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Thema: Archiv (Revolution Enhanced Diskussionen)

  1. #31
    Steine... Avatar von KingK
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    vllt sollte die balagerungsmaschiene einfach stärke 8 haben(so dass man sie zb. zur verteidigung oder zum bombadieren auf offenem feld besser gebrauchen kann als die troböke oder katas) evtl auch noch son gras-und ebenen angriffsonus wie deine panzer
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    2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
    3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!

    Zitat Zitat von HeymlicH
    KingK wurde bisher in _jedem_ PB, das er gespielt hat, gerusht. Du willst doch nicht etwa mit dieser Tradition brechen?:lach:


    ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:

  2. #32
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    im moment, so wird sie auch von der KI verwendet, ist es so gedacht, dass man das katapult benutzt für angriffe auf dem feld/um kollateralschaden zuzufügen. das tribok wird halt wirklich nur beim stadtangriff bzw beim bombadieren verwendet. das sieht man schön an den eingestellten KI scripten. ich finde die beiden auch verhältnismäßig schwach. vielleicht sollte das katapult mindestens stärke 6 haben und der tribok 150% stadtangriff?
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    Geändert von Cybah (24. November 2014 um 15:50 Uhr)
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  3. #33
    Steine... Avatar von KingK
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    warum schon neue einheiten einfügen, wenn man alte einfach verändern kann
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    Zitat Zitat von HeymlicH
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  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von King Patze
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    Ich dachte mir halt, die Belagerungswaffen sollten halbwegs zu den anderen Einheiten der jeweiligen Epoche passen. Immerhin kämpft das Katapult schon mit berittenen Bogenschützen, Axt- und Schwertkämpfern, später mit Musketieren, Rittern, teils sogar Grenadieren und Kürassieren. Ich finde den Sprung zur Kanone einfach ziemlich groß.
    Macht man das Katapult stärker, dann ist es in der Klassik einfach übermächtig. Ich will gar nicht um jeden einzelnen Boni oder Stärkepunkt streiten, da haben die Leute, die selber schon mal gemoddet haben bestimmt mehr Erfahrung, wie es sich auf's Balancing auswirkt. (siehe meinen Vorschlag zum Linienschiff)
    Aber für das frühe Geschütz Grundstärke 7 (in der Feldschlacht waren die damals ja nicht sooo berauschend) und 30-50% Stadtangriffsbonus wären dochmal ne Diskussionsgrundlage.

  5. #35
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    dann ist es kaum besser als der (das?) tribok beim stadtangriff.
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  6. #36
    Steine... Avatar von KingK
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    es soll ja aber auch keine städte, sondern frei rumrennende einheiten angreifen
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  7. #37
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das problem ist, dass man schießpulver ziemlich früh hat, nämlich gleich nachdem man ritter hat. ich hab schießpulver manchmal vor maschinenbau. nen tribok braucht man dann nicht mehr.
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  8. #38
    Steine... Avatar von KingK
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    dann gib dem teil halt -25% stadtangriff, oder so
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  9. #39
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    das problem ist, dass man schießpulver ziemlich früh hat, nämlich gleich nachdem man ritter hat. ich hab schießpulver manchmal vor maschinenbau. nen tribok braucht man dann nicht mehr.
    Na und? Ich hab Drall manchmal vor Militärwesen, wozu braucht man dann die Kürassiere?

  10. #40
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    kein plan du musst aber auch an die KI denken. die weiß mit 3 frühen belagerungswaffen doch gar nichts anzufangen (hat ja schon probleme mit katapulten und triboks).

    diese frühzeitlichen minikanönchen sind mehr oder weniger montierte musketen. die hätten auch gar keinen kollateralschaden und wären somit unsinnig.
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  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Ollinator
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    An sich finde ich es gut das es ein paar weltwunder mehr gibt, aber gerade in der spaeteren phase sind die einfach zu krass und zu leicht zu bekommen. sollte man evtl die kosten erhoehen !!

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Mellon
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    wie wäre es, wenn man mir Schießpulver einfach eine Feldschlange und einen Mörser einführt? Das wäre eine technologische Anpassung (graphisch). Da die frühen Schießpulvereinheiten noch nicht so die Bringer waren, können die Werte ansonsten gleich bleiben (u.U. +25% verteidigung gegen Nahkampfeinheiten weil die Dinger mit Schußwaffen verteidigt werden.)

    Edith meint Aufwerten könnte vielleicht sogar kostenlos sein...

  13. #43
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    feldschlange hab ich QUASI als einheit. problem ist, dass das nach ner belagerungswaffe aussieht und belagerungswaffen können ALLE bombadieren und machen kollateralschaden.
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  14. #44
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    welche genau?
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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Ollinator
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    es ist halt auch nur ein vorschlag, ich hatte halt das glueck alle wunder der spaetphase zu bauen. was mir wiederum noch ein groesseren vorteil verschafft hat, somit hatten meine gegner gar keine chance mehr
    hab mal auf anhieb paar vorschlaege:
    buri al arab - 50%
    der senat - 1200
    opernhaus - jeweils +1
    sun tzus - 800
    world trade center - +1
    vielleicht liegt es auch daran das ich nicht so ein hohen sg spiele.
    das es auf koenig o kaiser ausgeglichener ist mit der wundervergabe.
    wenn man aber alles abkriegt ist man nicht mehr zu stoppen.
    aber super mod, macht richtig spass

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