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Thema: Alle Modifikationen auf einen Blick

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Post Alle Modifikationen auf einen Blick

    Tipps zur richtigen Installation von Mods
    ... gibt es in der CivWiki.

    Kompatibilität mit dem offiziellen Patch:
    Firaxis, die Entwicklerfirma von Colonization 2, hat im März 2009 einen offiziellen Patch veröffentlicht. Hier steht er zum Download bereit. Das ist die deutsche Liste der Features dieses Patchs. Viele User dieses Forums nutzen Mods (Modifikationen), am häufigsten die hier im Civforum entwickelten Mods des Projekts TAC ("The Authentic Colonization"). Alle unter dem Dach des TAC-Projekts veröffentlichten Mods sind in ihrer jeweils aktuellsten Version mit dem Patch kompatibel. Bei anderen Mods, die bereits vor dem März 2009 erschienen sind und die später nicht aktualisiert wurden, kann es sein, dass sie nicht mit dem Patch kompatibel sind. In Zweifelsfällen informiert euch bitte im Thread der Mod bzw. fragt dort nach.

    Writing Bull






    1) Große Mods

    • TAC 2.03_final - Mod des Projekts "The Authentic Colonization" vom TAC-Projektteam
      (Communitymod des Civforums, deutsch- und englischsprachig)
      Diese Mod ist das Herzstück des Projekts "The Authentic Colonization", das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird. TAC 2.03_final wurde vier Jahre lang entwickelt, ist sorgfältig ausbalanciert, gründlich von Bugs gesäubert und umfassend dokumentiert. TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: Es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen vielfältige KI-Verbesserungen, viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests. TAC schließt Netbandit's balance MOD ein, ausgewählte Elemente von Dales Mod "Age of Discovery II" und einige ausgesuchte Spielelemente anderer internationaler Mods.

      • Simple Installation. Überschreibt keine Originaldateien und kann jederzeit wieder schnell deinstalliert werden
      • Alle Änderungen sind sorgfältig in der Colopädie, der Ingame-Hilfe, dokumentiert
      • Wiki erklärt Spielkonzepte für Einsteiger
      • Spielregeln dokumentiert die neuen Features
      • Handbuch dokumentiert sämtliche Unterschiede zum Originalspiel
      • Interview (Teil 1 und 2) mit einem TAC-Modder


      04.08.2012 - TAC 2.03_final (patchkompatibel)
      24.06.2012 - TAC 2.03_beta (patchkompatibel)
      22.12.2011 - TAC 2.02d_inoffiziell (patchkompatibel)
      19.06.2011 - TAC 2.02b_inoffiziell (patchkompatibel)
      22.12.2010 - TAC 2.02a_inoffiziell (patchkompatibel)
      12.08.2010 - TAC 2.02 (patchkompatibel)
      28.03.2010 - TAC 2.01 (patchkompatibel)
      20.12.2009 - TAC 2.00 (patchkompatibel)
      06.12.2009 - TAC 1.09 (nicht patchkompatibel)

    • Werewolves - Mod des Projekts "The Authentic Colonization" von Writing Bull & einem Unterstützerteam
      (deutsch- und englischsprachig)
      Werewolves erzählt eine Schauergeschichte, die 1790 in Neuengland ihren Anfang nimmt. Der Unabhängigkeitskrieg gegen das englische Mutterland ist seit wenigen Jahren vorbei. Doch kaum sind Ruhe und Frieden in die aufstrebenden Bundesstaaten an der Nordostküste der USA eingekehrt, da taucht eine überraschende Bedrohung aus dem Hinterland auf. Werwölfe durchstreifen die Wälder und terrorisieren die Siedler. Die Bestien sind unerhört stark und schnell, erscheinen urplötzlich, töten und verschwinden wieder. Die Bürger Neuenglands besinnen sich in ihrer Not auf einen legendären Kommandanten des Unabhängigkeitskrieges, der ihren Widerstand organisieren soll.

      • Simple Installation, die Installation von TAC ist dabei nicht notwendig
      • Basiert technisch auf TAC 2.03_final
      • Alle Änderungen sind sorgfältig in der Enzyklopädie, der Ingame-Hilfe, dokumentiert
      • "Let's Play"-Videoreihe von Writing Bull
      • "Let's Play Together"-Videoreihe mit tomdotio und Writing Bull
      • FAQ
      • Handbuch


      04.05.2013 - Werewolves 1.3 - finale Version
      08.02.2013 - Werewolves 1.2
      21.08.2012 - Werewolves 1.1
      09.08.2012 - Werewolves 1.0

    • Alternatives Interface für TAC von melcher kürzer
      (offizielles Ergänzungsangebot des TAC-Projektteams zu TAC 2.03_final, deutsch- und englischsprachig)
      • Eine ModMod ist eine Modifikation zu einer Modifikation. Das heißt, diese ModMod ist auf TAC aufgepflanzt und verändert diese Basis an ausgesuchten Stellen.
      • Liefert als Update auf TAC 2.03_final, das vorab bereits installiert sein sollte, ein alternatives Interface
      • TAC 2.03_final wird durch diese ModMod in isometrischer, also seitlich um 45 Grad gedrehter Perspektive gespielt
      • Überarbeitete Hintergrundfarben der Menüfelder und der Schrift
      • Größenanpassung der Städte, Einheiten, Flaggen, Modernisierungen, Ressourcen etc
      • Alle Änderungen beziehen sich nur auf die Grafik, bei der Spielmechanik gibt es keinerlei Unterschied zu TAC 2.03_final

      24.12.2012 - Release für TAC 2.03_final
      21.12.2011 - Release für TAC 2.02d

    • Combat Balance (CB-Mod) von Commander Bello
      (ModMod für TAC 2.02d_inoffiziell, deutsch- und englischsprachig)
      • Eine ModMod ist eine Modifikation zu einer Modifikation. Das heißt, diese ModMod ist auf TAC 2.02d_inoffiziell aufgepflanzt und verändert diese Basis an ausgesuchten Stellen.
      • Ziel der CB-Mod ist es, "die Kämpfe in TAC etwas realistischer zu gestalten".
      • Dafür wurde z.B. das Papier-Stein-Schere-Prinzip eingeführt, das heißt, für jeden Truppentyp gibt es jetzt eine Kontereinheit.
      • Manche zivile Experten bringen, wenn man sie als Soldaten aufstellt, bestimmte Kampfboni oder -mali in die Schlacht.

      24.01.2012 - Version 0.6c
      03.11.2011 - Version 0.5b

    • Religion and Revolution vom RaR-Team
      (deutsch- und englischsprachig)
      • RaR möchte die "umfangreichste, je dagewesene Mod für Colonization schaffen, indem es die besten Ideen und Konzepte der Modding-Community vereint". RaR nutzte TAC als Ausgangsbasis, hat aber eine andere Modphilosophie und führte so viele neue Features und Spielelemente ein, dass der Charakter und das Balancing von TAC nicht erhalten geblieben sind.
      • Einführung, Screenshots, FAQ

      23.11.2013 - Release 1.8 (patchkompatibel)
      21.09.2013 - Release 1.7 (patchkompatibel)
      07.08.2013 - Release 1.6 (patchkompatibel)
      02.06.2013 - Release 1.5 (patchkompatibel)
      12.05.2013 - Release 1.4 (patchkompatibel)
      03.01.2013 - Release 1.3 (patchkompatibel)
      17.11.2012 - Release 1.2 (patchkompatibel)
      29.09.2012 - Release 1.1 (patchkompatibel)
      26.08.2012 - Release 1 (patchkompatibel)

    • ModMerge: Religion and Revolution mit 2 Plots City Radius von Commander Bello
      (englischsprachig, teilweise auch deutschsprachig)
      • Zusammenführung von "Religion and Revolution (RaR)" und der Mini-Mod "2 Plot City Radius" von Nevermind

      29.11.2012 - Release (patchkompatibel)

    • Age of Discovery II von Dale
      (umfangreiche englischsprachige Mod)
      Achtung Spoiler:
      "AoD2 hopes to take the C4C experience to new heights by adding new playable nations, complete with unique traits and units as well as introducing new strategic concepts to expand the game and take the player in multiple directions. A major focus has been to change the game's influence from small nations to large Empires (an initial fault in the release version of C4C is that it is easier to win with only two tiny colonies than with 20 large established colonies).
      New victory conditions have been added, including Economic and Industrialisation victories. These victories are for players who wish to play a builder-style of game and concentrate on trade or infrastructure with their colonies.
      New maps have been included. The Colonization I map is a direct copy of the original games map (with random natives, goods and ruins). The second map is the Columbus Dream map. What if Columbus was right? When you hold the Declaration of Independance, your flag will change from the European flag to a new flag (eg: from England to Betsy Ross). The PatchMod has also been added to eliminate bugs from the game, rebalance and expand certain core concepts.

      20.08.2009 - Version 1.12 (patchkompatibel)
      21.07.2009 - Version 1.11b (patchkompatibel)
      15.03.2009 - Version 1.08 (patchkompatibel)
      12.01.2009 - Version 1.06 (nicht patchkompatibel)

    • Ein Platz an der Sonne von Buddy3101
      (deutschsprachige Mod)
      • Diese Mod spielt in Afrika zur Zeit der europäischen Kolonisierung im 19. Jahrhundert. Spielbar sind das Deutsche Reich, Frankreich und Großbritannien. Anstelle von Indianern gibt es schwarze Ureinwohner und Araber. Die gewohnten Zufallskarten werden durch ein Kartenszenarium von Afrika ergänzt.

      28.05.2009 - Version 0.31 (patchkompatibel)

    • Mare Nostrum von Ekmek, Koma13 u.a.
      (englischsprachige Mod)
      • Diese Mod spielt in der Kulturwelt der römischen Antike.

      22.03.2009 - Version 0.01 (patchkompatibel)

    • Dawn of A New Era von M07 und Dazio
      (englischsprachige Mod, Thread zur deutschen Übersetzung)
      • Diese Mod bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw.

      08.08.2009 - Version 1.35 (patchkompatibel)

    • Wild West Mod von TC01
      (englischsprachige Mod)
      • Diese Mod spielt in Nordamerika zur Zeit des Wilden Westens.

      06.06.2010 - Version 0.42 (patchkompatibel)

    • 1492: Global Colonization von KJ_Jansson
      (englischsprachige Mod, Thread zur deutschen Übersetzung)
      • Diese Mod ergänzt das Spiel um viele neue Ressourcen, Einheiten, Berufe, Oberhäupter, Geländemodernisierungen, Gebäude usw.

      24.12.2009 - Version "1492: Global Colonization. Resource Pack" (patchkompatibel)




    2) Grafik-Mods

    • Blue Marble von ColdFever / Kai Fiebach

      • Dieses Programm erlaubt die Installation eines neuen Grafikdesigns für Sid Meier's CivIV Colonization™, basierend auf Bildern der NASA-Projekte Blue Marble, ergänzt um eine grafisch modernisierte und harmonisierte Benutzeroberfläche. Einzelne Komponenten sind im Installationsprogramm frei auswählbar.

      26.09.2008 - Version 1.50

    • Stadtansicht Gebäude koloriert von the_suebian
      • Die Gebäude in der Stadtansicht sind nun eingefärbt, um sie schneller identifizieren zu können.

      15.10.2008 - Version 1.0

    • Europahafen 1 von the_suebian

      • Der Hintergrund beim Europahafen ist wie hier zu sehen verändert worden.

      29.09.2008 - Version 1.0

    • Europahafen 2 von Elbkind
      • Der Hintergrund beim Europahafen ist wie hier zu sehen verändert worden.

      05.10.2008 - Version 1.0

    • Diverse alternative Hintergründe von the_suebian
      • Es werden 12 neue Hintergrundsbilder, sowie Gründerväter-Hintergründe angeboten, die man ganz oder teilweise übernehmen. Eine Anleitung wie es geht gibt es ebenso dazu.





    3) Weitere Mods

    • alte Col1-Musik von Common Sensei (civfanatics.com)
      • Die alten Colonization 1 Musikstücke wurden herauskopiert und sind nun in CivCol einfügbar.

      26.09.2008 - Version 1.0

    • Glocken- und Königsarmeeüberwachung von Netbandit
      • zeigt Glockenproduktion an.
      • zeigt nächste "Glockengrenze" an.
      • zeigt Anzahl der neuen Königseinheiten an.

      07.10.2008 - Version 1.0 (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)

    • NB-Mod von Netbandit (nicht patchkompatibel)
      • Höhere Berufe benötigen eine Hochschule oder ein College, bei niedrigen Berufen reicht eine Schule
      • Bildungsdauer gleichbleibend, aber von Grund auf länger
      • Bildungsdauer bei den Indianern nimmt stärker zu
      • König hat gewisse Grenzen bei Forderungen
      • Die königliche Armee wächst nicht mehr durch Freiheitsglocken sondern entweder durch die stärke der Kolonie (a) oder pauschal mit der Zeit (b)
      • Ziel: Das Spiel soll nicht einfacherer werden, sondern der wirtschaftliche Aspekt bei einem langen Spiel soll gestärkt werden.
      • Handelsrouten-Bugfix: Namen der Handelsrouten sind kürzer und passen nun ins Fenster.
      • Alle Europäer sind auf kleineren Karten vertreten.
      • Einführung eines Steuerobergrenze, deren Höhe der Spieler durch die Zustimmung zu einmaligen Geldforderungen beeinflussen kann

      20.12.2008 - Version 1.23a (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
      20.12.2008 - Version 1.23b (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
      06.10.2008 - Version 1.22a (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
      06.10.2008 - Version 1.22b (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)

    • NBMOD mit Preußen und anderen Kolonialmächten durch King MB vereinigt (nicht patchkompatibel)
      • Zusammenführung der Mod "Preußen" und einer frühen Version der "NB Mod". Folgende Features wurden zudem hinzugefügt:
        - .ini- Datei "ModularLoading = 1" eingestellt (vorher "= 0")
        - bewegte Wolken im Startmenü

      Achtung Spoiler:
      Standard-MOD
      Netbeats NBMOD Version 1.22 a oder b
      - Version nur mit Preußen, keine weiteren Änderungen (Diese Datei ist gepackt ca. 23 MB groß, ungepackt jedoch ca. 86 MB)
      - Version mit 6 weiteren Civs, und andere Änderungen (Diese Datei ist gepackt ca. 100 MB groß, ungepackt jedoch ca. 240 MB)
      1. 5 neue Civs: Dänemark (by Liambane), Portugal (by Dale), Preußen (by King MB), Schottland, Schweden (by Petabyte)
      2. 1 Spaß-Civ: China (by younflancy)
      3. 2 neue Geländeart: Prärie, Savanne
      4. 3 neue Bonus-Ressourcen: Bauholz (by Rockinrodger), Bodenschatz, Oase
      5. 2 veränderte Leaderheads: Stuyvesant (by Lionheart), Bolivar
      6. andere Standartflaggen/-Button für die Europäischen Civs, neue Farbeinstellungen
      7. alte Col1-Sounds
      8. neuer Europa-Screen
      9. farbige Gebäude, statt dem ursprünglichen Grau
      10. neuer Revolutionshintergrund (by King MB)
      11. Straßenfortbewegung auf 3 erhöht (by Cybdevil)
      12. veränderte Gamespeed und neue dazu (by King MB)
      13. neue Kongreßhalle
      14. veränderter Stadtmanagementhintergrund
      15. veränderter Ladehintergrund
      16. Kartenscripte: FaireWeather (by Rich Marinaccio), Archipelago (by Sirian), Hemispherical Islands
      17. Karten: The classic America, Dieter's New World
      ----------------------------------
      Änderungen an der Ursprungsmod:
      in der .ini- Datei "ModularLoading = 1" eingestellt (vorher "= 0")
      Startmenübild leicht verändert (Die Wolken waren starr, sollten sich aber eigentlich bewegen, außerdem Zusatz "+ Erweiterung by King MB")
      Andere Python-Datei für den Europa-Bildschirm, allerdings mit der NBMod-Änderung (hoffe habe nichts übersehen)
      10.11.2008 - Version NBMOD+Preussen 1.22a
      10.11.2008 - Version NBMOD+Preussen 1.22b
      11.11.2008 - Version NBMOD+neue Civs 1.22a
      11.11.2008 - Version NBMOD+neue Civs 1.22b
    Geändert von Writing Bull (24. November 2013 um 01:17 Uhr)
    Sig sauer

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Wie der Name es sagt, aber ich brauch wohl eure Hilfe.

    Ich wollte hier jeden Mod aufführen und mit einer kurzen Erklärung versehen. Da brauche ich aber eure Hilfe. Wenn jeder kurz seinen Mod vorstellt und sagt in welche der drei Bereiche er reinmuss, dann gehts wohl schneller.

    Oder fehlt noch eine Kategorie, bzw. habt ihr ne bessere Einteilung?
    Sig sauer

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    ähem vielleicht noch 4.) ModKompilationen

    wäre dan ColonizationOne

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=55347

    Edit: Und ich bastel grad an nem Tool zum bequemeren MOD erstellen...

  4. #4
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    Super, Idee Worf Das ganze musste dann nur noch oben festklemmen
    Geändert von Netbandit (06. Oktober 2008 um 00:01 Uhr)

  5. #5
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von bisonte Beitrag anzeigen
    ähem vielleicht noch 4.) ModKompilationen

    wäre dan ColonizationOne

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=55347

    Edit: Und ich bastel grad an nem Tool zum bequemeren MOD erstellen...
    Deinen hab ich grad eingefügt. Aber ich kapier nicht ganz, was es mit dem Startsymbol auf sich hat.
    Zitat Zitat von Netbandit Beitrag anzeigen
    Super, Idee Word Das ganze musste dann nur noch oben festklemmen
    Ja, werd ich auch noch machen, sobald er fertig ist.
    Sig sauer

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Deinen hab ich grad eingefügt. Aber ich kapier nicht ganz, was es mit dem Startsymbol auf sich hat.

    Ja, werd ich auch noch machen, sobald er fertig ist.
    Startsymbol... Das ist ein Icon zum Doppelklicken für den Desktop.
    Doppelt drauf und es wird Col inklusive Mod gestartet. Ohne im Spiel
    MOD aktivieren machen muss...

  7. #7
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Achso, das ist gemeint.
    Sig sauer

  8. #8
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich glaube ich habe nun alles zusammengetragen. Oder fehlt was?

    Die Einteilung gefällt mir noch nicht so ganz. Mal schauen wie es am besten eingeteilt wäre.

    Gibt es sonst noch Anregungen?
    Sig sauer

  9. #9
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Eine schöne Initiative, Worf!

    Ergänzt du bitte in der Beschreibung der Features vom Netbandit-Mod noch zwei Punkte?:
    - Namen von Handelsrouten sind jetzt kürzer und passen immer ins Fenster
    - Auf kleineren Karten sind jetzt immer alle Europäer vertreten

    Danke.

    Bitte

    Ach, und noch ein weiterer Punkt fehlt noch dort im Netbandit-Mod:
    - Einführung eines Steuerobergrenze, deren Höhe der Spieler durch die Zustimmung zu einmaligen Geldforderungen beeinflussen kann


    Worf
    Geändert von Worf der Große (06. Oktober 2008 um 01:01 Uhr) Grund: doppelt, auf Wunsch

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Und... wenn Du schon dabei bist.... gleich den Thread "Sticky" machen, also oben anpinnen/festmachen

    Merci.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    ColAlerts von OnmyojiOmn (civfanatics)

    * Dieser Mod gibt bei bestimmten Situation Warnmeldungen aus

    03.10.2008 - Version 1.0
    Achtung. Bei diesem Ding sind auf einmal alle Texte verschwunden.
    Es ist nicht "Multilingual" ... Nur auf Englisch spielbar.
    Also sobald man das Spiel auf English umstellt sind sie wieder da.

    Habe den Autor bereits angesprochen, aber irgendwie scheint der das Projekt wohl eingestellt zu haben.
    Meine Projekte :
    Modmaker "Ghandi"
    ColonizationOne V1.6

    In Vorbereitung : NBMod_Extend

  12. #12
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Danke für den Hinweis.
    Sig sauer

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    ColonizationOne V1.5 ist raus. ähm evt. kannst du meine posts hier drin wieder löschen dienen ja nur zur erinnerung * achja und die Frage... : kann man den Threadtitel gar nicht ändern ? wollte aus V1.0 eine V1.5 machen...**

    *PN von 17Uhr
    **Nein, kann man nicht selber machen.

    Mit etwas Glück komme ich heute Abend zu.
    Worf
    Geändert von Worf der Große (21. Oktober 2008 um 15:27 Uhr)
    Meine Projekte :
    Modmaker "Ghandi"
    ColonizationOne V1.6

    In Vorbereitung : NBMod_Extend

  14. #14
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Idee

    Hallo Leute, als ersten Beitrag hier auf dem Board, habe ich mir die MOD ColAlert vorgenommen, sie enthält jetzt auch die dutschen Texte. Der Grund dafür, das nur noch englisches Spielen damitmöglich war, ist waren die Fehlenden Sach-TAGs (deutsch, französisch, italienisch undspanisch). Es hat auch nichts gebracht nur die deutsche-Sprach-TAG einzufügen, esmüssen wirklich alle Sprach-TAFs vorhanden sein.

    Ich weise ausdrücklich darauf hin, das die ColAlert-MOD nicht von mir ist, ich habe sie nur für die deutsche Version (sowie alle anderen Versionen) brauchbar gemacht, was heißen soll, das ich für deutsch eine ungefähre deutsche Übersetzung, der Original durch diese MOD eingeführten Hinweise, eingefügt habe und bei allen anderen Sprachen (Fanzösisch, Spanisch, Italienisch) mangels der entsprechenden Sprache einfach die Englischen Hinweise eingefügt, da Englisch den meisten nichtdeutschen Spielern eher verständlich ist, als deutsch!!!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #15
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Worf, ein großes Dankeschön an dich dafür, wie aufmerksam und sorgfältig du diesen Thread ständig aktualisierst!

    @Dessoul: ich hab deinen Post hier hin verschoben!

    Writing Bull
    Geändert von Writing Bull (17. Dezember 2008 um 00:04 Uhr)

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