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Thema: Fall from Heaven II 0.33 goes Computerbild Spiele

  1. #16
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    Ich könnt auch helfen wenn ihr noch Hilfe braucht.

  2. #17
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    Soooo,
    TXT_KEY_UNIT_SATYR_PEDIA
    TXT_KEY_UNIT_ROYAL_GUARD_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_RATHUS_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_RATHA_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_RADIANT_GUARD_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_PUPPET_STRATEGY

    sind jetzt auch fertig.

    Als nächstes werde ich dann
    TXT_KEY_UNIT_FAWN_PEDIA (fertig)
    TXT_KEY_BUILDING_MONUMENT_PEDIA (fertig)
    TXT_KEY_BUILDING_MAGE_GUILD_PEDIA (fertig)
    TXT_KEY_LEADER_THESSA_PEDIA (fertig)

    angehen, damit das vom Stil irgendwie zusammen passt.

    Zur freien Übersetzung würde ich dann
    TXT_KEY_UNIT_ALAZKAN_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_BALOR_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_BATTERING_RAM_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_BATTLEMASTER_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_BONE_GOLEM_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_BRUJAH_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_CANNON_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_CATAPULT_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_CHARGER_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_CHALID_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_CHAMPION_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_CHARIOT_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_CLOCKWORK_GOLEM_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_DEVOUT_PEDIA (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_DEVOUT_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_EIDOLON_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_ELEPHANT_PEDIA (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_NIGHTWATCH_STRATEGY (Vulki)
    TXT_KEY_UNIT_NULLSTONE_GOLEM_STRATEGY (Z-Master)
    TXT_KEY_UNIT_OGRE_STRATEGY (Beliar)
    TXT_KEY_UNIT_OGRE_WARCHIEF_STRATEGY (Beliar)
    TXT_KEY_UNIT_PARAMANDER_STRATEGY (Beliar)
    TXT_KEY_UNIT_PIRATE_STRATEGY (Beliar)
    TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_EMPYREAN_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_FAWN_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_FREAK_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_FYRDWELL_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_GHOST_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_GILDEN_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_GUYBRUSH_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_HEMAH_STRATEGY (The_Ji)
    TXT_KEY_UNIT_IRON_GOLEM_STRATEGY (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_LEVIATHAN_PEDIA (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_MIMIC_PEDIA (The_J)
    TXT_KEY_UNIT_MYCONID_STRATEGY (The_J)

    stellen, sofern nich Doc oder wer anders da schon was von gemacht hat. Das sollte dann natürlich hier in diesem Thread abgesprochen werden.
    Geändert von Z-Master (22. August 2008 um 09:07 Uhr)

  3. #18
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    So, ich hab eben die Übersetzung für den Somniumbildschirm an Patch C angepasst. Eine paar kleine Änderungen und ein paar neue Texte gab es da und außerdem sind die Texte nicht mehr in einer eigenen Datei. Das meiste kann direkt aus der Datei für 033b genommen werden die ich an Kontrollator geschickt habe.

    Damit niemand anders das übersetzt hier die Tags:
    TXT_KEY_ACTION_SHOW_CORPORATION_SCREEN
    TXT_KEY_SOMNIUM_BANK_CARDS
    TXT_KEY_SOMNIUM_BANK_CARDS_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_SAME_TYPE_DISCARD
    TXT_KEY_SOMNIUM_SAME_TYPE_DISCARD_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_JOKER_NO_USE
    TXT_KEY_SOMNIUM_JOKER_NO_USE_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_JOKER_PICK_CARD
    TXT_KEY_SOMNIUM_JOKER_PICK_CARD_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_JOKER_STEAL
    TXT_KEY_SOMNIUM_JOKER_STEAL_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_BEGIN_TURN
    TXT_KEY_SOMNIUM_BEGIN_TURN_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_LOOSE_GAME_INFO
    TXT_KEY_SOMNIUM_WIN_GAME_INFO
    TXT_KEY_SOMNIUM_DRAW_GAME_INFO
    TXT_KEY_SOMNIUM_DEATH_DISCARD
    TXT_KEY_SOMNIUM_DEATH_DISCARD_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_DRAW_SPECIAL_CARD_INFO_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_DRAW_SPECIAL_CARD_INFO
    TXT_KEY_SOMNIUM_DRAW_CARD_INFO_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_DRAW_CARD_INFO
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_0
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_1
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_2
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_3
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_4
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_5
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_6
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_7
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_8
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_9
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_10
    TXT_KEY_SOMNIUM_TYPE_11
    TXT_KEY_SOMNIUM_PRESS_BUTTON
    TXT_KEY_SOMNIUM_WIN_TOSS_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_WIN_TOSS
    TXT_KEY_MEMORY_SOMNIUM_NEGATIVE
    TXT_KEY_MEMORY_SOMNIUM_POSITIVE
    TXT_KEY_MEMORY_SOMNIUM
    TXT_KEY_SOMNIUM_PLAYER_DEAD_PLAYER
    TXT_KEY_SOMNIUM_PLAYER_DEAD
    TXT_KEY_SOMNIUM_LOOSE_GOLD
    TXT_KEY_SOMNIUM_LOOSE_RELATION
    TXT_KEY_SOMNIUM_WIN_GOLD
    TXT_KEY_SOMNIUM_WIN_RELATION
    TXT_KEY_SOMNIUM_DRAW_GAME
    TXT_KEY_SOMNIUM_CONCEDE_GAME
    TXT_KEY_SOMNIUM_REFUSE_GAME
    TXT_KEY_SOMNIUM_CANT_START_GAME
    TXT_KEY_SOMNIUM_SCORE
    TXT_KEY_SOMNIUM_SCORE2
    TXT_KEY_SOMNIUM_RULES
    TXT_KEY_SOMNIUM_CONCEDE
    TXT_KEY_SOMNIUM_END_TURN
    TXT_KEY_SOMNIUM_DRAW
    TXT_KEY_SOMNIUM_CARDS
    TXT_KEY_SOMNIUM_LEFT
    TXT_KEY_SOMNIUM_ACCEPT_GAME
    TXT_KEY_SOMNIUM_ACCEPT_GAME_FUN
    TXT_KEY_SOMNIUM_PLAY_WITH
    TXT_KEY_SOMNIUM_NOONE_MET
    TXT_KEY_SOMNIUM_AT_WAR
    TXT_KEY_SOMNIUM_IN_GAME
    TXT_KEY_SOMNIUM_GAME_DELAYED
    TXT_KEY_SOMNIUM_GAME_RELATION
    TXT_KEY_SOMNIUM_GAME_GOLD
    TXT_KEY_SOMNIUM_GAME_FUN
    TXT_KEY_SOMNIUM_START

    TXT_KEY_CONCEPT_SOMNIUM_PEDIA wurde laut Kontrollator auch schon übersetzt.

    Ich werd mal sehen ob ich was von den genannte Texten übersetzen kann und dann hier reinschreiben wenn ich was übersetze.

  4. #19
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    Ich könnte auch ein paar Texte übersetzen (kann Englisch ganz gut). Bleibt nur die Frage, welche Texte ich übersetzen soll (sind Z-Masters frei Texte immer noch frei ?).
    Wie wird das dann gesammelt, wenn ich das richtig verstanden habe werden die Änderungen aus den einzelnen teilweise übersetzten Dateinen zusammengefasst?

  5. #20
    FFH2 Übersetzungsteam
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    @Übersetzer: Sucht euch ein paar Texte aus meiner Liste aus und übersetzt die. Postet aber vorher hier rein, dass ihr euch die Tags XYZ vornehmt, um Doppelungen zu vermeiden (es sollten auch eigentlich keine auftreten, weil der Doc soweit ich weiß an den Events arbeiten wollte). Dann schickt ihr am besten eure Übersetzung (einfach nur Tag und deutscher Text) z.B. per PN an Kontrollator.

  6. #21
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    Gut, dann nehm ich mir erstmal
    TXT_KEY_UNIT_ALAZKAN_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_BALOR_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_BATTERING_RAM_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_BATTLEMASTER_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_BONE_GOLEM_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_BRUJAH_STRATEGY
    vor, man weiss ja nicht wie viel das ist... danach sehn wir weiter.
    EDIT:
    <Tag>TXT_KEY_UNIT_ALAZKAN_STRATEGY</Tag>
    <German>Alazkan beginnt mit versteckter Nationalität und der "Held"-Beförderung, eine mächtige Kombination zur Störung eines vermeintlichen Verbündeten, doch besonders nützlich ist seine "Spiegel"-Fähigkeit, die einen illusionären Doppelgänger beschwört. Illusionen können keine Einheiten töten, doch sind sie perfekt um Verteidiger zu schwächen, sodass Alazkan sie töten kann ohne geschwächt und anfällig für einen Gegenschlag aus dem Kampf hervorzugehen. Außerdem haben sowohl Alazkan als auch sein Doppelgänger die "Scharfschützen"-Beförderung.</German>
    Ist das in Ordnung so? Ich habe es etwas freier übersetzt, um einen gewissen Stil aufrechtzuerhalten.
    Geändert von Vulki (20. August 2008 um 17:08 Uhr)

  7. #22
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Hey jungs ich muss doch gleich den neuen Batman film schauen und ihr macht mir soviel Arbeit

    Mit dem was ihr mir bisher geshcickt bin ich aber schon fertig

  8. #23
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich nehm dann einfach mal die nächsten 7:
    TXT_KEY_UNIT_CANNON_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CATAPULT_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_CHARGER_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CHALID_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CHAMPION_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CHARIOT_STRATEGY

    Die Einheiten kenn' ich zumindest fast alle .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  9. #24
    FFH2 Übersetzungsteam
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    Zitat Zitat von Vulki Beitrag anzeigen
    <Tag>TXT_KEY_UNIT_ALAZKAN_STRATEGY</Tag>
    <German>Alazkan beginnt mit versteckter Nationalität und der "Held"-Beförderung, eine mächtige Kombination zur Störung eines vermeintlichen Verbündeten, doch besonders nützlich ist seine "Spiegel"-Fähigkeit, die einen illusionären Doppelgänger beschwört. Illusionen können keine Einheiten töten, doch sind sie perfekt um Verteidiger zu schwächen, sodass Alazkan sie töten kann ohne geschwächt und anfällig für einen Gegenschlag aus dem Kampf hervorzugehen. Außerdem haben sowohl Alazkan als auch sein Doppelgänger die "Scharfschützen"-Beförderung.</German>
    Ist das in Ordnung so? Ich habe es etwas freier übersetzt, um einen gewissen Stil aufrechtzuerhalten.
    Ja, finde ich gut so.

  10. #25
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    Ich bearbeite noch
    TXT_KEY_UNIT_CLOCKWORK_GOLEM_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_DEVOUT_PEDIA
    TXT_KEY_UNIT_DEVOUT_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_EIDOLON_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_ELEPHANT_PEDIA
    TXT_KEY_UNIT_NIGHTWATCH_STRATEGY

  11. #26
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Ich bin übrigens fertig mit dem Anpassen der Excel datei an patch c

    Jetzt müssen nur noch die Texte eingefügt werden und dann sind wir fertig

  12. #27
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    So, wenn niemand was dagegen hat mach ich jetzt erstmal die folgenden:

    TXT_KEY_UNIT_OGRE_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_OGRE_WARCHIEF_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_PARAMANDER_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_PIRATE_STRATEGY

    @Z-Master
    Wie sieht es denn aus mit den Texten des Somniumbildschirms die ich dir geschickt habe?
    Geändert von Beliar (21. August 2008 um 22:30 Uhr)

  13. #28
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    @Beliar: Die sind angekommen und werden in einer Stunde oder so von mir gesichtet

  14. #29
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich mach' jetzt auch noch fast den Rest, also:

    TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_EMPYREAN_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_FAWN_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_FREAK_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_FYRDWELL_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_GHOST_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_GILDEN_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_GUYBRUSH_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_HEMAH_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_IRON_GOLEM_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_LEVIATHAN_PEDIA
    TXT_KEY_UNIT_MIMIC_PE DIA
    TXT_KEY_UNIT_MYCONID_STRATEGY

    Sollte bis morgen Nacht machbar sein.


    Leider hat meine Schwester ihren Oxford verlegt, und meiner ist in meiner Studentbude, so'n Dreck.

    Edit: Den Obsidiangolem kann ich nicht machen, ich vesteh' den Eintrag nicht .
    Geändert von The_J (22. August 2008 um 07:02 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  15. #30
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ich nehm dann einfach mal die nächsten 7:
    TXT_KEY_UNIT_CANNON_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CATAPULT_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_CHARGER_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CHALID_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CHAMPION_STRATEGY
    TXT_KEY_UNIT_CHARIOT_STRATEGY

    Die Einheiten kenn' ich zumindest fast alle .
    bist du mit denen schon fertig

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