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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #61
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 1.7:
    (Hintergründe finden sich ab sofort im neuen Thread "Entwicklerupdates": http://www.civforum.de/showthread.php?t=67977)


    Allgemeines:
    - Better BTS AI Update auf 1.01e
    - BUG Mod Update auf 4.4.X
    - Ausbeutung: Keine Revolten mehr, Chance auf Bevölkerungsverlust auf 16.67% (normale Spielgeschwindigkeit) angehoben (war 10%)
    - Schwierigkeitsstufe "Cheater" wurde zugunsten der alten, leichteren Schwierigkeitsstufe "Häuptling" entfernt
    - Eine Einheit (z.B. Krieger) kann nicht mehr ausgebildet werden, wenn mind. eine Modernisierung von ihr (z.B. Axtkämpfer) ausgebildet werden kann
    - Es können sich jetzt auch verteidigende Einheiten zurückziehen (bei vorhandener Rückzugschance)

    Spieloptionen:
    - Neue Spieloption: Keine Kapitalgesellschaften
    - Neue Spieloption: Skrupellose KI
    Achtung Spoiler:
    Skrupellose KI geht einen Schritt weiter als Aggressive KI. Die KI verhält sich hinterhältiger, unberechenbarer, kriegslustiger, vergisst frühere Vergehen langsamer und wird mit Deinen schlimmsten Feinden handeln allein aus Boshaftigkeit Dir gegenüber. Erwarte keine Gnade, denn es wird für Dich keine geben!

    - Neue Spieloption: Fortschrittlichere KI
    Achtung Spoiler:
    Immer dann, wenn eine nicht-religiöse Technologie mindestens einem menschlichen Spieler und einem beliebigen weiteren Spieler bekannt ist, wird diese Technologie jedem KI-Spieler vermittelt.


    Einheitenbefehle:
    - Neue Automatisierung: Plündern
    - Neue Automatisierung: Suchen und vernichten
    - Neue Automatisierung: Grenzpatrouillie
    - Neue Automatisierung: Nächste Stadt verteidigen
    - Neue Automatisierung: Piraterie
    - Neue Automatisierung: Luftunterstützung

    Spieleroptionen:
    - Neue Spieleroption: Automatisierte Städte bilden Bautrupps und Arbeitsboote aus
    - Neue Spieleroption: Auto-Verschanzung
    - Neue Spieleroption: KI-Stadtautomatisierung
    - Neue Spieleroption: Automatisiertes Plündern ignoriert Gefahren
    - Neue Spieleroption: Automatisiertes Plündern meidet Barbaren
    - Neue Spieleroption: Automatisierte Lufteinheiten wechseln Stellung
    - Neue Spieleroption: Automatisierte Lufteinheiten fangen ab
    - Neue Spieleroption: Kein Heilen während automatisierter Erkundungen

    Stadtoptionen:
    - Neue Stadtoption: Unzufriedenheit hinauszögern
    - Neue Stadtoption: Krankheit hinauszögern

    Anführer/-merkmale:
    - Quetzalcoatl: Ist jetzt Kre/Lis
    - Bismarck: Ist jetzt Ind/Kre
    - Caligula: Ist jetzt Kün/Rep
    - Richelieu: Ist jetzt Kün/Lis
    - Repressiv: Chance auf Revolten in Feindstädten durch "keine aufgrund abgelehnter UN-Resolutionen" ersetzt
    - Künstlerisch: 25% Chance auf +1 nach Wunderbau durch +1 nach Bau eines nationalen Wunders (mit 100% Chance) ersetzt
    - Schützend: Feldsanitäter-Beförderung entfernt, Überlebenstraining auf Spezialeinheiten ausgeweitet; Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Stellungseinheiten und Spezialeinheiten erhalten jetzt auch Garnison I
    - Expansiv: Navigation I auf Aufklärungseinheiten und U-Boot-Einheiten ausgeweitet
    - Spirituell: Chance auf +1 und +1 Bevölkerung bei Religionsausbreitung entfernt, neu: Beginnt mit der Technologie Mystik

    Einheiten:
    - Neue Einheit: Fanatiker (Stärke 12, Spezialeinheit, Max 12 pro Spieler, erfordert Göttliches Recht)
    - Langschwertkämpfer: Neues Modell, heißt jetzt Schwerer Schwertkämpfer
    - Byzantinische Dromone: Neues Modell & neue Kampfanimation
    - Keltischer Streitwagen: Neues Modell
    - Osmanische Basilika-Bombarde: Neues Modell
    - Indianischer Kriegshäuptling: +25% gegen Berittene Einheiten durch +25% gegen Bogenschützen ersetzt
    - Indianischer Tierhüter: Stärke auf 1 reduziert, Bonus gegen Tiere auf 300% "erhöht", Produktionskosten auf 15 gesenkt
    - Sturmbock: Bombardierung auf -8/Runde gesenkt, Produktionskosten auf 15 gesenkt
    - Verstärkter Sturmbock: Produktionskosten auf 20 gesenkt, unnötiger Malus entfernt (Bugfix)
    - Tribok: Benötigt jetzt wieder Maschinenbau anstelle Bauwesen und Maschinen
    - Streitwagen (inkl. UUs): Bonus gegen Krieger entfernt, Produktionskosten auf 40 erhöht
    - Panzerreiter (inkl. UUs): Bonus gegen Nahkampfeinheiten entfernt, Produktionskosten auf 75 reduziert
    - Tarnkappenkampfjet: Ausweichchance wieder auf 50% erhöht

    Gebäude:
    - Japanisches Schieferwerk: Durch Dojo (Kaserne) mit +3XP für Nahkampfeinheiten ersetzt
    - Zulu Ikhanda: +3XP für Nahkampfeinheiten durch +1XP für Landeinheiten und +10% Produktion von Militäreinheiten ersetzt

    Modernisierungen:
    - Nomadenlager: Erzeugt jetzt +2 anstelle von +1/+1, erfordert jetzt Reiterei, nur noch +1 mit Tourismus

    Staatsformen:
    - Polizeistaat: Schützt nicht mehr vor aufgrund abgelehnter UN-Resolutionen

    Spezialisten:
    - Bürger: Geben wieder anstelle von

    Technologien:
    - Schießpulver: Benötigt kein Maschinenbau mehr, dafür nun aber Bildungswesen und Gilden, Forschungskosten auf 2400 erhöht
    - Maschinenbau: Forschungskosten auf 500 reduziert
    - Kernfusion: Ersterforscher erhält keinen Großen Wissenschaftler mehr
    - Steigbügel: Benötigen nur noch Monarchie anstelle Feudalismus
    - Konventionelle Nutztierhaltung: Entfernt

    Zivilisationen:
    - Keine Zivilisation startet mehr mit Mystik (siehe auch Änderung an Spirituell)

    Wunder:
    - Heimatschutzbehörde: Vergibt keine Beförderung Garnison I mehr, dafür werden nun immer 2 Einheiten generiert
    - Topkapi Palast: Kann nicht mehr errichtet werden, wenn die Spieloption "Keine Vasallenstaaten" aktiv ist
    - Flavisches Amphitheater: Produktionskosten auf 350 reduziert
    - Zeus-Statue: Produktionskosten auf 150 reduziert
    - Fort Knox: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Bonuskommerz durch Ressourcen in der Anzeige falsch zusammengezählt wurde, benötigt nur noch Bankwesen anstelle Kapitalismus, stellt kein Gold mehr zur Verfügung, neu: Bei Stadteroberungen wird bis zu Stadtbevölkerung * 10 vom Gegner geraubt (schützende Gegner ausgenommen)
    - Sun Tzus Kriegskunst: Produktionskosten auf 800 erhöht
    - Schloss Neuschwanstein: Kann nun auch 3 Bürger in Ingenieure verwandeln
    - Die Terrakotta-Armee: Produktionskosten auf 250 reduziert
    Geändert von Cybah (18. Juli 2010 um 23:24 Uhr)
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  2. #62
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE 1.7 ist da (http://www.civforum.de/showthread.php?p=2601662). Changelog siehe oben. Viel Spaß.
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  3. #63
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    1.8 ist da!

    Ich weise darauf hin, dass ein neues Profil erstellt werden muss, da eine neue Spieleroption hinzugekommen ist.

    Änderungen und Neuerungen in 1.8:

    Allgemeines:
    - Better BTS AI Update auf 1.02a
    - Einheitenautomatisierungsupdate auf 1.34
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass "Keine Starttechnologien" und die Vergabe von Mystik nach "Karte neu laden" nicht funktionierte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass nationale Einheiten als letztes verteidigt haben
    - Kein defensiver Rückzug von Einheiten mehr
    - Barbaren können keine Fanatiker mehr ausbilden (Bugfix)

    Spieloptionen:
    - Kulturorientierter Spielbeginn: Ein Fehler wurde behoben (thanks ² Thomas Pi)
    - Tech-Eroberung: Ein Fehler wurde behoben (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Hymnen (funktioniert auch im Multiplayer )
    Achtung Spoiler:
    Wenn durch eine bekannte Zivilisation ein Weltwunder errichtet, ein Goldenes Zeitalter gestartet oder eine Stadt erobert wird, wird eine zivilisationsspezifische Hymne abgespielt.


    Spieleroption:
    - Neue Spieleroption: Patrouillierende Einheiten bleiben innerhalb befreundeter Grenzen

    Anführer:
    - Franz II.: Ist jetzt Kre/Rep anstelle Fin/Rep
    - Smoke Jaguar: Ist jetzt Fin/Rep anstelle Kre/Rep

    Anführermerkmale:
    - Spirituell: Produziert jetzt auch Fanatiker 50% schneller
    - Charismatisch: Kriegsunzufriedenheit auf +50% gesenkt, von charismatischen Feinden laufen keine Einheiten mehr über
    - Imperialistisch: -50% Stadtunterhalt für Entfernung vom Palast mit -50% Stadtunterhalt für Anzahl der Städte getauscht
    - Listig: Der Bestohlene erfährt nicht mehr, zu welcher Technologie Informationen verraten wurden
    - Schützend: Überlebenstraining in Schützend umbenannt, Stadtverteidigungsbonus hinzugefügt, Garnison I entfernt, neu: Bei Verlust eigens gegründeter Städte flüchten ansässige Große Persönlichkeiten in die Hauptstadt
    - Repressiv: Schützt nicht mehr vor Himeji und Lubjanka - neu: Nun auch im SP keine aufgrund von eigenen Atomraketen

    Zivilisationen:
    - Japan: Ein paar japanische Models wurden hinzugefügt (thanks ² King of Wiwi)
    - Römisches Reich: Ein paar römische Models wurden hinzugefügt (thanks ² King of Wiwi)
    - Schottisches Königreich: Ist jetzt farblich stärker von den USA abgegrenzt

    Einheiten:
    - Panzerreiter: Ein paar Models wurden hinzugefügt (thanks ² King of Wiwi)
    - Schwerer Schwertkämpfer: Ein paar Models wurden hinzugefügt (thanks ² King of Wiwi)
    - Flugzeugträger: Kapazität auf 6 erhöht, Produktionskosten auf 300 erhöht
    - Moderner Flugzeugträger: Kapazität auf 10 erhöht, Produktionskosten auf 400 erhöht
    - Fanatiker: Maximale Anzahl auf 3 reduziert, Produktionskosten auf 100 erhöht
    - Kommando-Infanterie: Verteidigt nun auch als erstes gegen Spezialkräfte
    - Babylonischer Schwertkämpfer: Heißt jetzt Nas Namsari
    - Israelische F16: Neues Model
    - Karthagischer Heiliger Bund: Hat jetzt Stärke 6, Bonus gegen Kriegselefanten gestrichen, Produktionskosten auf 40 erhöht
    - Karthagischer Kriegselefant: Stadtangriffsbonus auf +10% gesenkt, unterscheidet sich jetzt optisch vom römischen und byzantinischen
    - Ägyptischer Schütze: Heißt jetzt Mamluk
    - Römischer Sagittarius: Unterscheidet sich jetzt optisch von byzantinischen berittenen Bogenschützen
    - Sumerischer Streitwagen: Bonus gegen Streitwagen auf +100% erhöht
    - Schottischer Langbogenschütze: Startet jetzt mit Kampf I, +50% Verteidigung gegen Streitwagen, Berittener Bogenschütze, Panzerreiter
    - Keltischer Streitwagen: Nur noch +10% Rückzugschance, startet jetzt mit Mobilität
    - Inka Kaiserlicher Speerkämpfer: Startet jetzt mit Formation anstelle Kampf I
    - Chinesischer Speerkämpfer: Durch Chengdu J-10 (Tarnkappenkampfjet) ersetzt

    Gebäude:
    - Neues Gebäude: Militärflugplatz
    - Flughafen: Kapazität von 4 auf 3 reduziert, Erfahrungsbonus entfernt, +1 hinzugefügt, Produktionskosten auf 150 gesenkt
    - Gasthaus: +25% durch +5 ersetzt, Produktionskosten auf 100 gesenkt
    - Industriepark: Stellt jetzt 2 Ingenieure zur Verfügung, unabhängige +2 wurden entfernt
    - Chinesischer Pavillon: Stattet nun Einheiten mit Garnison I aus
    - Äthiopische Stele: Auf Vanilla-Standard zurückgesetzt (+25%)
    - Indianischer Totempfahl: Vergibt nun zusätzlich +1 Erfahrung für Landeinheiten (Erfahrung nur für Bogenschützen auf +2 gesenkt)
    - Ägyptischer Obelisk: Gibt jetzt auch +1
    - Zulu Ikhanda: Stattet nun Einheiten mit Kampf I aus
    - Österreichische Oper: +1 mit Hitsingles durch +15% mit Musicals ersetzt (ermöglicht so insgesamt +25%)
    - Französischer Salon: Erzeugte +4 gestrichen
    - Inka-Terrasse: Erzeugte +4 durch die Möglichkeit ersetzt, 1 Ingenieur einzustellen
    - Babylonischer Garten: +2 durch +2 ersetzt, erfordert wieder Bauwesen
    - Wikinger Handelsposten: +2 durch +1 Handelsweg ersetzt
    - Karthagischer Kothon: +1 Handelsweg durch +25% Erträge durch Handelswege ersetzt (jetzt insgesamt +75% Erträge)
    - Portugiesische Feitora: +1 auf Wasserfeldern durch +1 freien Händler und +3 Erfahrung für Schiffseinheiten ersetzt
    - Maya Ballturnierplatz: Nur noch +2 insgesamt, verbreitet jetzt auch die Staatsreligion in der Stadt
    - Persische Apotheke: Gibt nun auch +5% (also insgesamt +30%)
    - Japanische Dojo: Gibt jetzt Landeinheiten +4 Erfahrung und Nahkampfeinheiten zusätzlich +2 Erfahrung

    Weltwunder:
    - Fort Knox: Goldbonus gestrichen, Einnahmen bei Stadteroberung auf bis zu 15x Stadtgröße erhöht, Produktionskosten auf 1000 gesenkt

    Staatsformen:
    - Polizeistaat: Erlaubt jetzt auch unendlich Spion-Spezialisten
    - Offenkundiges Schicksal: Jetzt -50% Stadtunterhalt für Anzahl der Städte, +2
    - Nationale Selbstständigkeit: Jetzt auch hoher Unterhalt sowie 100% GG-Punkte innerhalb der kulturellen Grenzen
    - Leibeigenschaft: Jetzt auch (5+) 10% vom Unterhalt befreite Einheiten
    - Staatseigentum: Auf Vanilla-Standard zurückgesetzt
    - Säkularisierung: Staatsformunterhalt von Hoch auf Mittel gesenkt

    Kapitalgesellschaften:
    - Filialen geben nur noch +3 (anstelle +4)

    Modernisierungen:
    - Nomadenlager: Erzeugt jetzt +2 mit Tourismus
    - Fallenstellerlager: Erzeugt jetzt kein Kommerz mehr, aber zusätzlich +1 mit Ersatzteile


    --
    BASE hat inzwischen die meisten Beiträge hier im Forum, was Mods anbelangt. Danke für eure reichhaltige Beteiligung. =)
    Geändert von Cybah (22. Juli 2010 um 15:18 Uhr)
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  4. #64
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht für euch.






    Zuerst die schlechte:
    Achtung Spoiler:
    Es wird kein BASE 1.9 geben.






    Die gute:
    Achtung Spoiler:
    Es wird BASE 2.0 geben . Ich habe so viele Neuerungen und sinnvolle Änderungen, dass ich damit ein neues BASE-Kapitel einleiten kann. Hierfür wird es jedoch keinen Release Termin geben - und keine vorzeitige Changelist. Irgendwann wird es eine mysteriöse Story im Storyforum (http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=176) geben, bei der aufmerksame und fleißige Leser mit dem Downloadlink belohnt werden und so exklusive Einblicke gewinnen können, bevor schließlich irgendwann der Downloadthread mit BASE 2.0 gefüttert wird.
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  5. #65
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 2.0:

    Allgemeines:
    - Cultural CityStyles Update auf 0.99 inklusive Inoffiziellem Fix
    - Next War ist jetzt standardmäßig integriert, muss über eine Spieloption aber aktiviert werden *HOT*
    - Es gibt keine Erfahrungsgrenze mehr für Kämpfe mit Barbaren
    - Spione bleiben nun so lange inaktiv, bis die maximale Ersparnis erreicht ist
    - Global Warming Mod wurde integriert *HOT*
    Achtung Spoiler:
    • Felder verwandeln sich durch Erderwärmung nicht mehr sofort in Wüste, sondern nach Reihenfolge: Eis -> Tundra -> Grasland -> Ebene -> Wüste
    • Erderwärmung kann mit Eis belegte Wasserfelder treffen und deren Eis entfernen
    • Grasland mit Wald wird zunächst zu Grasland mit Dschungel
    • Wald auf Eis oder Tundra bleibt zunächst bestehen
    • Atomraketen wirken sich nicht auf die Erderwärmung aus, sondern erzeugen nuklearen Winter: Grasland/Ebene -> Tundra -> Eis


    Automatisierungen:
    - Neue Automatisierung: Luftaufklärung
    - Neue Automatisierung: Modernisieren (Einheit)
    - Neue Automatisierung: Befördern

    Siegbedingungen:
    - Weltraumsieg: Es müssen jetzt Apollo-Programm UND Marsmission abgeschlossen werden (letztere ist ohne Next War möglich)

    Spieloptionen:
    - Alle BASE-Spieloptionen wurden neu angeordnet (Achtung: Dadurch haben sich die gespeicherten Einstellungen vom letzten Spiel verschoben)
    - Neue Spieloption: Samurai-Burg Himeji und Lubjanka können nicht errichtet werden
    - Neue Spieloption: 10 Plagen können nicht erstellt werden
    - Neue Spieloption: Antike - schaltet alle Technologien der Antike frei (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Klassik - schaltet alle Technologien der Klassik frei (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Mittelalter - schaltet alle Technologien des Mittelalter frei (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Renaissance - schaltet alle Technologien der Renaissance frei (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Industriezeitalter - schaltet alle Technologien des Industriezeitalter frei (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Moderne - schaltet alle Technologien der Moderne frei (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Zukunft - schaltet alle Technologien der Zukunft und somit die "Next War"-Inhalte frei (thanks ² Thomas Pi)
    - Neue Spieloption: Erweiterte Diplomatie *HOT*
    Achtung Spoiler:
    • Passiererlaubnis als eingeschränkte "Offene Grenzen" für Einheiten, die nicht angreifen können
    • Botschaften, die erst Offene Grenzen und jegliche Formen von Allianzen erlauben
    • Der Kontakt zu anderen Zivilisationen kann für Geld vermittelt werden
    • Kapitalgesellschaften können verkauft werden
    • Die KI fordert jetzt auch Friedensschließungen und erkauft sich untereinander Kriegspartner

    - Neue Spieloption: Getötete Tiere geben Nahrung *HOT*
    Achtung Spoiler:
    Immer dann, wenn ein Tier von einer Einheit getötet wird, erhält die nächstliegende Stadt des Besitzers in Höhe der Basisstärke des Tieres. Das sorgt für völlig neue Taktiken in der Anfangsphase.

    - Neue Spieloption: Steigende Meere
    Achtung Spoiler:
    Erderwärmung kann an Wasser angrenzende Wüstenfelder ohne Hügel und Berge in Wasserfelder umwandeln.

    - Neue Spieloption: Kalter Krieg (thanks ² Thomas Pi) *HOT*
    Achtung Spoiler:
    Auch M.A.D. Nukes Mod genannt, ermöglicht ab Satellitentechnologie die Festlegung von Zielen für nukleare Schläge über ein spezielles Interface.

    - Neue Spieloption: Motivierte Verteidiger (thanks ² Thomas Pi)
    Achtung Spoiler:
    Hauptstädte und Heilige Städte bieten einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von 25%. Dieser kann nicht runterbombardiert werden.

    - Neue Spieloption: Dorferhaltung (thanks ² Thomas Pi)
    Achtung Spoiler:
    Dörfer und Gemeinden können nicht mehr nach Belieben für andere Landschaftseinrichtungen entfernt werden. Lediglich die Ausbeutung von Ressourcen rechtfertigt diese Maßnahme. Gemeinden hingegen brauchen gar nicht zerstört zu werden, da sie selbst die Ressourcengewinnung übernehmen.


    Technologien:
    - Die Forschungskosten für alle "Next War"-Technologien wurden erhöht
    - Laser: Forschungskosten erhöht
    - Glasfasertechnologie: Forschungskosten reduziert, erfordert jetzt auch zwingend Laser
    - Bauwesen: Beschleunigt nun auch die Modernisierungsgeschwindigkeit von Bautrupps um 25%
    - Dampfmaschine: Beschleunigt die Modernisierungsgeschwindigkeit von Bautrupps nur noch um 25%
    - Steigbügel: Ist jetzt eine mittelalterliche Technologie
    - Kernspaltung: Ist jetzt eine moderne Technologie
    - Tarnkappentechnik: Ist jetzt eine moderne Technologie
    - Genetik: Ist jetzt eine moderne Technologie
    - Kernfusion: Ist jetzt eine moderne Technologie
    - Hydrokultur: Ist jetzt eine moderne Technologie
    - Astronavigation: Ist jetzt eine moderne Technologie
    - Zukunftstechnologien: Benötigen jetzt Astronavigation, Genetik, Kernfusion, Tarnkappentechnik und Hydrokultur
    - Globalisierung: Entfernt
    - GAU-8 Kanone: Entfernt
    - Biologische Kriegsführung: Entfernt

    Zivilisationen:
    - Wikingerreich: Heißt jetzt Nordisches Reich
    - Neue Zivilisation: Polen *HOT*
    - Neue Zivilisation: Polynesien *HOT*

    Anführer:
    - Diverse Leaderhead-Models wurden durch geschwindigkeitsoptimierte Versionen ersetzt
    - Askiya: Neues Model
    - Jayavarman: Neues Model
    - Kleopatra: Neues Model
    - Teddy: Entfernt
    - Attila: Entfernt
    - Jingu: Entfernt
    - Heinrich VIII: Entfernt
    - Neue Anführer: *HOT*
    Achtung Spoiler:
    • Sobieski
    • Salamasina
    • Kekkonen
    • Viktor Emanuel II.
    • Pilsudski
    • Cetshwayo
    • Manmohan Singh
    • Haakonson IV.
    • Hideyoshi
    • Ho Chi Minh
    • Kamehameha I.
    • Walesa
    • Pol Pot
    • Assurbanipal
    • Bourguiba
    • Khomeini
    • Erich von Falkenhayn
    • Ögedei Khan
    • Nimrod
    • Maria II.


    Anführermerkmale:
    - Diverse vorhandene Anführer haben andere Merkmalkombinationen erhalten
    - Finanziell: Zinsen pro Runde benötigen jetzt nur Bankwesen, das Maximum beträgt jetzt immer +100 pro Runde
    - Industriell: Chance auf Gebäudebaubeschleunigung benötigt jetzt Bauwesen
    - Philosophisch: Chance auf zufällige GP benötigt jetzt nur Philosophie (betrifft jede der 5 möglichen zivilen GPs)
    - Imperialist: 50% höhere Chancen auf Tapferkeitsmedaillen durch 10% Chance auf +1 Erfahrung bei Sieg falls Kriegsherr auf eigenem Feld ersetzt
    - Charismatisch: Hat jetzt die 50% höheren Chancen auf Tapferkeitsmedaillen, +50% Kriegsmüdigkeit beim Gegner und Überlaufschance für berittene Einheiten entfernt
    - Expansiv: Hat jetzt auch 0.5%(M) | 0.71%(E) | 1%(N) | 1.66%(S) Chance/Runde auf Stadtwachstum (ab Tourismus), +1 für je 10 pro Handelsweg entfernt
    - Repressiv: Hat jetzt auch keine durch Rekrutierung, keine durch Einsatz von Atomraketen sowie durch abgelehnte UN-Resolutionen entfernt
    - Neues Anführermerkmal: Populistisch *HOT*
    Achtung Spoiler:



    Siedler und Bautrupps werden nicht ersetzt (warum weiß ich nicht, das Script unterscheidet nicht).

    ---

    Goldbetrag = Minimum: Stadtgröße x 1 / Maximum: Stadtgröße x 5

    Auf Spielgeschwindigkeit Marathon jeweils nur die Hälfte etc.



    Einheiten:
    - Elefant: Kann nur noch verteidigen
    - Mammut: Kann nur noch verteidigen
    - Eisenbahngeschütz: Kann sich nur noch auf Eisenbahnstrecken bewegen
    - Schlachtflugzeug: Benötigt jetzt Verbundsstoffe anstelle GAU-8 Kanone
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: Ist jetzt eine Galeasse mit Stärke 6
    - Chinesische Kriegsdschunke: Ist jetzt eine Fregatte mit Stärke 10
    - Russischer Kosak: Startet jetzt mit Kommando anstelle Formation
    - Neue Einheit für Polen: Flügelhusar (Panzerreiter mit +25% gegen Nahkampfeinheiten und 1 Erstangriff)
    - Neue Einheit für Polen: Ulan (Kavallerie mit Stärke 16 und Formation)
    - Neue Einheit für Polen: 2S1 (Panzerhaubitze mit Stärke 28 und Amphibisch)
    - Neue Einheit für Polynesien: Schilfboot (Arbeitsboot mit nur 20)
    - Neue Einheit für Polynesien: Maori (Musketier mit nur 90 und Amphibisch)
    - Neue Einheit für Polynesien: Polynesischer Panzerreiter (nur 65 und Ausfall)
    - Neue Schadensberechnung von Nuklearwaffen (thanks ² Thomas Pi) *HOT*
    Achtung Spoiler:
    Gelände kann Schutz bieten, im Zentrum mehr Schaden als am Rand. Je höher der Radius, desto größer ist der Gesamtschaden bzw. der Schaden im Zentrum -> Fusionsraketen richten mehr Schaden an als Strategische Interkontinentalraketen und beide mehr Schaden als Taktische Mittelstreckenraketen.


    Beförderungen:
    - Präzisionsgelenkte Munition I & II: Benötigen jetzt Verbundsstoffe anstelle GAU-8 Kanone

    Gebäude:
    - Stallungen: Veralten jetzt mit Verbrennungsmotor
    - Neues Gebäude für Polen: Sejmik (Gerichtsgebäude mit 1 freien Spezialisten)
    - Neues Gebäude für Polynesien: Moais (Leuchtturm mit +2)

    Wunder:
    - Centers for Desease Control: Entfernt
    - Große Mauer: Produktionskosten auf 250 erhöht
    - Große Sphinx von Gizeh: Produktionskosten auf 400 reduziert
    - Terrakotta-Armee: Kampferfahrungspunkte alle paar Runden auf +2 verdoppelt
    - Berlaymont: Benötigt jetzt Menschenrechte anstelle Globalisierung
    - Arsenal von Venedig: Ist jetzt ein nationales Wunder mit den Boni der alten Moai-Statuen

    Projekte:
    - 10 Plagen: Revolten entfernt
    - Manhattan Project: Ersteller bekommt eine Taktische Mittelstreckenrakete und eine Strategische Interkontinentalrakete
    - Neues Teamprojekt: Breitband-Internetzugang *HOT*
    Achtung Spoiler:
    • Der Erbauer bekommt alle Technologien, die bereits drei Zivilisationen bekannt sind (schwächerer Internet-Effekt)
    • Kann nicht vom Internet-Ersteller errichtet werden
    • Erfordert, dass jemand das Internet erstellt hat
    • Erfordert mindestens 4 Teams
    • Erfordert Glasfasertechnologie


    Geländeeigenschaften:
    - Oase: Erzeugt jetzt wieder eine Süßwasserquelle

    Modernisierungen:
    - Gemeinde: Verhält sich jetzt wie ein Fort (schließt u.a. Ressourcen an), nur ohne speziellen Verteidigungsbonus und Flugzeugkapazität
    - Nomadenlager: Kann jetzt auch bei Süßwasseranschluss errichtet werden, weiterhin nicht möglich auf Schwemmland
    - Fallenstellerlager: Erzeugt jetzt wieder +1/+1/+1 - kein Bonus mehr mit Ersatzteile
    - Erforschter Tempel: Erzeugt jetzt jeweils +2 mit Tourismus und Massenmedien
    - Freigelegte Ruinen: Erzeugen jetzt jeweils +2 mit Tourismus und Massenmedien
    - Neue Modernisierung: Solarpark *HOT*
    Achtung Spoiler:
    • Reine Kommerzerzeugung
    • Erfordert Wüste ohne Süßwasseranschluss
    • Erfordert Transistoren
    Geändert von Cybah (28. August 2010 um 04:56 Uhr)
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  6. #66
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE 2.0 ist jetzt im Downloadthread zu finden.

    Wer es sich über die Story heruntergeladen hat, möge bitte die offizielle Version herunterladen und installieren, da noch ein paar Fehler beseitigt wurden.
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  7. #67
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A für BASE 2.0 ist erschienen (siehe Download-Thread).

    Changelist:

    - Fehler des fehlenden Spionage-Screen-Buttons behoben, wenn mit Kaltem Krieg gespielt wird
    - Sieges-Screen-Button und Info-Screen-Button nach links verschoben
    - Fehler bezüglich "Geographisch verbundene Startpositionen" in Verbindung mit Polen und Polynesien behoben

    Ist wahrscheinlich savegamekompatibel (ohne Gewähr).
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  8. #68
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen durch Patch B:

    - Arsenal von Venedig benötigt keine Werft mehr, kann so nun nach Stahl noch gebaut werden
    - Gemeinden können nicht mehr als Kanal verwendet werden
    - Rammböcke und Verstärkte Rammböcke wurden zu Gunsten der KI entfernt
    - Expansiv: Chance auf +1 Stadtwachstum erneut durch +1 je 10 pro Handelsweg ersetzt
    - Ein Fehler bezüglich Erweiterter Diplomatie wurde behoben (dieser war u.a. der Grund für das Nerven der KI)
    - Populistische menschliche Einheiten werden nur noch ersetzt, wenn sie eine spezielle Beförderung erhalten, dabei werden 2 XP zurückerstattet, Kosten/Grenze auf 1/2 Gold pro Hammer gesenkt
    - Ein paar inoffizielle Better BTS AI Fixes wurden integriert (sollen u.a. die verfrühten Angriffe unterbinden, weniger Kriege wenn noch viel Land verfügbar ist etc.)
    - Plantagen und Weingüter erhalten +2 mit Ökologie, Bauernhöfe +1
    - Projekttexte werden nun vernünftig in der Civilopedia angezeigt
    - Repressiv: Keine durch Rekrutierung durch "-50% Unmutsdauer durch Rekrutierung" und "-50% Unmutsdauer durch abgelehnte UN-Resolutionen" ersetzt
    Geändert von Cybah (12. September 2010 um 05:13 Uhr)
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  9. #69
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch B ist nun im Downloadthread zu finden und wird wärmstens empfohlen. Changelist siehe oben.

    Achtung: Der Patch ist NICHT savegamekompatibel!
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  10. #70
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 2.1:

    Allgemeines:
    - Weitere inoffizielle Verbesserungen in Better BTS AI
    - Kleinere Bugfixes in Erweiterter Diplomatie (thanks ² Thomas Pi)
    - Es lassen sich keine Kontakte mehr handeln (mit erweiterter Diplomatie)
    - Große Persönlichkeiten können jetzt warten, bis sie eine bestimmte Technologie automatisch entdecken können
    - Neu erstellte Einheiten (durch Pop, Stz, Heimatschutzbehörde etc.) verfügen nun über die üblichen Erfahrungspunkte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die KI keine Stärkebeförderungen mehr verwendete

    Anführer:
    - Johanna: Neues Modell

    Anführermerkmale:
    - Organisiert: Produktionsbonus für Bautrupp, Arbeitsboot, Clone auf 25% gesenkt
    - Populistisch: Erfahrungspunkte neu erstellter Einheiten richten sich nach der Hauptstadt, man bekommt für die Beförderung nun alle benötigten Erfahrungspunkte zurück
    - Finanziell: Produktionsbonus für Zollamt gestrichen
    - Schützend: Eigene Modernisierungen können nicht mehr geplündert werden, Gegner erhält wieder Gold bei Stadteinnahme (auch den Bonus mit Fort Knox)
    - Imperialistisch: Chance auf Bonus-XP bei Vorhandensein eines Großen Generals auf 25% erhöht
    - Industriell: Produktionskostensenkung für Gebäude um 5% auf 25% erhöht
    - Kreativ: Produktionskostensenkung für Weltwunder um 5% auf 25% erhöht
    - Expansiv: Erhält jetzt auch bei eigenen Stadteroberungen 1 Einheit Zwangsarbeiter für je 5 Bevölkerung (langsamer Bautrupp, der auch Produktionen beschleunigen kann), Handelswegbonus gestrichen
    - Wissenschaftlich: Chance auf Durchbruch ab Wissenschaftlicher Methode durch eine freie Technologie mit Wissenschaftlicher Methode ersetzt

    Beförderungen:
    - Stellungseinheiten können keine Stärke-Beförderungen mehr erhalten
    - Neue Beförderung: Sturmangriff (+25% gegen Stellungseinheiten, immun gegen Erstangriffe - erfordert Fließband und Kampf III oder Drill III, nur für Schießpulvereinheiten und Kloneinheiten)
    - Bogenschützen können wieder Generalsbeförderungen erhalten

    Einheiten:
    - Luftschiff: Hat jetzt +100% gegen Boden- und Wasser-Einheiten, Bombardierungsschaden auf -8 erhöht
    - Deutscher Zeppelin: Wurde durch "Dicke Bertha" ersetzt
    - Japanischer Ninja: Ersetzt jetzt den Fanatiker, kann jetzt auch Spione sehen (aber keine großen Spione), wird zu Spezialkräften modernisiert etc.
    - Koreanische Hwach'a: Bonus zu +1 Stärke geändert
    - Nordische Skitruppe: +1 Erstangriff hinzugefügt
    - LCR-Infanterie: Entfernt (war ne Erfindung von mir, gibt's gar nicht )
    - SAM-Infanterie: Modernisiert sich nun zur Mobilen SAM
    - Diverse Berittene-Bogenschützen-UUs benötigen nun Bronzeverarbeitung anstelle Bogenschießen
    - Spezialkräfte: Können jetzt auch Spione sehen (aber keine großen Spione)
    - Spion: Kostet jetzt +1 an Unterhalt, kann nun Ninjas und Spezialkräfte sehen
    - Großer Spion: Kann nun Ninjas und Spezialkräfte sehen
    - Französischer Musketier: Hat nun auch 2 Bewegung
    - Polnische 2S1: Durch BRDM (Mobile Infanterie mit Amphibisch und +50% gegen Motorisierte Einheiten ersetzt)

    Modernisierungen:
    - Lager: Erzeugt nun +4 mit Pelz

    Technologien:
    - Computertechnologie: Verbessert nun die produzierte Spionage um 25%
    - Massenmedien: Verbessert nun die produzierte Kultur um 25%
    - Tourismus: Verbessert nun den produzierten Wohlstand um 25%, +1 durch Dörfer und Gemeinden entfernt, Forschungskosten auf 1700 reduziert
    - Wissenschaftliche Methode: Verbessert nun die produzierte Forschung um 25%
    - Optik: Liefert keinen großen Wissenschaftler mehr
    - Astonomie: Liefert jetzt den großen Wissenschaftler von Optik (für den Ersterforscher)
    - Philosophie: Kann nun wieder vor Währung von einem Großen Wissenschaftler entdeckt werden
    - Musik: Erzeugt nun auch +1
    - Medizin: Erzeugt jetzt +2
    - Verbrennungsmotor: Erzeugt jetzt auch +1, Forschungskosten auf 5600 erhöht
    - Supraleiter: Erzeugt jetzt auch +2 für Solarparks

    Wunder:
    - Handelsmesse von Troyes: Verbessert produzierte Kultur und Wohlstand nicht mehr, hat den -Bonus für Händler vom WTC bekommen, kann 3 Bürger in Händler verwandeln, Produktionskosten auf 650 erhöht
    - Kopernikus Sternwarte: Verbessert die produzierte Forschung nicht mehr, Produktionskosten auf 450 reduziert, benötigt jetzt Optik anstelle Astronomie
    - World Trade Center: Kein -Bonus für Händler mehr, Produktionskosten auf 1000 reduziert
    - Arsenal von Venedig: +2 Händler-GP-Punkte durch +1 Ingenieur-GP-Punkt ersetzt, Kultur auf +4 gesenkt
    - Scotland Yard: +1 Spion-GP-Punkt hinzugefügt, zu Kommunismus verschoben
    Geändert von Cybah (25. September 2010 um 19:47 Uhr)
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  11. #71
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gute Nachricht: Mir gefällt Civ5 nicht. BASE wird fortgesetzt.

    Schlechte Nachricht: Mir gefällt Civ5 nicht.
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  12. #72
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE 2.1 ist da.
    Geändert von Cybah (26. September 2010 um 13:10 Uhr)
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  13. #73
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    2.1 hat einen Fehler. Hotfix ist bereits im Downloadthread zu finden:

    Version A Changelog: Behebt einen Fehler, der dafür sorgte, dass Siege nicht anerkannt wurden, obwohl die Bedingungen erfüllt waren.

    Ist savegame-kompatibel.
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  14. #74
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Soll mal einer sagen, der Support hier wäre schlecht. ;-)

    Patch B ist jetzt auch erhältlich, enthält Patch A und behebt einen Fehler bezüglich der XP-Rückerstattung durch Populistisch.

    Patch B ist ebenso savegame-kompatibel.
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  15. #75
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bisher ist es anscheinend noch niemandem aufgefallen, BASE stürzt ab, wenn man einen Deal aufkündigt. Patch C ist jetzt im Downloadthread verfügbar.

    Version C Changelog:

    - Behebt einen Fehler, der zu Abstürzen beim Aufkündigen von Handelsgegenständen führte
    - Ein paar Wunder-Produktionskosten wurden überarbeitet
    - Ein paar Textfehler wurden beseitigt
    - Ein fehlerhaftes Event wurde entfernt

    Alle vorherigen Patches sind enthalten.

    Achtung: Dieser Patch ist wahrscheinlich NICHT Savegame-kompatibel.
    Geändert von Cybah (28. September 2010 um 02:57 Uhr)
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