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Thema: Bug-Thread für die BtS-prä-beta-Version

  1. #31
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Thain Dagobert Beitrag anzeigen
    Hallo,
    hab heute zum ertsen Mal über Lan den Mod gezockt.
    Leider kam nach einigen Spielrunden der OSS-Sychronfehler.Ich glaube,der ist schon aus den alten Mods bekannt,oder?Bzw.. mir kommt der fehler auf jeden fall bekannt vor?

    Hab auf jeden fall mehrmals veruscht/Verbindung getrennt und neu mit dem Spieler in die Partie eingestigen..Problem ist aber geblieben!
    hier wären logs + screens der aktivierten mods ganz nett, sonst kann man da keine Abhilfe schaffen

  2. #32
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Um dies schnellstmöglich umsetzen zu können, möchte ich (euch alle) um Vorschläge für die gewünschten Werte bitten, es wirrd dann so umgesetzt werden.
    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    jo, ich hatte Caesium auch schon drauf aufmerksam gemacht, die sind schon schwächer geworden.

    welche Stärke sollen die maximal haben?

    würde eher zu Stärke 3 tendieren, wir sind hier ja nicht bei FFH wo man noch Beförderungen und spezielle Klassen gegen starke Tiere hat
    Da sind zwei Fragestellungen zu berücksichtigen: Balancing und Spielgefühl.

    Balancing:
    Tiere sind nach meinem Verständnis im Civ4 enthalten, um die Gefährlichkeit des Erforschens unbesiedelter Gebiete zu symbolisieren.
    Diese Gefährlichkeit kann man gewichten, wie immer man möchte - von gefahrlos bis lebensgefährlich.
    Im Standard-Civ4 hat der Späher (als Haupt-"Entdecker"-Einheit) eigentlich immer eine realistische Chance, den Tierangriff zu überleben oder aber zu flüchten.
    Das wird bei Kombinationen von Stärke 4 oder 5 mit 3 Bewegungspunkten so gut wie ausgeschlossen.

    Spielgefühl:
    Mir zumindest vermittelt es ein merkwürdiges Gefühl, wenn der Falke, das Pferd und der sibirische Säbelgeweihhirsch gefährlicher sind sind als Löwe, Bär oder Wolf.

    Wie immer man die Stärke und die Bewegungsrate der Tiere auch einstellt, der typische Fleischfresser (Wolf, Löwe, Bär) sollte schon bedrohlicher sein als Fluchttiere (Pferd, Hirsch).

    In dem Zusammenhang ist mir auch unklar, warum wir Löwen und Löwinnen haben?


  3. #33
    Freiland-Emu
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    In dem Zusammenhang ist mir auch unklar, warum wir Löwen und Löwinnen haben?
    Löwinnen sind die Jagdtiere und somit eigentlich gefährlicher in der Gruppe. Das sollte wohl berücksichtigt werden, ansonsten ist es wirklich eher sinnfrei das noch zu spalten.

  4. #34
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Da sind zwei Fragestellungen zu berücksichtigen: Balancing und Spielgefühl.

    Balancing:
    Tiere sind nach meinem Verständnis im Civ4 enthalten, um die Gefährlichkeit des Erforschens unbesiedelter Gebiete zu symbolisieren.
    Diese Gefährlichkeit kann man gewichten, wie immer man möchte - von gefahrlos bis lebensgefährlich.
    Im Standard-Civ4 hat der Späher (als Haupt-"Entdecker"-Einheit) eigentlich immer eine realistische Chance, den Tierangriff zu überleben oder aber zu flüchten.
    Das wird bei Kombinationen von Stärke 4 oder 5 mit 3 Bewegungspunkten so gut wie ausgeschlossen.

    Spielgefühl:
    Mir zumindest vermittelt es ein merkwürdiges Gefühl, wenn der Falke, das Pferd und der sibirische Säbelgeweihhirsch gefährlicher sind sind als Löwe, Bär oder Wolf.

    Wie immer man die Stärke und die Bewegungsrate der Tiere auch einstellt, der typische Fleischfresser (Wolf, Löwe, Bär) sollte schon bedrohlicher sein als Fluchttiere (Pferd, Hirsch).

    In dem Zusammenhang ist mir auch unklar, warum wir Löwen und Löwinnen haben?
    Schau'n mer mal.
    Hab soeben eine weitere Betaversion hochgeladen, in der ich die beanstandeten Einheiten ein wenig angepasst habe. Zudem hatte ich bereits heute mittag männl. und weibl. Tiere bzgl. Einheitengruppen zusammengeführt.

    €: und schon ein Bugfix:

    Bugfix (RevMod v1.65c)

    Bitte ab sofort nur noch Bugs zur Fassung vom 10. November posten.
    Geändert von Caesium (10. November 2008 um 21:00 Uhr)

  5. #35
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Für die Nutzer des SVN: Es hat sich herausgestellt, dass eine Datei beim Upload beschädigt wurde.
    Dies ist mit Caesium 3.x beta Rev. 25 korrigiert.

  6. #36
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    folgendes fehlerhaftes Ereignis, autosaves sind mit in der rar-Datei

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  7. #37
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    habe folgende Phyton Exception bekommen:

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  8. #38
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    defektes Ereignis mit autosave zu Beginn der Runde und logs

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  9. #39
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Danke. Ist notiert. Mit den Autosaves sehe ich die Eventfehler auch, bin aber derzeit noch auf der Suche nach einer Lösung.
    Spielst du immer mit den gleichen Einstellungen, was Siegoptionen etc angeht?

  10. #40
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Danke. Ist notiert. Mit den Autosaves sehe ich die Eventfehler auch, bin aber derzeit noch auf der Suche nach einer Lösung.
    Spielst du immer mit den gleichen Einstellungen, was Siegoptionen etc angeht?
    jepp, alle ausser Zeitsieg sind an.

  11. #41
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    BUUUUGGGGG

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  12. #42
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    Mal eine kurze Frage. Kann man sich die Beta auch wo herunterladen um sie auch auszuprobieren? Anonsten nichts für ungut. Bin nur so ungeduldig

  13. #43
    Ostfriesischer Häuptling Avatar von NicoH
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    Zitat Zitat von Pluta Beitrag anzeigen
    Mal eine kurze Frage. Kann man sich die Beta auch wo herunterladen um sie auch auszuprobieren? Anonsten nichts für ungut. Bin nur so ungeduldig
    Melde dich als Betatester, wenn du Glück hast, kommst du noch dran.

  14. #44
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    Zitat Zitat von NicoH Beitrag anzeigen
    Melde dich als Betatester, wenn du Glück hast, kommst du noch dran.
    Wo macht man das?

  15. #45
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Pluta Beitrag anzeigen
    Wo macht man das?
    z.B. hier: Betatester für Cs 3.0 gesucht

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