Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 34

Thema: Brauche Bildungs-MOD - SOFORT

  1. #16
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.09.01
    Beiträge
    94
    3 Runden in ner Uni sind doch etwas kurz, da muss ich dir zustimmen. Da war das system von Col 1 meiner meinung Besser.
    Kann man es so hinmodden, sodass
    - Schule nur einen Student zulässt, und nur die Grundberufe erlernen lässt ( Farmer,Fischer, Zimmermann, Holzfäller)
    - Hochschule passen 2 studenten rein und lässt die restlichen Ressourcenberufe zu ( Sammler + Verarbeiter)
    - -Uni, 3 Studenten ( Staatsmann, Prediger,Soldat, Missionar)
    Die Bildungsdauer wareja überall so um die 10 Runden oder so

    Kann das wer so Zusammenmodden?

  2. #17
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.01.03
    Beiträge
    4.909
    Ja das hört sich auf jeden Fall vernünftig an. Die Frage ist, ob man das so locker leicht ändern kann, dass nur bestimmte Berufe gelernt werden können. Eventuell müsste man dazu was programmieren?

    Alternativ könnte ich mir vorstellen:
    Schule: 2 Schüler -> je 20 Runden
    College: 2 Schüler -> je 15 Runden
    Universität: 3 Schüler -> je 10 Runden

    Bei Marathon (was ich spiele) wären das dann wohl immerhin 60/45/30 Runden das ist viel, aber es ist verkraftbar. Wenn man ne Uni hat, wären das im Schnitt alle 10 Runden ein ausgebildeter Kolonist (Marathon). Baut man mehrere Uni, kann man so (trotz der langen Zeiten) ein gutes Bildungssystem aufbauen.

    Bei den Indianern würde ich sagen: pauschal 5 Runden (15 bei Marathon)... man kann sich so entscheiden: Günstig und schnell Leute ausbilden lassen oder lieber seine Soldaten trainieren. Es sind ja eh nur die ganz billigen Berufe bei denen zu lernen.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
    Registriert seit
    19.08.07
    Beiträge
    1.842
    Zitat Zitat von Netbandit Beitrag anzeigen
    Ja das hört sich auf jeden Fall vernünftig an. Die Frage ist, ob man das so locker leicht ändern kann, dass nur bestimmte Berufe gelernt werden können. Eventuell müsste man dazu was programmieren?

    Alternativ könnte ich mir vorstellen:
    Schule: 2 Schüler -> je 20 Runden
    College: 2 Schüler -> je 15 Runden
    Universität: 3 Schüler -> je 10 Runden

    Bei Marathon (was ich spiele) wären das dann wohl immerhin 60/45/30 Runden das ist viel, aber es ist verkraftbar. Wenn man ne Uni hat, wären das im Schnitt alle 10 Runden ein ausgebildeter Kolonist (Marathon). Baut man mehrere Uni, kann man so (trotz der langen Zeiten) ein gutes Bildungssystem aufbauen.

    Bei den Indianern würde ich sagen: pauschal 5 Runden (15 bei Marathon)... man kann sich so entscheiden: Günstig und schnell Leute ausbilden lassen oder lieber seine Soldaten trainieren. Es sind ja eh nur die ganz billigen Berufe bei denen zu lernen.
    Als realistischer halte ich dann doch 15/10/5. Alles andere wäre eine überlange Schulzeit :-)

  4. #19
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.01.03
    Beiträge
    4.909
    Also wenn du alle 5 Runden 3 Schüler ausbildest ist das einfach overkill. In einem Normalen Spiel mit 300 Runden kannst du dann locker mal 180 Kolonisten ausbilden (wenn du in einer Stadt von beginn an eine Uni hast)... das ist einfach zu heftig.

    Selbst bei der Variante mit 10 Runden sind es immer noch 90 Kolonisten, was auch sehr viel ist.

    Ich könnte mir für die Uni durchaus noch längere Zeiten vorstellen als nur 10 Runden. Aber mehr als 20 Runden bei der Schule dürfen es in der Tat nicht sein...

    Hier sehe ich den großen Vorteil von Indianerdörfern: Stellt man sich gut mit ihnen, so kann man die billigen Berufe dort sehr schnell ausbilden. Immerhin hat man einen beträchtlichen Nachteil, wenn man die Ureinwohner nicht bekämpft: Man hat zur Unabhängigkeit keine ausgebildeten Truppen, daher muss jede Einheit mindestens einmal durch Zufall gegen den König gewinnen um überhaupt realistische Chancen bei folgenden Angriffen zu haben. Eine schnelle Ausbildung bei den Indianern ist dafür eine gute Entschädigung...

  5. #20
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    27.11.05
    Beiträge
    1.531
    Wenn die Schule zu lange braucht, dann muss man eben auf College und dann Uni aufrüsten, da diese nicht nur mehr Platz bieten, sondern auch mehr Ausbildungspunkte bringen und somit die Zeit verkürzen.
    Mich nervt es zwar auch, dass die Ausbildungszeiten immer weiter ansteigen und es zum Schluss unerträglich wird auch wenn man Indianersiedlungen gründlichst zur Ausbildung benutzt hat,
    aber bezogen auf den Eingangspost sollte man sich nicht beschweren, dass es so lange dauert, wenn man halt nur eine Schule hat

  6. #21
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
    Registriert seit
    25.09.05
    Ort
    Neubürger in Leipzig
    Beiträge
    2.388
    In der selben Konstellation waren es früher genau 3 Runden. Oder doch 5 Auf jeden Fall ein Witz verglichen mit dem hier.

    Man hatte in vielen Städten Schulhäuser für die simplen Berufe und nur in wenigen hat es für die teuren Universitäten für Spezialausbildungen gereicht. Das Spezialisieren auf bestimmte Typen von Bildungsstädten schon nun überhaupt keinen Sinn mehr zu machen.

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
    Registriert seit
    19.08.07
    Beiträge
    1.842
    Huhu, ich meinte nicht alle 15/10/5 Runden die jeweilige Anzahl an Kolonisten mit neuem Beruf, sondern alle 15/10/5 Runden EINEN neuen Kolonisten mit neuem Beruf. Dann wäre aber nur ein Platz in der Bildungsanstalt zu haben. Hm, Hm, und nochmals hm

  8. #23
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.05.08
    Beiträge
    2.408
    Zitat Zitat von MiKa Beitrag anzeigen
    Wenn die Schule zu lange braucht, dann muss man eben auf College und dann Uni aufrüsten, da diese nicht nur mehr Platz bieten, sondern auch mehr Ausbildungspunkte bringen und somit die Zeit verkürzen.
    Mich nervt es zwar auch, dass die Ausbildungszeiten immer weiter ansteigen und es zum Schluss unerträglich wird auch wenn man Indianersiedlungen gründlichst zur Ausbildung benutzt hat,
    aber bezogen auf den Eingangspost sollte man sich nicht beschweren, dass es so lange dauert, wenn man halt nur eine Schule hat
    Seh ich genauso. Wartet doch mit dem Rummodden, bis ihr das Spiel kennengelernt habt. Das ist eben alles nicht wie in Col1, aber man kann doch erst beurteilen, ob die Spielmechanik stimmt, wenn man das 1-2 mal durchgespielt hat.

    Der Wert einer ausgebildeten Person ist hier eben sehr hoch angesetzt, es ist wohl so gedacht, dass man nicht in jeder Stadt gleich die Profis hat.
    Muss man sich eben Schulen in mehreren Städten bauen. Oder in Europe kaufen. Oder weite Wege zum Indianer gehen.

    Wenn ihr jetzt aber die Ausbildung auf 3 Runden runtermoddet, wo bleibt denn da der Witz? Dann spämt man sich die Experten wie man sie braucht?

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
    Registriert seit
    19.08.07
    Beiträge
    1.842
    60 Runden und mehr auf einen auszubildenden Siedler zu warten, ist auf Marathon kein Genuss, sondern eine Fehlprogrammierung ersten Ranges

    In der gleichen Zeit könnte man den Siedler an ner guten Stelle Eisenerz oder anderes sammeln oder weiterverarbeiten lassen und hätte einen guten Teil für die Rekrutierung des gewünschten Berufes in Europa zusammen ...

  10. #25
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.05.08
    Beiträge
    2.408
    Zitat Zitat von Maxiwill Beitrag anzeigen
    60 Runden und mehr auf einen auszubildenden Siedler zu warten, ist auf Marathon kein Genuss, sondern eine Fehlprogrammierung ersten Ranges

    In der gleichen Zeit könnte man den Siedler an ner guten Stelle Eisenerz oder anderes sammeln oder weiterverarbeiten lassen und hätte einen guten Teil für die Rekrutierung des gewünschten Berufes in Europa zusammen ...
    Die 60 Runden sind aber nicht am Anfang oder?

    Klar, dass man da nicht ausbilden kann. Muss eben eine Hochschule her.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Steve-Y
    Registriert seit
    26.09.08
    Beiträge
    734
    also ich seh das so du hast für einfache berufe die indios oder das schulhaus ( sollte nur einer rein dürfen ) der dann halt in 15 rundne oder so fertig. Dann die nächst höheren berufe gibts mitm college wo 2 leute platz haben mit 10 runden das ding, nicht zu vergessen das die leute ab college ja auch noch geld kosten ich glaub ein schreiner knapp 400, darf man nicht vergessen. And last the uni mit 5 runden und 3 plätzen denn auch hier muss man wieder ordentlich geld zahllen.
    Ich finde das mit dem spielsystem kennenlernen stimmt ja aber woher die leute bekommen diem an braucht ? Darf ich nur noch 1-2 sieldungen bauen, oder soll ich sie bei indios ausbilden, ach ne halt das geht ned die rundenzahlsteigerung is bei denen stärker als in schulen , das is also nur was für den anfang oder dringend bnötigte berufe. Schule muss ich mir dann auf gute leute aufsparen also auch nix mit den berufen wie fischer, holzfälelr, etc hmmm bleibt noch europa wo selbst mit peterchen die leute dann 900 kosten oder grade rekrutiert werden können aber das is reines luck dann, bye the way woher später die kreuze in den mengen nehmen prister gibts auch ned sooo häufig .
    Bin halt der meinung man sollte dem spieler irgend ein mittel an die hand geben um seine leute auszubilden welches auch spielbar umsetzbar is weil wenn ich ejdesmal mir nen taschenrechner nehmen muss und ausrechnen darf was besser is den jungen güter produzieren zu lassen und den spezi dann kaufen oder ihn ausbilden würde mich das stark nerven.
    So seh ich das

  12. #27
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.11.01
    Beiträge
    105
    In meinem ersten Spiel hatte ich auch zu wenig Siedler, im zweiten läuft es schon besser. Da habe ich kaum Mangel an neuen Arbeitskräften, auch nicht ausgebildete. Grundsätzlich finde ich es auch ok, dass es später immer länger dauert, denn ich habe im Spielverlauf ja auch immer mehr Quellen für ausgebildete Siedler: Europa (im späteren Spiel ist genug Geld da, um jeden beliebigen zu kaufen), Indianer, Schulen, Nahrungsstädte... wo soll ich die denn alle unterbringen, wenn das noch schneller geht ? :-)

    Ich weiß noch nicht, woran es liegt, ab in meinem aktuellen Spiel geht es mir eher so: "Ooops, schon wieder einer mit der Schule fertig?" Ich habe allerdings zB mindestens einen Gründervater, der auf diesem Gebiet hilfreich ist. Außerdem habe ich in allen Städten mindestens eine Schule. Könnte es auch daran liegen? Ich weiß es nicht und kann gerade nicht kontrollieren, wie lange die Ausbildung tatsächlich dauert. Aber eines ist gewiss: es ist theoretisch möglich, relativ viele Absolventen zu bekommen.

  13. #28
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.06
    Beiträge
    7
    Schule war in Col 1 irgendwie besser. Man stellte den Lehrer rein
    um bestimmte Siedler auszubilden. So war man sicher das der richtige Beruf rauskommt.
    Jetzt muß man sich immer nachträglich entscheiden. Und es kostet dann noch Extra. Nach so vielen Runden Ausbildung in meheren Kolonien muss
    ich mir wohl einen Spickzettel machen um nicht den Überblick zu verlieren.

  14. #29
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.01.03
    Beiträge
    4.909
    Das Problem ist doch folgendes: (aus meinem letzten Spiel)

    Ich habe in zwei Städten einfache Schulen um dort gemächlich Holzfäller und Eisenbergarbeiter auszubilden. Hier kommt es mir nicht so auf die Geschwindigkeit an, sondern, dass es überhaupt mal passiert.

    In der Hauptstadt hatte ich eine Uni um dort Staatsmänner auszubilden. Nun war die Uni aber immer "so schnell" fertig, dass in den kleinen Städten die Ausbildungsdauer kontinuierlich zugenommen hat. Es macht, so wie es jetzt ist, absolut keinen Sinn Schulen zu bauen, wenn man in einer anderen Stadt ne Uni hat, denn die Schüler werden nie fertig werden. Das kann so nicht gedacht sein. Ich verweigere mich ja auch einer zu krassen Kürzung der Ausbildungszeiten auf z.B. 3 Runden. Soetwas wäre einfach nur heftig.

    Nein ne Schule braucht 20 Runden bei 2 Schülern, ein College bei 2 Schülern nur noch 15 Runden und eine Uni halt 10 Runden pro Schüler. Das sind akzeptable Zeiten und wenn man doch mehr bedarf hat, dann muss man halt mehrere Unis bauen. (Was ja auch wieder Zeit und Rohstoffe kostet)

    Es muss eine Möglichkeit geben, sich von Europa unabhängig zu machen und bei dem jetzigen System läuft es zwangsläufig darauf hinaus, dass es quasi nur eine begrenzte Zahl an möglichen Ausbildungen pro Spiel gibt. Daher wäre die einzig sinnvolle Strategie derzeit, dass man von Anfang an nur Staatsmänner ausbildet, denn diese sind ja sauteuer. Den Rest der ausgebildeten Siedler muss man in Europa kaufen und die übrigen Siedler die in der Kolonie geboren werden, sind dann eben unausgebildet. So etwas kann nicht im Sinne des Erfinders sein.

  15. #30
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.05.08
    Beiträge
    2.408
    Zitat Zitat von Netbandit Beitrag anzeigen
    Das Problem ist doch folgendes: (aus meinem letzten Spiel)

    Ich habe in zwei Städten einfache Schulen um dort gemächlich Holzfäller und Eisenbergarbeiter auszubilden. Hier kommt es mir nicht so auf die Geschwindigkeit an, sondern, dass es überhaupt mal passiert.

    In der Hauptstadt hatte ich eine Uni um dort Staatsmänner auszubilden. Nun war die Uni aber immer "so schnell" fertig, dass in den kleinen Städten die Ausbildungsdauer kontinuierlich zugenommen hat. Es macht, so wie es jetzt ist, absolut keinen Sinn Schulen zu bauen, wenn man in einer anderen Stadt ne Uni hat, denn die Schüler werden nie fertig werden. Das kann so nicht gedacht sein. Ich verweigere mich ja auch einer zu krassen Kürzung der Ausbildungszeiten auf z.B. 3 Runden. Soetwas wäre einfach nur heftig.

    Nein ne Schule braucht 20 Runden bei 2 Schülern, ein College bei 2 Schülern nur noch 15 Runden und eine Uni halt 10 Runden pro Schüler. Das sind akzeptable Zeiten und wenn man doch mehr bedarf hat, dann muss man halt mehrere Unis bauen. (Was ja auch wieder Zeit und Rohstoffe kostet)

    Es muss eine Möglichkeit geben, sich von Europa unabhängig zu machen und bei dem jetzigen System läuft es zwangsläufig darauf hinaus, dass es quasi nur eine begrenzte Zahl an möglichen Ausbildungen pro Spiel gibt. Daher wäre die einzig sinnvolle Strategie derzeit, dass man von Anfang an nur Staatsmänner ausbildet, denn diese sind ja sauteuer. Den Rest der ausgebildeten Siedler muss man in Europa kaufen und die übrigen Siedler die in der Kolonie geboren werden, sind dann eben unausgebildet. So etwas kann nicht im Sinne des Erfinders sein.
    Versteh schon was du meinst.

    Ich seh das aber als Herausforderung: dann hab ich halt nur eine Uni, und nur ab und zu nen Profi. Und in manchen Berufen werde ich vielleicht nie einen Profi bekommen. Na und?

    Umso mehr freue ich mich, wenn mal ein Hetzprediger auswandert, oder ein Staatsmann in meiner Uni fertig wird.

    Und die Unabhängigkeit werd ich auch so schaffen, oder vielleicht auch nicht, schau mer mal.

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •