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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #106
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 5.0:

    Allgemeines:
    - Die Namenslisten Großer Persönlichkeiten wurden erweitert (danke an Marcus I.)
    - Neue Spieloption: SETI kann nicht erstellt werden (siehe Projekte)
    - Neue Spieloption: Nobelpreis-Verleihung kann nicht erstellt werden (siehe Projekte) - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Die KI verwendet jetzt häufiger Sanitäter-Beförderungen

    Anführermerkmale:
    - Schützend: +25% gegen Tiere
    - Imperialistisch: Ein Fehler wurde behoben, der zu einer falschen XP-Anzeige im Stadtbildschirm geführt hat, wenn viele Große Generäle angesiedelt waren
    - Populistisch: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass getötete Kriegsgefangene ersetzt wurden

    Beförderungen:
    - Reichweite III: Ein Textfehler wurde behoben
    - Flanke I: +5% Schutz vor Kollateralschaden; +5% gegen Schießpulver-Einheiten hinzugefügt
    - Flanke II: Schutz vor Kollateralschaden von +5% auf +10% erhöht; +5% gegen Schießpulver-Einheiten hinzugefügt
    - Flanke III: Schutz vor Kollateralschaden von +5% auf +15% erhöht; +5% gegen Schießpulver-Einheiten hinzugefügt
    - Einkreisen: Schutz vor Kollateralschaden von +35% auf +25% reduziert; +10% gegen Schießpulver-Einheiten hinzugefügt
    - Kampf I-V: Können nicht mehr an Aufklärungseinheiten vergeben werden
    - Arktiskampf I: +20% gegen Tiere hinzugefügt; kann jetzt auch an Aufklärungseinheiten vergeben werden
    - Arktiskampf II: +25% Tundra- und Eis-Angriff; doppelte Bewegung im Gelände Tundra und Eis und +30% gegen Tiere hinzugefügt; kann jetzt auch an Aufklärungseinheiten vergeben werden
    - Arktiskampf III (neu): +50% Tundra- und Eis-Angriff; erhält +1 Erfahrung für siegreiche Arktiskämpfe
    - Wüstenkampf I: +20% gegen Tiere hinzugefügt; kann jetzt auch an Aufklärungseinheiten vergeben werden
    - Wüstenkampf II: +25% Wüste-Angriff; doppelte Bewegung im Gelände Wüste und +30% gegen Tiere hinzugefügt; kann jetzt auch an Aufklärungseinheiten vergeben werden
    - Wüstenkampf III (neu): +50% Wüste-Angriff; erhält +1 Erfahrung für siegreiche Wüstenkämpfe
    - Guerilla I: +20% gegen Tiere hinzugefügt
    - Guerilla II: +30% gegen Tiere hinzugefügt
    - Waldkampf I: +15% Heilung auf freundlichem Territorium und +20% gegen Tiere hinzugefügt
    - Waldkampf II: +15% Heilung auf neutralem Territorium und +30% gegen Tiere hinzugefügt
    - Waldkampf III: +15% Heilung auf feindlichem Territorium hinzugefügt
    - Nanoiden: +40%/30%/20% Heilung auf freundlichem/neutralem/feindlichem Territorium auf +25%/+25%/+25% geändert; kann jetzt an fast alle Einheitenkategorien vergeben werden
    - Präzisionsschütze I-III: Können nicht mehr an Schiffseinheiten vergeben werden
    - Sanitäter II: +10% Heilung von Einheiten auf benachbarten Geländefeldern; +15% Heilung von Einheiten auf demselben Geländefeld hinzugefügt
    - Sanitäter III: +10% Heilung von Einheiten auf demselben Geländefeld; +25% Heilung von Einheiten auf benachbarten Geländefeldern hinzugefügt; erfordert nicht mehr die Technologie Gilden
    - Sanitäter IV: Entfernt
    - Sanitäter V: Entfernt
    - Finte I und II: Erfordern jetzt auch die Technologie Militärwissenschaft
    - Hinterhalt I und II: Erfordern jetzt auch die Technologie Militärwissenschaft
    - Blitzkrieg: Erfordert jetzt auch die Technologie Militärwissenschaft
    - Absorptionsschild (neu):
    Achtung Spoiler:
    Nach jedem erfolgreichen Kampf gegen Einheiten, deren Basisstärke die der eigenen aktuellen Stärke übertrifft, erfolgt eine vollständige Heilung und die eigene Basisstärke erhöht sich um die Differenz

    - Deflektorschild (neu):
    Achtung Spoiler:
    Nur für Aliens; +75% Schutz vor Kollateralschaden

    - Replikatoren (neu):
    Achtung Spoiler:
    Nur für Aliens; nach jedem erfolgreichen Kampf mit 50% oder mehr verbliebenen Trefferpunkten reduziert sich die eigene Basisstärke um 20% und es erfolgt eine vollständige Replikation


    Einheiten:
    - Alien-Einheit: UFO (neu)
    - Alien-Einheit: Trooper (neu): Benötigt keine Stadt für Fallschirmsprünge
    - Alien-Einheit: Sentinel (neu): Einzige Einheit mit Replikatoren-Beförderung
    - Alien-Einheit: Locust (neu): Kann Küste betreten
    - Alien-Einheit: Predator (neu)
    - Alien-Einheit: Goliath (neu)
    - Alien-Einheit: Spider I (neu)
    - Alien-Einheit: Spider II (neu)
    - Alien-Einheit: Marauder (neu): Kann Küste und Ozean betreten
    - Transformierte Einheit: Mammut-Panzer (neu)
    - Transformierte Einheit: APU (neu)
    - Transformierte Einheit: Disrupter (neu)
    - Transformierte Einheit: Hydra (neu)
    - Transformierte Einheit: Orca (neu)
    - Transformierte Einheit: Vulture (neu)
    - Transformierte Einheit: Hawk (neu)
    - Transformierte Einheit: Avenger (neu)
    - Reaper: -50% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge auf -75% erhöht; -75% gegen Flugabwehreinheiten hinzugefügt; Ausweichchance auf 90% erhöht
    - Düsenjäger: Produktionskosten von 150 auf 120 reduziert
    - Flak: 0-2 Erstangriffe; Bonus gegen frühe Lufteinheiten von 125% auf 100%, gegen Moderne Bomber von 100% auf 75%, gegen Jagd- und Kampfflugzeuge von 75% auf 50% reduziert
    - Grenadier (inklusive UU): +25% Angriff gegen Musketier
    - Motorrad-Gespann: Ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände
    - Musketier (inklusive UU): Wird jetzt bei Verfügbarkeit von Salpeter 50% schneller ausgebildet (anstelle von 25%)
    - Französische Fremdenlegion: Model durch das aus 4.1 und älteren Versionen ersetzt
    - Brasilianisches BOPE: +1 Bewegung hinzugefügt
    - Brasilianischer EE-9 Cascavel: Startet jetzt auch mit Flanke II
    - Aztekischer Krieger: Heißt jetzt Aztekenkrieger und startet nun auch mit Waldkampf I
    - Aztekischer Jaguarkrieger: Startet mit Waldkampf I; verfügt jetzt über +50% Wald- und Dschungelstärke

    Gebäude:
    - Kolosseum: In Arena umbenannt
    - Bewusstseinskontrollzentrum: Keine in der Stadt; erzeugt jetzt +10 und reduziert die Produktion um 25% (anstelle um 15%)
    - Transformator (neu):
    Achtung Spoiler:
    • 20% Chance auf Transformation geeigneter Einheiten nach ihrer Produktion
    • Erfordert Aluminum und Öl
    • 5% Chance auf Transformationsfehlschlag (Einheit zerstört, Transformator zerstört, -1 Bevölkerung, +1, +1)
    • Schießpulver- und Stellungseinheiten -> APU
    • Gepanzerte Einheiten -> Mammutpanzer
    • Belagerungswaffen -> Disrupter
    • Luftabwehreinheiten -> Hydra
    • Hubschrauber-Einheiten -> Orca, Vulture oder Hawk
    • Sämtliche Lufteinheiten -> Hammerhead

    - Transformationsbeschleuniger (neu):
    Achtung Spoiler:
    Erhöht die Wahrscheinlichkeit erfolgreicher Transformationen von 20% auf 25%

    - Transformationskontrollzentrum (neu):
    Achtung Spoiler:
    Halbiert die Wahrscheinlichkeit auf Transformationsfehlschläge


    Projekte:
    - 10 Plagen: Entfernt
    - Nobelpreis-Verleihung (neu): Chance auf +1 bis Spielerzahl nach Geburt einer GP in einer Stadt (außer GS und GG); erfordert Wissenschaftliche Methode
    - Nobelpreis-Anerkennung (neu): (Halbierte) Chance auf +1 bis Spielerzahl nach Geburt einer GP in einer Stadt (außer GS und GG); erfordert, dass jemand das Projekt Nobelpreis-Verleihung abgeschlossen hat
    - Great-Man-Made-River (neu): +1 auf allen reinen Wüstenfeldern innerhalb der kulturellen Grenzen
    - SETI (neu): +25% Chance pro Runde auf extraterrestrische Aktivitäten:
    Achtung Spoiler:
    • Aliens sorgen für Zwangsfrieden bei unausgeglichenen Machtverhältnissen (beenden nur Kriege, in denen der Spieler über weniger Macht als der Gegner verfügt)
    • Aliens verschenken eine freie Technologie an den Spieler
    • Aliens greifen sämtliche Kriegsgegner an (und ignorieren die Große Mauer)
    • Aliens greifen den Spieler an (und ignorieren die Große Mauer)
    • Aliens entführen je eine Einheit sämtlicher Kriegsgegner
    • Aliens replizieren eine Einheit des Spielers
    • Aliens stellen dem Spieler eine Alien-Einheit zur Verfügung
    • Aliens statten eine Einheit des Spielers mit der Beförderung Nanoiden aus
    • Aliens statten eine Einheit des Spielers mit der Beförderung Absorptionsschild aus
    • Aliens transformieren eine Einheit des Spielers
    • Aliens beschleunigen die Produktion in sämtlichen Städten des Spielers
    • Aliens heilen alle Einheiten des Spielers
    • Aliens geben dem Spieler Nachhilfeunterricht in Kriegsführung (+25 GG-Punkte)
    • Aliens stocken die Goldreserven des Spielers auf (+250 Gold)


    Info: Da es für fast alle Ereignisse Bedingungen gibt, die erfüllt sein müssen, kann die gefühlte Wahrscheinlichkeit auf ein Ereignis pro Runde weniger als 25% betragen.


    Technologien:
    - Transformation (neu)
    - Terraforming (neu): +2; verwandelt innerhalb der kulturellen Grenzen alle Eisfelder in Tundra und alle reinen Wüstenfelder in Ebene; erfordert Hydrokultur
    - Chemie: Forschungskosten von 2000 auf 1600 reduziert
    - Militärwissenschaft: Forschungskosten von 2200 auf 2600 erhöht
    - Druckerpresse: Forschungskosten von 1800 auf 2400 erhöht
    - Ersatzteile: Forschungskosten von 2600 auf 2000 reduziert
    - Plastik: Forschungskosten von 8000 auf 6000 reduziert
    - Satellitentechnologie: Forschungskosten von 7300 auf 8500 erhöht
    - Tourismus: Der Strategietext (Sid's Tipp) wurde korrigiert
    - Strahltriebwerk: Ein Fehler wurde behoben, der zu einem falschen Strategietext (Sid's Tipp) geführt hat

    Wunder:
    - Area 51 (neu): Stellt zwei der fünf stärksten Alien-Einheiten zur Verfügung
    - Springfield Armory (neu): Reduziert für alle Städte die Produktionskosten für Musketier, Schütze, Grenadier, Kürassier und Kavallerie um 20%; erfordert Stahl
    - Brandenburger Tor (neu): Stattet alle verfügbaren Einheiten mit einer freien Beförderung aus; erfordert Militärwesen
    - Topkapi Palast: Rekrutiert 1 Militäreinheit alle paar Runden; neu: Reduziert für alle Städte die Produktionskosten für Gebäude, die sich bereits in der Hauptstadt befinden, um 20%
    - Triumpfbogen: Produktionskosten von 1200 auf 800 reduziert
    - Chichen Itza: Erhöht jetzt auch die Produktion Großer Generäle innerhalb der kulturellen Grenzen um 100%; Produktionskosten von 300 auf 400 erhöht
    - Senat: +6

    Zivilisationen:
    - Ungarisches Reich: Ein paar Städte haben ihre deutsche Bezeichnung erhalten
    Geändert von Cybah (26. September 2012 um 23:57 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #107
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen durch Patch A für 5.0 (SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die KI nicht das Great-Man-Made-River Projekt errichtete
    - Die KI verwendet Sanitäter I-Beförderungen jetzt nicht mehr ganz so häufig


    Änderungen durch Patch B für 5.0 (VERMUTLICH SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Terrainboni wirken jetzt auch beim Vorhandensein eines Features (z.B. Schwemmland/Oase/...) auf einem Feld (betrifft u.a. die Wüstenkampf-Beförderungen und den ägyptischen Mamluk)

    Events:
    - Sportereignis verwendet jetzt das Wort "Arenen" anstelle "Kolosseen"

    Technologien:
    - Transistoren: Der Strategietext (Sid's Tipp) wurde korrigiert
    - Terraforming: Verhindert jetzt auch globale Erwärmung im eigenen Territorium; ein Fehler wurde korrigiert, der dafür sorgte, dass die Geländefelder eines Teampartners nicht umgewandelt wurden
    - Tourismus: Wird bei aktivierter Spieloption "Fortschrittlichere Barbaren" nicht mehr an Barbaren verteilt

    Wunder:
    - Area 51: Produktionskosten von 1600 auf 2000 erhöht; benötigte Technologie von Luftfahrt auf Strahltriebwerk geändert; jetzt sind alle Einheitenkombinationen möglich von Locust bis Avenger


    Änderungen durch Patch C für 5.0 (VERMUTLICH SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Die KI greift jetzt Städte schneller an anstelle sie lange nur zu belagern
    - Die KI wählt Sanitäter-Beförderungen jetzt etwas seltener aus
    - Auf Wasser-Feldern können keine Kriegsgefangenen mehr entstehen (Bugfix)

    Einheiten:
    - Amerikanischer Blaurock: Stärke von 15 auf 14 reduziert; startet jetzt auch mit Garnison II
    - Israelische F-16I Sufa: Stärke von 25 auf 24 reduziert; startet mit Abfangen I; startet jetzt auch mit Kampf I und Kampf II
    - Österreichische Saab 35 Draken: Startet mit Reichweite I; Produktionskosten von 200 auf 140 reduziert
    - Russische Su-25: Reichweite von 14 auf 16 erhöht
    - Heilig-Römischer Landsknecht: Stärke von 6 auf 5 reduziert; Boni gegen Nahkampfeinheiten von +50% auf +125% erhöht; Boni gegen berittene Einheiten von +100% auf +125% "erhöht"
    - Ungarische Schwarze Armee: Zusätzliche Unterhaltskosten von +1 auf +2 erhöht
    - Ägyptische Pharaonengarde: Stärke von 12 auf 10 reduziert (effektiv durch die Generalsbeförderung von 15 auf 12.5)

    Gebäude:
    - Ägyptischer Obelisk: +1 entfernt
    - Tibetische Gönpa: +2 freie Priester auf +1 freien Priester reduziert; +15% auf +25% erhöht; stattet nun auch Einheiten mit der Beförderung Meditieren aus

    Zivilisationen:
    - Karibisches Reich: Bonusdauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus von +50% auf +100% erhöht
    - Nordisches Reich: Plünderbonus von +5 auf +10 erhöht


    Änderungen durch Patch D für 5.0 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Area 51 kann nicht errichtet werden - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!

    Einheiten:
    - Disrupter: Bekommt jetzt nur noch die Beförderungen eines MLRS (Bugfix)
    - Hammerhead: Bekommt jetzt auch die Beförderungen eines Tarnkappenbombers (Bugfix)


    Änderungen durch Patch E für 5.0 (SAVEGAME-KOMPATIBEL ZU PATCH D!):

    Anführer:
    - Suryavarman II.: Bevorzugt jetzt den Hinduismus anstelle des Buddhismus

    Zivilisationen:
    - Indianerreich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Nomadenlager nicht mehr auf Wüstenfeldern errichtet werden konnten


    Änderungen durch Patch F für 5.0 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Spieloption: Skrupellose KI wurde umbenannt in "Intelligentere KI" (trifft es besser, Kriege werden nicht grundsätzlich eher in Betracht gezogen wie bei "Aggressive KI")
    - Spieloption: Hegemon teilt Technologien mit seinen Vasallen: Techaustausch findet jetzt nur noch zu Beginn jeder Runde statt (und nicht mehr auch beim Erforschen einer Technologie)
    - Spieloption: Vasallen teilen Technologien mit ihrem Hegemon Techaustausch findet jetzt nur noch zu Beginn jeder Runde statt (und nicht mehr auch beim Erforschen einer Technologie)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man im Team nicht den einmaligen Effekt seiner Zivilisationseigenschaft bekam, wenn der Teampartner die Technologie erforscht hat
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass ein Hegemon nicht den einmaligen Effekt seiner Zivilisationseigenschaft bekam, wenn sein Vasall ihm die Technologie per Spieloption vermittelte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass ein Vasall nicht den einmaligen Effekt seiner Zivilisationseigenschaft bekam, wenn sein Hegemon ihm die Technologie per Spieloption vermittelte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man eine per Trait vergebene Große Persönlichkeit nicht bekam, wenn ein Teampartner die Technologie erforscht hat
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Generäle von der Hauptstadt in die Hauptstadt flüchteten
    - Generäle können nur noch flüchten, wenn es sich um Land-Einheiten handelt (Bugfix)
    - Die Namen von ein paar Großen Persönlichkeiten wurden korrigiert (Bugfix)
    - Wertvolle Einheiten (viele XP, Generäle etc.) sollten jetzt wieder zuerst verteidigen, wenn sie die stärkste Einheit sind
    - Rückständige Nicht-Listige-Zivilisationen benötigen jetzt wieder offene Grenzen für den vollen Effekt der "Tech Diffusion"
    - Es lassen sich jetzt problemlos Landeinheiten gruppieren, wenn Flugzeuge auf demselben Feld vorhanden sind

    Anführermerkmale:
    - Philosophisch: +2GPP pro Spezialist; erhält jetzt auch Ersterforscher-Vorteile von Technologien ohne Ersterforscher zu sein
    - Wissenschaftlich: Freier Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Wissenschaftliche Methode; beschleunigt nicht mehr die Produktion von Raketensilos
    - Repressiv: Reduziert jetzt auch die durch Bevölkerung (-1 für Stadtgröße bis 9, -2 für Stadtgröße 10-19 usw.)
    - Diplomatisch: 10% Chance/Runde einen Krieg bei einem Machtverhältnis von unter 2:3 zu beenden hinzugefügt; +2 Beliebtheit bei anderen Zivilisationen hinzugefügt
    - Listig: +1 Erfahrung und +20 pro siegreichem Kampf für je 20% Machtunterlegenheit hinzugefügt

    Einheiten:
    - Spanischer Tercio: Ein Textfehler wurde behoben

    Gebäude:
    - Zollamt (inklusive UB): Steigerung der Erträge durch Außenhandelswege von +100% auf +50% reduziert; Produktionskosten von 220 auf 260 erhöht

    Kapitalgesellschaften:
    - Alle Kapitalgesellschaften konkurrieren jetzt untereinander
    - Aluminiumwerke AG: Forschung pro Ressource von 3 auf 4 erhöht
    - Kreativbau AG: Produktion pro Ressource von 0.5 auf 0.4 reduziert; Kultur pro Ressource von 3 auf 2 reduziert
    - Kulturjuwelen AG: Kultur pro Ressource von 3 auf 4 erhöht
    - Montan AG: Produktion pro Ressource von 0.75 auf 0.5 reduziert
    - Sid's Sushi Co.: Nahrung pro Ressource von 0.4 auf 0.25 reduziert; Kultur pro Ressource von 2 auf 1 reduziert

    Projekte:
    - Great-Man-Made-River: Erhöht nicht mehr die Nahrung von Oasen und Gebirgen (Bugfix)

    Technologien:
    - Schildgeneration: Benötigt jetzt Kaltfusion anstelle Kernfusion (Bugfix)
    - Terraforming: Wandelt keine Oasen und Gebirge mehr in Ebene um (Bugfix)

    Wunder:
    - Malleus Maleficarum: Reduziert die Bevölkerung aller Städte nur noch um 1
    - Brandenburger Tor: Einheiten erhalten jetzt automatisch eine zufällige mögliche Beförderung (bisherige manuelle Beförderungsvergabe war fehlerhaft)


    Änderungen und Neuerungen durch Patch G für 5.0 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Die KI erstellt neue Projekte (SETI, Weltkrieg usw.) jetzt in der besten Produktionsstadt anstelle in der Hauptstadt
    - Die Spionagekosten der KI für Kartendiebstahl (der es wohl gar nicht ins fertige BTS geschafft hat ) ist jetzt wieder derselbe wie der von menschlichen Spielern (Bugfix, war vertauscht mit Techdiebstahl)
    - Die Spionagekosten der KI für Techdiebstahl betragen jetzt die Hälfte der Kosten von menschlichen Spielern (Bugfix, war vertauscht mit Kartendiebstahl)
    - Neue Spieloption: Mehrfache Kapitalgesellschaften (KGs konkurrieren - wie in BTS - nur dann, wenn sie sich Ressourcen teilen)
    ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!

    Anführer:
    - Diverse Anführer haben KI-Optimierungen erhalten

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: Frieden erfordert nun Macht von unter 1:2 und hat keinen Effekt mehr bei Vasallen und Always War; +50% für Zollamt hinzugefügt; +100% für Palast; +100% für Senat hinzugefügt
    - Finanziell: Beschleunigt nicht mehr den Bau von Zollämtern
    - Philosophisch: +25% beim Entdecken von Technologien durch Große Persönlichkeiten hinzugefügt; benötigt jetzt nie mehr als 4 verschiedene GPs für ein Goldenes Zeitalter (-> Mehr Goldene Zeitalter)
    - Repressiv: -1 durch Überbevölkerung; beschleunigt jetzt den Bau des Palastes anstelle des Senats
    - Künstlerisch: Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Ästhetik
    - Kreativ: +1 für je 4 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder auf +1 für je 10 reduziert; +25% Chance Spezialeinheiten anderer Zivilisationen auszubilden hinzugefügt
    - Schützend: Aufklärungseinheiten erhalten keine Schützend-Beförderung mehr
    - Aggressiv: +100% bei Stadteroberung auf +50% reduziert; 25% Unterhaltseinsparungen für Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen auf 50% erhöht
    - Militant: Neue Einheiten erhalten +1 Erfahrung für je 10 besiegte Einheiten ihrer Klasse hinzugefügt
    - Populistisch: Alien-Einheiten und Transformierte Einheiten werden nicht mehr ersetzt (Bugfix)
    - Listig:
    • +25% Chance die Spezialeinheiten einer anderen Zivilisation auszubilden (ist jetzt wieder bei Kreativ)
    • + und Erfahrung pro siegreichem Kampf für Tech- bzw. Machtrückstand
    • +/Runde pro Ära
    • Spione erhalten nun die doppelten Erfahrungspunkte durch erfolgreiche Missionen
    • Es besteht nun eine 10% Chance, dass erfolgreiche Stadtangriffe in der Stadt eine Unruhe auslösen
    • Nahkampfeinheiten, Schießpulver-Einheiten, berittene Einheiten, motorisierte Einheiten und gepanzerte Einheiten starten jetzt mit Taktik
    • Einheitenlimits sind jetzt um 1 erhöht (gilt auch für Missionare und Vorstände)
    • +50% für Wirtshaus hinzugefügt


    Beförderungen:
    - Führung durch Kriegsherr: 50% Fluchtchance (aufgrund von Inkompatibilität zu Populistisch)

    Einheiten:
    - Großer General: Überträgt jetzt 30 (mit Imperialistisch 45) statt 20 (mit Imperialistisch 30) Erfahrungspunkte auf Einheiten auf demselben Geländefeld

    Gebäude:
    - Gefängnis (inklusive UB): +50% auf +25% reduziert

    Kapitalgesellschaften:
    - Hauptquartiere erzeugen wieder +4

    Wunder:
    - Brandenburger Tor: Vergibt keine Populistisch-Beförderungen mehr (Bugfix)


    Änderungen und Neuerungen durch Patch H für 5.0 (SAVEGAME-KOMPATIBILITÄT UNBEKANNT!):

    Einheiten:
    - Großer General: Kann sich keinen Spezialeinheiten mehr anschließen
    - Eisenbahngeschütz: Kann nicht mehr auf Schiffe verladen werden (und somit nicht mehr von Schiffen aus Fernangriffe durchführen)

    Projekte:
    - Manhattan Project: Die Information wurde hinzugefügt, dass der Ersteller eine Strategische Interkontinentalrakete sowie eine Taktische Mittelstreckenrakete erhält

    Ressourcen:
    - Artefakte: Werden jetzt mit Kartographie sichtbar (anstelle Wissenschaftlicher Methode) und können mit Wissenschaftliche Methode (anstelle Tourismus) bearbeitet und gehandelt werden
    - Schatz: Wird jetzt mit Kartographie sichtbar (anstelle Wissenschaftlicher Methode) und kann mit Wissenschaftliche Methode (anstelle Tourismus) bearbeitet und gehandelt werden

    Staatsformen:
    - Ein paar Strategietexte wurden korrigiert (Bugfixes)


    Änderungen und Neuerungen durch Patch I für 5.0 (SAVEGAME-KOMPATIBEL MIT PATCH H):

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der die KI davon abhielt hinzugefügte Projekte zu erstellen

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: 10% Chance/Runde auf Zwangsfriedensschluss

    Beförderungen:
    - Navigation II: Immunität gegen Erstangriffe hinzugefügt; erfordert jetzt Funkwesen anstelle Satellitentechnologie

    Einheiten:
    - Griechischer Spartiat: Verbessert sich jetzt zu Infanterie/Moderner Grenadier (anstelle Schütze) und lässt sich somit länger ausbilden
    Geändert von Cybah (11. August 2012 um 00:45 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  3. #108
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 5.1:

    Allgemeines:
    - Der benötigte Anteil an Kulturpunkten einer eroberten Stadt für ein Abreißverbot wurde von 25% auf 50% erhöht
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Lufteinheiten Kriegsgefangene machen konnten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass jeder mit der doppelten Chance der Maya Kriegsgefangene aus gewonnenen Kämpfen erhielt
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass per Kolonisierung erzeugte Mitspieler trotz per Option deaktivierter Zivilisationseigenschaften diese behielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Chance auf Bevölkerungsverlust bei Ausbeutung bei den Spielgeschwindigkeiten Episch und Marathon zu hoch war

    Anführer:
    - Neuer Anführer: Almansor (Kün/Kre)
    - Neuer Anführer: Kahina (Lis/Wis)
    - Lenin: Ist jetzt Wis/Pop
    - Putin: Entfernt (bzw. durch Kahina ersetzt)
    - Amenophis: Entfernt (bzw. durch Almansor ersetzt)
    - Gaddafi: Ist jetzt dem neuen Berberreich zugeordnet

    Anführermerkmale:
    - Finanziell: Die Zinssätze bei den Spielgeschwindigkeiten Episch und Schnell wurden von 0.71% und 1.66% auf 0.67% und 1.49% korrigiert
    - Industriell: Die Chancen auf Gebäudebaubeschleunigung bei den Spielgeschwindigkeiten Marathon, Episch und Schnell wurden von 0.5%, 0.71% und 1.66% auf 0.33%, 0.67% und 1.49% korrigiert
    - Populistisch: Gegner erleiden jetzt nur noch +50% Kriegsmüdigkeit (anstelle +100%)

    Einheiten:
    - Moderner Freibeuter: Stärke von 12 auf 15 erhöht; Produktionskosten von 130 auf 160 erhöht
    - Ägyptischer Ritter: Hat jetzt das Model des mittleren Ostens (das alte war fehlerhaft)
    - Ägyptischer Schwertkämpfer: Hat jetzt das Model des mittleren Ostens (das alte war identisch mit der Pharaonengarde)
    - Ägyptische Pharaonengarde: Wird jetzt auch zum Grenadier modernisiert
    - Babylonische Republikanische Garde: Startet jetzt auch mit Wüstenkampf III
    - Deutsche Big Bertha: Benötigt jetzt auch die Technologien Drall und Militärwissenschaft (Bugfix)
    - Nordische Skitruppe: +1 Erstangriff; startet jetzt auch mit Arktiskampf III
    - Neue Einheit: Berberische Spezialeinheit #1
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Berberische Spezialeinheit #2
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Berberische Spezialeinheit #3
    Achtung Spoiler:


    Gebäude:
    - Bewusstseinskontrollzentrum: Entfernt
    - Kathedrale (aller Religionen): +2 Zufriedenheit mit der Staatsreligion auf +1 reduziert
    - Militärflugplatz: Unzufriedenheit von +1 auf +2 erhöht
    - Wirtshaus: Zufriedenheit; Krankheit; +1 Nahrung hinzugefügt; kann jetzt auch mit Schaf gebaut werden
    - Karibische Spelunke: Zufriedenheit; Krankheit; +25% Spionage auf +50% erhöht; +1 Nahrung hinzugefügt; kann jetzt auch mit Schaf gebaut werden
    - Schottische Whiskeybrennerei: +3 Zufriedenheit auf +2 reduziert; +1 Nahrung hinzugefügt
    - Indianischer Totempfahl: +2 Erfahrungspunkte für Bogenschützen auf +4 erhöht
    - Spanische Zitadelle: +3 Erfahrungspunkte für Belagerungswaffen auf +5 erhöht
    - Tibetische Gönpa: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Beförderung Meditieren an keine Einheit verteilt wurde
    - Neues Gebäude: Berberisches Spezialgebäude
    Achtung Spoiler:


    Geländeausbauten:
    - Erforschter Tempel: Entfernt
    - Freigelegte Ruinen: Entfernt

    Projekte:
    - SETI: Die Wahrscheinlichkeit auf ein Absorptionsschild wurde reduziert

    Ressourcen:
    - Schneehase: +1 Zufriedenheit mit Markt
    - Seelöwe: +1 Zufriedenheit mit Markt
    - Artefakte: Entfernt
    - Schatz: Entfernt

    Staatsformen:
    - Erbrecht: Erzeugt jetzt niedrige Unterhaltskosten (anstelle keiner); +2 durch Schloss auf +1 reduziert; +100% Produktion Großer Generäle hinzugefügt
    - Repräsentation: Geändert zu: Mittlerer Unterhalt; +3 in den größten Städten; +50%,+50%,+50% in der Hauptstadt; +1,+1,+1 durch Spezialisten
    - Allgemeines Wahlrecht: Erzeugt jetzt niedrige Unterhaltskosten (anstelle mittlerer)
    - Offenkundiges Schicksal: In Föderalismus umbenannt
    - Sklaverei: Erzeugt jetzt hohe Unterhaltskosten (anstelle mittlerer)
    - Leibeigenschaft: Erzeugt jetzt niedrige Unterhaltskosten (anstelle keiner)
    - Vertragssystem: In Bürgertum umbenannt; erzeugt jetzt mittlere Unterhaltskosten (anstelle hoher); +1 durch Windmühle hinzugefügt; +1 durch Mine
    - Emanzipation: Erzeugt jetzt keine Unterhaltskosten mehr (anstelle niedriger)

    Technologien:
    - Wissenschaftliche Methode: Benötigt die Technologie Bildungswesen nicht mehr (Bugfix, aufgrund von Chemie wird diese sowieso noch benötigt)
    - Fließband: Erzeugt jetzt auch +1 Unzufriedenheit

    Wunder:
    - Springfield Armory: Garantiert nicht mehr Berechtigung für diplomatische Wahlen (Bugfix)
    - Die Terrakotta-Armee: Die durch getötete Einheiten erhaltene Kultur an Städten in der Nähe wurde halbiert

    Zivilisationen:
    - Mongolisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Hymne nicht abgespielt wurde
    - Einige Zivilisationen haben neue Eigenschaften bekommen (v.a. jene, deren Eigenschaften oder Teile davon bisher im Team geteilt wurden):
    • Aztekisches Reich: Erzeugtes Gold und erzeugte Kultur durch Bevölkerungsopferung von +4 und +12(M) | +6(E) | +4(N) | +2(S) auf jeweils +12(M) | +9(E) | +6(N) | +4(S) erhöht
    • Babylonisches Reich: Freier Garten mit Bauwesen; Neu: -2% Stadtschaden/Runde pro Verteidiger; Feindliche altertümliche Einheiten verlieren 50% ihrer TP bei Angriffen auf Stadtmauern
    • Brasilianisches Reich: Startet jetzt mit Bergbau anstelle von Jagd; +25% Produktion durch Abholzung auf +50% erhöht; Teampartner profitieren davon nicht mehr
    • Byzantinisches Reich: Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung hinzugefügt
    • Deutsches Reich: +1 durch Werkstatt und Gemeinde; Neu: 25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 Gold); +25% Militärproduktion (industrielles Zeitalter)
    • Englisches Reich: 2 Schiffseinheiten werden für von 1 ausgebildet; Neu: Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten
    • Französisches Reich: Revolten dauern max 2 Runden; Neu: +1 10 Runden und geschürte Unzufriedenheit und vergiftete Brunnen in Feindstädten bei feindl. Kriegserklärung (mit Nationalismus)
    • Heiliges Römisches Reich: Ermöglicht Verteidigungsbündnisse; Neu: Erfolglose Missionare überleben; +2 per Kathedrale
    • Indianerreich: +2 Produktion durch Nomadenlager; Neu: Siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit höherer Basisstärke erhöhen die Kampferfahrung in Höhe der Differenz
    • Inkareich: +1; Neu: Freie Ressource Gold in der Hauptstadt; +1 durch Weltwunder benötigt nicht mehr die Technologie Ästhetik
    • Israelisches Reich: Freier Prophet mit Monotheismus; freier Spion mit Demokratie; Neu: Nuklearer Erstschlag gegen zufällige Gegnerstadt bei feindlicher Kriegserklärung (ignoriert SDI & Sperrverträge)
    • Japanisches Reich: Siegreiche feindliche Land- und Wassereinheiten nehmen 10% Schaden, wenn Basisstärke der besiegten Einheit >=50% der siegreichen beträgt hinzugefügt
    • Keltisches Reich: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe; Neu: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung pro Guerilla-Beförderung durch siegreiche Hügelkämpfe
    • Khmerreich: Freier Tempel bei Verbreitung einer Nicht-Staatsreligion; Neu: +1 per Tempel
    • Malinesisches Reich: +1 und durch Nomadenlager; Neu: Ausbeutung erzeugt +50% Gold und dezimiert nicht die Bevölkerung; +100% Chance auf Kriegsgefangene
    • Mayareich: Ausbeutung erzeugt +50% Gold und dezimiert nicht die Bevölkerung; +100% Chance auf Kriegsgefangene; Neu: +1 für je 2 Bevölkerung für den Bau von Gebäuden
    • Niederländisches Reich: +3 Erfahrungspunkte für während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten auf +4 erhöht
    • Polynesisches Reich: +5 Gold auf +10 Gold pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten erhöht
    • Schottisches Königreich: Freie Whiskeybrennerei mit Musik; Neu: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
    • Spanisches Reich: +2 Bewegung und Sichtweite für Schiffseinheiten; Neu: 2 Schiffseinheiten werden für Produktionskosten von 1 ausgebildet (ehemals englische Eigenschaft)
    • Sumerisches Reich: Bauernhöfe verbreiten Bewässerung; Neu: Städte behalten bei der Ausbildung von Bautrupps 50% ihres Wachstums bei
    • Zulureich: +3 Erfahrungspunkte für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten auf +4 erhöht
    • Ägyptisches Reich: +1; freier Großer Ingenieur bei Erforschung von Monarchie; Neu: +25% Produktion für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
    • Äthiopisches Reich: +1 und -1 durch Gemeinde; Neu: Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 4(S) | 6(N) | 9(E) | 12(M) Runden 2 Einheiten rekrutiert
    • Österreich: Geändert zu: Mit Drall und Verfassung wird in jeder Stadt die Kultur um +670(S) | +1000(N) | +1500(E) | +3000(M) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)

    - Neue Zivilisation: Berberreich
    Achtung Spoiler:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (31. Juli 2012 um 01:55 Uhr)
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  4. #109
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 5.1 (ACHTUNG: ANSCHEINEND NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL):

    Allgemeines:
    - Die in 5.1 entfernten Anführer Amenophis und Putin tauchen nicht mehr in der Staatsoberhäupter-Sparte der Civilopedia auf
    - Drei User-Karten wurden integriert
    • Atlantic - BASE 5.1.CivBeyondSwordWBSave
    • Große Weltkarte - BASE5.CivBeyondSwordWBSave
    • Verbessertes Europa 5 - Base.CivBeyondSwordWBSave


    Zivilisationen:
    - Deutsches Reich: Tiere laufen nicht mehr über (Bugfix)
    - Israelisches Reich: Die Beschreibung wurde geändert, so dass es jetzt deutlich ist, dass das Manhattan Project nicht benötigt wird


    Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 5.1 (SAVEGAME-KOMPATIBEL ZU PATCH A):

    Zivilisationen:
    - Äthiopisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man mit der Zivilisationseigenschaft unabhängig von der Gegnerstärke neue Einheiten erhielt


    Änderungen und Neuerungen durch Patch C für 5.1: - ACHTUNG: NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Keine menschlichen Barbaren (nur Tiere) - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Bürger-Spezialist: +1 (erfordert jetzt Mathematik)
    - Zwei User-Karten wurden integriert
    • Große Weltkarte - BASE5.CivBeyondSwordWBSave (korrigierte Version)
    • SeaOfJapan - BASE5.CivBeyondSwordWBSave


    Anführermerkmale:
    - Philosophisch: Höchstens 4 für den Beginn eines Goldenen Zeitalters benötigt; +25% beim Entdecken von Technologien durch ; +1 per angesiedelter hinzugefügt
    - Wissenschaftlich: +50% für Raketensilo hinzugefügt

    Gebäude:
    - Werft: Veraltet jetzt mit dem Bau eines Trockendocks anstelle mit der Erforschung von Stahl (behebt den Fehler, dass u.U. beide gleichzeitig existieren konnten)

    Technologien:
    - Bauwesen: Ermöglicht Festung errichten hinzugefügt
    - Mathematik: Ermöglicht Festung errichten; +1 per Bürger in allen Städten hinzugefügt (siehe auch Änderung am Bürger bei Allgemeines)

    Zivilisationen:
    - Keltisches Reich: +1 Erfahrung pro Guerilla-Beförderung durch siegreiche Hügelkämpfe; +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe wiederhergestellt; gründet Städte auf Ebene-Hügeln hinzugefügt


    Änderungen und Neuerungen durch Patch D für 5.1: - ACHTUNG: NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde gehoben, der dafür sorgte, dass mit der Spieloption "keine menschlichen Barbaren" weiterhin Barbarenstädte erstellt wurden
    - Spieloption "Keine menschlichen Barbaren": Halbiert nun auch die Mindestabstände von Tieren bei ihrer Generation (dadurch sind bis zu 100% mehr Tiere möglich)
    - Spieloption "Fortschrittlichere KI": Deaktiviert nun die Spieloption "Mehrfache Forschung" (führte in Kombination zum Absturz)

    Anführer:
    - Kossuth: Bevorzugte Religion von Christentum auf Freimaurerei geändert

    Anführermerkmale:
    - Finanziell: Erhält keine Zinsen mehr; neu: Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden (Moderne) anstelle von Hütten
    - Industriell: +2 durch Schmiede und Fabrik hinzugefügt
    - Organisiert: 25% schnellerer Geländeausbau auf 50% schnellerer Geländeausbau erhöht

    Beförderungen:
    - Deckung I und II: Benötigen jetzt die Technologie Bogenschießen
    - Ghazi: In Ghazwa umbenannt (damit ein Klick zur Beförderung führt und nicht zur Einheit)
    - Navigation II: Immunität gegen Erstangriffe
    - Manöver I (neu): +10% Rückzugschance; kann an Schiffseinheiten und U-Boot-Einheiten vergeben werden
    - Manöver II (neu): +20% Rückzugschance; Immunität gegen Erstangriffe; kann an Schiffseinheiten und U-Boot-Einheiten vergeben werden

    Einheiten:
    - Blauhelm-Infanterie: Benötigt nicht mehr die Technologie Menschenrechte (aber weiterhin das Weltwunder Vereinte Nationen, welches Menschenrechte voraussetzt)
    - Amerikanischer Blaurock: Startet mit Garnison I und II; Stärke von 14 auf 16 erhöht
    - Inkaländischer Canari: Greift jetzt auch außerhalb von Städten als erstes berittene Einheiten an
    - Khmer Phak'ak-Träger: In Phak'ak-Kämpfer umbenannt
    - Mayaländischer Holkan: von 35 auf 30 reduziert
    - Polynesisches Schilfboot: Bekommt jetzt Produktionsboni durch expansive anstelle von organisierten Staatsoberhäuptern (Bugfix)
    - Römische Dekere: Bombardierungsschaden von 6% auf 8% pro Runde erhöht
    - Römischer Prätorianer: von 12 auf 9 reduziert; von 100 auf 70 reduziert; startet mit Kommando; +50% gegen Fanatiker hinzugefügt; hat 4-fache Chance auf Kriegsgefangene
    - Ägyptischer Streitwagen: von 5 auf 4 reduziert; von 45 auf 40 reduziert; Immun gegen EA; +100% Vert. vs Axt- & Schwertkämpfer hinzugefügt; modernisiert sich zu Panzerreitern

    Gebäude:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass veraltete Gebäude in Auftrag gegeben werden konnten, wenn eine modernere Variante in Auftrag gegeben wurde
    - Werft: Kann nicht mehr gebaut werden, sobald ein Trockendock gebaut werden kann (Bugfix)
    - Kohlekraftwerk: Veraltet nicht mehr bei Verfügbarkeit von Atomkraftwerken
    - Flughafen: +1 entfernt
    - Casino: +1 entfernt
    - Deutsches Montagewerk: Wird 50% schneller mit Kohle errichtet; erhöht nun auch die Einheitenproduktion (militärisch und zivil) um 25%
    - Englische Börse: Kann nun auch 1 Bürger in einen Spezialisten des Typs Händler verwandeln
    - Österreichische Oper: +10% mit Musicals; +15% auf +25% erhöht

    Technologien:
    - Fließband: +1 entfernt
    - Kernspaltung: +1 entfernt

    Zivilisationen:
    - Khmerreich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die +1 für Tempel die +2 durch den Apostolischen Palast überschreiben konnten
    - Zulureich: Die +4 Erfahrung für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten werden nun für Populistisch zur Berechnung der erfahrungsreichsten Stadt berücksichtigt
    Geändert von Cybah (06. September 2012 um 15:45 Uhr)
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  5. #110
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch F für 5.1: - ACHTUNG: NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL

    Allgemeines:
    - Handelsmissionen: Die Goldmenge wurde um 50% erhöht

    Anführermerkmale:
    - Finanziell: Hütten/Weiler/Dörfer innerhalb der kulturellen Grenzen werden jetzt beim Era-Fortschritt automatisch angepasst

    Einheiten:
    - Prätorianer: Modernisiert sich nicht mehr zu Grenadieren

    Gebäude:
    - Militärflugplatz: Benötigt jetzt auch Luftfahrt (wird dadurch erst angezeigt, wenn man auch Flughäfen bauen kann)
    - Raketensilo: +2 entfernt; +25% entfernt; von 400 auf 250 reduziert
    - Trockendock: Erfordert jetzt eine Werft; +4 Erfahrungspunkte für Wasser-Einheiten auf +2 Erfahrungspunkte "reduziert"; +50% Produktion für Wasser-Einheiten auf +25% "reduziert" (siehe Werft)
    - Werft: Veraltet nicht mehr durch das Trockendock
    - Wasserkraftwerk: Entfernt

    Projekte:
    - GMMR: Erhöht nicht mehr die Nahrung auf Wüsten-Gipfeln (Bugfix)

    Technologien:
    - Fließband: Der Prioritätswert für die KI wurde leicht erhöht
    - Terraforming: Sollte nun wirklich die globale Erwärmung innerhalb der kulturellen Grenzen verhindern

    Wunder:
    - Kopernikus-Sternwarte: Kann nur noch im Zeitalter Renaissance und früher errichtet werden
    - Schule des Konfuzius: Kann nur noch im Zeitalter Mittelalter und früher errichtet werden

    Zivilisationen:
    - Israelisches Reich: Freie Großer Prophet bei Erforschung von Monotheismus hinzugefügt
    Geändert von Cybah (14. September 2012 um 15:26 Uhr)
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  6. #111
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 5.2:

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Fracht sinkender Schiffe kann überleben - ganz unten zu finden
    - Spieloption: "Tiere geben Nahrung" wurde geändert zu "Tiere geben keine Nahrung" (siehe auch Änderung an der Technologie Jagd)
    - Die Karte "World of BASE" wurde aktualisiert und ist jetzt wieder spielbar
    - In Spielen mit späteren Startzeitaltern als Antike unterscheiden sich die Starteinheiten der Zivilisationen kaum noch voneinander
    - In Spielen mit späteren Startzeitaltern als Antike beginnt die KI nicht mehr sofort mit dem Erstellen von BASE eigenen Projekten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass KI-Einheiten unrechtmäßig Sanitäter II oder III Beförderungen bekommen konnten
    - Die KI sollte nun etwas häufiger andere Staatsformen als Epistokratie wählen
    - Die Straßen-Texturen (bis zur Moderne, ab der Moderne) können jetzt manuell geändert werden:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Ich werd die Straßentexturen jetzt aus den verbesserten Grafiken auslagern. Dann kann's jeder im Modsverzeichnis ändern, indem er die Dateien umbenennt. Werde gleich mal ein Screenshot mit den neuen Autobahnen posten, das wird dann (zusammen mit den schönen, wenig sichtbaren Straßen) die Standardeinstellung. Wer will, kann dann die schönen, wenig sichtbaren Straßen durch die extrem gut sichtbaren Steinstraßen ersetzen und/oder die Autobahnen durch die schönen, wenig sichtbaren Straßen. Es gibt in 5.2 also folgende Möglichkeiten:

    * Schöne Straße + Autobahn
    * Schöne Straße + Schöne Straße (keine Änderung der Textur in der Moderne)
    * Steinstraße + Autobahn
    * Steinstraße + Schöne Straße

    Dazu müssen jeweils 2 Dateien umbenannt werden in:

    \Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\BASE 5.2\Assets\Art\Terrain\Routes\roads\
    \Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\BASE 5.2\Assets\Art\Terrain\Routes\modern roads\


    Anführer:
    - Caligula: Anführermerkmale von Kün/Rep auf Kre/Rep geändert
    - Franz II.: Durch Barbarossa (Kün/Rep) ersetzt
    - Ein paar Staatsoberhäupter bevorzugen jetzt eine andere Staatsform oder Religion:
    Achtung Spoiler:

    - Adenauer: Bevorzugt jetzt Föderalismus
    - Akbar: Bevorzugt jetzt Islam
    - Almansor: Bevorzugt jetzt Kastenwesen
    - Atatürk: Bevorzugt jetzt Säkularisierung
    - Dschingis Khan: Bevorzugt jetzt Schamanismus
    - Franz Joseph I.: Bevorzugt jetzt Föderalismus
    - Friedrich: Bevorzugt jetzt Bürgertum
    - Gilgamesch: Bevorzugt jetzt Theokratie
    - Hirohito: Bevorzugt jetzt Industriewirtschaft
    - Johan de Witt: Bevorzugt jetzt Bürgertum
    - Maria II.: Bevorzugt jetzt Repräsentation
    - Meiji: Bevorzugt jetzt Industriewirtschaft
    - Metternich: Bevorzugt jetzt Polizeistaat
    - Napoleon: Bevorzugt jetzt Säkularisierung
    - Ögedei Khan: Bevorzugt jetzt Schamanismus


    Anführermerkmale:
    - Expansiv: +4 auf +2 reduziert; es beginnt nun auch die Hauptstadt mit Größe 2; +25% für Bautrupps/Klone hinzugefügt; erhält jetzt auch eine Karte der Umgebung bei Stadtgründungen
    - Industriell: +50% für Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark; +2 durch Damm, Industriepark hinzugefügt
    - Kreativ: +100% durch verlorene Weltwunderproduktion hinzugefügt; bei Verwendung von für Goldene Zeitalter wird jetzt ein Großer Ingenieur geboren (erhöht die benötigten GPP für die nächste GP)
    - Militant: -50% Modernisierungskosten; +1 XP für je 10 besiegte Einheiten derselben Klasse; Beförderung Militant wird nicht mehr benötigt; -25% Unterhalt für Einheiten innerhalb der Grenzen hinzugefügt
    - Organisiert: 50% schnell. Geländeausbau; +25% für Bautrupps/Klone; -50% Mod.kosten hinzugefügt; kann außerhalb der Grenzen Einheiten modernisieren; +1 Straßen-Fortbewegung hinzugefügt
    - Populist: Gegner erleidet +50% Kriegsunzufriedenheit; +100% für Feind im Kampf hinzugefügt; Wahrscheinlichkeit auf Feiertage und Goldmenge für Städte <8 Bevölkerung wurden verbessert
    - Repressiv: -1 für je 10 Bevölkerung; erlaubt nun von Anfang an die Staatsform Polizeistaat (siehe auch Änderung an der Staatsform Polizeistaat)
    - Schützend: Beförderung Schützend; +100% Erfahrungszuwachs innerhalb der Grenzen; -25% Unterhalt für Einheiten innerhalb der Grenzen; +25% Einheitenstärke innerhalb der Grenzen hinzugefügt
    - Wissenschaftlich: +1 per Bürger(spezialist) in allen Städten hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Sturmangriff I und II: In "Sturm" I und II umbenannt

    Einheiten:
    - Speerkämpfer (inklusive UU): Haben nun auch einen Kampfbonus gegen Tiere (6er Speerkämpfer ausgeschlossen)
    - Griechischer Spartiat: Heilt sich nur noch um 25% pro Kampf (mindestens 50% verbliebene Trefferpunkte sind weiterhin erforderlich)
    - Malinesischer Jonow: von 45 auf 60 erhöht/normalisiert; verfügt jetzt über eine 25% schnellere Geländeausbaugeschwindigkeit
    - Japanische Yamato-Klasse: Hat ein verbessertes Model erhalten

    Geländeausbauten:
    - Fischerboote: +1 mit Kühltechnik
    - Walfänger: +1 mit Kühltechnik; +1 hinzugefügt

    Projekte:
    - Geographike Hyphegesis: Kann nicht mehr erstellt werden, wenn Satellitentechnik bekannt ist

    Staatsformen:
    - Erbrecht: +100% Produktion Großer Generäle; -25% wegen Krieg hinzugefügt
    - Polizeistaat: Unbegrenzte Anzahl von Spion (jetzt beim Kastensystem)
    - Kastensystem: Unbegrenzte Anzahl von Spion hinzugefügt
    - Bürgertum: +1 durch Bauernhof und Windmühle; +100% Hüttenwachstum hinzugefügt; keine Unterhaltskosten mehr; erfordert jetzt Bildungswesen
    - Emanzipation: +100% Hüttenwachstum; +1 durch Bauernhof und Windmühle hinzugefügt; für Zivs ohne Emanzipation verdoppelt; niedrige Unterhaltskosten; erfordert Menschenrechte
    - Umweltschutz: +2 durch Windmühle

    Technologien:
    - Fischen: Wird jetzt für die +1 auf Fluss-Geländefeldern benötigt (thx ² rucivfan)
    - Jagd: Erlegte Tiere geben der nahegelegensten Stadt Nahrung in Höhe ihrer zweifachen Stärke hinzugefügt (wird per Spieloption deaktiviert)

    Wunder:
    - Senat: Produktionskosten von 500 auf 400 reduziert
    - Triumpfbogen: +100% Produktion Großer Generäle; erhöht jetzt die Anzahl geborener Großer Generäle auf 2

    Zivilisationen:
    - Khmerreich: Ein Fehler im Zusammenhang mit der Ziveigenschaft und dem Apostolischen Palast wurde behoben (thx ² rucivfan)
    - Byzantinisches Reich: Hebt sich jetzt farblich etwas besser vom tibetischen Reich ab
    - Tibetisches Reich: Hebt sich jetzt farblich etwas besser vom byzantinischen Reich ab
    - Polynesisches Reich: Der Civilopedia-Text wurde ausgebessert
    Geändert von Cybah (22. Dezember 2012 um 13:22 Uhr)
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  7. #112
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 5.2: - Dieser Patch sollte Savegame-kompatibel sein (getestet)

    Allgemeines:
    - können kein Goldenes Zeitalter mehr starten, wenn der sie besitzende Spieler sich in einer Anarchie befindet

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: Erhält in Teams nur noch so viel wie ein Dip-Spieler ohne Team erhalten würde (Bugfix); erhaltene um 50% erhöht, aber hängen jetzt vom Forschungsregler ab (ebenso bei VBs)

    Einheiten:
    - Gladiator: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass in Kombination mit dem Trait Imperialistisch der Ausbilder (angesiedelter Gladiator) augenscheinlich +2 XP für Einheiten vergab
    - Trireme (inklusive UU): Benötigt jetzt Eisenverarbeitung anstelle Metallguss
    - Feldkanone: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Strategietext nicht korrekt angezeigt wurde
    - Flammenwerfer: Bonus gegen Maschinengewehre von +25% auf +50% erhöht; greift jetzt außerhalb von Städten als erstes Stellungseinheiten an (anstelle von nur Maschinengewehren)
    - SAM-Infanterie: Bonus gegen Hubschrauber-Einheiten von +125% auf +150% erhöht; hat jetzt auch einen Bonus von +50% gegen frühe Lufteinheiten
    - Luftschiff: Verursacht jetzt auch leichten Kollateralschaden (wie Kriegselefanten)
    - Amerikanischer Tomahawk Marschflugkörper: Richtet jetzt stärkeren Kollateralschaden an weniger Einheiten an
    - AEGIS-Kreuzer: Reichweite gegen Lufteinheiten von 1 auf 2 Felder erhöht; Abfangchance von 40% auf 60% erhöht
    - Panzer (inklusive UU): Flankenangriff gegen Haubitze
    - Jagdpanzer: Flankenangriff gegen Haubitze
    - Kampfpanzer (inklusive UU): Flankenangriff gegen Haubitze
    - Mammutpanzer: Flankenangriff gegen Haubitze
    - Mechanisierte Infanterie: Flankenangriff gegen Haubitze
    - APU: Flankenangriff gegen Haubitze

    Gebäude:
    - Militärakademie: +25% Produktion von Militäreinheiten auf +50% erhöht; Produktionskosten von 100 auf 150 erhöht

    Technologien:
    - Fischen: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Flusskommerz zwar angezeigt, aber nicht berechnet wurde
    - Militärwesen: Erhöht jetzt auch die Chancen auf Tapferkeitsmedaillen um 50% (multiplikativ, charismatische Anführer haben damit insgesamt eine 125% höhere Chance als Nichtcharismatische)
    - Militärwissenschaft: Forschungskosten von 2600 auf 3200 erhöht
    - Nationalismus: Forschungskosten von 1400 auf 1100 reduziert
    - Schießpulver: Forschungskosten von 1800 auf 2400 erhöht; benötigt jetzt auch Maschinenbau
    - Chemie: Forschungskosten von 1600 auf 2000 erhöht
    - Verfassung: Forschungskosten von 2300 auf 2000 reduziert
    - Wirtschaftswesen: Forschungskosten von 1600 auf 2000 erhöht

    Wunder:
    - Weltwunder: Für eine bessere Übersicht in der Civilopedia wurden sämtliche Artikel im Deutschen aus den Namen entfernt
    Geändert von Cybah (17. Januar 2013 um 22:33 Uhr)
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  8. #113
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 5.3:

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Spieloption: Fracht sinkender Schiffe kann überleben: Einheiten können sich nicht mehr auf Berggipfel retten

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass VB-Partner keine erhielten; VB Partner erhalten nur noch in Runden, in denen der Dip Spieler auch durch den VB-Partner erhält
    - Organisiert: Modernisierungskosten von Einheiten sind jetzt nur noch innerhalb der kulturellen Grenzen reduziert

    Beförderungen:
    - Finte: Kann jetzt auch an Stellungseinheiten vergeben werden
    - Guerilla I-III: Können jetzt wieder an Nahkampfeinheiten vergeben werden
    - Kampf I-V: Können jetzt auch an Stellungseinheiten vergeben werden
    - Sturm I-II: Erfordern jetzt nur noch Militärwissenschaft anstelle Faschismus; Bonus gegen Stellungseinheiten von +50% auf +25% reduziert
    - Ausfall I-II: Bonus gegen Belagerungswaffen von +50% auf +25% reduziert
    - Präzisionsschütze I: Geändert zu: +10% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% allgemein gegen Lufteinheiten, +25% gegen Frühe Lufteinheiten, +1 Erstangriffchance
    - Präzisionsschütze II: Geändert zu: +15% gegen Hubschrauber-Einheiten, +15% allgemein gegen Lufteinheiten, +25% gegen Moderne Bomber, +1 Erstangriffchance
    - Präzisionsschütze III: Geändert zu: +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% allgemein gegen Lufteinheiten, +25% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge, +1 Erstangriffchance

    Einheiten:
    - Kanone: Neues Model (neue Farbe, kleiner, neuer Kanonier)
    Achtung Spoiler:

    - Ballon: Stärke von 1 auf 2 erhöht, kann keine Beförderungen mehr erhalten
    - Maschinengewehr (inklusive UU): Produktionskosten von 180 auf 200 erhöht
    - Hubschrauber: Produktionskosten von 180 auf 200 erhöht
    - Düsenjäger: Bonus gegen Düsenbomber von +25% auf +50% erhöht; Reichweite von 6 auf 7 erhöht
    - Kampfjet (inklusive UU): Produktionskosten von 200 auf 180 reduziert
    - Tarnkappenkampfjet (inklusive UU): Bombardierung von 12% auf 14% erhöht
    - Konventionelle Mittelstreckenrakete: Stärke von 30 auf 40 erhöht; Bombardierungsschaden von 12% auf 16% erhöht; Produktionskosten von 60 auf 120 erhöht
    - Amerikanischer Tomahawk Marschflugkörper: Reichweite von 5 auf 6 erhöht
    - Arabischer Krummsäbelkämpfer: Durch Feuerwerfer (Grenadier mit bisherigen Boni des osmanischen Janitscharen-Grenadiers) ersetzt
    - Aztekischer Aztekenkrieger: Durch Otomitl (Fanatiker mit Bonus gegen andere Fanatiker, greift diese stets zuerst an und reißt eine siegreiche Feindeinheit mit in den Tod) ersetzt
    Achtung Spoiler:

    - Aztekischer Jaguarkrieger: Ersetzt jetzt den Krieger und hat +100% Stadtverteidigung sowie +100% in Dschungel und Wald
    - Berberischer Ghazi: Immunität gegenüber Erstangriffen; Stärke von 12 auf 14 erhöht (besiegt jetzt auch Kriegselefanten und Pikeniere); verbessert sich nun zu Motorrad-Gespannen
    - Brasilianischer EE-9 Cascavel: Durch Bandeirante (Fanatiker mit Kultur-Konvertierungseigenschaft für Felder besiegter Einheiten) ersetzt
    Achtung Spoiler:

    - Byzantinische Dromone: Ist jetzt eine Galeasse mit Stärke 6
    - Deutsche Dicke Bertha: Stärke von 18 auf 20 erhöht
    - Indianischer Tierhüter: Neues Model
    Achtung Spoiler:

    - Indianischer Kriegshäuptling: Ersetzt jetzt den Fanatiker (Heilung siegreicher eigene Einheiten auf demselben Feld sowie beim Tod des Kriegshäuptlings)
    Achtung Spoiler:

    - Indischer T-90S Bhishma: Durch Belagerungselefant (Fanatiker mit Bombardierfähigkeit, Kollateralschaden, +25% gegen Belagerungswaffen, greift zuerst Belagerungswaffen an, ...) ersetzt
    Achtung Spoiler:

    - Indischer Schneller Bautrupp: Der Strategietext wurde präzisiert
    - Japanischer Ninja: Der Strategietext wurde präzisiert (u.a. wird nun deutlich, dass er auch von Spionen gesehen werden kann); verbessert sich nun zu Infanterie und Moderner Grenadier
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: Stärke von 6 auf 5 reduziert; kann jetzt auch Stadtverteidigungen bombardieren (-8%)
    - Malinesischer Mandekalu: Startet mit Ausfall
    - Nordische Skitruppe: Durch Huscarl (Breitschwertkämpfer mit +25% Stadtverteidigung, der auch mit Kupfer ausgebildet werden kann und mit Amphibisch startet) ersetzt
    Achtung Spoiler:

    - Nordischer Berserker: Neues Model, ersetzt jetzt den Fanatiker (amphibisch, raubt Gold pro Level, kann in Raserei verfallen -> +50% Stärke, solange seine HP nach Kampf nicht unter 75% betragen)
    Achtung Spoiler:

    - Nordisches Langschiff: Neues Model, ersetzt jetzt die Kogge (+1 Bewegung, +50% gegen Schiffseinheiten, greift zuerst Galeeren und Koggen an, startet mit Pirat)
    Achtung Spoiler:

    - Osmanischer Janitscharen-Grenadier: Durch Sipahi (Ritter mit Stärke 9, +25% gegen Nahkampfeinheiten und Bogenschützen, +15% Rückzugschance, schneller auf Gelände, erfordert kein Eisen) ersetzt
    - Persischer Kriegselefant: Produktionskosten von 90 auf 70 reduziert
    - Persischer Unsterblicher: Startet jetzt auch mit der Beförderung Führerschaft (+100% mehr Erfahrungspunkte durch Kampf)
    - Römische Dekere: Ist jetzt eine Trireme mit Stärke 3; startet weiterhin mit Wache; kann Stadtverteidigungen bombardieren
    - Österreichischer Saab 35 Draken: Durch Gebirgsjäger ersetzt (ehemals nordische Skitruppe)

    Gebäude:
    - Fabrik: Produktionssteigerung mit Energie von +50% auf +25% reduziert
    - Industriepark: Freier Spezialist Ingenieur; erhöht jetzt auch die Produktion mit Energie um +25%; Produktionskosten von 200 auf 150 reduziert
    - Kathedralen (aller Religionen): Produktionskosten von 300 auf 200 reduziert
    - Stallungen: Produktionskosten von 60 auf 40 reduziert
    - Mongolische Jurte: Heilt jetzt auch zusätzlich 10% Schaden pro Runde bei Einheiten; veraltet nicht mehr; Produktionskosten von 60 auf 40 reduziert
    - Polnischer Sejmik: Produktionskosten von 120 auf 150 erhöht; benötigt jetzt wieder Gesetzgebung anstelle von Öffentliche Verwaltung

    Geländeausbauten:
    - Nomadenlager: +1 hinzugefügt
    - Walfänger: Ertrag wurde von +3 +1 +5 auf +1 +2 +2 geändert
    - Windmühle: +1 mit Elektrizität auf +2 erhöht

    Ressourcen:
    - Wal: Ist jetzt häufiger auf der Karte zu finden
    - Salpeter: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auf Karten mit mehr als 1 Kontinent auf manchen Kontinenten überhaupt kein Salpeter zu finden war
    - Neue Ressource: Seltene Erden: Sichtbar mit Industrialisierung, ca. 1x je 2 Spieler, in der Regel nur auf Wüste und Schnee; beschleunigt die Produktion von (inklusive UU):
    Achtung Spoiler:
    • Kernkraftwerk zu 50%
    • Raketensilo zu 50%
    • Transformator zu 50%
    • Transformationskontrollzentrum zu 50%
    • Transformationsbeschleuniger zu 50%
    • Apollo-Programm zu 50% (und Aluminium zu 50% anstelle 100%)
    • Mars-Mission zu 50% (und Aluminium zu 50% anstelle 100%)
    • RS-Andockbucht zu 50% (und Aluminium zu 50% anstelle 100%)
    • RS-Motor zu 100%
    • RS-Triebwerk zu 50% (und Aluminium zu 50% anstelle 100%)
    • RS-Ummantelung zu 50% (und Aluminium zu 50% anstelle 100%)
    • SDI zu 50% (und Aluminium zu 50% anstelle 100%)
    • SETI zu 100%
    • Mechanisierte Infanterie zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 250 auf 300 erhöht)
    • Kampfhubschrauber zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 230 auf 270 erhöht)
    • Moderner Kampfhubschrauber zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 280 auf 320 erhöht)
    • Kampfpanzer zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 300 auf 350 erhöht)
    • Panzerhaubitze zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 260 auf 300 erhöht)
    • MLRS zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 300 auf 350 erhöht)
    • Mobile SAM zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 240 auf 280 erhöht)
    • Tarnkappentransporter zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 180 auf 210 erhöht)
    • AEGIS-Kreuzer zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 240 auf 280 erhöht)
    • Raketenkreuzer zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 240 auf 280 erhöht)
    • Tarnkappenzerstörer zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 210 auf 240 erhöht)
    • Schlachtflugzeug zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 250 auf 300 erhöht)
    • Tarnkappenbomber zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 250 auf 300 erhöht)
    • Tarnkappenkampfjet zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 220 auf 240 erhöht)
    • Reaper zu 50% (gleichzeitig Produktionskosten von 300 auf 350 erhöht)


    Staatsformen:
    - Umweltschutz: +1 durch Nomadenlager; +1 durch Walfänger hinzugefügt

    Technologien:
    - Reiterei: Forschungskosten von 270 auf 230 reduziert
    - Kühltechnik: +1 durch Fischerboote und Walfänger hinzugefügt
    - Tourismus: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei Erforschung von Tourismus nur einer aus dem Team ins Goldene Zeitalter startete

    Terrain:
    - Eis: Umbenannt in "Schnee" (das Packeis heißt weiterhin "Eis")

    Wunder:
    - Neues Weltwunder: Codex Hammurapi (Spionage-Wunder, erfordert Alphabet und Gesetzgebung) - erhält in einer späteren BASE Version einen neuen Effekt
    - Artemis-Tempel: +50% Erträge durch Außenhandelswege hinzugefügt; stellt jetzt einen freien Händler anstelle eines freien Priesters zur Verfügung, Produktionskosten von 350 auf 200 reduziert
    - Brandenburger Tor: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Einheiten nicht-militanter Anführer militanten Anführern vorbehaltene Beförderungen erhalten konnten
    - Itsukushima-Torii: Stattet jetzt auch in der Stadt produzierte Wassereinheiten mit +3 Erfahrungspunkten aus; Produktionskosten von 400 auf 250 reduziert
    - Versailles: In der Beschreibung wird nun deutlich, dass auch zwischen allen Spielern ohne laufenden Friedensvertrag ein Frieden für 10 Runden erzwungen wird
    - Palast: Seine Kultur verdoppelt sich jetzt auch wie bei anderen Gebäuden nach je 1000 Jahren
    - Orakel: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Erbauer im PBEM keine freie Technologie bekam

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Hat zusätzlich folgende Eigenschaft erhalten: Städte mit Staatsreligion produzieren Einheiten und Gebäude +10% schneller
    - Aztekenreich: Stellt jetzt auch per Sklaverei beschleunigte Produktionen in der aktuellen Runde fertig
    - Berberreich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Berber KI keine zivilisationsspezifischen Forschungsprioritäten gesetzt hat
    - Chinesisches Reich: 1% Chance pro Kampf, dass ne Einheit zum General befördert wird; neu: Freie Ressource Seltene Erden bei Erforschung von Industrialisierung
    - Französisches Reich: +1 in eigenen Städten bei feindlicher Kriegserklärung; +10 und für 10 Runden in Feindstädten wurden geändert auf 16(M) | 10(E) | 8(N) | 6(S) Runden sowie und
    - Heiliges Römische Reich: +2 per Kathedrale; neu: +1 Erfahrung durch Vasallentum und Theokratie (wird bei den Staatsformen selbst nicht angezeigt)
    - Indianerreich: Benötigt nun auch keinen Metallguss zur (zufälligen) Vergabe von Tapferkeitsmedaillen
    - Khmerreich: Freies Gebäude Gefängnis in jeder Stadt mit Verfassung hinzugefügt
    - Polnisches Reich: Erhaltene Einheitenmenge bei Stadtverlust wurde verdoppelt (Bevölkerungsverlust ist unverändert)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (13. Februar 2013 um 21:58 Uhr)
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  9. #114
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 5.3: - ACHTUNG: NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Keine globale Erwärmung - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Die KI produziert jetzt häufiger Marschflugkörper und konventionelle Mittelstreckenraketen (langfristig werden sie zusammen ca. 5% der Militäreinheiten der KI ausmachen)
    - Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlerhaften Funktionen in Teamspielen führen konnte (thx ² rucivfan)

    Einheiten:
    - Alien-Einheiten starten nicht mehr mit der Beförderung Marschieren und verfügen jetzt alle über 2 Erstangriffe (anstelle von 0 bis 4)
    - UFO: Stadtangriffsbonus von +25% auf +50% erhöht
    - Kampfroboter: +25% gegen Alien-Einheiten hinzugefügt
    - Leviathan: +25% gegen Alien-Einheiten hinzugefügt
    - Hubschrauber: Benötigt jetzt die Technologie Strahltriebwerk
    - Jäger: Benötigt jetzt auch die Technologie Funkwesen
    - Düsenjäger: Benötigt jetzt auch die Technologien Funkwesen und Transistoren
    - Konventionelle Mittelstreckenrakete: Produktionskosten von 120 auf 90 reduziert
    - Russische Su-25: Produktionskosten von 250 auf 300 erhöht (Bugfix)
    - Zululändisches Burenkommando: Stärke von 16 auf 15 normalisiert; ist jetzt immun gegen Erstangriffe und startet mit Moral anstelle von Mobilität

    Technologien:
    - Artillerie: Forschungskosten von 5500 auf 5000 reduziert
    - Elektrizität: Forschungskosten von 5000 auf 4000 reduziert
    - Faschismus: Kann jetzt auch über Kommunismus erforscht werden; Forschungskosten von 2700 auf 3500 erhöht
    - Fließband: Forschungskosten von 6000 auf 7000 erhöht
    - Funkwesen: Ist jetzt eine industrielle Technologie (anstelle einer modernen); Forschungskosten von 4000 auf 6000 erhöht
    - Luftfahrt: Ist jetzt eine industrielle Technologie (anstelle einer modernen); benötigt nicht mehr Fließband; Forschungskosten von 6000 auf 4000 reduziert
    - Medizin: Forschungskosten von 5000 auf 4500 reduziert
    - Tourismus: +2 durch Nomadenlager auf +1 reduziert

    Wunder:
    - Pentagon: Benötigt jetzt Faschismus anstelle von Fließband

    Zivilisationen:
    - Babylonisches Reich: Es verlieren jetzt alle feindlichen Landeinheiten die Hälfte ihrer verbliebenen Trefferpunkte beim Angriff auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte
    Geändert von Cybah (28. Februar 2013 um 14:13 Uhr)
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  10. #115
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 5.4:

    Allgemeines:
    - Das BASE Anfangsmenü-Bild ersetzt jetzt auch das BTS Classical Anfangsmenü-Bild (totale BASE Dominanz bwahahahahahahahahahahahaharrr )
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man eine Meldung zusätzlicher Erfahrung erhielt, wenn man gegen japanische Einheiten gewann
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Auslandsberater irgendwann nicht mehr einwandfrei funktionierte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der das überarbeitete KI-Marschflugkörper-Bauverhalten weitestgehend außer Kraft setzte
    - Die KI nimmt jetzt mit hoher Priorität Polizeistaat an, wenn sie sich mit mehreren Teams gleichzeitig im Krieg befindet
    - Die KI errichtet jetzt häufiger Transformatoren, Transformationsbeschleuniger und Transformationskontrollzentren
    - Die KI bildet limitierte Landeinheiten jetzt bevorzugt in der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert aus
    - Die KI wird jetzt häufiger West Point in der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert errichten
    - Die zweite Zukunftsära wurde aus der Startzeitalter-Auswahl entfernt
    - Kriegsunzufriedenheit wird jetzt doppelt so schnell abgebaut
    - Die Karte "World of BASE" funktioniert wieder richtig
    - Kleinere Programmierungsfehler wurden korrigiert
    - Kleinere Textfehler wurden korrigiert

    Anführermerkmale:
    - Imperialistisch: Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen und Schiffseinheiten hinzugefügt
    - Künstlerisch: Erlaubt jetzt auch die Errichtung von Spezialgebäuden des Stadtgründers (thx ² rucivfan); übernimmt keine Signalfeuer mehr
    - Philosophisch: Hat jetzt den -Flucht-Effekt von Schützend
    - Populistisch: Ein Fehler wurde behoben, durch den man 0 durch Feiern bekam; die Beförderung wird jetzt über einen Button im Interface vergeben (thx ² rucivfan); KI-Pop-Kosten erhöht
    - Schützend: Bei Verlust eigens gegründeter Städte flüchten ansässige in die Hauptstadt (ist jetzt bei Philosophisch)

    Beförderungen:
    - Populistisch: Kann nicht mehr an Transformierte Einheiten vergeben werden (diese wurden und werden sowieso nicht ersetzt)
    - Torpedos: Kann jetzt auch an Hubschrauber-Einheiten vergeben werden

    Einheiten:
    - Großer Spion: Infiltrationswert von 2000 auf 1000 (Antike)/1500/2000/2500/3000/3500/4000 (Zukunft) geändert
    - Spion: Generiert jetzt +1/Runde gegen Feinde, solange er sich auf deren Stadtfeldern befindet (thx ² rucivfan)
    - Reaper: Stärke von 30 auf 25 reduziert; hat jetzt +100% gegen Land- und -100% gegen Luft- und Flugabwehreinheiten; Reichweite von 10 auf 6 reduziert; Produktionskosten von 350 auf 200 reduziert
    - Tarnkappenzerstörer: Boni gegen Hubschrauber-Einheiten und U-Boot-Einheiten von +50% auf +75% erhöht; Abfangwahrscheinlichkeit von 40% auf 50% erhöht; Reichweite von 0 auf 1 erhöht
    - Ägyptische Pharaonengarde: Verfügt jetzt über den ehemaligen Stadtverteidigungsbonus der Shaolin Meister und startet mit Schutz vor Revolten
    Achtung Spoiler:

    - Äthiopische Kavallerie: Umbenannt in Mehal Sefari
    - Babylonischer Nas Namsari: Neues Modell
    Achtung Spoiler:

    - Keltischer Streitwagen: Durch Stammesfürst (Fanatiker mit Generalsbeförderung und Eisen als Bedingung) ersetzt
    Achtung Spoiler:

    - Polynesisches Schilfboot: Durch Auslegerboot (neues Modell) ersetzt
    Achtung Spoiler:

    - Römische Dekere: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Pedia-Text nicht korrekt angezeigt wurde
    - Sumerischer Sichelschwertkämpfer: Neues Modell
    Achtung Spoiler:

    - Tibetischer Shaolin Meister: Hat jetzt Stärke 14, erzeugt zusätzliche Kampferfahrung und überträgt beim Tod Erfahrungspunkte an andere eigene Einheiten auf demselben Feld
    Achtung Spoiler:


    Gebäude:
    - Arkologie (dadurch auch Arkologieschild/Fortgeschrittener Schild): +2 hinzugefügt (siehe auch Änderung an der Technologie Hydrokultur)
    - Casino: Erzeugt keine Kultur mehr; +1 für je 20% Goldausstoß auf je 10% Goldausstoß erhöht
    - Transformator: Produktionskosten von 1000 auf 500 reduziert
    - Transformationsbeschleuniger: Produktionskosten von 500 auf 250 reduziert
    - Transformationskontrollzentrum: Produktionskosten von 500 auf 250 reduziert
    - Äthiopische Stele: +1 auf +2 erhöht
    - Ägyptischer Obelisk: +1 auf +2 erhöht
    - Indianischer Totempfahl: +1 auf +2 erhöht
    - Keltische Dun: +25% Verteidigung hinzugefügt

    Technologien:
    - Hydrokultur: +1 per Bauernhof (siehe auch Änderung am Gebäude Arkologie)
    - Kapitalgesellschaft: Forschungskosten von 3000 auf 4000 erhöht

    Wunder:
    - Codex Hammurapi: +1 freier Spezialist Spion; verdoppelt jetzt die generierte durch Spione auf fremden Stadtfeldern auf +2/Runde (thx ² rucivfan); veraltet jetzt mit Demokratie statt Verfassung

    Zivilisationen:
    - Aztekisches Reich: Weltwunder sind jetzt von der sofortigen Fertigstellung per Sklaverei ausgeschlossen
    - Indianerreich: Ein Fehler wurde behoben, der den Bau von Nomadenlagern auf Stadtfeldern erlaubte
    - Keltisches Reich: Startet jetzt mit Landwirtschaft anstelle Jagd
    - Polnisches Reich: Rekrutierungen bei feindlicher Stadteroberung erfolgen jetzt pro 4 Bevölkerung (anstelle 3)
    - Schottisches Königreich: Der Pedia-Text wurde erweitert
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (23. März 2013 um 02:26 Uhr)
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  11. #116
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen durch Patch A für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Ära-Spieloptionen zur Freigabe der Technologien ihrer Zeitalter nicht korrekt funktionierten

    Technologien:
    - Stahl: Ist jetzt eine Technologie der Renaissance


    Änderungen durch Patch B für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass manche Funktionen beim Spielstart von Szenarien (z.B. im PBEM) nicht ausgeführt wurden (thx ² rucivfan)


    Änderungen durch Patch C für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Ersterforscherboni von Technologien zum Teil nicht vergeben wurden (thx ² rucivfan)
    - Kleinere Programmierungsfehler in Verbindung mit Kün und den Ziveigenschaften wurden beseitigt (thx ² rucivfan)

    Einheiten:
    - Polnischer Ulan: Modernisiert sich jetzt auch zum Hubschrauber (Bugfix)
    - Zululändisches Burenkommando: Modernisiert sich jetzt auch zum Hubschrauber (Bugfix)
    - Sumerischer Streitwagen: In Marjanni umbenannt; startet jetzt auch mit Mobilität

    Wunder:
    - Sun Tzus Kriegskunst: Veraltet jetzt mit Faschismus anstelle Fließband


    Änderungen durch Patch D für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Spieloption "keine globale Erwärmung" nicht funktionierte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass falsche freie Gebäude per Ära gesetzt wurden (z.B. ne Jurte für Nicht-Mongolen)


    Änderungen durch Patch D - HOTFIXED - für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Stellt die Qualität von Symbolen wieder her
    - Ein Fehler wurde behoben, der in seltenen Fällen zum Absturz bei Stadteroberung führen konnte


    Änderungen durch Patch E für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Ein Fehler im Zusammenhang mit dem erneuten Laden der Karte wurde behoben


    Änderungen durch Patch F für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ausgebildete UU und transformierte Einheiten laufen nun auch automatisch zu von Städten festgelegten Zielpunkten (Bugfix)
    - Die Priorität der Technologie Reiterei für die KI wurde leicht reduziert
    - Ein paar Textfehler wurden beseitigt

    Anführermerkmale:
    - Finanziell: Durch Nicht-Spione geplünderte Weiler werden nicht mehr automatisch zurückgesetzt (Bugfix); Hütten/Weiler/Dörfer werden beim Erreichen einer neuen Ära nun alle berücksichtigt (Bugfix)

    Gebäude:
    - Stallungen (inklusive UB): +2 hinzugefügt; erfordern jetzt auch Pferd oder Elfenbein; veralten nicht mehr; sind nicht mehr frei ab industriellem Zeitalter; Produktionskosten auf 60 normalisiert

    Ressourcen:
    - Elfenbein: Veraltet nicht mehr (siehe dazu Änderung an den Stallungen)

    Technologien:
    - Fortgeschrittene Seefahrt: Erfordert kein Segeln mehr (siehe dazu Änderung an Kompass)
    - Kompass: Erfordert jetzt auch Segeln
    - Reiterei: Forschungskosten von 230 auf 250 normalisiert

    Wunder:
    - Versailles: Ermöglicht nicht mehr die Staatsformen der Kategorie Arbeit; stellt jetzt nach Bau +2000 (normale Spielgeschwindigkeit) zur Verfügung; Produktionskosten von 800 auf 600 reduziert

    Zivilisationen:
    - Heiliges Römisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch "verschiedene" und zivile Einheiten Erfahrung nach Ausbildung durch Vasallentum und Theokratie erhielten
    - Niederländisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch "verschiedene" und zivile Einheiten Erfahrung nach Ausbildung in Goldenen Zeitaltern erhielten
    - Russisches Reich: Feindliche Angriffe und Bewegungen sind nicht mehr auf 1 pro Runde beschränkt; Schaden auf 3% (Max 15%) erhöht; freie Ressource Uran bei Erforschung von Kernspaltung hinzugefügt
    - Zulureich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch "verschiedene" und zivile Einheiten Erfahrung nach Ausbildung in eroberten Städten erhielten


    Änderungen durch Patch G für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Stacks mit Einheiten mit Kommando-Beförderung nehmen jetzt nicht mehr den besten Weg der Kommando-Einheit, sondern den besten Weg einer Einheit ohne Kommando-Beförderung (Bugfix, thx ² rucivfan)

    Anführermerkmale:
    - Schützend: Verstärkung bei Einheitenverlust in Städten erfordert jetzt mindestens eine weitere Einheit in der betroffenen Stadt (keine Verstärkung NACH Stadtverlust mehr möglich)

    Gebäude:
    - Signalfeuer: Wird jetzt beim vorletzten getöteten Verteidiger ausgelöst (erfordert also mindestens 2 Einheiten in der angegriffenen Stadt); Produktionskosten von 80 auf 70 reduziert

    Zivilisationen:
    - Byzantinisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass neu errichtete Städte ein freies Schloss erhielten
    - Japanisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass neu errichtete Städte eine freie Fabrik erhielten
    - Khmerreich: Ein Fehler wurde behoben, der verhindert, dass neu errichtete Städte ein freies Gefängnis erhielten
    - Russisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass feindliche Einheiten auf russischem Gebiet durch Bewegung Schaden erhielten (von Patch F verursacht)


    Änderungen durch Patch H für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass per Anführereigenschaft "Kreativ" ausgebildete Spezial-Lufteinheiten beim Anklicken zum Spielabsturz führten
    - Es werden nun Buttons zu Einheiten in Einheitenstapeln und in der Bauliste im Stadtinterface angezeigt
    - Es werden nun Buttons zu aktiven Gebäuden und Gebäuden in der Bauliste im Stadtinterface angezeigt
    - Es werden nun Flaggen zu den Handelswegen im Stadtinterface angezeigt
    - Es wird nun eine Flagge in der Kulturanzeige im Stadtinterface angezeigt

    Wunder:
    - Springfield Armory: Veraltet nicht mehr


    Änderungen durch Patch I für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Spieloption: Keine Starttechnologien: Man beginnt jetzt mit 40% der Forschungskosten aller 5 Starttechnologien
    - Barbaren erscheinen jetzt auf jedem Schwierigkeitsgrad 5 Runden später
    - Ein Fehler wurde behoben, der im Zusammenhang mit dem BUG Mod stand und zu nervigen Python-Nachrichten führte (thx ² rucivfan)
    - Kampfboni von Landeinheiten gegen Lufteinheiten wirken jetzt (Bugfix, Fehler auch in BTS enthalten, thx ² rucivfan)
    - Kampfboni von Lufteinheiten gegen Lufteinheiten wirken jetzt (Bugfix, Fehler auch in BTS enthalten, thx ² rucivfan)
    - Die Flagge in der Kulturanzeige im Stadtinterface wird nun kleiner angezeigt

    Anführermerkmale:
    - Charismatisch: Übergelaufene Einheiten behalten jetzt 100% ihrer Trefferpunkte (anstelle von 10%); die siegreichen Einheiten, die zum Überlaufen führen, ebenfalls
    - Expansiv: +2; +25% für Bautrupp, Arbeitsboot, Klone
    - Kreativ: Ein Fehler wurde behoben, der im Multiplayer beim Bau von Spezialeinheiten zum Spielabsturz führen konnte (thx ² rucivfan)

    Einheiten:
    - Bombarde (inklusive UU): +25% Hügelangriffsbonus hinzugefügt; Produktionskosten von 100 auf 110 erhöht
    - Kanone: Erfordert nur noch Eisen anstelle Kupfer oder Eisen; erfordert kein Bildungswesen mehr
    - Nordischer Berserker: Erhält nun keine Verteidigungsboni mehr (damit auch kein Verschanzen und keine Garnisons-Beförderungen mehr möglich)
    - Zululändischer Ibutho: Startet jetzt mit Marschieren anstelle von 2 Bewegung

    Wunder:
    - Artemis-Tempel: +50% Erträge durch Außenhandelswege; +1 Handelsweg in der Stadt hinzugefügt; Produktionskosten von 200 auf 150 reduziert

    Zivilisationen:
    - Mongolisches Reich: Übergelaufene berittene Einheiten behalten jetzt 100% ihrer Trefferpunkte (anstelle von 10%); die siegreichen berittenen Einheiten, die zum Überlaufen führen, ebenfalls
    - Schottisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man in der Moderne mit Black Watch-Einheiten anstelle von Spähern gestartet ist (thx ² rucivfan)


    Änderungen und Neuerungen durch Patch J für 5.4: (Savegamekompatibilität: Emoticon: jein)

    Allgemeines:
    - Das Ermorden von Einheiten mittels Spion skaliert nun mit den Produktionskosten und Erfahrungspunkten der zu ermordenden Einheit (thx ² rucivfan); Stadtfeld-Bedingung wurde entfernt
    - Das Bestechen von Einheiten mittels Spion kostet nun doppelt so viele Spionagepunkte wie das Ermorden der entsprechenden Einheit
    - Das Vergiften von Brunnen mittels Spion kostet nun 200 anstelle 120 Spionagepunkte, aber beginnt mit 12 statt 5 in der Stadt
    - Das Schüren von 8 mittels Spion kostet nun 300 anstelle 120 Spionagepunkte; Erfolgschance um 25% erschwert
    - Der Staatsformwechsel mittels Spion kostet nun doppelt so viele Spionagepunkte
    - Kleinere Bugfixes

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: + per Diplomatisch pro Runde wird jetzt in Spielen mit nur 2 Teams um 50% reduziert
    - Listig: +% für Technologien von Einheiten per Kampf wird nun im Team entsprechend der Team-Mali reduziert

    Beförderungen:
    - Neue Beförderung: Bandit (+100% durch Plünderung; -25% Modernisierungskosten)

    Einheiten:
    - Brasilianischer Bandeirante: Ist jetzt ein Kürassier mit +25% Stadt-, Wald- und Dschungel-Angriff; startet zudem mit Bandit
    - Karthagische Heilige Schar: Neues Modell
    - Keltischer Stammesfürst: Stärke von 10 auf 12 erhöht
    - Koreanische Hwach'a: Stärke von 6 auf 5 normalisiert; +50% Bonus gegen Nahkampfeinheiten wiederhergestellt; greift nun außerhalb von Städten als ersten Nahkampfeinheiten an
    - Mayaländischer Holkan: Produktionskosten von 30 auf 35 normalisiert
    - Persischer Kriegselefant: Neues Modell; heißt jetzt "Gepanzerter Kriegselefant"; Bonus-Kollateralschaden; auf 90 normalisiert; neu: Immun gegen EA und Koll.schaden durch Bel.waffen; erfordert Eisen
    - Sumerischer Marjanni: Neues Modell
    - Tibetischer Shaolin-Mönch: Startet mit Meditieren (ist jetzt Zivilisationseigenschaft)
    - Tibetischer Shaolin-Meister: Startet mit Meditieren (ist jetzt Zivilisationseigenschaft); Stärke von 14 auf 15 erhöht
    - Zululändischer Ibutho: 20% Rückzugschance hinzugefügt; ein Pedia-Text wurde hinzugefügt

    Gebäude:
    - Chinesischer Pavillon: Erfordert nur noch Ästhetik anstelle von Drama
    - Persische Apotheke: +35% auf +25% normalisiert; heilt nun auch eigene siegreiche Einheiten auf dem Stadtfeld um 10% ihrer Trefferpunkte
    - Römisches Forum: +25%; neu: Kann nun auch je 1 Bürger in einen Typ des Spezialisten Priester, Wissenschaftler, Künstler, Ingenieur, Spion verwandeln
    - Tibetische Gönpa: +1 freie(n) Spezialisten Priester, freie Beförderung Meditieren; neu: +50% (erfordert weiterhin zusätzlich Philosophie)

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Freie Einheit Große General bei Erforschung von Göttliches Recht; neu: Eigene Einheiten werden nach Plünderung zum Bandit befördert
    - Brasilianisches Reich: Der Effekt der Beförderung Bandeira wurde in abgeschwächter Form (2% statt 4%) als Zivilisationseigenschaft hinzugefügt
    - Chinesisches Reich: Freie Einheit Große General bei Erforschung von Monarchie hinzugefügt
    - Deutsches Reich: +25% Produktion von Militäreinheiten im industriellen Zeitalter; neu: Nahkampfeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe
    - Französisches Reich: +8/ bei feindlicher Kriegserklärung mit Nationalismus; neu: Freies Goldenes Zeitalter bei Erforschung von Nationalismus
    - Karibisches Reich: +50 per besiegtem Barbarenschiff auf +100 erhöht
    - Tibetisches Reich: Freies Kloster bei fremder Religionsverbreitung; neu: Verschanzung eigener Einheiten dauert nur 1 Runde; +1 durch Kloster (thx ² rucivfan)


    Änderungen durch Patch J - HOTFIXED - für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der beim Laden von Savegames mit Patch I zu anderen Beförderungen der Einheiten geführt hat (thx ² rucivfan)
    - Das Tastenkürzel für die Populistisch-Beförderung wurde auf T geändert

    Gebäude:
    - Englische Börse: Kann nun 2 statt 1 Bürger in einen Spezialisten des Typs Händler verwandeln
    - Russisches Forschungsinstitut: +40% auf +50% erhöht

    Einheiten:
    - Berberisches ALN-Kommando: Startet mit Guerilla I und II; neu: Startet mit Kommando, +20% Rückzugschance, +25% Hügel-Verteidigung
    - Khmerischer Phak'ak-Kämpfer: Immunität gegen Kollateralschaden durch berittene Einheiten (d.h. Kriegselefanten) hinzugefügt
    - Polynesischer Koa-Krieger: Produktionskosten von 40 auf 35 reduziert

    Zivilisationen:
    - Chinesisches Reich: Die Forschungspriorität der KI für Ästhetik wurde angeboben, die für Drama reduziert (siehe Änderung am Pavillon in Patch J)
    - Römisches Reich: Die KI sollte Prätorianer nun auch als Kontereinheiten gegen Fanatiker einsetzen
    - Äthiopisches Reich: +1 Erfahrung für Landeinheiten durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mehr Städten hinzugefügt
    - Österreichisches Kaisertum: +50% durch erlegte Tiere hinzugefügt


    Änderungen und Neuerungen durch Patch K für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der zu suboptimalen Feldbelegungen durch Städte geführt hat (um Spielstände zu korrigieren, muss man in Städten die Bürgerautomatisierung aus- und wieder einschalten)

    Anführermerkmale:
    - Künstlerisch: +2/Stadt hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Finte II: Kann nun auch an Stellungseinheiten vergeben werden (Bugfix)

    Einheiten:
    - Armbrustschütze (inklusive UU): +50% gegen Nahkampfeinheiten; neu: +50% Angriff gegen Bogenschützen, Nahkampf- & berittene Einheiten; von 55 auf 60 erhöht; 25% schnellere Ausbildung mit Eisen
    - Panzerreiter (inklusive UU): von 70 auf 75 erhöht
    - Berberische Schebecke: von 80 auf 70 reduziert; startet jetzt auch mit der Beförderung Bandit
    - Inkaischer Quechua: +100% gegen berittene Einheiten hinzugefügt

    Gebäude:
    - Schloss (inklusive UB): +25% Erträge durch Handelswege hinzugefügt

    Technologien:
    - Bergbau/Fischen/Jagd/Landwirtschaft/Rad/Mystik: von 50 auf 60 erhöht (siehe auch Änderung am Palast)
    - Maschinen: von 1400 auf 1200 reduziert

    Wunder:
    - Palast: +8 auf +10 erhöht (siehe auch Änderungen an den Starttechnologien)

    Zivilisationen:
    - Brasilianisches Reich: +100% Wachstum von Dschungel und Wald auf brasilianischem Boden hinzugefügt; +50% für Eisenverarbeitung hinzugefügt
    - Niederländisches Reich: +4 Erfahrungspunkte für während Goldener Zeitalter ausgebildete Enheiten auf +5 erhöht
    - Osmanisches Reich: +25% für Belagerungswaffen (volle Synergie) hinzugefügt
    - Österreichisches Kaisertum: In Österreich umbenannt; Effekte für Rekrutierung und Kulturschub auf Drall und Verfassung aufgeteilt (nicht mehr beides notwendig für beides)


    Änderungen und Neuerungen durch Patch L für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Spieloption: Erhöhte Technologiekosten: Ein Fehler wurde behoben, der zu einer verfrühten Erhöhung der Technologiekosten geführt hat (thx ² rucivfan)
    - Generäle geben nur noch der angeschlossenen Einheit Erfahrung, statt möglichen vielen auf dem Feld - hilft der KI (thx ² rucivfan)
    - Kleinere Leistungsoptimierungen (thx ² rucivfan)
    - Kleinere Bugfixes (thx ² rucivfan)
    - Spionage-Überarbeitung (thx ² rucivfan):
    • Abwehrspione erhöhen die Chance auf Enttarnung feindlicher Spione nur noch bis zum Enttarnen des ersten Spions; zur Steigerung der Enttarnung der nächsten Spione sind weitere Spione notwendig
    • Die Erfolgchancesteigerung durch Warten ist jetzt gestaffelt: Man muss bis zur maximalen Ersparnis warten um die Erfolgschance maximal zu bekommen statt nur eine Runde warten
    • Spione mit 50% freiem Vorbereitungsbonus haben jetzt sofort maximale Chance
    • Erfolgschance: Abwehrgebäude reduzieren die Erfolgschance jetzt gestaffelt nach Spionageverteidigung bis zum Maximalwert von 100% (100% entspricht einer Erfolgschancenreduktion von 15%)
    • Beförderung Informant: +50% Spionageabwehr erhöht nicht mehr nur die Kostenerhöhung für den Feind durch die Spionageabwehrmission, sondern steigert auch die Spionageabwehr in einer Stadt
    • Diverse optimierte Spionagekostenberechnungen (mehr einfließende Faktoren)

    - Das Szenario "Burnsys kleines BASE Europa" wurde hinzugefügt

    Anführermerkmale:
    - Expansiv: +1 durch Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt hinzugefügt
    - Listig: Die Beschreibung zum Auslösen von Unruhen in Feindstädten wurde überarbeitet: "10% Chance pro siegreichem Kampf auf Unruhe in umkämpften Feindstädten"
    - Populistisch: Beförderungschalter zeigt nun den Betrag an, dieser richtet sich jetzt nach dem Zeitalter der Techs der Einheit (bei Modernisierung Entfernung der Beförderung und Erstattung des Goldes)

    Einheiten:
    - Armbrustschütze: +50% Angriff gegen Bogenschützen, Nahkampf- & berittene Einheiten; +50% gegen Nahkampfeinheiten wiederhergestellt; von 55 wiederhergestellt
    - Tribok: von 80 auf 70 reduziert
    - Chinesische Cho-Ko-Nu: +50% Angriff gegen Bogenschützen, Nahkampf- & berittene Einheiten; +50% gegen Nahkampfeinheiten wiederhergestellt; Eisenbeschleunigung; auf 45 reduziert
    - Berberischer Ghazi: Zählt jetzt zu den Spezialeinheiten, erhält jedoch die Beförderungen berittener Einheiten (thx ² rucivfan)
    - Byzantinischer Kataphrakt: Kann nun auch mit Bronze ausgebildet werden
    - Indianischer Kriegshäuptling: Zählt jetzt zu den Spezialeinheiten, erhält jedoch die Beförderungen berittener Einheiten (thx ² rucivfan)
    - Indischer Belagerungselefant: Zählt jetzt zu den Spezialeinheiten, erhält jedoch die Beförderungen berittener Einheiten (thx ² rucivfan)
    - Karthagischer Kriegselefant: In Afrikanischer Waldelefant umbenannt (thx ² Trismegistos 4 Pedia); +10% Stadtangriff; erhöhter Kollateralschaden; benötigt kein Elfenbein mehr; +25% mit Elfenbein
    - Mayaländischer Pumakrieger: Startet jetzt auch mit Formation
    - Niederländischer Reisläufer: Startet jetzt auch mit Marschieren

    Gebäude:
    - Schloss (inklusive UB): +25% Erträge durch Handelswege; +50% Verteidigung gegen Spionage hinzugefügt (siehe oben auch Änderung an der Spionage)
    - Deutsches Montagewerk: +25% zusätzliche Einheitenproduktion; +3 Erfahrungspunkte für neue frühe Lufteinheiten sowie Jagd- und Kampfflugzeuge hinzugefügt
    - Französischer Salon: +1 Zufriedenheit; +25% hinzugefügt
    - Schottische Whiskybrennerei: Neues Modell

    Geländeausbauten:
    - Mine: +1 benötigt jetzt Chemie anstelle Schießpulver

    KI-Verhalten:
    - Das ungefähre Verhältnis von Belagerungswaffen zu anderen Einheiten im Stack wurde von 25% auf 30% erhöht
    - Arbeitsbootbau optimiert

    Technologien:
    - Bildungswesen: von 1600 auf 1800 erhöht
    - Chemie: von 2000 auf 2800 erhöht
    - Drall: von 4000 auf 4600 erhöht
    - Ersatzteile: von 2000 auf 2400 erhöht
    - Maschinenbau: von 1000 auf 800 reduziert
    - Militärwissenschaft: von 3200 auf 3600 erhöht
    - Schießpulver: von 2400 auf 2600 erhöht
    - Stahl: von 3100 auf 3200 erhöht
    - Steinmetzkunst: Erfordert nun Rad oder Bergbau anstelle Mystik oder Bergbau

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Startet jetzt mit Rad anstelle Landwirtschaft; freie Beförderung Bandit bei Plünderung; neu: Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
    - Byzantinisches Reich: Hauptstadtverteidigungsregeneration; freies Schloss mit Maschinenbau; neu: +2 per Nationalwunder (Palast inklusive); +1 per Palast mit jeder weiteren Stadt (zusätzlich)
    - Deutsches Reich: Nahkampfeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe; Barbaren laufen über; neu: +1 per Gemeinde, Werkstatt
    - Französisches Reich: Das freie Goldene Zeitalter wird jetzt bereits mit Göttliches Recht ausgelöst; keine Anarchie beim Wechsel von Staatsformen ab Nationalismus hinzugefügt
    - Karthagisches Reich: Freie Ressource Elfenbein; neu: +1 Bonus in Goldenen Zeitaltern
    - Nordisches Reich: +10 durch Plünderung synergiert nicht mehr mit Bandit; freie Beförderung Bandit bei Plünderung hinzugefügt; kann jetzt auch schützende Gegner plündern


    Änderungen und Neuerungen durch Patch M für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Spielgeschwindigkeit Episch: Die Bonuslänge Goldener Zeitalter wurde von +25% auf +50% erhöht
    - Spielgeschwindigkeit Marathon: Die Bonuslänge Goldener Zeitalter wurde von +100% auf +150% erhöht
    - Ein Fehler im Zusammenhang mit der Spionage, der zum Absturz führen konnte, wurde behoben
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man beim Modernisieren von Einheiten Gold bekam
    - Mehrere Pythonfehler wurde behoben (thx ² rucivfan)

    Anführermerkmale:
    - Künstlerisch: 3 Zeilen wurden zu einer zusammengefügt (kürzerer Text)
    - Listig: Chance auf Stadtrevolte; erhöhte Einheitenlimits; Freie Beförderung Taktik auf alle zulässigen Einheiten ausgeweitet
    - Populistisch: 2 Zeilen wurden zu einer zusammengefügt (kürzerer Text)

    Beförderungen:
    - Manöver I und II: Ein Fehler wurde behoben, der zu pinken Quadraten im Militärberater geführt hat

    Einheiten:
    - Flammenwerfer: Die Angriffsanimation hat jetzt den richtigen Sound anstelle des MG Feuers (Bugfix)
    - Arabischer Feuerwerfer: Richtet jetzt stärkere Kollateralschäden an weniger Einheiten an (100% an 3 anstelle von 50% an 5)
    - Brasilianischer Bandeirante: Benötigt jetzt wieder die Ressource Pferd (Bugfix)
    - Chinesischer Cho-Ko-Nu: Richtet jetzt stärkere Kollateralschäden an weniger Einheiten an (100% an 3 anstelle von 50% an 5)
    - Inkaländischer Quechua: +100% gegen berittene Einheiten; +100% gegen Tiere hinzugefügt
    - Karthagischer afrikanischer Waldelefant: Mehr Kollateralschaden
    - Khmerischer Ballistenelefant: +25% gegen Nahkampfeinheiten; neu: Mehr Kollateralschaden; greift außerhalb von Städten als erstes berittene Einheiten an
    - Persischer gepanzerter Kriegselefant: Immunität gegen Kollateralschaden durch Belagerungswaffen; +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt

    Gebäude:
    - Brasilianisches Estadio: Erfordert nur noch Elektrizität anstelle Massenmedien
    - Inkaländische Inka-Terrasse: Erzeugt jetzt auch eine Süßwasserquelle in der Stadt
    - Militärakademie: +3 bleibt bei Übernahme erhalten (Bugfix)

    KI-Verhalten:
    - Das Auswahlverhalten bezüglich der Sanitäter I-III Beförderungen wurde verbessert

    Zivilisationen:
    - Brasilianisches Reich: Konvertierung; höheres Waldwachstum; +50% für Eisenverarbeitung; neu: +1 per Sägewerk; bei Abholzung +20% der kompletten zusätzlich in der Hauptstadt
    - Byzantinisches Reich: Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Palastkommerz und der Stadteinnahme wurde behoben
    - Österreich: +50% durch erlegte Tiere auf +100% erhöht


    Änderungen durch Patch M - HOTFIXED - für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Es werden nun auch Kampfchancen vor Kämpfen zwischen Hubschrauber-Einheiten und Wasser-Einheiten angezeigt (Bugfix, betrifft auch BTS, thx ² rucivfan)

    Einheiten:
    - Karibisches Geisterschiff: In Kaperschiff umbenannt
    - Koreanische Hwach'a: Modernisiert sich nicht mehr zur Bombarde (Bugfix)

    Zivilisationen:
    - Brasilianisches Reich: Der generelle Abholzungsbonus synergiert jetzt mit Mathematik (nicht mehr Ertrag * 2, sondern Ertrag * 1.5 * 1.5)
    - Karibisches Reich: Jetzt rauben alle Einheiten bis zu 20 vom Gegner und generell 20 von nichttierischen Barbareneinheiten


    Änderungen und Neuerungen durch Patch N für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Raubmeldungen (durch Ghazi/karibisches Reich) enthalten nun nicht mehr den Namen des Opfers (damit besiegte Freibeuter nicht ihre Nationalität preisgeben)
    - Die Spionagekosten für Spionageabwehr wurden reduziert
    - Ein Save-Ladefehler wurde behoben (thx ² rucivfan)
    - Ein paar Textunklarheiten wurden beseitigt

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: -50% Unterhalt für Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen auf -25% reduziert; -25% Unterhalt für Einheiten innerhalb der kulturellen Grenzen hinzugefügt
    - Charismatisch: -25% XP nötig für Bef.; Überl.chance auf 25% erhöht; Doppelheilung; alle Land- und Wassereinheiten laufen über; Tapferkeit I für Überl. und Sieger; Überl. starten mit -25% Stärke
    - Imperialistisch: Freie Beförderung Marschieren für Schiffs-Einheiten; die Beschreibung der Boni durch Große Generäle wurde präzisiert
    - Militant: -25% Unterhalt für Einheiten innerhalb der kulturellen Grenzen; -25% XP nötig für Beförderungen hinzugefügt
    - Philosophisch: +1 per Priester, Ingenieur; +1 per Künstler, Händler; +1 per Wissenschaftler, Spion hinzugefügt
    - Populistisch: +50% Chance auf Feiertage auf +100% erhöht

    Beförderungen:
    - Tapferkeit I bis V: Setzen jetzt nur noch die Technologie Eisenverarbeitung anstelle Metallguss voraus

    Einheiten:
    - Einheiten mit Angriffsboni gegen bestimmte Belagerungswaffen haben nun einen generellen Angriffsbonus gegen sämtliche Belagerungswaffen
    - Karibisches Kaperschiff: In Bukanier umbenannt
    - Keltischer Gallischer Späher: In Seher umbenannt; startet jetzt mit Wache anstelle von Guerilla I

    Gebäude:
    - Wirtshaus (inklusive UB): Erfordert keine Ressourcen mehr

    Technologien:
    - Massenmedien: Ist jetzt eine Technologie des industriellen Zeitalters

    Zivilisationen:
    - Niederländisches Reich: +100% Geburtenrate während Goldener Zeitalter hinzugefügt; +5 EP für Einheiten während Goldener Zeitalter auf +3 reduziert und auf Spion-Einheiten ausgeweitet


    Änderungen durch Patch N - HOTFIXED - für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Die Spieloption "skalierende Einheitenlimits" funktioniert jetzt wieder (Bugfix)

    Einheiten:
    - Karibischer Bukanier: Der Beschreibungstext wurde korrigiert


    Änderungen und Neuerungen durch Patch O für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der das Kapern von Schiffen verhindert hat

    Einheiten:
    - Großer Prophet: Kann jetzt erobert werden (Bugfix)
    - Musketier: Ein Textfehler wurde behoben
    - Berberischer Ghazi: Räuber erhalten nun mindestens 10 pro siegreichem Kampf (Gegner muss weiterhin mindestens 25 auf dem Konto haben)

    KI-Verhalten:
    - Brasilianer forschen bevorzugt bis Elektrizität anstelle von Massenmedien

    Wunder:
    - Samurai-Burg Himeji: Ein Textfehler wurde behoben

    Zivilisationen:
    - Indianerreich: Ein Textfehler wurde behoben
    - Karibisches Reich: Räuber erhalten nun mindestens 10 pro siegreichem Kampf (Gegner muss weiterhin mindestens 25 auf dem Konto haben); Raubnachrichten entfernt
    - Keltenreich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Landwirtschaft


    Änderungen und Neuerungen durch Patch P für 5.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein zweiter Fehler wurde behoben, der das Kapern von Schiffen verhindert hat

    Anführermerkmale:
    - Expansiv: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass mit jedem "Karte neu laden" der Gesundheitsbonus durch Gebäude vergrößert wurde
    Geändert von Cybah (05. Januar 2014 um 20:20 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #117
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 5.5:

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Erhöhte Einheitenproduktionskosten
    - Spieloption: Stadtvernichtung
    - Spieloption: Keine Nahrung durch erlegte Tiere
    - Spieloption: Keine Signalfeuer (siehe auch Gebäude)
    - Spieloption: Keine Nobelpreis-Verleihung
    - Spieloption: Mehrfache Kapitalgesellschaften: Beschreibung präzisiert
    - Anführernamen sind jetzt im Auswahlbildschirm nach ihren deutschen Bezeichnungen sortiert
    - Zivilisationsnamen sind jetzt im Auswahlbildschirm nach ihren deutschen Bezeichnungen sortiert
    - Einheiten können nur noch an Teammitglieder verschenkt werden
    - Platy Worldbuilder wurde eingebaut
    - Es wurden neue Zufallsereignisse hinzugefügt und alte überarbeitet (thx ² antriot)
    - Handelsverträge (inklusive Zwangsfrieden) skalieren jetzt mit der Spielgeschwindigkeit (z.B. Marathonverträge gehen 30 statt 10 Runden) - thx ² rucivfan
    - Ein paar Fehler wurden behoben (thx ² rucivfan)

    Anführer:
    - Abu Bakr: Ist jetzt schützend anstelle von militant
    - Saladin: Ist jetzt militant anstelle von schützend
    - Ahmadinedschad: Entfernt zugunsten von Indonesien
    - Kekkonen: Entfernt zugunsten von Indonesien
    - Lenin: Entfernt zugunsten von Yohl (neue Maya Anführerin)
    - Yohl: Dem Mayareich hinzugefügt

    Anführermerkmale:
    - Charismatisch: Überläufer-Beförderung wird jetzt auch bei Modernisierung der Einheit entfernt
    - Diplomatisch: für anderen bekannte Techs; +50% durch Handelsmissionen; +2 Beliebtheit bei KI-Zivilisationen; neu: +1/Stadt, freie Große Staatsmänner bei Ärawechsel, +100% Diffusion
    - Imperialistisch: Beschreibungen gekürzt
    - Kreativ: +100% durch verlorene Weltwunderproduktion auf +50% reduziert; erhaltene Große Ingenieure per Goldenem Zeitalter erhöhen nicht mehr den -Zähler
    - Listig: Erhält durch Kämpfe prozentual der Technologiekosten; neu: +1 per verlorener und besiegter Einheiten zu den Technologien der Feindeinheiten
    - Philosophisch: Erhält alle Erstentdecker-Vorteile; Ansässige GPs flüchten bei Stadteinnahme in die Hauptstadt; +1 per angesiedelter auf +1 geändert
    - Schützend: Chance auf Verstärkung; Beschreibungen gekürzt
    - Spirituell: +100% Dauer goldener Zeitalter; +1, Bonus in Goldenen Zeitaltern hinzugefügt
    - Wissenschaftlich: +1 per Bürger; +2 in allen Städten hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Tapferkeit I-V: Werden nun auch an Belagerungswaffen, Flugabwehreinheiten, Kloneinheiten, Angriffsrobotereinheiten, Leviathan-Einheiten und Transformierte Einheiten vergeben (auch durch Charismatisch)

    Einheiten:
    - Großer Spion: Kann jetzt automatisch erkunden
    - U-Boot-Einheiten sowie Moderne & transformierte Kampfhubschrauber mit mehr als 30% Rückzugschance haben nun nur noch eine so hohe Chance, dass sie alle Beförderungen bekommen können
    - Speerkämpfer (inklusive UU): Einheiten, die vorher Kupfer oder Eisen, aber keine Bronzeverarbeitung benötigt haben, benötigen jetzt Bronzeverarbeitung (werden jetzt dort im Technologiebaum angezeigt)
    - Berittener Bogenschütze (inklusive UU): +50% Angriff gegen Belagerungswaffen auf +25% reduziert
    - Panzerreiter (inklusive UU): +25% Angriff gegen Belagerungswaffen
    - Bereitschaftspolizei: Immunität gegen Kollateralschaden durch Belagerungswaffen hinzugefügt
    - Panzerabwehrinfanterie: +125% gegen motorisierte Einheiten; Produktionskosten von 170 auf 160 reduziert
    - Leichter Panzer (inklusive UU): Produktionskosten von 170 auf 190 erhöht
    - Marine (inklusive UU): Produktionskosten von 200 auf 220 erhöht
    - Arabischer Feuerwerfer: Stärke auf 12 normalisiert
    - Aztekischer Jaguarkrieger: Ist jetzt eine Axti UU mit +75% gegen Nahkampfeinheiten
    - Aztekischer Adlerkrieger: Ist jetzt eine Speeri UU mit +50% Wald- und Dschungelstärke
    - Aztekischer Otomitl: Stärkebedingung für Furchtlos entfernt
    - Babylonischer Kriegsbogenschütze: In Kampfbogenschütze umbenannt (an Pedia angeglichen); 20% Rückzugschance hinzugefügt
    - Babylonische Republikanische Garde: Startet mit Wüstenkampf I-III; Stärke auf 26 erhöht; +25% Wüsten-Stärke hinzugefügt; +20% Rückzugschance hinzugefügt
    - Berberische Schebecke: Startet jetzt wirklich mit Bandit (Bugfix); Stärke auf 8 normalisiert; von 70 auf 80 erhöht
    - Französischer Eurocopter: Bonus gegen Hubschrauber-Einheiten von +25% auf +50% erhöht
    - Französische Fremdenlegion: Startet mit Häuserkampf I; +25% Stadtangriff hinzugefügt
    - Indianischer Kriegshäuptling: Erfordert jetzt Philosophie anstelle von Göttliches Recht; modernisiert sich zum Motorradgespann
    - Indischer Belagerungselefant: Modernisiert sich zum Motorradgespann
    - Inkaländischer Quechua: +100% gegen Bogenschützen durch +100% Angriff gegen Bogenschützen ersetzt
    - Israelische F-16 SUFA: Ersetzt durch Sikarius (Schwertkämpfer UU, siehe Zivilisationsthread)
    - Japanischer Ninja: Neues Modell
    - Karibischer Bukanier: Neues Modell
    - Karibischer Piratenjäger: Neues Modell
    - Keltischer Stammesfürst: Modernisiert sich zu Infanterie/mod. Grenadier anstelle Schütze/Grenadier
    - Koreanische Infanterie: Ersetzt durch Pigyok Chincholloe-Werfer (Grenadier UU, siehe Zivilisationsthread)
    - Mayaländischer Pumakrieger: Ist jetzt eine Streiti UU (siehe Zivilisationsthread)
    - Mongolischer Bataar: In Goldene Horde umbenannt
    - Mongolischer Keshik: Neues Modell
    - Mongolischer Mi-24: Durch Khangarde (Fanatiker UU, siehe Zivilisationsthread) ersetzt
    - Niederländischer Leopoard 1: Durch DAF M39 (leichter Panzer UU, siehe Zivilisationsthread) ersetzt
    - Osmanischer Sipahi: +25% gegen Schießpulver-Einheiten hinzugefügt
    - Russischer Black Shark: Ersetzt durch Opritschnik (Fanatiker UU, siehe Zivilisationsthread)
    - Schottischer Schiltron: Ist jetzt ein früher und billiger Pikenier (siehe Zivilisationsthread)
    - Tibetischer Shaolin Mönch: In Lama Paai Mönch umbenannt
    - Tibetischer Shaolin Meister: In Lama Paai Meister umbenannt
    - Äthiopische RPG-Infanterie: +125% gegen motorisierte Einheiten auf +75% reduziert; Produktionskosten von 170 auf 160 reduziert

    Gebäude:
    - Signalfeuer: Entfernt
    - Berberisches Ksar: Freie Beförderung Garnison I hinzugefügt (siehe auch chinesischer Pavillon)
    - Chinesischer Pavillon: Freie Beförderung Garnison I; +2 XP für Landeinheiten hinzugefügt; erfordert wieder Drama
    - Indianischer Totempfahl: +2 auf +1 reduziert; +1 XP für neue Landeinheiten; +4 XP für Bogenschützen auf +5 erhöht; +2 hinzugefügt
    - Malinesische Münzanstalt: +10% hinzugefügt; +5% mit Perlen
    - Tibetische Gönpa: Erfordert nicht mehr die Technologie Philosphie
    - Ägyptischer Obelisk: +2 auf +1 reduziert; +1 hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Solarpark: Kann nun auch auf Süßwasser-Wüstenfeldern errichtet werden

    KI-Verhalten:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Anführer mit hoher Wunderproduktionswahrscheinlichkeit zu wenige Wunder bauten und umgekehrt
    - Stadtautomatisierung: Dem menschlichen Spieler auferzwungene KI-Produktionsoptimierungen (Marschflugkörper etc) erfordern nun die Spieleroption "KI-Stadtautomatisierung"

    Projekte:
    - Nobelpreis-Verleihung: Zufällige Chance auf +X; neu: Reduziert die maximale Anzahl für Goldene Zeitalter nötige auf 4; reduziert die Anzahl für Goldene Zeitalte nötige verschiedene -Typen auf 1
    - Nobelpreis-Anerkennung: Zufällige Chance auf +X; neu: Reduziert die maximale Anzahl für Goldene Zeitalter nötige auf 4

    Technologien:
    - Musik: Ermöglicht keine Kulturproduktion mehr
    - Ästhetik: Ermöglicht jetzt Kulturproduktion

    Wunder:
    - Nationale Wunder: Können nicht mehr (durch künstlerische Anführer) erobert werden
    - Codex Hammurapi: Produktionskosten von 300 auf 200 reduziert
    - Golden Dawn: +4 von allen Gebäuden der Staatsreligion auf +2 reduziert; Produktionskosten von 600 auf 400 reduziert
    - Triumpfbogen: Erfordert jetzt 2 bereits geborene Große Generäle anstelle einer Stufe 6 Einheit
    - Handelsmesse von Troyes: +1 per Händler auf +2 erhöht; Produktionskosten von 300 auf 600 erhöht
    - Lubjanka: Sollte nun auch in Pitboss-Spielen ein Goldenes Zeitalter starten
    - Samuraiburg Himeji: Sollte nun auch in Pitboss-Spielen ein Goldenes Zeitalter starten
    - Pentagon: +2 XP auf +3 XP erhöht
    - Sun Tzus Kriegskunst: Neues Modell; +2 XP auf +3 XP erhöht
    - Versailles: Zwangsfrieden entfernt

    Zivilisationen:
    - Neue Zivilisation: Indonesien
    - Babylonisches Reich: Stadtmauerbedingung für Trefferpunktsreduktion durch feindliche Stadtangriffe
    - Berberreich: Doppelte Chance auf Kriegsgefangene hinzugefügt; 4-fache Chance auf Kriegsgefangene bei Seekämpfen (können aber weiterhin dabei Kriegsgefangene machen)
    - Deutsches Reich: +1 per Dorf hinzugefügt
    - Indianerreich: Tapferkeitsmedaillen benötigen keine Eisenverarbeitung; +1 per Nomadenlager hinzugefügt
    - Inkareich: Feindliche Zivilisationen profitieren nicht mehr von der Einnahme inkaländischer Städte (keine +1 per Weltwunder für andere Nationen)
    - Japanisches Reich: Stärkebedingung für Kamikazeeigenschaft (+10% Schaden für siegreiche Feinde)
    - Malinesisches Reich: Doppelte Chance auf Kriegsgefangene; verbesserte Ausbeutung; kann nun von Anfang an Wohlstand produzieren
    - Polynesisches Reich: Hat jetzt südpazifische Städtegrafiken (noch nicht sichtbar in der Antike); + bei Religionsverbreitung; neu: +0.5 per Stärkepunkt getöteter Landeinheiten in der kleinsten Stadte


    Ein paar Screenshots aus 5.5:
    Achtung Spoiler:










    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (22. Januar 2014 um 13:18 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  13. #118
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 5.5: (Savegamekompatibilität: )

    Einheiten:
    - Großer Staatsmann:
    • Mobilisieren: Ein Fehler wurde behoben, der zum Absturz führte, wenn sich der Große Staatsmann beim Mobilisieren in einer Stadt befand
    • Söldner anheuern: Erfordert nicht mehr ein Minimum von 2 Städten; im Frieden gibt es einen Rabatt von 25% (d.h. 25% mehr Einheiten); berücksichtigt jetzt KI-Modifikatoren


    Gebäude:
    - Indonesischer Candi: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass er in kleinen Inselstädten nicht gebaut werden konnte

    Zufallsereignisse:
    - Zwei Textfehler wurden behoben (thx ² antriot)
    Geändert von Cybah (01. Januar 2014 um 21:06 Uhr)
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  14. #119
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 5.5: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der zu einer falschen Anzeige von -als--Überträgen geführt hat (thx ² rucivfan)
    - Ein paar Textfehler wurden behoben (v.a. in Events)

    Anführermerkmale:
    - Industriell: Gebäudebaubeschleunigungen sind nicht mehr während Revolten möglich
    - Populistisch: Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss mehr auf die Erstattungskosten für die KI
    - Schützend: Undokumentierte erhöhte Stadtsichtweite
    - Wissenschaftlich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die +2 pro Stadt sich mit jedem Neuladen der Karte addierten (thx ² rucivfan)

    Einheiten:
    - Bär: Bewegt sich nur noch auf Graslandfeldern und generell im Wald (d.h. auch auf Tundra-Wald, aber nicht auf Tundra ohne Wald)
    - Säbelzahntiger: Wird jetzt etwas kleiner dargestellt; bewegt sich nicht mehr auf Graslandfeldern und nicht mehr im Wald
    - Großer Staatsmann:
    • Aufständische unterstützen: Ist nicht mehr möglich bei dem Spieler mit der Großen Mauer
    • Entwicklungshilfe erwirken: Ein Pythonfehler wurde behoben
    • Frieden stiften: Ist nicht mehr möglich, wenn die eigene Teamstärke weniger als 50% der feindlichen Teamstärke (aller Gegner, auch wenn diese nicht alliiert sind) beträgt
    • Söldner anheuern: Die Gesamtkosten wurden um 33% verringert (d.h. man bekommt 33% mehr Einheiten fürs )
    • Welthandelsmission durchführen: Das + für den Durchführenden beträgt jetzt maximal das Doppelte des Minimums je Ära


    Geländeausbauten:
    - Sägewerk (Moderne): Das Modell wurde vergrößert, so dass es jetzt besser sichtbar ist
    - Werkstatt (Moderne): Das Modell wurde leicht vergrößert

    Projekte:
    - Nobelpreis-Anerkennung: Kann nicht mehr von dem Spieler mit der Nobelpreis-Verleihung erstellt werden (Bugfix)

    Zivilisationen:
    - Mayaländisches Reich: Der zivilisationsbedingte Gebäudeproduktionsbonus wirkt nicht mehr während Revolten
    Geändert von Cybah (09. Februar 2014 um 23:30 Uhr)
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  15. #120
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 6.0:

    Allgemeines:
    - Die hochaufgelösten Texturen (während der Installation auswählbar) wurden z.T. ersetzt oder erneuert, insbesondere: Schnee, Wüste, Ebene, Tundra, Küste, Ozean; Grasland ist nun etwas kräftiger
    Achtung Spoiler:

    - Es gibt jetzt im BASE ?.?\Assets\Sounds\Soundtrack-Ordner zwei alternative Menü-Musikstücke (die erste Alternative vereint die Musik aus alten BASE-Versionen sowie die von Vanilla und Warlords)
    - Neue Tastaturbefehle für Einheitenanzeige: Shift + Pfeile - Bildlauf durch Einheiten, Shift + Anzeigemodus ändern: Modis werden Rückwerts durchgeschalten, Strg + Pfeil: Sprung zum Anfang oder Ende
    - Die Übersichtlichkeit im Technologiebaum wurde erhöht (thx ² rucivfan)
    - Die Übersichtlichkeit der Einheiteneigenschaften in der Civilopedia wurde erhöht
    - "Kampferfahrung" wurde zur Verdeutlichung in "Generalspunkte" umbenannt

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen:
    - Neue Spieloption: Keine Siegoptionsbedingungen für Gebäude und Wunder (Apo., U.N.) - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Neue Spieloption: Kein Verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Spieloption "Samurai-Burg Himeji und Lubjanka können nicht errichtet werden": Entfernt (siehe auch Samurai-Burg Himeji und Lubjanka weiter unten)
    - Spieloption "Keine globale Erwärmung": Schaltet jetzt auch die globale Erwärmung aufgrund eines nuklearen Winters ab
    - Spionage wurde um einige Möglichkeiten erweitert (thx ² rucivfan)
    - Menschliche Spieler können nun bei aktivierter Spieloption "Einzelstadt-Wettkampf" den Kultursieg erreichen, das erfordert für sie jedoch 50% mehr Kultur als normal (thx ² rucivfan)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Es wird jetzt bereits beim ersten Raumschiffteilbau der Siegschirm aktiviert und nicht erst mit der Marsmission (thx ² rucivfan)
    - Erfahrungsboni durch Zivilisationseigenschaften werden nun im Stadtfenster bzw. Stadtberater angezeigt (thx ² rucivfan)
    - Der Tooltip für Stadtunterhaltskosten im Finanzberater zeigt nun korrekte Werte an (Bugfix, thx ² rucifvan)
    - Die Karte World of BASE funktioniert wieder (thx ² rucivfan)
    - Diverse Leistungsoptimierungen (thx ² rucivfan)
    - Diverse Bugfixes (thx ² rucivfan)
    - Diverse grammatikalische Textfehler wurden behoben

    KI:
    - Diverse kleinere KI-Verbesserungen
    - KI-Spieler schließen jetzt schneller Allianzen untereinander
    - KI-Spieler in finanziellen Schwierigkeiten (Streik) forschen jetzt Währung und Gesetzgebung, wenn diese forschungsverfügbar sind
    - KI-Spieler erforschen jetzt Drall/Militärwissenschaft/Militärwesen/Stahl mit deutlich höherer Priorität unter bestimmten Bedingungen (erfordert die Spieloption "Intelligentere KI")
    - KI-Spieler erforschen jetzt die meisten der für ihre Spezialeinheiten und Spezialgebäude notwendigen Technologien, wenn diese forschungsverfügbar sind (erfordert die Spieloption "Intelligentere KI")
    - Die Spionage-KI wurde verbessert (thx ² rucivfan)

    Anführer:
    - Neuer Anführer: Kasimir III. (Dip/Kre) - für das polnische Reich
    - Neue Anführerin: Micaela (Cha/Phi) - für das Inkareich anstelle von Bolivar
    - Bolivar: Entfernt
    - Logan: Entfernt
    - Gampo: Hat ein neues Modell erhalten
    - Kleopatra: Hat dunklere Hauttexturen erhalten
    - Etliche Anführer haben neue Anführermerkmal-Kombinationen erhalten
    Achtung Spoiler:

    - Taizong: Ist jetzt Org/Pop anstelle Mil/Wis
    - Nasser: Ist jetzt Mil/Wis anstelle Org/Wis
    - Castro: Ist jetzt Org/Wis anstelle Org/Phi
    - Kossuth: Ist jetzt Org/Phi anstelle Cha/Lis
    - Walesa: Ist jetzt Cha/Lis anstelle Fin/Ind
    - Ibn Saud: Ist jetzt Fin/Ind anstelle Fin/Stz
    - Elizabeth: Ist jetzt Fin/Stz anstelle Fin/Phi
    - Quetzal: Ist jetzt Fin/Phi anstelle Kre/Lis
    - Georg III.: Ist jetzt Kre/Lis anstelle Lis/Org
    - Washington: Ist jetzt Lis/Org anstelle Org/Pop

    - Peter: Ist jetzt Agg/Wis anstelle Phi/Rep
    - Smoke Jaguar: Ist jetzt Phi/Rep anstelle Fin/Rep
    - Kublai Khan: Ist jetzt Fin/Rep anstelle Agg/Kün
    - Tamerlan: Ist jetzt Agg/Kün anstelle Agg/Kre
    - Cochise: Ist jetzt Agg/Kre anstelle Mil/Phi
    - Friedrich: Ist jetzt Mil/Phi anstelle Org/Phi
    - Castro: Ist jetzt Org/Phi anstelle Org/Rep
    - Iwan: Ist jetzt Org/Rep anstelle Imp/Rep
    - Saddam: Ist jetzt Imp/Rep anstelle Fin/Lis
    - Vargas: Ist jetzt Fin/Lis anstelle Dip/Rep
    - Nanye-hi: Ist jetzt Dip/Rep anstelle Dip/Exp
    - Heinrich: Ist jetzt Dip/Exp anstelle Exp/Wis
    - Maria von Österreich: Ist jetzt Exp/Wis anstelle Kre/Phi
    - Almansor: Ist jetzt Kre/Phi anstelle Kre/Kün
    - Gilgamesch: Ist jetzt Kre/Kün anstelle Kün/Stz
    - Maria von Portugal: Ist jetzt Kün/Stz anstelle Kre/Stz
    - Itzcoatl: Ist jetzt Kre/Stz anstelle Dip/Kre

    - Bolivar: Ist jetzt Cha/Phi anstelle Cha/Kün
    - Hakon: Ist jetzt Cha/Kün anstelle Cha/Phi

    - Metternich: Ist jetzt Dip/Org anstelle Dip/Wis
    - Bismarck: Ist jetzt Dip/Wis anstelle Dip/Org

    - Nofretete: Ist jetzt Cha/Stz anstelle Kre/Wis
    - Keita: Ist jetzt Kre/Wis anstelle Cha/Kre
    - Akbar: Ist jetzt Cha/Kre anstelle Cha/Mil
    - Jeanne d'Arc: Ist jetzt Cha/Mil anstelle Cha/Stz


    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Siehe Scharmützler-Beförderung
    - Charismatisch: Überläufer erzeugen keine Kriegsunzufriedenheit bei ihrem Besitzer mehr, solange sie den Stärkemalus haben; +1 für Zivile Einheiten hinzugefügt
    - Expansiv: +50% für Krämer hinzugefügt; +1 durch Krämer hinzugefügt
    - Kreativ: Beim Starten Goldener Zeitalter werden jetzt Große Architekten anstelle Großer Ingenieure geboren (siehe auch Einheit Großer Architekt)
    - Repressiv: +50% für Bereitschaftspolizei; neu: Städte können Bevölkerung opfern (ohne Sklaverei)

    Beförderungen:
    - Neue Beförderung: Verstauungstechnik (+1 Lagerraum) für Schiffseinheiten und U-Boot-Einheiten mit standardmäßiger Ladekapazität
    - Neue Beförderung: Wikinger: +25% Amphibien-Angriff (wird automatisch an bestimmte Einheiten des Nordreichs vergeben)
    - Blitzkrieg: Kann nicht mehr an Schiffe und U-Boot-Einheiten vergeben werden; Funktionalität geändert zu: +1 Angriff/Runde, Angriffe können weniger als 1 Bewegung verbrauchen
    - Finte: +25% gegen mechanisierte Einheiten hinzugefügt
    - Ghazwa: Wirkt nur noch für den Träger der Beförderung (maximaler Goldraub von 20 auf 100 erhöht, minimaler Goldraub beträgt weiterhin 10)
    - Großmeister: Erzeugung zusätzlicher Generalspunkte ist nicht mehr auf das Level der eigenen Einheit beschränkt
    - Raserei: +50% Stärke; neu: +25% Stärke im Angriff (siehe auch Berserker)
    - Schutz vor Revolten: In "Ordnungshoheit" umbenannt; 5% Chance pro Bevölkerung hinzugefügt, bei erfolgreicher Stadtverteidigung eine Einheit auszubilden (erfordert Anteil von 10%)
    - Scharmützler: Ein Fehler im Zusammenhang mit Straßen wurde beseitigt (thx ² rucivfan)
    - Überläufer: Versteckte Nationalität hinzugefügt; wird entsprechend bei Entfernung der Beförderung mit entfernt

    Einheiten (Gameplay):
    - Einheitenkategorie: Transformierte Einheiten: Entfernt
    - Neue Einheitenkategorie: Mechanisierte Einheiten (vereint Beförderungen von motorisierten und Schießpulver-Einheiten): Mechanisierte Infanterie, APU, Schlachtroboter (siehe auch Zukunft-Ära)
    - Die maximal mögliche Erfahrung durch das Besiegen von Barbaren beträgt jetzt 26 (Stufe 6)
    - Flussüberquerung kostet für Land-Einheiten nun einen zusätzlichen Bewegungspunkt (Einheiten mit nur 1 Bewegung können trotzdem Flüsse überqueren)
    - Einheiten verfügen nun über eine zusätzliche Information darüber, wie oft sie pro Runde angreifen können (Faustsymbol), mehrfache Angriffe erfordern nicht mehr zwangsweise die Blitzkrieg-Beförderung
    - Entsprechend können die meisten Einheiten, die zuvor mit Blitzkrieg gestartet sind, nun ohne Beförderung mehrfach angreifen, manche haben trotzdem Blitzkrieg als Startbeförderung behalten
    - Wasser-Einheiten können jetzt auch Kriegsgefangene machen (ehemals berberische Spezialeigenschaft), solche Kriegsgefangene erscheinen in der eigenen Hauptstadt
    - Gekaperte Schiffe erhalten nun ebenfalls die Überläufer-Beförderung und verstecken somit ihre Nationalität (siehe auch Beförderung Überläufer)
    - Einheiten mit der Überläufer-Beförderung können nicht mehr verschenkt werden
    - Einheiten mit versteckter Nationalität können in Friedenszeiten nicht mehr angegriffen werden, so dass ihre Nationalität auch wirklich verborgen bleibt
    - Einheiten mit versteckter Nationalität, die "immer feindlich" sind, können in Friedenszeiten nicht mehr angegriffen werden, während sie mit anderen Einheiten ihrer Nation gruppiert sind (da die Gruppierung ihre Nationalität verrät)
    - Die Modernisierung von Einheiten hängt nicht mehr von der nächstgelegenen eigenen Stadt ab (thx ² rucivfan)
    Achtung Spoiler:
    Insbesondere behebt das eine Unzuverlässigkeit des Org-Bonus außerhalb der eigenen Grenzen. Die Ressourcenversorgung wird durch Straßen der zum Plot zugehörigen Stadt und außerhalb der Grenzen oder des Bearbeitungsradius einer eigenen Stadt von der Hauptstadt sichergestellt. (Das umfasst keine Änderung, wo man aufwerten kann, sondern wenn man aufwerten kann, woher die Versorgung an Rohstoffe)


    Einheiten (allgemein):
    - Siedler: Ignoriert Gelände-Fortbewegungskosten (starten jetzt ab der Technologie Rad mit der Beförderung Mobilität)
    - Großer General: Kann sich jetzt wieder Belagerungswaffen anschließen
    - Großer Staatsmann: Es wurde eine Reihe von Namen eingebaut (thx ² rucivfan); Welthandelsmission: Diplomatieboni und Goldaufteilungseffekt wurden entfernt; ist jetzt für alle Einheiten unsichtbar
    - Großer Architekt (neu): Wird nur an kreative Anführer vergeben; kann nur Produktionen beschleunigen (+500); für alle Einheiten unsichtbar
    - Bereitschaftspolizei (inklusive UU): Siehe Beförderung "Schutz vor Revolten"
    - Spezialkräfte: +10 zusätzlicher Unterhalt auf +25 erhöht; Produktionskosten von 280 auf 320 erhöht
    - Panzerabwehrinfanterie: Stärke von 18 auf 16 reduziert; +125% gegen gepanzerte Einheiten auf +150% "erhöht"; +150% gegen motorisierte Einheiten hinzugefügt
    - SAM-Infanterie: Stärke von 18 auf 16 reduziert; +125% gegen Hubschrauber-Einheiten auf +150% "erhöht"; Produktionskosten von 170 auf 160 reduziert
    - Flak: Sämtliche Anti-Luft-Boni betragen jetzt +50%; Produktionskosten von 170 auf 150 reduziert
    - Flugabwehrpanzer: Anti-Luft-Reichweite von 1 auf 2 erhöht; sämtliche Anti-Luft-Boni betragen jetzt +50%
    - Mobile SAM: Anti-Luft-Reichweite von 2 auf 3 erhöht
    - Eisenbahngeschütz: Bewegung von 1 auf 2 erhöht
    - Leichter Panzer: In Früher Panzer umbenannt
    - Kommando-Infanterie: Kann jetzt unsichtbar verteidigen; +25 zusätzlicher Unterhalt auf +50 erhöht, Produktionskosten von 320 auf 400 erhöht
    - Neue Einheit: Scharfschütze
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Moderne Infanterie
    Achtung Spoiler:

    - Moderner Grenadier: Entfernt (siehe auch Flammenwerfer)
    - Flammenwerfer: Ist jetzt Modernisierung des Grenadiers: Stärke 18, +25% Stadtangriff, +25% Schießp.-Einh.-Angriff, +50% Angriff gegen MG; greift dieses außerhalb von Städten zuerst an
    - Motorisierte Infanterie: Kampfmali gegen sämtliche Lufteinheiten entfernt
    - Mechanisierte Infanterie: Kampfmali gegen sämtliche Lufteinheiten entfernt
    - Neue Einheit: Doppeldecker-Bomber
    Achtung Spoiler:

    - Doppeldecker: In Doppeldecker-Jäger umbenannt; +75% gegen Doppeldecker-Bomber hinzugefügt; +50% gegen Luftschiff auf +25% reduziert
    - Jäger: +50% gegen Doppeldecker-Bomber hinzugefügt
    - Düsenjäger: +50% gegen Doppeldecker-Bomber hinzugefügt
    - Reaper-Drohne: Ausweich-Chance von 90% auf 70% reduziert; Flughöhe reduziert
    - Panzerkreuzer: Produktionskosten von 150 auf 140 reduziert
    - Einheitslinienschiff: Produktionskosten von 170 auf 160 reduziert
    - Schlachtschiff: In "Großlinienschiff" umbenannt
    - Modernes Schlachtschiff: Kann jetzt 2x pro Runde angreifen; in "Schlachtschiff" umbenannt
    - AEGIS-Kreuzer: Kann jetzt 3x pro Runde angreifen; -25% gegen U-Boot-Einheiten
    - Raketenkreuzer: Kann jetzt 3x pro Runde angreifen; kann jetzt 6 anstelle 4 Raketen befördern
    - Zerstörer: +75% gegen U-Boot-Einheiten auf +100% erhöht
    - Tarnkappenzerstörer: +75% gegen U-Boot-Einheiten auf +100% erhöht; kann jetzt 2x pro Runde angreifen; verteidigt jetzt unsichtbar, wenn auf seinem Feld noch eine sichtbare Einheit ist
    - U-Boot: Stärke von 20 auf 22 erhöht; +50% gegen Schiffe auf +25% reduziert; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt; Produktionskosten von 150 auf 170 erhöht; neues Modell
    Achtung Spoiler:

    - Jagdunterseeboot (inklusive UU): +25% Stärke im Angriff hinzugefügt; Produktionskosten von 200 auf 220 erhöht
    - Raketenunterseeboot: Produktionskosten von 200 auf 220 erhöht

    Einheiten (spezial):
    - Aztektischer Jaguarkrieger: Produktionskosten von 35 auf 40 erhöht
    - Babylonischer Kampfbogenschütze: +20% Rückzugschance; Kann jetzt Stadtverteidigungen bombardieren, Kollateralschaden wurde reduziert, Produktionskosten von 25 auf 30 erhöht
    - Babylonischer Nas Namsari: +40% Stadtangriff auf +15% normalisiert; startet jetzt mit der Beförderung Häuserkampf I
    - Babylonischer Marine: Stärke von 26 auf 28 erhöht; +25% Wüste-Stärke; 20% Rückzugswahrscheinlichkeit
    - Berberischer Ghazi: Siehe Ghazwa-Beförderung
    - Berberische Schebecke: Startet mit der Beförderung Bandit
    - Deutscher Panther (Panzer): Startet mit der Beförderung Feldangriff I (ist eine der wenigen Einheiten, die noch mit Blitzkrieg starten)
    - Englischer Rotrock: Startet mit der Beförderung Drill 1
    - Französischer Eurocopter Tiger: Stärke von 30 auf 28 reduziert; +2 Erstangriffe auf +3 erhöht; kann jetzt auch Stadtverteidigungen bombardieren (-8%/Runde)
    - Griechischer Hoplit: +100% Verteidigung gegen Streitwagen auf +50% reduziert; +25% Stärke in der Verteidigung hinzugefügt; Produktionskosten von 35 auf 40 erhöht
    - Griechischer Myrmidon: Durch Begleitkavallerie (Berittener Bogenschütze) mit Stärke 7 ersetzt; erfordert Kupfer oder Eisen
    - Griechischer Spartiat: Heilt sich nach siegreichem Kampf um 25% seiner maximalen Stärke; neu: Stellt 75% seiner fehlenden Stärke wieder her
    - Heilig-römischer Doppelsöldner: Ist jetzt ein Fanatiker mit Blitzkrieg und +25% gegen Nahkampfeinheiten, der zuerst Nahkampfeinheiten außerhalb von Städten angreift, aber +1 Unterhalt verursacht
    - Heilig-römischer Landsknecht: Stärke von 5 auf 6 normalisiert; 125% gegen berittene Einheiten auf +100% normalisiert; +125% gegen Nahkampfeinheiten auf +50% reduziert; startet jetzt mit Schock
    - Indianischer Kriegshäuptling: Heilt siegreiche Einheiten um 10% ihrer maximalen Stärke; neu: Stellt 25% der fehlenden Stärke wieder her
    - Indonesische Kopassus: Ist nicht mehr für alle Einheiten unsichtbar, sondern so wie andere Spezialkräfte; erzeugt jetzt auch keine höheren Unterhaltskosten
    - Inka Chachapoya: +25% Verteidigung gegen Axtkämpfer; +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Inka Quechua: +50% Verteidigung gegen Bogenschützen hinzugefügt
    - Israelischer Sikarius: +15% Stadtangriff; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Japanischer Ninja: +3 Unterhalt; Produktionskosten von 120 auf 140 erhöht
    - Japanische Yamato-Klasse: Startet mit der Beförderung Blitzkrieg; kann jetzt 3x pro Runde angreifen
    - Karibischer Bukanier: Startet mit der Beförderung Blitzkrieg; kann jetzt 2x pro Runde angreifen
    - Mayaländischer Atlatl: Heißt jetzt nur noch Speerschleuderer (da Atlatl ein aztekisches Wort ist)
    - Nordischer Berserker: +25% Stärke im Angriff hinzugefügt (siehe auch Raserei); erhält jetzt auch wieder Verteidigungsboni
    - Persischer Sichelstreitwagen: Verursacht jetzt auch etwas Kollateralschaden (Achtung: Der maximale Flankenschaden beträgt dadurch nicht mehr 100%)
    - Persischer Unsterblicher: Wird jetzt in der nächsten eigenen Stadt anstelle der Hauptstadt reproduziert (wenn er in einer Stadt getötet wird, wird er in derselben Stadt reproduziert)
    - Polnische Blaue Armee (neu): Ersetzt Flammenwerfer: +25% im Angriff (anstelle Stadtangriff); +50% gegen Stellungseinheiten (anstelle gegen MG); greift diese außerhalb von Städten zuerst an
    - Polnischer Flügelhusar: Ersetzt jetzt den Kürassier; erfordert kein Schießpulver, wird mit Kupfer (anstelle von Salpeter) 25% schneller ausgebildet und hat +25% gegen berittene Einheiten
    - Polnischer Ulan: Entfernt
    - Polynesischer Koa-Krieger: Produktionskosten von 35 auf 40 normalisiert; +25% Amphibienstärke hinzugefügt; hat jetzt ein Modell, das sich vom Streitkolbenträgermodell unterscheidet
    - Polynesischer Maori: Produktionskosten von 75 auf 90 normalisiert; +50% Amphibienangriff und +25% Amphibienverteidigung hinzugefügt
    - Schottischer Highlander: Stärke von 9 auf 8 normalisiert; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Sumerischer Marjanni: Startet mit Mobilität
    - Sumerischer Sichelschwertkämpfer: Kann jetzt auch mit Kupfer ausgebildet werden
    - Tibetischer Lama Paai Meister: Siehe Großmeister-Beförderung
    - Zululändisches Burenkommando: Kann jetzt auch 2x pro Runde angreifen
    - Ägyptischer Kriegsstreitwagen: +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer; neu: Kann 2x pro Runde angreifen; startet mit Mobilität; 30% Rückzugschance
    - Ägyptischer Mamluk: +25% Wüsten-Stärke; +1 Stärke hinzugefügt
    - Ägyptische Pharaonengarde: Siehe Beförderung "Schutz vor Revolten"
    - Österreichischer K.u.K. Feldjäger: Startet mit Waldkampf I und Guerilla I; startet jetzt mit Häuserkampf I
    - Österreichische Viribus-Unitis-Klasse: Startet mit der Beförderung Blitzkrieg; kann jetzt 2x pro Runde angreifen

    Einheiten (Tiere und Barbaren):
    - Tiere, die angreifen können, haben nun pro Bewegungspunkt eine Chance von 25% sich bei erfolglosen Angriffen zurückzuziehen
    - Tiere, die verletzt sind, greifen je nach Stärke ihrer Verletzung seltener an - und heilen sich jetzt auch bei Bewegungen
    - Neues Tier: Auerochse
    - Neues Tier: Bergziege
    - Neues Tier: Jaguar
    - Neues Tier: Wildschwein
    - Bär: Die Bewegungsrestriktionen aus 5.5 Patch B wurden rückgängig gemacht (Bären haben sich seitdem gar nicht mehr bewegt)
    - Eisbär: Verteidigungsboni auf Tundra und Schnee; Stärke von 5 auf 6 erhöht
    - Gorilla: Stärke von 2 auf 3 erhöht; kann sich jetzt wieder auf Grasland bewegen (Bugfix)
    - Löwe: Stärke von 3 auf 4 erhöht
    - Löwin: Entfernt
    - Mammut: Entfernt
    - Säbelzahntiger: Entfernt
    - Ufo: Bewegung von 6 auf 10 erhöht

    Gebäude (allgemein):
    - Gebäude mit Terrainbedingung haben auf unpassendem Terrain nun eine Chance bei Stadteinnahme erhalten zu bleiben (thx ² rucivfan)
    - Arkologie: Erfordert jetzt Terraforming anstelle Hydrokultur; +1 Handelsweg hinzugefügt
    - Arkologieschild: Produktionskosten von 300 auf 250 reduziert
    - Flughafen: Erfordert jetzt auch die Technologie Tourismus
    - Fortgeschrittener Schild: Stadtverteidigungsboni; Produktionskosten von 400 auf 250 reduziert
    - Militärflugplatz: Erfordert nur noch Luftfahrt; erfordert keinen Flughafen mehr; Produktionskosten von 250 auf 350 erhöht
    - Stadtmauern (inklusive UB): +2 hinzugefügt
    - Supermarkt (inklusive UB): Kann jetzt 2 Bürger in einen Spezialisten des Typs Händler verwandeln

    Gebäude (spezial):
    - Arabische Madrasa: +10%; neu: +1 per Priester-Spezialist in der Stadt; erlaubt die Ausbildung von Missionaren ohne Kloster
    - Berberisches Ksar: +1 Nahrung; +1 hinzugefügt
    - Brasilianisches Estadio: +25% auf +50% erhöht
    - Byzantinisches Hippodrom: +1; verstärkte durch Kultur-Regler; +25% hinzugefügt; kann jetzt auch wieder 2 Bürger in Spezialisten des Typs Künstler verwandeln
    - Chinesischer Pavillon: +1 per 10% -Rate; +2 Erfahrungspunkte für neue Landeinheiten auf +3 erhöht
    - Englische Börse: +75% auf +50% normalisiert, +1 per Händler in der Stadt hinzugefügt, stellt jetzt auch +1 freien Händler zur Verfügung
    - Griechisches Odeon: Kann 2 Bürger in Künstler verwandeln; +2 auf +1 normalisiert; +250(S) / 500(N)/ 750(E) / 1500(M) bei Fertigstellung hinzugefügt; Produktionskosten von 80 auf 40 halbiert
    - Inka-Terrasse: +1 hinzugefügt
    - Karibische Spelunke: 1 per 10% -Rate hinzugefügt
    - Mayaländischer Ballturnierplatz: +1 bei vorhandener Staatsreligion hinzugefügt
    - Persische Apotheke: Heilt siegreiche Einheiten um 10% ihrer maximalen Stärke; neu: Stellt 25% der fehlenden Stärke wieder her
    - Portugiesische Feitoria: +1 freier Händler-Spezialist; +50% Ertrag durch Außenhandelswege auf +100% erhöht; heilt jetzt auch eigene Wasser-Einheiten auf dem Feld bei Rundenanfang vollständig
    - Schottische Whiskybrennerei: +2 auf +1 reduziert; senkt jetzt auch die Kriegsmüdigkeit um 25%
    - Ägyptischer Obelisk: +1 und +1; Produktionskosten von 30 auf 20 reduziert; +1 hinzugefügt
    - Österreichische Oper: +25%; +1 per Künstler in der Stadt hinzugefügt, stellt jetzt auch +1 freien Künstler zur Verfügung

    Projekte:
    - Great Man Made River: Nicht mehr erstellbar bei aktivierter Spieloption "Zukunft" (aufgrund von Überschneidung mit Terraforming)

    Prozesse:
    - Ausbeutung: Die Chance auf Bevölkerungsverlust wurde halbiert

    Technologien:
    - Neue Technologie: Ortungstechniken (Erfordert Funkwesen, Voraussetzung für Satellitentechnologie und Robotertechnik, ermöglicht jetzt eine Vielzahl von Einheiten, die vorher Funkwesen erfordert haben)
    - Bankwesen: Ist jetzt eine Technologie der Renaissance
    - Das Rad: Freie Beförderung Mobilität für Siedler hinzugefügt (siehe auch Einheit Siedler)
    - Luftfahrt: Benötigt jetzt auch Funkwesen
    - Menschenrechte: Ist jetzt eine Technologie des industriellen Zeitalters
    - Robotertechnik: Benötigt jetzt auch Ortungstechniken
    - Satellitentechnologie: Benötigt jetzt auch Ortungstechniken
    - Strahltriebwerk: Benötigt jetzt nur noch Luftfahrt
    - Tourismus: Ist jetzt eine Technologie des industriellen Zeitalters
    - Verbundstoffe: Benötigt nicht mehr Satellitentechnologie

    Wunder:
    - Palast & verbotene Stadt zeigen nun an, wie viel /Runde durch den Bau eingespart oder zusätzlich ausgegeben wird; der 1. Wert beim Palast gibt die Kosten für den Verlust des Palastes an (thx ² rucivfan)
    - Berlaymont: Erfordert jetzt auch Ökologie
    - Burj al Arab: Erfordert jetzt auch Glasfasertechnologie
    - Chichen Itza: +25% Verteidigung in allen Städten; Produktionskosten von 400 auf 300 reduziert; veraltet nicht mehr
    - Flavisches Amphitheater: +4/2 EP für in der Stadt ausgebildete Nahkampf-/berittene Einheiten; erfordert jetzt 4 Arenen; +1 EP für siegreiche Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Große Mauer: Freies Gebäude Stadtmauern in allen Städten; +25% Verteidigung in allen Städten hinzugefügt
    - Las Vegas Strip: +2 per Künstler auf +2 geändert
    - Lubjanka: Stürzt Konkurrenten in Anarchie; beginnt im MP Goldenes Zeitalter; +10% per Stadt auf +25% erhöht; kann 2 Bürger in Spione verwandeln; +4 per Spion-Spezialist hinzugefügt
    - Pyramiden: Erfordern nicht mehr die Technologie Keramik
    - Samurai-Burg Himeji: Stürzt Konkurrenten in Anarchie; beginnt im MP Goldenes Zeitalter; bildet jetzt Einheiten bei Stadtverlust aus (ehemals polnische Eigenschaft); erfordert jetzt mind. 2 Städte

    Zivilisationen:
    - Die maximale Anzahl von Zivilisationen in einem Spiel wurde von 43 auf 45 erhöht
    - Amerikanisches Reich: +2 Sichtweite für Landeinheiten hinzugefügt
    - Aztekisches Reich: Weltwunder sind nicht mehr vom sofortigen Bau durch Bevölkerungsopferung ausgeschlossen
    - Babylonisches Reich: Erhöhte Stadtverteidigungsregeneration; neu: +1 durch Stadtmauern, Gerichtsgebäude
    - Berberreich: Schiffe machen Kriegsgefangene (jetzt für alle möglich), +100% Chance auf Kriegsgefangene (siehe Sumerer); neu: Alte Eigenschaften vom Nordreich (+Plündergold synergiert jetzt)
    - Chinesisches Reich: Freier GG mit Monarchie; freie Seltene Erden mit Industr.; erhält jetzt GGs beim Starten/Verlängern von GZs; +3,+6 per Großer Militärausbilder hinzugefügt
    - Englisches Reich: Kostenlose Modernisierung von Schiffen; freie Kohle mit Dampfmaschine; neu: +50% durch Handelsmissionen; +2 für Schiffe
    - Französisches Reich: Freies Goldenes Zeitalter bei Erforschung von Göttliches Recht; keine Anarchie bei Staatsformwechsel benötigt nicht mehr die Technologie Nationalismus
    - Griechisches Reich: Freier Großer Wissenschaftler mit Mathematik; freier Großer Künstler mit Drama; neu: Erhält Erstentdecker-Vorteile durch Technologien ohne Erstentdecker zu sein
    - Heiliges Römisches Reich: Erfolglose Missionare überleben; +50% für Feudalismus und Theologie hinzugefügt
    - Inkareich: Freie Ressource Gold in der Hauptstadt; neu: +1 per 2 für jedes selbst errichtete Weltwunder
    - Indianerreich: Zusätzliche Generalspunkte gegen Einheiten mit mehr Basisstärke (jetzt tibetische Eigenschaft); das fehlerhafte Nationalepos-Modell wurde durch das Standardmodell ersetzt
    - Indonesisches Reich: Erfolglose Missionare überleben (ehemals HRR) jetzt; +10 skaliert jetzt mit Spielgeschwindigkeit; Ziv-Eigenschaften werden mit der entsprechenden Option deaktiviert (Bugfix)
    - Japanisches Reich: Freies Gebäude Fabrik ab Fließband; Kamikaze-Eigenschaft verstärkt: Feindliche Land- & Wassereinheiten verlieren bei siegreichen Kämpfen bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
    - Karibisches Reich: Freies Goldenes Zeitalter bei Erforschung von Tourismus; eigene Schiffe sind nicht kaperbar (jetzt nordische Eigenschaft); +20 von Barbaren auf "bis zu 50" geändert (mind. +10)
    - Karthagisches Reich: +1 in der Hauptstadt; +10% Heilung eigener (nicht bewegter) Einheiten auf feindlichem Territorium hinzugefügt
    - Khmerreich: Freies Gefängnis ab Verfassung; +1 per Kloster hinzugefügt (ehemals tibetische Eigenschaft)
    - Nordisches Reich: Alte Plünder-Eigenschaften (jetzt Berber-Eigenschaften); neu: Freie Beförderung "Wikinger" (+25% Amphibien-Angriff), eigene Schiffe sind nicht kaperbar
    - Osmanisches Reich: +25% für Bel.waff., 2. Effekt geändert: Bei Eroberung ab 4 Bevölkerung werden 2 Bev. in 2 Rekr.einheiten der Hauptstadt umgewandelt; +20/Bev. bei Stadteroberung hinzugefügt
    - Persisches Reich: Bei Stadteroberung wird bis zu 20 pro Bevölkerung vom Gegner geraubt; neu: +50% Länge Goldener Zeitalter, +1 für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
    - Polnisches Reich: Verstärkung in Hauptstadt nach Stadtverlust; neu: Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren (unabhängig von Staatsformen)
    - Polynesisches Reich: Runderneuert: Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der für dort zulässige Gebäude der Hauptstadt; +1-fache Amphibienbewegungen für Landeinheiten
    - Portugiesisches Reich: Kann von Beginn an Karten handeln; zentriert die Weltkarte; erhält jetzt die Karte des Konkurrenten beim ersten Kontakt; +2 Sichtweite für Wassereinheiten hinzugefügt
    - Russisches Reich: Freie Ressource Uran bei Erforschung von Kernspaltung; kann jetzt auch Minen auf Tundra-Flachland errichten; doppelte Chance auf neue Ressourcen hinzugefügt
    - Römisches Reich: Siegreiche Wasser-Einheiten erzeugen jetzt auch Gladiatoren (durch Verallgemeinerung der Berber-Eigenschaft), +1 Generalspunkte durch siegreiche Land-Kämpfe hinzugefügt
    - Spanisches Reich: Doppelter Schiffsbau ab Astronomie; neu: +50% für Schiffseinheiten (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen) - ohne Techbedingung
    - Sumerisches Reich: Städte behalten halbes Wachstum beim Bautruppbau bei, +50% für Astronomie; +1 per Zwangsarbeiter und +100% Chance auf Kriegsgefangene (ehemals Berber) hinzugefügt
    - Tibetisches Reich: +1 per Kloster; zusätzliche Generalspunkte gegen Einheiten mit mehr Basisstärke (ehemals Indianer-Eigenschaft)
    - Ungarisches Reich: -50% Modernisierungskosten für berittene Einheiten hinzugefügt
    - Zulureich: +4 Erfahrung für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten auf +5 erhöht
    - Ägyptisches Reich: Die +25% für Weltwunder wirken jetzt auch in Städten, in denen bereits Weltwunder stehen
    - Äthiopisches Reich: Bildet zusätzliche Einheiten im Krieg gegen Feinde mit mind. 25% mehr Macht aus; Tapferkeit I für Landeinheiten durch Kämpfe gegen Feinde mit mind. 25% mehr Macht hinzugefügt
    - Österreich: +100% durch Tiere; Einheiten mit Drall; Kultur mit Verfassung; neu: +2/Ära während GZ, beliebig viele Gr. Künstler für GZ verwendbar, +3 per Großer Künstler

    Zukunfts-Ära:
    - Übersicht über den neuen Technologiebaum der Zukunft:
    Achtung Spoiler:

    - Hydrokultur: Entfernt
    - Fortgeschrittene Schildgeneration: Entfernt
    - Kaltfusion: Benötigt jetzt auch Verbundstoffe
    - Kybernetik: Hat ein neues Symbol erhalten
    - Neue Technologie: Metamaterialien
    - Neue Technologie: Schienenkanone
    - Fortgeschrittener Schild: Entfernt
    - Transformation: Ist keine Voraussetzung mehr für alle Zukunftseinheiten; diese können nun ganz normal ausgebildet werden
    - Transformator: Funktionalität geändert: +50% mit Energie; erlaubt jetzt das Ausbilden von Einheiten ohne Verfügbarkeit der notwendigen Ressourcen (die Gesamt- ist dabei um 1/4 reduziert)
    - Transformationsbeschleuniger: Entfernt
    - Transformationskontrollzentrum: Entfernt
    - Neues Gebäude: Kaltfusionskraftwerk: Liefert Energie ohne irgendwelche Mali; Verfügbarkeit sperrt den Bau der anderen Kraftwerke; der Bau macht die anderen Kraftwerke obsolet
    - Klone: Geländeausbaugeschwindigkeit von 125% auf 150% erhöht
    - Robotersoldaten: Entfernt
    - Cyborgs: Entfernt
    - Hydra: Entfernt
    - Hawk: Entfernt
    - Vulture: Entfernt
    - Disrupter: Entfernt
    - Angriffsroboter: Ist jetzt eine Belagerungswaffe (Modernisierung des MLRS)
    Achtung Spoiler:

    - Orca: In Kipprotor-Kampfhubschrauber umbenannt; jetzt normal herstellbar
    Achtung Spoiler:

    - Hammerhead: In Raumjäger umbenannt; neues Modell; ist keine Modernisierung mehr von Tarnkappenbomber und Schlachtflugzeug; jetzt normal herstellbar
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Raumbomber (Modernisierung von Tarnkappenbomber und Schlachtflugzeug):
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Annihilator (Modernisierung der Reaper-Drohne)
    Achtung Spoiler:

    - APU: Jetzt normal herstellbar; neues Modell
    Achtung Spoiler:

    - Mammutpanzer (Modernisierung des Kampfpanzers): Jetzt normal herstellbar
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Schwebepanzer (weitere Modernisierung des Kampfpanzers)
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Mobile Infanterie (Modernisierung von Marine und Fallschirmjäger):
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: SLAM-Infanterie (Modernisierung von Panzerabwehr- und SAM-Infanterie):
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Cyber-Polizei (Modernisierung der Bereitschaftspolizei)
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Terminator (Modernisierung der Spezialkräfte)
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Schlachtroboter
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Mobile SASAM (Modernisierung der Mobilen SAM)
    Achtung Spoiler:
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    Geändert von Cybah (18. Juli 2014 um 18:23 Uhr)
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