civilization.xml
    * Assets/XML/Civilizations/CIV4Civilization.xml

    So, ich hoffe, das hilft jemandem.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von -sr (04. Februar 2009 um 16:27 Uhr) Grund: Aktualisierung

  2. #2
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    Wie bekomme ich 50 Civs

    Hallo, vielen Dank für die neutrale Karte. Wie schaffe ich es, dass ich bis zu 50 Civs wählen kann, bei kann ich max. 18 anwählen. Hab mir diese DLL-File runtergeladen, wohin muss ich die kopieren?
    Danke und Gruß Martin

  3. #3
    -sr
    Gast
    Im Ordner .../Beyond the Sword/Mods einen Mod-Ordner mit beliebigem Namen anlegen. Dort einen Ordner namens "Assets" erstellen und dort die Datei hineinpacken. Dann BTS starten und den Mod laden.

    Edit: Willkommen im Forum.

    Nochmal Edit: Diese Information ist nicht mehr aktuell, es sei denn, ihr ladet euch die DLL, die Thomas Pi online gestellt hat, herunter.
    Geändert von -sr (05. November 2008 um 23:43 Uhr) Grund: Aktualisierung

  4. #4
    The Civfather Avatar von zeki
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    Ey hast du einen Screenshot? Und ist die Karte sehr groß ?

  5. #5
    -sr
    Gast
    Ja klar. Eigentlich sind es die ganz normalen Vanilla- und RFC Weltkarten. Siehe Startpost. Bitte auf den entsprechenden Link klicken.

  6. #6
    The Civfather Avatar von zeki
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    Ach sorry bin vercheckt

  7. #7
    Passivtrinker Avatar von Valerius
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    Sehr schön! Kann ich gut gebrauchen.

    Danke für die Arbeit

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Eise
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    Sind die Startpositionen der Civs hier zufällig?
    Ich such nämlich eine Karte/ Mod, bei dem ich die Civs zwar frei wählen kann (z.B. die Byzantiner), diese aber an der korrekten Stelle starten (z.B. Byzanz --> am Bosporus)
    Geändert von Eise (23. März 2009 um 18:43 Uhr)
    "Wenn du dich und den Feind kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten"

  9. #9
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    @Eise: hey, genau das habe ich gestern zu stande bekommen

    aus Zeitgründen hab ichs heute nur geschafft bei Civfanatics zu posten. Ich werde nachher im Civforum auch noch einen entsprechenden Thread aufmachen

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=315047
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Eise
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    Zitat Zitat von vadus Beitrag anzeigen
    @Eise: hey, genau das habe ich gestern zu stande bekommen

    aus Zeitgründen hab ichs heute nur geschafft bei Civfanatics zu posten. Ich werde nachher im Civforum auch noch einen entsprechenden Thread aufmachen

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=315047
    Hehe, das ging ja schnell, wie auf Bestellung
    Genau sowas hab ich gesucht, ist sehr gut geworden. Nur die Karte ist ein bisschen klein, planst Du da noch größere Weltkarten?
    "Wenn du dich und den Feind kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten"

  11. #11
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    läuft es bei dir ? noch habe ich keine response bekommen, obs auch anders wo läuft.
    Für andere Karten muss man lediglich die .properties Datei anpassen. Also eine andere Karte dort angeben und die entsprechenden StartPositionen eintragen.

    ich habe vor noch für die standard bts Weltkarte startpositionen zu vergeben. Dann müsste man im StartMenü noch angeben können, welche Karte man nun spielen will.
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Eise
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    Zitat Zitat von vadus Beitrag anzeigen
    läuft es bei dir ? noch habe ich keine response bekommen, obs auch anders wo läuft.
    Für andere Karten muss man lediglich die .properties Datei anpassen. Also eine andere Karte dort angeben und die entsprechenden StartPositionen eintragen.

    ich habe vor noch für die standard bts Weltkarte startpositionen zu vergeben. Dann müsste man im StartMenü noch angeben können, welche Karte man nun spielen will.
    Läuft einwandfrei, hab es aber erst ein paar Minuten angespielt.
    Der "Mod" und die Bollogfish-Weltkarte z.B. wäre Wahnsinn!
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  13. #13
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    ah, super, dass es auf Anhieb funktioniert

    .. sollte ich die bollogfisch karte jemals zum laufen kriegen aber villeicht gibt mir / dir ja Bollogfisch die startpositionen für alle civs. mal anfragen

    und meinst du mit dem Mod die in diesem Thread erhältliche weltkarte ?
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Eise
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    Zitat Zitat von vadus Beitrag anzeigen
    ah, super, dass es auf Anhieb funktioniert

    .. sollte ich die bollogfisch karte jemals zum laufen kriegen aber villeicht gibt mir / dir ja Bollogfisch die startpositionen für alle civs. mal anfragen

    und meinst du mit dem Mod die in diesem Thread erhältliche weltkarte ?
    Nein, mit "Mod" mein ich Dein MapScript. Man bräuchte ja "nur" die Properties dementsprechend anpassen, dann sollte man doch das Script auf alle Weltkarten anwenden können, oder?
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  15. #15
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    achso, jetzt verstehe ich ! ja, mein Script lässt sich auf alle "normalen" Civ4 Karten anwenden
    Bei speziellen Mod-Karten, wie zb. FallFromHeaven-Karten bin ich mir aber nicht sicher..
    ... Earth!

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