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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #151
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 6.3 [ungepatcht]:
    Achtung Spoiler:

    Überraschung:
    Achtung Spoiler:

    - Nofretete: Entfernt
    - Agueybana: Entfernt


    Allgemeines:
    - Spieleroption "Technologiezitate im Multiplayer-Modus": Umbenannt in und erweitert zu "Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer"
    - Im Interface wird jetzt auch angezeigt, die wievielte Große Persönlichkeit oder der wievielte Große General als nächstes geboren wird
    - Im Stadtinterface wird jetzt auch die eingelagerte angezeigt (wenn man mit der Maus auf die Nahrungsanzeige oben links geht)
    - Im Stadtinterface wird jetzt auch die lokal genutzte Weltwunderbonusproduktion durch Kreativ angezeigt (über dem Kulturbalken unten links)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der es Belagerungswaffen erlaubte amphibisch anzugreifen und Stadtverteidigungen zu bombardieren
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die hethitische Hauptstadt bei Stadtzerstörung ihre Zwangsarbeiter verlor
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei karthagischen Einheiten eine falsche Rundenzahl zur Heilung angezeigt wurde
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch persische Schiffe in der Startrunde eines Goldenen Zeitalters Bonusbewegung erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der es durch Populistisch reproduzierten Einheiten erlaubte trotz nur 1 XP eine Beförderung zu erhalten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass von Repressiven Anführern kontrollierte Einheiten trotz unterdrückter Kulturrevolte durch selbige Schaden nahmen
    - Ein Anzeigefehler im Stadtbildschirm in Bezug auf den Ertrag von Spezialisten wurde behoben
    - Ein paar Rechtschreibfehler wurden ausgebessert

    KI:
    - Neue Diplomatieboni und -mali mit und unter KI-Spielern wurden eingebaut

    Gameplay-Änderungen:
    - Die Kartengröße hat keinen Einfluss mehr auf die Kosten antiker Technologien
    - Vermittler-Event: Waffenruhe durch Friedensvertrag ersetzt (im Text war bereits vom Friedensvertrag die Rede); wenn der zweite betroffene Spieler ablehnt, erhöht sich jetzt dessen Kriegsunzufriedenheit gegenüber dem auslösenden Spieler
    - Im Streik (auch schon in der ersten Streikrunde) werden im Rundenwechsel keine Fortschritte mehr in und erzielt
    - Der Faktor "Rückstand in der Städteanzahl" wurde für Techdiffusion eingebaut und aktiviert
    - Die Chance auf erfolgreiche manuelle Religionsverbreitung per Missionar wurde auf BTS-Niveau reduziert (Bugfix, eine Erhöhung war nie beabsichtigt)
    - Einheitenmodernisierung halbiert jetzt nicht mehr die aktuellen, sondern nur noch über 10 hinausgehende Erfahrungspunkte
    - Alle Nationalwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 50% (War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody)
    - Alle Weltwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 100% + 25% je Ära ab Klassik (Antikewunder 100% Malus, Klassikwunder 125% Malus usw.) [War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody]
    - Spieloption "Mehrfache Produktion": Funktioniert jetzt mit Wundern und Projekten (Bugfix)
    - Spieloption "Intelligentere KI": Ersetzt durch die neue Spieloption "Unberechenbarere KI"
    Achtung Spoiler:
    Bei Spielstart oder nach erneutem Laden einer Karte werden Teile des zu erwartenden Verhaltens aller KI-Spieler individuell verändert. Dabei handelt es sich um zufällige Verhaltensmodifikationen und nicht um einen Tausch kompletter KI-Persönlichkeiten. Kann bei Bedarf mit anderen KI-verändernden Spieloptionen kombiniert werden. Bisher hinzugefügte Tendenzen, aus denen zufällig gewählt wird:
    • Empfindlich/gleichgültig
    • Nachtragend/verzeihend
    • Misstrauisch/kontaktfreudig
    • Kriegslustig/zurückhaltend
    • Hinterhältig/loyal
    • Übermütig/vorsichtig

      Teile der alten Spieloption können sich in bestimmten Charaktereigenschaften einzelner KI-Spieler wiederfinden.


    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Scharmützler-Beförderung: +10% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Charismatisch: +1 freie Einheit je 2 Überschuss hinzugefügt [Anmerkung: Zusätzliche unterhaltskostenfreie Einheiten = (Zufriedenheit aller Städte minus Unzufriedenheit aller Städte) geteilt durch 2]
    - Diplomatisch: Siehe Großer Staatsmann; +75% aus Handelswegen auf +50% reduziert; +5% pro Bevölkerung aus Inlandshandelswegen hinzugefügt
    - Finanzorientiert: +2 per Markt, Krämer auf +1 reduziert (Bank gibt weiterhin +2)
    - Kreativ: Bildet nur noch fremde Spezialeinheiten aus, deren Produktionsbedingungen erfüllt sind; Weltwunderbonusproduktion berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
    - Listig: Keine Wirkung bei Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind; neu: Weniger für Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind [Anmerkung: mal 0.5^Ära-Differenz (Tech - Spieler)]
    - Militant: -25% XP nötig für Beförderungen auf -33% erhöht; freie Beförderung Drill I hinzugefügt
    - Organisiert: -25% Unterhalt für Einheiten; Städte werden bei Gründung mit ihnen zugeteilten Ressourcen-Feldern verbunden (erfordert Rad/Eisenbahn) hinzugefügt
    - Philosophisch: Kann Große Persönlichkeiten opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen hinzugefügt:
    • Opfere einen Großen Händler für +1 per Händler und Großer Händler in allen Städten
    • Opfere einen Großen Künstler für +1 per Künstler und Großer Künstler in allen Städten
    • Opfere einen Großen Ingenieur für +1 per Ingenieur und Großer Ingenieur in allen Städten
    • Opfere einen Großen Propheten für +1 per Priester und Großer Prophet in allen Städten
    • Opfere einen Großen Spion für +1 per Spion und Großer Spion in allen Städten
    • Opfere einen Großen Wissenschaftler für +1 per Wissenschaftler und Großer Wissenschaftler in allen Städten

    - Populistisch: Beförderungen (inkl. Pop. selbst) sind jetzt erst mit Beweglichkeit möglich; Reproduktion erfolgt nicht mehr per se auf demselben Kontinent (Entfernungen zu anderen Landmassen werden verdreifacht) und dessen Kosten geändert zu:
    • 75% der in für Antike- und Klassikeinheiten (vorher 50%)
    • 80% der in für Mittelaltereinheiten (vorher 60%)
    • 90% der in für Renaissanceeinheiten (vorher 80%)
    • 105% der in für Industriezeitaltereinheiten (vorher 110%)
    • 125% der in für moderne und Zukunftseinheiten (vorher 150%)
    - Schützend: +10% Heilung Schaden/Runde auf freundlichem Territorium; Einheiten heilen +10% Schaden pro Runde (auch nach Bewegung) hinzugefügt
    - Wissenschaftlich: +2 in allen Städten auf +1 reduziert; +1 per Bürger-Spezialist hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Waldkampf I bis III: Können jetzt auch an Stellungseinheiten vergeben werden [Beachte: Waldkampf III ist aufgrund des Angriffsbonus nicht für Maschinengewehre möglich]

    Einheiten (Allgemein):
    - Neues Schiff: Galeere: Erfordert Fortgeschrittene Seefahrt; 60; 4; 2 (siehe auch Galeere; ersetzt die Stelle der Galeasse und modernisiert sich jetzt zu dieser)
    Achtung Spoiler:

    - Galeere: Umbenannt in Kontere
    - Trireme: Umbenannt in Triere
    - Kogge (siehe auch Langschiff): 3 auf 2 reduziert
    - Galeasse (siehe auch Dromone, Kriegsdschunke, Schildkrötenschiff): Erfordert jetzt Fortgeschrittene Seefahrt und Schießpulver sowie Kupfer oder Eisen; 75; Stärke 6; kann Stadtverteidigungen bombardieren (-8%/Runde)
    - Linienschiff: +25% gegen Galeasse hinzugefügt
    - Gladiator: +1 je Ära ab Klassik hinzugefügt
    - Späher (inklusive UU): von 10 auf 15 normalisiert
    - Panzerreiter (inklusive UU): von 75 auf 70 reduziert
    - Schwebepanzer: Erfordert Fortgeschrittene Luftfahrt und Robotertechnik (siehe auch Technologie Schienenkanone)
    - Großer Staatsmann: Wird jetzt nur noch geboren, wenn keiner vorhanden ist (hat ein Einheitenlimit von 1!)
    • Entwicklungshilfe: Gewährt jetzt +33% (der Resterforschungskosten) zu allen Technologien euch bekannter Teams, die von mindestens 50% aller Teams erforscht sind


    Einheiten (Spezial):
    - Babylonischer Nas Namsari: Ist jetzt ein Schwertkämpfer mit 7 ohne Stadtangriffsbonus
    - Byzantinische Dromone: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit +50% Stärke im Angriff und Kollateralschaden
    - Byzantinischer Kataphrakt: Neues Modell
    - Byzantinische Warägergarde: +25% gegen berittene Einheiten; +25% in der Verteidigung gegen alle Einheiten außer Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Chinesische Kriegsdschunke: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit 5 und 3
    - Griechischer Spartiat: Startet mit Tapferkeit I und II; 11 auf 14 erhöht; Spezialbeförderung "Spartanisch" geändert zu: Regeneriert nach jedem Kampf 75% seines erlittenen Schadens
    - Hethitischer Lykischer Seeräuber: +15% Stadtangriff auf +25% erhöht
    - Indianischer Dog Soldier: Startet mit Deckung; +25% gegen Bogenschützen hinzugefügt; startet jetzt mit Überlebenskünstler I
    - Indischer Belagerungselefant: Ersetzt jetzt die Kanone (+50% gegen Berittene Einheiten und Belagerungswaffen; erfordert Elfenbein und Kupfer oder Eisen)
    - Israelischer Sikarius: Umbenannt in "Sikarier"
    - Karthagischer Afrikanischer Waldelefant: Erfordert jetzt Elfenbein
    - Khmerischer Ballistenelefant: Verursacht Kollateralschaden mit 100% der auf 50% reduziert
    - Khmerischer Phak'ak: +25% gegen Kriegselefanten
    - Khmerischer Vietcong: Startet mit Drill I und II; startet jetzt mit Hinterhalt; +1 Erstangriff hinzugefügt
    - Karibischer Piratenjäger: +50% Verteidigung gegen Galeasse hinzugefügt
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: Ersetzt weiterhin die Galeasse mit jetzt 6 (wie Galeasse) und +25% gegen Schiffe; startet außerdem mit der Beförderung Manöver I
    - Niederländischer Reisläufer: Ist jetzt ein Pikenier mit 6; startet mit Marschieren; +100% gegen berittene Einheiten; +50% im Angriff gegen alle Einheiten außer berittene Einheiten
    - Nordisches Langschiff: 4 auf 3 reduziert
    - Osmanischer Sipahi: von 90 auf 75 reduziert; ignoriert Gelände-Fortbewegungskosten; +25% gegen Schießpulver-Einheiten; +25% gegen Belagerungswaffen; kostet keinen Unterhalt hinzugefügt

    Gebäude (Spezial):
    - Byzantinisches Hippodrom: +1 mit Färbemittel hinzugefügt
    - Khmerisches Baray: +3 Gesundheit
    - Schottische Whiskybrennerei: +2 auf +1 reduziert; +1 hinzugefügt (jetzt insgesamt +2)

    Geländeausbauten:
    - Festung: Halbiert erlittenen Kollateralschaden hinzugefügt
    - Werkstatt: +1 auf +2 erhöht; +1 mit Chemie

    Projekte:
    - Manhattan Project: Erfordert jetzt auch Uran und Raketentechnik

    Staatsformen:
    - Vasallentum: Mittlere Unterhaltskosten auf hohe Unterhaltskosten erhöht; -25% Unterhalt von Anzahl der Städte hinzugefügt
    - Sklaverei: Stadtwachstum erfordert +10% hinzugefügt [Anmerkung: Kornspeicher und Baray wirken auf nicht erhöhte Werte!]
    - Leibeigenschaft: +1 per Bauernhof, Plantage hinzugefügt
    - Emanzipation: +1 durch Windmühle; +1 durch Gemeinde; +1 per Spezialist hinzugefügt

    Technologien:
    - Papier: Erfordert jetzt auch Alphabet
    - Tourismus: Kann wieder gehandelt oder per Spion gestohlen werden; erfordert jetzt auch Bankwesen; ist jetzt wieder in der Civilopedia zu finden (Bugfix)
    - Schienenkanone: Erfordert jetzt auch Robotertechnik (siehe auch Schwebepanzer)

    Wunder:
    - Apostolischer Palast: von 400 auf 450 erhöht
    - Artemis-Tempel: von 150 auf 180 erhöht
    - Petra: Erfordert Wüste auf dem Stadtfeld; erfordert jetzt 4 (statt 2) bearbeitbare Wüstenfelder ohne Schwemmland

    Zivilisationen:
    - Ägyptisches Reich: +50% Weltwunderproduktion in Städten ohne Weltwunder berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
    - Byzantinisches Reich: +1 Nationalwunder möglich per Palast (Mit erreichtem Limit in der Hauptstadt kann dieser nicht mehr verlegt werden) hinzugefügt
    - Englisches Reich: Freies Goldenes Zeitalter halber Länge alle 15 Technologien; +50% Länge Goldener Zeitalter hinzugefügt (ehemals persische Eigenschaft, siehe auch Perserreich)
    - Karibisches Reich: Siegreiche Land- und Wassereinheiten erbeuten jetzt mindestens +5 durch siegreiche Kämpfe (auch wenn der Feind nicht so viel Gold besitzt)
    - Karthagisches Reich: Schiffe können von Anfang an ertragreichen Ozean befahren hinzugefügt
    - Khmerisches Reich: +1 per Kloster und +1 per Tempel getauscht zu +1 per Tempel und +1 per Kloster
    - Malinesisches Reich: +50% Geburtenrate während der Produktion von Ausbeutung und anderen Prozessen hinzugefügt
    - Niederländisches Reich: +5 Erfahrung für während Goldener Zeitalter ausgebildete Militär- und Spionage-Einheiten auf +3 reduziert
    - Nordisches Reich: Wikinger-Beförderung: +25% Amphibien-Verteidigung hinzugefügt (jetzt +25% Amphibien-Stärke)
    - Osmanisches Reich: +100% Erfahrungszuwachs für Landeinheiten in Feindesland; +50% für Gilden; freies Goldenes Zeitalter halber Länge bei jeder Geburt eines Großen Generals hinzugefügt
    - Perserreich: +50% Länge Goldener Zeitalter; +100% aus Inlands- (additiv); +100% aus allen (additiv) während Goldener Zeitalter hinzugefügt; +1 EP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter hinzugefügt
    - Römisches Reich: Siehe Gladiator; Wassereinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe hinzugefügt



    Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 6.3: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Das Kartenskript "Tectonics" wurde durch eine neuere Version ersetzt

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man den Weltraumlift auch ohne eingeschalteten Weltraumsieg bauen konnte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gelände-Fortbewegungsboni auch auf genutzten Straßen berücksichtigt wurden
    - Ein Fehler wurde behoben, der im Multiplayer bei aktivierter Spieleroption "Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer" zu doppelten Sounds geführt hat
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die brasilianische Hauptstadt bei Stadtgründungen auf Dschungel, Wald oder Savanne (mit entsprechender Technologie) keine zusätzliche Bonusproduktion erhielt
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der mayaländische Speerschleuderer nicht 50% mehr durch erlegte Tiere erzeugte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die skythische Spezialeigenschaft nicht mit der Spielgeschwindigkeit skalierte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man Kriegsunzufriedenheit durch Kämpfe gegen Barbaren bekam (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass zu zivilisationsspezifischen Einheiten die herkömmlichen Buttons anzeigt wurden (thx ² rucivfan)
    - Ein paar Textfehler wurden ausgebessert

    KI:
    - Die KI baut jetzt mehr Bautrupps
    - Der Mindestanteil der Lufteinheiten an den Gesamtstreitkräften wurde etwas erhöht

    Gameplay-Änderungen:
    - Spieloption "Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen": Erlaubt jetzt auch das Abschließen von Verteidigungsbündnissen im Kriegszustand
    - Die Kartengröße hat jetzt wieder Einfluss auf die Kosten antiker Technologien
    - Barbaren kommen jetzt auf größeren als Standard-Karten später und werden per Nachricht an alle Spieler angekündigt
    - Der -Bonus durch Goldene Zeitalter ist jetzt wieder additiv (zu Philosophisch, Pazifismus, Nationalepos, Parthenon usw.)
    - Gelände-Fortbewegungsboni wirken nicht mehr kumulativ (z.B. wirkt auf Tundra-Wald entweder der Fortbewegungsbonus von Überlebenskünstler II oder der von Waldkampf II, aber nicht mehr beides in Kombination)
    - Alien-Ereignis "Produktionsbeschleunigung": Ist jetzt auf maximal 5 zufällig ausgewählte Städte begrenzt
    - Man kann jetzt eigene Straßen im Reich plündern (testweise!)

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: Siehe Großer Staatsmann
    - Philosophisch: Kann nur noch 1x pro Typ je Zeitalter Große Persönlichkeiten opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen:
    • Opfere einen Großen Künstler abwechselnd für +1 oder +1 per Künstler und Großer Künstler in allen Städten (bisher: Immer +1)
    • Opfere einen Großen Propheten abwechselnd für +1 oder +1 per Priester und Großer Prophet in allen Städten (bisher: Immer +1)
    • Opfere einen Großen Spion für +2 per Spion und Großer Spion in allen Städten (bisher: +1)


    Beförderungen:
    - Raserei (Nordischer Berserker): Immunität gegen Erstangriffe hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Späher (inklusive Spezialeinheiten): von 15 auf 12 reduziert
    - Linienschiff: + gegen Galeasse von +25% auf +50% erhöht
    - Großer Spion: Beginnt jetzt zusätzlich mit der Beförderung Wache
    - Großer Staatsmann:
    • Söldner anheuern: Ist jetzt auf maximal 10 Söldner beschränkt


    Einheiten (spezial):
    - Brasilianischer Bandeirante: Startet jetzt mit der Beförderung Mobilität anstelle Bandit
    - Chinesischer Cho-Ko-Nu: 45 auf 55 erhöht; +25% schneller produziert mit Eisen hinzugefügt

    Gebäude:
    - Stallungen: +2 auf +1 reduziert
    - Mongolische Jurte: +3 auf +2 reduziert
    - Römisches Forum: +25% hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Landschaftsschutzgebiet: +2 hinzugefügt
    - Nomadenlager: Verhindert auf Feldern ohne Ressourcen nicht länger das Nachwachsen von Savanne (Wüste) oder Wald (Eis für Indianer)
    - Solarpark: Grundertrag von +4 auf 6 erhöht; Erstelldauer von 5 auf 8 Runden erhöht (normale Spielgeschwindigkeit)
    - Wassermühle: +1 hinzugefügt; +3 mit Elektrizität auf +2 reduziert

    Prozesse:
    - Ausbeutung: Bei Bevölkerungsverlust erhält man jetzt zusätzlich + in Höhe der 1[S]/2[N]/3[E]/4[M]-fachen Bevölkerungszahl zum Zeitpunkt des Bevölkerungsverlustes

    Staatsformen:
    - Nationale Selbstständigkeit: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert; erlaubt jetzt mindestens 1 Rekrutierung mehr pro Runde (je nach Kartengröße)
    - Sklaverei: +10% Nahrung für Stadtwachstum nötig in allen Städten
    - Bürgertum: Keine Unterhaltskosten auf geringe erhöht; +1 durch Hütte, Weiler hinzugefügt
    - Industriewirtschaft: +1 jeweils mit Fabrik und Industriepark hinzugefügt
    - Umweltschutz: +1 durch Eis; +1 durch Sägewerk hinzugefügt
    - Organisierte Religion: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert; erlaubt nur noch das Ausbilden von Missionaren der eigenen Staatsreligion ohne Kloster
    - Theokratie: Geringe Unterhaltskosten auf hohe erhöht; +10% gegen Spieler mit einer anderen Staatsreligion hinzugefügt; unbegrenzte Anzahl von Priester-Spezialisten hinzugefügt
    - Pazifismus: Unbegrenzte Anzahl von Priester-Spezialisten; +50% in Städten mit der Staatsreligion auf +100% erhöht
    - Religionsfreiheit: Sehr geringe Unterhaltskosten auf geringe erhöht; Missionare ohne Kloster ausbildbar hinzugefügt

    Technologien:
    - Wissenschaftliche Methode: +2 in allen Städten hinzugefügt

    Weltwunder:
    - Samurai-Burg Himeji: +1 bei Stadteroberung; bildet bei Stadtverlust Einheiten aus; neu: -1 Einheitenunterhalt per Bauernhof; +1 Erstangriff für Nahkampf-, berittene Einheiten und Bogenschützen; veraltet mit Verfassung
    - Freiheitsstatue: 1000 auf 1250 erhöht

    Zivilisationen:
    - Griechisches Reich: +4 per Akademie auf +6 erhöht
    - Hethiterreich: +1 in der Hauptstadt hinzugefügt
    - Indianerreich: Kostenlose Modernisierung von Bogenschützen bis ins Mittelalter hinzugefügt
    - Indonesisches Reich: Beginnt das Spiel mit Mystik; die erste im Spiel gegründete Religion verbreitet sich auch in der indonesischen Hauptstadt hinzugefügt
    - Inkareich: +1 je 5 für jedes selbst errichtete Weltwunder hinzugefügt
    - Malinesisches Reich: +50% Geburtenrate während der Produktion von Ausbeutung, , , ,
    - Perserreich: +1 EP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter
    - Polynesisches Reich: -25% Produktionskosten für Gebäude und Wunder in der Hauptstadt; neu: -50% Produktionskosten für Gebäude in der Hauptstadt
    - Russisches Reich: +25% für Angriffe im eigenen Reich auf +20% reduziert
    Geändert von Cybah (04. März 2019 um 19:44 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [A]: HIER (klick mich!) (Stand: 24.03.2020)

  2. #152
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B Hotfix 1 für 6.3: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der bei KI-Bewegungen in Patch-A-Spielen zum Absturz führen konnte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass nicht nur brasilianische Hauptstädte bei Stadtgründungen auf Gehölz Produktion erhielten (thx ² rucivfan)
    Geändert von Cybah (12. Februar 2018 um 21:40 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [A]: HIER (klick mich!) (Stand: 24.03.2020)

  3. #153
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in BASE 6.4:

    Allgemeines:
    - Civilopedia: Spezialeinheiten auf den Zivilisationsseiten sind nun chronologisch sortiert
    - Militärberater: Zeigt jetzt auch die Gesamtzahl aller eigenen Einheiten an
    - Spionageberater: Die Mission "Produktion sabotieren" wurde aus dem Berater entfernt
    - Technologieberater: Die Symbole von verschiedenen Einheiten und Weltwundern mit mehreren erforderlichen Technologien wurden zur jeweils späteren Technologie verschoben
    - Der Hotkey für automatische Gegenspionage ist jetzt Strg+C (statt nur C)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man auf schneller Spielgeschwindigkeit zu wenig und auf epischer oder Marathon-Spielgeschwindigkeit zu viel + durch die indonesische Spezialeigenschaft erhielt
    - Ein Fehler wurde behoben, der in Verbindung mit der Spieloption "Religionen wählen" verhinderte, dass sich die erste im Spiel gegründete Religion in der indonesischen Hauptstadt verbreitete
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass siegreiche feindliche Einheiten auch gegen in Fremdstädten stationierte babylonische Einheiten die Hälfte ihres verbliebenen Lebens verloren
    - Bonuserträge auf Gebäude wie + durch Anführermerkmale o.ä. werden jetzt in der Bauleiste beim Mouseover angezeigt
    - Zu hohe Macht-Graph-Werte diverser Wasser-Spezialeinheiten wurden reduziert
    - Kleinere Fehlerbehebungen (Codeausbesserungen) aus dem inoffiziellen Patch 1.7 wurden eingebaut
    - Diverse Textfehler wurden beseitigt (thx ² HeyI)

    Gameplay-Änderungen:
    - Neue Spieloption "Mehr Zufallsereignisse": Verdreifachte ründliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zufallsereignissen; bei Spielstart werden keine Zufallsereignisse vom Spiel ausgeschlossen
    - Spieloption "Keine Zufallsereignisse": Verhindert jetzt auch das Auftreten von Easter Eggs
    - Easter Eggs: Die Wahrscheinlichkeit zum Auftreten eines bestimmten Easter Eggs wurde von 100% (in Abhängigkeit der Voraussetzungen) auf je 20% reduziert (alle zusammen treten nur noch in extrem seltenen Fällen auf)
    - Stammesdorf: + priorisiert nicht mehr die aktuell zu erforschende Technologie
    - Spionage: Die -Kosten für Bestechung und Ermordung von limitierten Einheiten wurden vervierfacht; die -Kosten für Ermordung von angesiedelten Einheiten wurden verdoppelt
    - Schwertkämpfer-Event: Endet nicht mehr bei Erforschung von Theologie
    - Seeblockade kann nicht mehr von neutralem Gebiet aus durchgeführt werden

    Anführer:
    - Hiawatha: (Cha/Dip)
    - Neuer Anführer: Gajah Mada (Cha/Dip)

    - El Cid: (Mil/Pop)
    - Franco: Ist jetzt Mil/Pop anstelle Imp/Mil
    - Napoleon: Ist jetzt Imp/Mil anstelle Cha/Exp
    - Kleopatra: Ist jetzt Cha/Exp anstelle Dip/Lis
    - Hideyoshi: Ist jetzt Dip/Lis anstelle Lis/Rep
    - Vercingetorix: Ist jetzt Lis/Rep anstelle Kün/Rep
    - Neuer Anführer: Harun ar-Raschid (Kün/Rep)
    - Micaela: (Cha/Phi)
    - Sitting Bull: Ist jetzt Cha/Phi anstelle Pop/Stz
    - Saddam: Ist jetzt Pop/Stz anstelle Imp/Rep
    - Jayavarman: Ist jetzt Imp/Rep anstelle Agg/Phi
    - Mursili: Ist jetzt Agg/Phi anstelle Lis/Phi
    - Richelieu: Ist jetzt Lis/Phi anstelle Dip/Phi
    - Walesa: Ist jetzt Dip/Phi anstelle Cha/Lis
    - Cochise: Ist jetzt Cha/Lis anstelle Agg/Rep
    - Suharto: Ist jetzt Agg/Rep anstelle Cha/Pop
    - Ho Chi Minh: Ist jetzt Cha/Pop anstelle Dip/Rep
    - Fidel Castro: Ist jetzt Dip/Rep anstelle Agg/Dip
    - Neuer Anführer: Attila (Agg/Dip)
    - Gampo: Ist jetzt Org/Phi anstelle Mil/Org
    - Matthias: Ist jetzt Mil/Org anstelle Exp/Mil
    - Mehmet: Ist jetzt Exp/Mil anstelle Exp/Org
    - Kasimir: Ist jetzt Exp/Org anstelle Org/Phi

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Siehe Scharmützler-Beförderung
    - Finanzorientiert: +2 per Bank auf +1 reduziert
    - Industriell: -25% Gebäudekosten auf -20% reduziert
    - Listig:
    • + durch besiegte & verlorene Einheiten von 0.8 per und je +0.2/Ära auf 2 per und je +0.5/Ära erhöht
    • +100% Erfahrungszuwachs für Spione
    • +1 in allen Städten
    • +1 in allen Städten mit Alphabet, Nationalismus
    • -25% Spionagekosten hinzugefügt
    • +25% für Spion auf +50% erhöht
    • +1 Sichtweite für Landeinheiten hinzugefügt (siehe auch Amerikanisches Reich)
    • -50% erlittener Schaden bei Rückzug hinzugefügt
    - Militant: Freie Beförderung Drill I; -50% Modernisierungskosten hinzugefügt (siehe auch Organisiert); -50% Unterhalt für Militäreinheiten hinzugefügt (siehe auch Mongolisches Reich)
    - Organisiert: Kein EP-Verlust bei Modernisierung; -50% Modernisierungskosten (siehe auch Militant und Leonardos Werkstatt); +2 hinzugefügt; +50% für: Aquädukt, Krankenhaus, Öffentliches Verkehrssystem hinzugefügt
    - Philosophisch: Kann opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen
    - Populistisch: +100% für Feind im Kampf auf +50% reduziert
    - Repressiv: +50% für: Gefängnis hinzugefügt
    - Schützend: Einheiten heilen +10% (auch nach Bewegung); Einheiten in eigenen Städten haben eine Chance/Runde auf Modernisierung [4%(M) | 7%(E) | 10%(N) | 15%(S)] (Upgrade muss dort produzierbar sein) hinzugefügt

    Beförderungen ():
    - Legende: Erfordert jetzt die Beförderungen Täuschung I und Logistik I anstelle Konspiration I
    - Konspiration I: Erfordert jetzt die Beförderung Legende anstelle Täuschung I
    - Scharmützler: +10% im Angriff; ignoriert 10% Verschanzungsbonus hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Belagerungswaffen (ausgenommen einzelne Spezialeinheiten): Maximaler Schaden und Kollateralschaden wurden auf 50% der feindlichen Trefferpunkte begrenzt
    - Breitschwertkämpfer: von 70 auf 60 reduziert (ausgenommen japanischer Samurai); erfordert jetzt Metallguss anstelle Maschinen
    - Einheitslinienschiff: -25% gegen U-Boot-Einheiten hinzugefügt
    - Großlinienschiff: -25% gegen U-Boot-Einheiten hinzugefügt
    - Flügelkreuzer: Luftabwehrreichweite von 0 auf 2 erhöht
    - Gladiator: +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Großer General: Der Name Charles Martel wird im Deutschen jetzt wieder korrekt zu Karl Martell übersetzt (Bugfix)

    Einheiten (Spezial):
    - Amerikanisches US Marine Corps: Startet mit Finte und Sanitäter I; immun gegen Kollateralschaden durch Belagerungswaffen hinzugefügt; greift jetzt außerhalb von Städten als erstes Luftabwehreinheiten an
    - Arabischer Ansar-Krieger: Erhält Verteidigungsboni; +25% Angriff gegen Belagerungswaffen auf +25% gegen Belagerungswaffen geändert; +10% Stadtangriff hinzugefügt; +15% Rückzugschance hinzugefügt (insgesamt 30%)
    - Babylonischer Kampfbogenschütze: Verursacht jetzt Kollateralschaden mit 75% seiner (vorher 50%)
    - Brasilianischer Bandeirante: Startet mit Mobilität; +25% Stärke im Angriff; immun gegen Erstangriffe; von 12 auf 14 erhöht
    - Französische Fremdenlegion: Ersetzt jetzt die Infanterie mit +1 und Marschieren
    - Heilig-Römischer Landsknecht: von 70 auf 60 normalisiert
    - Heilig-Römischer Fränkischer Panzerreiter: +25% gegen berittene Einheiten; startet mit Flanke I; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Keltischer Gallischer Krieger: +25% Hügel-Stärke zu +25% Hügelverteidigung reduziert (siehe auch Keltisches Reich); immun gegen Erstangriffe hinzugefügt
    - Spanischer Konquistador: Erhält Verteidigungsboni; +25% Stadtangriff; +25% Angriff gegen Belagerungswaffen; +25% auf feindlichem Gebiet hinzugefügt
    - Tibetischer Lama-Paai-Mönch: Erfordert Mystik; ist jetzt ein 5-Axtkämpfer mit +25% Stadtverteidigung, der kein Kupfer erfordert
    - Tibetische Khampa-Kavallerie: Erhält Verteidigungsboni; +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Ungarisches Banderium: Startet mit Mobilität hinzugefügt
    - Österreichischer K.u.k. Feldjäger: Startet mit Häuserkampf I; +25% gegen berittene Einheiten; +20% Stärke im Angriff hinzugefügt; +10% Stadtstärke hinzugefügt; +10% Hügelstärke hinzugefügt
    - Österreichischer Gebirgsjäger: +1 hinzugefügt; +30% Rückzugswahrscheinlichkeit hinzugefügt
    - Österreichische Viribus-Unitis-Klasse: von 32 auf 36 erhöht

    Gebäude (allgemein):
    - Stadtmauern (inklusive Spezialgebäude): -25% Kollateralschaden hinzugefügt
    - Casino: +1 je 20% -Rate zu je 20% -Rate geändert
    - Arkologie: von 1000 auf 800 reduziert
    - Arkologieschild: von 250 auf 200 reduziert; Tooltip hinzugefügt, dass es die Arkologie ersetzt

    Gebäude (spezial):
    - Byzantinisches Hippodrom: Ersetzt jetzt die Arena anstelle des Theaters (+25%; +10% mit Pferd; +1 mit Pferd; +2 hinzugefügt)
    - Chinesischer Pavillon: Kann 2 Bürger in Spion-Spezialisten verwandeln hinzugefügt
    - Englische Börse: Erlaubt +2 Händler-Spezialisten; +50% auf +75% erhöht
    - Französischer Salon: Erfordert jetzt Optik anstelle Astronomie; von 225 auf 150 reduziert; +25% hinzugefügt
    - Keltischer Dun: +75% Verteidigung auf +50% normalisiert; +1 auf +2 erhöht
    - Khmerischer Baray: +1 hinzugefügt
    - Skythischer Kurgan: +1 auf +2 erhöht; +2 auf +1 normalisiert
    - Ungarisches Vegvar: +50% (additiv) aus Handelswegen hinzugefügt
    - Ägyptischer Obelisk: von 20 auf 30 normalisiert; +10% hinzugefügt
    - Österreichische Oper: Erfordert jetzt Musik anstelle Drama; +1 pro Künstler-Spezialist in der Stadt auf +2 erhöht

    Projekte:
    - Neues Teamprojekt: Tote Hand: 1000; erfordert Satellitentechnik, Kernspaltung; Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (ignoriert SDI, aber keine Atomwaffensperrverträge)

    Ressourcen:
    - Salpeter: -1 mit Mine entfernt

    Staatsformen:
    - Polizeistaat: +2 EP für neue Spionage-Einheiten (siehe auch Nationale Selbstständigkeit und Scotland Yard); -50% Revoltendauer nach Stadteroberung hinzugefügt
    - Nationale Selbstständigkeit: +5 EP für neue Spionage-Einheiten hinzugefügt (siehe auch Polizeistaat und Scotland Yard)
    - Föderalismus: Sehr geringe Unterhaltskosten hinzugefügt
    - Freie Marktwirtschaft: -25% Unterhaltskosten von Kapitalgesellschaften auf -50% verbessert
    - Organisierte Religion: Mittlere Unterhaltskosten auf hohe erhöht
    - Säkularisierung: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert

    Technologien:
    - Kartographie: +2 in allen Städten; von 700 auf 500 reduziert
    - Papier: +2 in allen Städten hinzugefügt
    - Astronomie: von 2500 auf 2700 erhöht

    Wunder:
    - Eisenbearbeitung: In "Eisenwerk" umbenannt
    - Scotland Yard: +6 EP für neue Spionage-Einheiten auf +5 reduziert (siehe auch Polizeistaat und Nationale Selbstständigkeit)
    - Senat: von 300 auf 250 reduziert
    - Codex Hammurapi: +100% Verteidigung gegen Spionage; kann gegnerische Spione auf benachbarten Geländefeldern enttarnen; +100% Erfahrungszuwachs für Spione hinzugefügt
    - Flavisches Amphitheater: Erzeugt 2 Gladiatoren bei Fertigstellung hinzugefügt
    - Leonardos Werkstatt: Kein EP-Verlust bei Modernisierung hinzugefügt
    - Parthenon: von 400 auf 350 reduziert
    - Schloss Neuschwanstein: Erfordert Nationalismus; +1 per Ingenieur in allen Städten; erlaubt +3 Ingenieure in der Stadt; neu: Erfordert Tourismus; 1500; +100% Geburtenrate in der Stadt; keine in der Stadt
    - Schule des Konfuzius: Nachricht über die -Geburt verbleibt jetzt im Log
    - Shwedagon-Pagode: von 350 auf 300 reduziert
    - Topkapi-Palast: Veraltet jetzt mit Fließband; Produktionskostenreduktion für in der Hauptstadt vorhandene Gebäude von -20% auf -10% reduziert; +1 per Ingenieur in allen Städten; erlaubt +3 Ingenieure in der Stadt hinzugefügt
    - Universität von Sankore: Erfordert jetzt auch Musik (siehe auch Papier, Kartographie und Astronomie)
    - Versailles: Erfordert jetzt Nationalismus anstelle Göttliches Recht

    Zivilisationen:
    - Amerikanisches Reich: Freies Aluminium mit Ind.; +2 Sicht für Landeinheiten auf +1 reduziert (siehe auch Listig); -50%-Dauer durch Rekrutierung hinzugefügt; kann im Krieg mit mächtigeren Teams (inkl. Vasallen) rekrutieren hinzugefügt
    - Arabisches Reich: Rekrutiert bei -Verbreitung; +125% -Bonus auf ausländ. (erfordert Besitz der heiligen Stadt) hinzugefügt; Missionare der und zu Städten mit ignorieren geschlossene Grenzen hinzugefügt
    - Aztekenreich: Der -Ertrag durch Bevölkerungsopferung beträgt jetzt nur noch die Hälfte des -Ertrags; es werden nur noch Einheiten, Gebäude und Nationalwunder durch Sklaverei sofort fertig
    - Berberreich: +2 per Nomadenlager auf +1/Ära erhöht (beginnt mit +2, weil Reiterei eine Klassik-Technologie ist)
    - Brasilianisches Reich: +1 per Sägewerk auf +2 erhöht; Bonus- durch Abholzung für die Hauptstadt wird jetzt in Form von Überschuss erzeugt (wird durch Schmiede etc. bonifiziert)
    - Byzantinisches Reich: +1 Nationalwunder möglich per Palast auf +2 erhöht
    - Chinesisches Reich: Freie Großer General beim Tod eines eigenen Kriegsherrn; +50 Generalspunkte beim Tod eines eigenen Kriegsherrn hinzugefügt; +3, +6 per Großer Militärausbilder geändert zu +2, +6
    - Heiliges Römisches Reich: +50% für Feudalismus, Theologie; +1 per Gebäude der apostolischen hinzugefügt; begünstigte zufällige Verbreitung der apostolischen in eigenen Städten hinzugefügt
    - Indianerreich: Kostenlose Modernisierung von Bogenschützen bis ins Mittelalter; +20% Rückzugswahrscheinlichkeit hinzugefügt
    - Indonesisches Reich: +50% ohne Besitz der heiligen Stadt bei missionarischer Religionsverbreitung
    - Israelisches Reich: NEU: +25% für Gebäude (-5% je Gebäude); 4%(M)/8%(E)/12%(N)/18%(S) Chance/Runde auf +1 Bevölkerung in einer Stadt mit und -Überschuss (erfordert Besitz der heiligen Stadt); +50% für Monotheismus
    - Karibisches Reich: Land- und Wassereinheiten erbeuten jetzt +1 per 2 besiegter Einheiten (wird falls möglich vom Gegnerkonto abgezogen); während Goldener Zeitalter beträgt das erbeutete + stets das Maximum hinzugefügt
    - Karthagisches Reich: Nur noch Kriegsschiffe (Schiffe ohne Laderaum) können vor Optik ertragreichen Ozean befahren
    - Keltisches Reich: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe; +25% Hügel-Angriff für Landeinheiten hinzugefügt
    - Mayareich: +1 für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden; neu: Doppelte Chance auf Kriegsgefangene; +1 und +1 per Zwangsarbeiter (größtenteils ehemals sumerische Eigenschaft)
    - Mongolisches Reich: -50% Unterhalt für Militäreinheiten (siehe auch Militant); +4 Generalspunkte für jeden erstmals ausgebildeten offensiven Landeinheitentyp (nicht für Modernisierung / Rekrutierung) hinzugefügt
    - Perserreich: +1 für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter schließt jetzt transportierte Einheiten aus (Angriffe über See umgehen so nicht mehr die amphibische Kampfstrafe)
    - Römisches Reich: +1 Generalspunkt durch siegreiche Land- und Wassereinheiten; +1 für Belagerungswaffen hinzugefügt
    - Schottisches Reich: -25% Unterhalt für Militäreinheiten hinzugefügt
    - Skythenreich: Städte beginnen mit ; +1, -1 auf flacher Ebene, Tundra hinzugefügt; Hütte auf Tundra errichtbar hinzugefügt; kann jetzt erst ab Klassik Einheiten ohne Ressourcen ausbilden; -20% -Malus pro -Stufe hinzugefügt
    - Spanisches Reich: Sieht Barbarenstädte jetzt ohne Kriegsnebel; +/Ära oder +100% bei Stadt-Ersteroberungen; +5%/Ära gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten auf feindlichem Gebiet hinzugefügt
    - Sumerisches Reich: +100% Chance auf Kriegsgefangene; +1 per Zwangsarbeiter; Bauernhöfe sind stets bewässert; Bauernhöfe verbreiten Bewässerung; +1 per Bauernhof mit Ressource (erfordert Öffentliche Verwaltung) hinzugefügt
    - Tibetisches Reich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Bergbau
    - Ungarisches Reich: +Ertrag für Weide; + bei Plünderung; neu: +25%-Geburtenrate jeweils mit den ersten 4 Großen Generälen und +10% für weitere; Städte beginnen mit 30(M)/18(E)/12(N)/8(S) freier (ehemals skythische Eigenschaft)
    - Ägyptisches Reich: 1.5-fache +25% für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
    - Äthiopisches Reich: 4% Chance pro Bevölkerung der bearbeitenden Stadt auf um 1 reduzierte Wachstumsdauer von Hütte, Weiler, Dorf hinzugefügt
    - Österreich: +1 per Großer Künstler auf +2 erhöht; Beschreibung präzisiert zu: "-5% Stadtunterhalt und pro -Stufe" (die Grundkosten sind bereits um 5% reduziert)
    Geändert von Cybah (13. Dezember 2019 um 10:37 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [A]: HIER (klick mich!) (Stand: 24.03.2020)

  4. #154
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 6.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Barbaren-Ankündigungen erscheinen jetzt pro Spieler und sind somit kurzzeitig im Log einzusehen [Anmerkung an mich: addImmediateMessage() verweilt nicht im Log]

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Barbaren auf allen Kartengrößen außer Duell später als vorgesehen aufgetreten sind
    - Stammesdorf-Belohnung "Forschungsfortschritt": Der Benachrichtigung wurden und Name der Technologie hinzugefügt
    - Stammesdorf-Belohnung "Präsent": Der Benachrichtigung wurde der Name der Stadt hinzugefügt
    - Bonuserträge auf religiöse Gebäude wie + durch Spiralminarett werden jetzt in der Bauleiste beim Mouseover angezeigt
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Berber im Goldenen Zeitalter kein zusätzliches +1 auf Ozean erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Sumerer mit Öffentliche Verwaltung keine (bzw. erst nach Neuladen eines Spielstandes) +1 auf Bauernhöfen mit Ressourcen erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Tibeter im Goldenen Zeitalter zu große Boni auf Gipfeln erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Symbol für den Erhalt eines großen Spions bei Kommunismus nicht angezeigt wurde
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass manche weibliche Anführer in Spieltexten männlich behandelt wurden
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Kosten der Populistisch-Beförderung nicht durch Aggressiv oder die Springfield Armory reduziert wurden
    - Der Militärberater zeigt die Anzahl aller eigenen Einheiten nur noch an, wenn man selbst als einziger Spieler ausgewählt wurde
    - Felder können jetzt mehr als 10 Ertrag anzeigen (thx² merijin_v1) [das -Symbol ist aufgrund dessen wieder das alte]

    Gameplay-Änderungen:
    - Spieloption "Keine barbarischen Piraten" erweitert zu "Keine barbarischen Piraten oder (barbarischen) Zufallsereignisse" [wird in 6.5 voneinander getrennt]
    - Spieloption "Mehr Zufallsereignisse": Verfünffacht (statt verdreifacht) jetzt die ründliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zufallsereignissen; erhöht jetzt auch die Auftrittswahrscheinlichkeit jedes Easter Eggs von 20% auf 100%
    - Die maximal erreichbare eines bestimmten Easter Eggs beträgt jetzt 10 (war vorher unbegrenzt)
    - Stammesdorfbelohnung "Heilung": Fügt der Einheit jetzt auch einen temporären zusätzlichen Bewegungspunkt hinzu
    - Barbaren-Events können jetzt erst auftreten, wenn auch Barbaren erscheinen können (bitte berichten, wenn nicht der Fall!)
    - Barbaren-Event "Schwarzbart": Kann jetzt erst auftreten, wenn ein Team sowohl Chemie als auch Astronomie erforscht hat (vorher konnten das verschiedene Teams sein)
    - Events, die Einheitenklassen (z.B. Axtkämpfer inklusive Spezialeinheiten) mit Beförderungen ausstatten, statten jetzt auch neu ausgebildete Einheiten aus; sie erfordern jedoch auch mindestens eine so einer Einheitenklasse in Besitz
    - Ein paar Eventkosten wurden angepasst
    - Pferdeflüsterer-Event: Veraltet jetzt mit Kartographie anstelle von Astronomie
    - Gefangengenommene Einheiten behalten jetzt ihren Namen

    KI:
    - Großer Prophet: KI wählt jetzt den zu errichtenden religiösen Schrein intelligenter aus, sofern mehrere Schreine zur Auswahl stehen
    - Religionsgründung: KI versucht jetzt bei aktiver Spieloption "Religionen wählen" zunächst die Religion der Technologie zu wählen anstelle einer zufälligen, wenn die eigene Lieblingsreligion schon gegründet wurde

    Anführer:
    - Gajah Mada: Hat eine neue Grafik erhalten (die alte war leider fehlerhaft)
    - Kyrus: In Kyros umbenannt
    - Mehmet II.: In Mehmed II. umbenannt

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Siehe Scharmützler-Beförderung
    - Kreativ: + zur Produktion von Weltwundern wird nicht mehr während Anarchie ausgeführt (Bugfix, war nicht beabsichtigt) [Anmerkung an mich: Es wurde isOccupation() und nicht das korrekte isDisorder() benutzt]
    - Militant: -50% Unterhalt für Militäreinheiten; +1/Ära freie Einheiten je Kaserne hinzugefügt; +2 per Militärakademie hinzugefügt; +1 durch Kaserne, Militärakademie hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Scharmützler: +1 nach Eintritt in feindliche Kultur hinzugefügt
    - Tapferkeit V: 1% Chance pro erfolgreichem Kampf auf Geburt eines Großen Generals hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Kundschafter: Erzielt jetzt doppelte Erträge aus Stammesdörfern (zwei separat ausgewürfelte Goodies)
    - Breitschwertkämpfer (inklusive Spezialeinheiten): von 60 auf 70 erhöht

    Einheiten (Spezial):
    - Niederländischer Reisläufer: Immunität gegen Erstangriffe hinzugefügt; +10% Rückzugschance hinzugefügt

    Gebäude (Spezial):
    - Brasilianisches Éstadio: In Fußballstadion umbenannt
    - Mongolische Jurte: +1 hinzugefügt; Civilopedia-Text erweitert
    - Österreichische Oper: +1 mit Musicals hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Nomadenlager: Verhindert jetzt auch mit Ressource auf dem Feld nicht mehr das Nachwachsen von Wüstensavanne (oder Schneewald [nur Indianer])

    Technologien:
    - Gesetzgebung: Kann nicht mehr in Stammesdörfern gefunden werden
    - Maschinenbau: In Ingenieurwesen umbenannt
    - Tierzucht: von 110 auf 90 reduziert

    Wunder:
    - Sun Tzus Kriegskunst: von 800 auf 600 reduziert

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: +125% -Bonus auf ausländische (erfordert Besitz der heiligen Stadt)
    - Hethiterreich: +50% für Metallguss
    - Israelisches Reich: Chance/Runde auf +1 Bevölkerung in einer Stadt mit und -Überschuss (erfordert Besitz der heiligen Stadt) halbiert auf 2%(M)/4%(E)/6%(N)/9%(S)
    - Mongolisches Reich: +4 Generalspunkte für jeden erstmals ausgebildeten offensiven Einheitentyp; freie Beförderung Inspiration für von Kriegsherren geführte Landeinheiten hinzugefügt; Samakand in Samarkand umbenannt
    - Persisches Reich: +1 für militärische Landeinheiten im Goldenen Zeitalter (außer Fracht)
    - Polynesisches Reich: Grafik übergelaufener oder bestochener Standardmusketiere entspricht jetzt auch dem Standardmusketier [Anmerkung an mich: ART_DEF_UNIT_MUSKETMAN_POLYNESIA in CIV4UnitArtStyleTypeInfos wieder einfügen falls Maori mal entfernt werden]
    - Skythenreich: Auf Tundra gegründete Städten starten nicht mehr mit +1 anstelle 1 (Bugfix, war nicht beabsichtigt)
    - Spanisches Reich: Barbarenstädte sind jetzt nur noch in der Gründungsrunde ohne Kriegsnebel aufgedeckt
    - Sumerisches Reich: Bauernhöfe sind stets bewässert [Anmerkung an mich: Manche eroberte Felder wurden bei Stadteroberung nicht korrekt zurückgesetzt oder falsch angezeigt]
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (10. April 2020 um 23:18 Uhr)
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