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Thema: Kleine Fragen zum Colonization-Modden

  1. #46
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Das bedeutet nur leider, dass man nach Veränderung innerhalb der Civ4UnitInfos.xml wieder alles neu machen darf.

    Hmm...
    Nein, eigentlich nicht. Man löscht die alten Einheiten, und setzt neue wieder hin!


  2. #47
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Das Problem liegt daran, dass Einheiten (Civ4UnitInfos) ihre ursprünglichen Werte auch nach einem Neuladen nach zwischenzeitlicher Änderung der xml-Werte behalten.
    Lediglich Berufe und Beförderungen scheinen das Update mitzuziehen.
    Ich hab dich doch gefragt, ob du ein neues Spiel gestartet hast.
    Damit meinte ich "Zufallskarte".
    Die Karten speichern Informationen, genauso wie Saves.

    Ich teste nur mit frisch generierten Spielen auf Zufallskarten.
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  3. #48
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich hab dich doch gefragt, ob du ein neues Spiel gestartet hast.
    Damit meinte ich "Zufallskarte".
    Du bist nicht zufälligerweise eine Frau?


  4. #49
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Du bist nicht zufälligerweise eine Frau?
    Nein, aber dennoch bin ich fest davon ausgegangen, dass du ein sauberes neues Spiel gestartet hast, als du meine Frage mit "ja" beantwortet hast.

    Wie gesagt, die Karten speichern genauso wie die Saves Informationen.
    Das ist sehr ungeschickt, wenn man gerade moddet und seine Änderungen testen will.

    Freu mich aber, dass du dein Problem gelöst hast.
    Geändert von raystuttgart (20. April 2011 um 10:26 Uhr)
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  5. #50
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ich habe ein kleines Grafik-Problem und hoffe, es kann mir jemand helfen:

    Links: Grafik Ingame
    Rechts: In Nifskope



    - Der Pfad zur Grafik-Datei ist korrekt eingestellt
    - Es ist ein direkter Pfad (ohne D:\...)
    - Die Datei ist eine korrekte .dds-Datei.

    Trotzdem ist die Grafik im Spiel nicht sichtbar. Hat jemand eine Idee?
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  6. #51
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Teamcolor löschen. Hier steht wie es geht.

  7. #52
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Super, vielen Dank! Es geht.
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  8. #53
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Eine Sache ist mir noch aufgefallen...Jetzt kann man zwar im Spiel, nicht mehr aber in Nifskope die Grafiken sehen... lol
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  9. #54
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Dann hast du irgendetwas falsch gemacht.

    Vielleicht hierbei?

    6) Set 'Has Decal 0 Texture' to 'no' by clicking on 'yes'. (The swords will turn white but don't worry). Set 'Has Base Texture' to 'yes' by clicking on 'no'. Finally, expand the BaseTexture node and enter the node number for the base texture - which we noted was 42. (On doing this the swords will turn back to the proper texture)

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Dein goldener Reiter sieht doch aber gut aus.

  11. #56
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Hehe, finde ich auch! Vielleicht können wir ihn als Statue implementieren. Nee...Scherz beiseite. Keine Ahnung woran es gelegen hat. Ich hab mich genau an die Anleitung gehalten. Naja, egal...
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  12. #57
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    Animationen verlangsamen

    Hallo Community.

    Meine kleine Frage: Kann man Animationen verlangsamen?

    Mein Problem: Für ein Marathon Spiel auf riesiger Karte habe ich die Moves der Einheiten erhöht. Nun fahren beispielsweise die Schiffe etwas schnell und ich suche eine Möglichkeit dieses harmonischer aussehen zu lassen.

  13. #58
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hi Beetlebum - herzlich willkommen hier bei uns im Forum?

    Zitat Zitat von Beetlebum Beitrag anzeigen
    Kann man Animationen verlangsamen?

    Mein Problem: Für ein Marathon Spiel auf riesiger Karte habe ich die Moves der Einheiten erhöht. Nun fahren beispielsweise die Schiffe etwas schnell und ich suche eine Möglichkeit dieses harmonischer aussehen zu lassen.
    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich verstanden habe, was du im Spiel verändert hast. Hast du den Schiffen mehr Bewegungspunkte gegeben?

  14. #59
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    Ja, genau. Nun ist es so, dass sie bei einem Auto-move (z.B. vom Kartenrand zu einer Stadt) ziemlich schnell ziehen. Kann man dieses verlangsamen?
    Hat solch eine Animation ein Zeitlimit um ausgeführt zu sein?

    Ist zwar nicht besonders wichtig, aber diese Fage hat sich mir gestellt als ich mir die Animationsdateien angeschaut habe.

    Ein ähnlicher Effekt ist in einem "normalen" Spiel z.B. , wenn Planwagen Handelsrouten fahren. Das ist mir etwas zu schnell :-)

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Hast du bei den Optionen das Häkchenfeld schnelle Bewegung angekreuzt? Vielleicht hilft dir hier schon das deaktivieren.

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