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Thema: Der kleine Fragen Thread für Colonization

  1. #76
    Registrierter Benutzer
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    hatte das auch mit pelzjägern!
    Also wäre das wohl was fürn bug-thread?

  2. #77
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
    kann ich bei civCol auch die fliegende kamera einschalten?
    Das geht habs hinbekommen geht genauso wie in civ4
    Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
    gibt es auch die erweiterte stadtanzeige? ich habe die nicht gefunden... htte aber gerne wie bei civ4 die zeit in runden bis wachstum bzw. fertigstellung des Bauprojektes
    aber das hab ich leider noch nicht gefunden

  3. #78
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Wie heißen die Dateiendungen der Spielstände und Weltenbauerdateien? Gibt es auch hier nen Replay?

    Wie groß sind die üblichen Dateien?
    Sig sauer

  4. #79
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 16:47 Uhr)

  5. #80
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Mich würden ja mal die Unterschiede zu Colo 1 Intressieren nachdme ich das nie gespielt habe? Meine gehört zu haben dass das mehr Geländearten hatte? Wie wurde denn da gerüstet bzw wie kamen da Kolonisten? Das Glockensystem scheint mir ja arg mies zu sein momentan

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von osiris_X
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    Steht hier auch schon irgendwo im Forum.

    Beim alten Col hatte der König von Anfang an eine große Armee und hat dann stetig, abhängig vom Grad der Unabhängikeitsbestrebung, zu gerüsstet.

  7. #82
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    Zitat Zitat von noxx-0 Beitrag anzeigen
    Mich würden ja mal die Unterschiede zu Colo 1 Intressieren nachdme ich das nie gespielt habe? Meine gehört zu haben dass das mehr Geländearten hatte? Wie wurde denn da gerüstet bzw wie kamen da Kolonisten? Das Glockensystem scheint mir ja arg mies zu sein momentan
    Besorgs Dir mal. Es ist inzwischen frei erhältlich und funktioiert mit dosbox auch auf heutigen Rechnern !
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  8. #83
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    Zitat Zitat von Ha_Noi! Beitrag anzeigen
    Was bedeuet Entschlossenheit als Eigenschaft?


    der Rebellen? Welcher Rebellen?

    Wenn deine Kolonie die Unabhängigkeit erklärt bekommst du für einen hohen Unabhängigkeitsglockenwert bonusstärke auf deine einheiten. Allerdings werden 50% abgezogen (minimalanforderung für Revolution)

    Beispiel:
    Deine Kolonie hat gesamt 70% Unabhängigkeitsbestrebung. Also bekommen deine Soldaten gegen des Königs Einheiten 20% Bonus (70-50),
    Entschlossenheit bedeutet demnach einfach das dieser Wert verdoppelt wird.

    Allerdings muss ich gestehen, dass ich es noch nie nachgeprüft habe, weil noch nie soweit (spiele immer vorher abgebrochen, weil zu leicht oder Bildungsbalancing oder zu große Karte)

    das passiert wenn man auf der seite verrutscht
    sry für den unnötigen post

  9. #84
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    wenn ich einen bauauftrag habe und den ändern will wir geht das? ich glaub ich stell mich grad blöd an.

  10. #85
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Du klickst im Stadtbildschirm auf ein neues Projekt. Das alte wird dann zu Ruhe gelegt und wieder aufgenommen, wenn das neue fertig ist.

  11. #86
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe gehen dabei keine Hämmer wie in Civ verloren. Das ist so gut gelöst, man kann ruhig ein Gebäude bauen auch wenn man die nötigen Werkzeuge noch nicht hat. Ist die nötige Hämmeranzahl erreicht baut man was anderes, sind dann genug Werkzeuge vorhanden wird das Gebäude oder die Einheit einfach fertiggestellt ohne das man noch was machen muss.

  12. #87
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe gehen dabei keine Hämmer wie in Civ verloren. Das ist so gut gelöst, man kann ruhig ein Gebäude bauen auch wenn man die nötigen Werkzeuge noch nicht hat. Ist die nötige Hämmeranzahl erreicht baut man was anderes, sind dann genug Werkzeuge vorhanden wird das Gebäude oder die Einheit einfach fertiggestellt ohne das man noch was machen muss.
    In der GlobalDefines.xml sind aber immer noch diese Werte zu finden:
    PHP-Code:
    <Define>
            <
    DefineName>BUILDING_PRODUCTION_DECAY_TIME</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
    </
    Define>
    <
    Define>
           <
    DefineName>BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>99</iDefineIntVal>
    </
    Define>
    <
    Define>
            <
    DefineName>UNIT_PRODUCTION_DECAY_TIME</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
    </
    Define>
    <
    Define>
            <
    DefineName>UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>98</iDefineIntVal>
    </
    Define


  13. #88
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Zitat Zitat von Polly Beitrag anzeigen
    Du klickst im Stadtbildschirm auf ein neues Projekt. Das alte wird dann zu Ruhe gelegt und wieder aufgenommen, wenn das neue fertig ist.
    aber wo klicke ich? ich glaub ich hab ein brett vom kopf oder tomaten auf den augen

  14. #89
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Na, oben rechts sind doch lauter kleine Icons. Diese Icons zeigen die jeweiligen Bauoptionen der Stadt.

  15. #90
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Zitat Zitat von Polly Beitrag anzeigen
    Na, oben rechts sind doch lauter kleine Icons. Diese Icons zeigen die jeweiligen Bauoptionen der Stadt.
    ok danke

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